Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Такая проблема... Нужен Magic Effect, который на время своего действия увеличивает скорость персонажа... Мой вариант, вроде как, работает нормально... Вот только скорость меняется только после перехода в спринт... Т.Е, я активирую эффект, и ничего не происходит, но стоит мне хотя-бы на мгновение перейти в спринт, и скорость изменится... Аналогично и с отключением эффекта... Это решаемо?

Эффект
image.png
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)
03.11.2016 04:19:04, Degradaktil сказал(-а):

Прошу прощения, если не туда. Как улучшить заклинание "Мертвый трэлл" без SKSE? Чтобы можно было поднимать НПС любого уровня и прохожие не шарахались от данного заклинания. Ещё, если не трудно подскажите, как добавить предмету материал для улучшения. Ещё раз извините, если вопросы странные, просто в CK я ориентируюсь по минимуму.

Среди Spell'ов находишь "DeadTrall", открываешь, среди эффектов открываешь "Оживление трелла". Параметр "Magnitude" отвечает за максимальный уровень трелла, меняй на 999, и дело с концом... Работоспособность не гарантирую, т.к не проверял...

Картинка
image.png
Изменено пользователем Max_Cross
Опубликовано
03.11.2016 09:34:45, Max_Cross сказал(-а):

Среди Spell'ов находишь "DeadTrall", открываешь, среди эффектов открываешь "Оживление трелла". Параметр "Magnitude" отвечает за максимальный уровень трелла, меняй на 999, и дело с концом... Работоспособность не гарантирую, т.к не проверял...

Картинка
image.png

Увы, я проверял. Не действует.

Опубликовано
03.11.2016 13:10:59, Degradaktil сказал(-а):

Увы, я проверял. Не действует.

Попробовал поставить магнитуду на 999 - тоже не сработало... Но если её поставить на 80, то Гердур, чей уровень я консолью поднял до 50, воскрешает отлично... Похоже, нужно просто ставить менее заоблачные значения...

Опубликовано

Почему, после некоторого времени работы в Creation kit Skyrim, вдруг перестали открываться окна редактирования? Я даже не могу сохранить то, что сделал

Опубликовано

Если не помогает F5, то поможет только перезапуск редактора, у меня такое бывает когда работаешь долго, не ври сохранение работает

Опубликовано (изменено)

Да, это баг. Я не знаю, зависит ли это проведённое во время работы, либо времени простоя в CK, но у меня подозрения, что возникает это, когда слишком много и быстро вносишь правок - окна перестают открываться для редактирования, но сохраняться можно! Единственный способ "продолжения" работы, известный мне, на данный момент - выход из проги (сохраниться и перезапустить программу вновь). Надеюсь в CK Spesial Edition это пофиксят, либо же найдут и исправят причину в оригинальном криейшине. Удачи!... ;) ..

Изменено пользователем Bolgarec75

Мои приключения в Скайриме :)

 

Жил без страха и умер без страха...

Спойлер

h_1450748337_1085835_7adad8a08b.jpg

Опубликовано
03.11.2016 15:44:42, Max_Cross сказал(-а):

Попробовал поставить магнитуду на 999 - тоже не сработало... Но если её поставить на 80, то Гердур, чей уровень я консолью поднял до 50, воскрешает отлично... Похоже, нужно просто ставить менее заоблачные значения...

А что удалить, чтоб люди не шарахались, случайно не знаете?

Опубликовано
03.11.2016 09:28:46, Max_Cross сказал(-а):

Такая проблема... Нужен Magic Effect, который на время своего действия увеличивает скорость персонажа... Мой вариант, вроде как, работает нормально... Вот только скорость меняется только после перехода в спринт... Т.Е, я активирую эффект, и ничего не происходит, но стоит мне хотя-бы на мгновение перейти в спринт, и скорость изменится... Аналогично и с отключением эффекта... Это решаемо?

Эффект
image.png

Как оказалось, ответ на мой вопрос был в рускоязычной вики...

"Изменения параметра SpeedMult игрока не вступят в силу моментально, вне зависимости, изменено ли значение через скрипт или является результатом заклинания. Скорость применяется лишь тогда, когда изменяется вес инвентаря или размер переносимого веса.

Если изменить скорость игрока с помощью магического эффекта для изменения параметров, то можно принудительно применить изменения, если верно использовать скрипт ActiveMagicEffect, присоединенный к магическому эффекту. При событии OnEffectStart, вам нужно изменить параметр переносимого игроком (akTarget) веса: увеличив его на 0.1, и затем сразу же уменьшив его на 0.1. То же проделайте и для события OnEffectFinish."

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте у меня такой вопрос - Как сделать так чтобы я изменял мод , а не открывал его ? К примеру я создаю мод для этого использую Skyrim.esm , заканчиваю работу с файлом сохраняю под именем Pop.esm , потом хочу дополнить файл и открываю уже Skyrim.esm и Pop.esm и потом я не могу сохранить файл на тоже имя и мне приходиться создавать ещё один файл и так далее . Прошу помочь потому что я не сильно шарю в КТ . Заранее спасибо 

P.S Со