Sirin... Опубликовано 11 мая, 2016 Опубликовано 11 мая, 2016 11.05.2016 16:14:17, Dimonoider сказал(-а):А.. я читал через две строки на третью... Ну тут какбэ нужен уже скрипт. Либо прицепить на фурнитуру (если это не фурнитура) и тож заюзать скрипт. Да мне как угодно, лишь бы работало. Сложность вся лишь в том, что придется искать человека, который мне поможет со скриптом. Потому что у меня ощущение, что у меня они никакие не компилируются...
alex78a Опубликовано 11 мая, 2016 Опубликовано 11 мая, 2016 Всем доброго времени суток!Нужна помошщь. Решил сделать свой дом в Creation Kit. Вроде со всем разобрался.Но какой же дом без сауны и бассейна??Не могу понять как сделать так чтобы нпц раздевались.Как это сделать?? научите.Перетащил тригер из мода- в моем он не работает.
mtos Опубликовано 12 мая, 2016 Опубликовано 12 мая, 2016 Всем доброго дня. Прошу извинить если не туда написал. Но не нашел ответ на свой вопрос. Есть модель тела в 3d max. Где взять текстуру для этого тела и натянуть на модель. Я догадываюсь, что нужно делать в фотошопе, но в файлах dds там развернутая картинка. это сами рисуют или используют фотографии таким образом развернутые? Может кто знает где есть такие уроки. Поисковики не дают нормальный ответ, потому что как вы понимаете в рисунках присутствует обнаженное тело с гениталиями. Вот как создать такую текстуру и подогнать ее под модель?
mtos Опубликовано 12 мая, 2016 Опубликовано 12 мая, 2016 Может кто знает почему такая абракадабра в 3d max 2010?
Stalker11 Опубликовано 15 мая, 2016 Опубликовано 15 мая, 2016 Всем привет. Подскажите, как сделать, так что бы при выстреле из всех игровых луков и арбалетов на цель налаживалось мое заклинание. По моей логике в игре должен быть Magic Effect который привязан к оружию и вызывается при стрельбе. Были мысли, что бы наложить заклинание или привязать скрипт который ловит событие Onhit (по идее именно оно вызывается при стрельбе) на все игровые луки и арбалеты, но их много (((да и не вариант лук ведь может быть из мода.
GOLDEN_KINDER Опубликовано 16 мая, 2016 Опубликовано 16 мая, 2016 (изменено) 15.05.2016 15:18:44, Stalker11 сказал(-а): Подскажите, как сделать, так что бы при выстреле из всех игровых луков и арбалетов на цель налаживалось мое заклинание. В Dawnguard есть арбалетные стрелы с магическими эффектами (огненный взрыв, электро и т.д.) Можно там подсмотреть как беседка все это сделала. Я вижу решение только в изменении всех дефолтных стрел, путем добавления твоего магического эффекта к ним. Подскажите, как сделать, так что бы при выстреле из всех игровых луков и арбалетов на цель налаживалось мое заклинание. Изменено 17 мая, 2016 пользователем GOLDEN KINDER
MaxRov Опубликовано 19 мая, 2016 Опубликовано 19 мая, 2016 Вчера начал делать квест, сделал диалоги, сварганил все стадии. Сегодня оставалось доделать еще несколько диалогов и прописать скрипты, но стоило мне нажать на EditorID диалогов в DialogView, как КК моментально вылетел. Пробовал раз 10 открыть, и постоянно вылеты. Благо, новые можно создавать, но есть риск, что история повторится. Какова причина вылету, и что мне с этим делать?
Potatoider Опубликовано 19 мая, 2016 Опубликовано 19 мая, 2016 19.05.2016 11:21:33, MaxRov сказал(-а): Какова причина вылету, и что мне с этим делать? Редактор переустановить. (Если не лицушный могу скинуть нонстим версию), инишки с настройками почистить, в параметрах совместимости запускать от имени админа и windows xp sp3. Последнее кстати благоприятно действует на редактор. У меня один глюк с ним исчез так.
MaxRov Опубликовано 19 мая, 2016 Опубликовано 19 мая, 2016 19.05.2016 12:09:28, Dimonoider сказал(-а): инишки с настройками почистить Благодарю за ответ. Все попробую. А инишки и настройки где и как чистить?
Anonim1236 Опубликовано 24 мая, 2016 Опубликовано 24 мая, 2016 Есть ли способ запретить спутникам игрока сопровождать его в определенной локации? Если вкратце обрисовать ситуацию, существует ячейка в заданной локации, единственный путь для игрока в которую - телепортация реализованная через скриптовую команду MoveTo(), срабатывающую при заданных условиях. По сценарию, доступ в локацию должен иметь лишь игрок. Тем не менее, все спутники в игре телепортируются вслед за ним. Как можно это исправить? Самое очевидное для меня решение - ввести в скрипт команду, которая бы исключала из числа спутников всех текущих компаньонов игрока. Но это кажется мне не совсем удобным. Есть ли другой способ ограничить доступ текущих спутников игрока в заданную локацию? Насколько мне известно, спутникам закрыт вход в часть оригинальных игровых локаций. Например, мы не можем брать спутников в Иркнтанд, на финальный квест гильдии воров . Тем не менее, мне не понятно как это достигнуто в оригинальной игре, и как я могу достичь аналогичного результата. Что можете мне посоветовать? Заранее благодарю всех за внимание!
Bronihren Опубликовано 28 мая, 2016 Опубликовано 28 мая, 2016 Кто-нибудь знает как создавать небо в локациях, если да то подскажите.
werr Опубликовано 28 мая, 2016 Опубликовано 28 мая, 2016 В настройках ячейки выставить show sky. 1 A Random Dude's Story
Bolgarec75 Опубликовано 29 мая, 2016 Опубликовано 29 мая, 2016 (изменено) Приветствую всех вновь! Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы после завершения квеста вкус смерти брат Верелий стал доступен как компаньон (не с помощью консольных команд, это я всё давно знаю, а с помощью Creation Kit). Что и где для этого нужно прописать (само переделывание Верелия (усовершенствование) я уже завершил, кому интересно могу поделиться) Изменено 29 мая, 2016 пользователем Bolgarec75 Мои приключения в Скайриме :) Жил без страха и умер без страха... Спойлер
potrox777 Опубликовано 31 мая, 2016 Опубликовано 31 мая, 2016 Приветствую. Вопрос такой - есть несколько модов на магию для Скайрима. Много ненужных или откровенно имбовых заклинаний. Как с помощью Creation Kit "выдрать" лишь те , что мне нужны и запилить свой мод. Разумеется для личного пользования. И вообще не только заклинания , а вещи и прочее из разных модов в один. Скиньте ссылку на туториал , пожалуйста :)
Accolon Опубликовано 31 мая, 2016 Опубликовано 31 мая, 2016 31.05.2016 16:11:21, potrox777 сказал(-а):Как с помощью Creation Kit "выдрать" лишь те , что мне нужны и запилить свой мод.Лучше с помощью tes5edit-а..
Bolgarec75 Опубликовано 1 июня, 2016 Опубликовано 1 июня, 2016 31.05.2016 16:11:21, potrox777 сказал(-а):Скиньте ссылку на туториал , пожалуйста Мои приключения в Скайриме :) Жил без страха и умер без страха... Спойлер
Bolgarec75 Опубликовано 2 июня, 2016 Опубликовано 2 июня, 2016 (изменено) Ау, есть тут кто-нибудь? Что, никто не знает ответа на мой предыдущий вопрос? Может кто-то из местных заядлых моддеров в курсе? У меня уже появился, кстати, ещё один вопрос, как сделать создаваемому NPC бесконечный запас стрел определённого типа? UPDATE: Да, и по ходу, возник ещё мини-вопросик, продолжающий предыдущий: вот, к примеру у Лидии (да у любого хускарла) имеется в распоряжении длинный или охотничний (не помню) лук, который никак и нигде не отображается ни в игре, ни (внимание!) в Creation Kit! Откуда берётся этот лук и бесконечные боеприпасы к нему? Изменено 2 июня, 2016 пользователем Bolgarec75 Мои приключения в Скайриме :) Жил без страха и умер без страха... Спойлер
Accolon Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 02.06.2016 17:16:03, Bolgarec75 сказал(-а): ни (внимание!) в Creation Kit! Скорее, не там ищешь. 02.06.2016 17:16:03, Bolgarec75 сказал(-а): Откуда берётся этот лук и бесконечные боеприпасы к нему? Берется из инициализации нпц при "присоединении" к игроку. Бесконечная стрела - отдельный уникальный объект. По идее, она не должна "отображаться". Но моды это дело могут поменять. Подробнее посмотри есп УФО-шки, например. И лучше тес5едит-ом - с ним на порядок проще, чем с кк.
Bolgarec75 Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 (изменено) Accolon, спасибо, вчера полночи копал Криейшен, в итоге нашёл привязку этого лука к ассоциации, заглянул туда и ужаснулся!(( В итоге забил на это всё и просто дал нпц свой созданный лук + специально созданную для него стрелу в количестве 999. Не знаю, закончатся ли они со временем, или же при перемещении со мной по локациям этот счётчик будет постоянно обнуляться, пока тестирую. Меня же сейчас по-прежнему интересует больше мой предыдущий вопрос про Верелия, и даже не конкретно про него, а про то, как создавать условие для нпц и игрока, скажем, чтобы можно было брать этого нпц только после завершения квеста, а также второй вариант: где его можно нанимать за деньги только после достижения главным героем определённого уровня, причём хотелось бы иметь возможность варьировать сумму найма. Вот как-то так... Изменено 3 июня, 2016 пользователем Bolgarec75 Мои приключения в Скайриме :) Жил без страха и умер без страха... Спойлер
Анка-хулиганка Опубликовано 3 июня, 2016 Опубликовано 3 июня, 2016 Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы фракция, к которой принадлежит NPC (квестодатель), становилась дружественной к игроку после выполнения определённого квеста.
ДмитрийSmerx Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 03.06.2016 12:03:04, Анка-хулиганка сказал(-а): Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы фракция, к которой принадлежит NPC (квестодатель), становилась дружественной к игроку после выполнения определённого квеста. может компаньона надо в список форм какой-то добавить Извини редактора под рукой нет( посмотри как это в квестах коллегии винтерхолда устроено там когда помогаешь кому то, потом его с собой брать можно Надо пробовать.
Анка-хулиганка Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 04.06.2016 07:55:04, ДмитрийSmerx сказал(-а): может компаньона надо в список форм какой-то добавить Извини редактора под рукой нет( посмотри как это в квестах коллегии винтерхолда устроено там когда помогаешь кому то, потом его с собой брать можно Надо пробовать. Спасибо, попробую) 1
Petrovich Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 Игрок, или персонаж стоит возле воды - как это определить? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Bald Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 Когда в диалоге редактируем Branch то можно выбрать один Normal, top-level и Blocking. Можете объяснить поподробней про каждый.
werr Опубликовано 4 июня, 2016 Опубликовано 4 июня, 2016 04.06.2016 21:24:02, Bald сказал(-а): Когда в диалоге редактируем Branch то можно выбрать один Normal, top-level и Blocking. Можете объяснить поподробней про каждый. Нормал - для форс грит пакетов (без него сами по себе топики не отображаются в диалоговом меню), Топ левел - обычный диалог, Блокинг - это блокинг. блокирует другие возможные топики от этого НПС в диалоговом окне. 3 A Random Dude's Story
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти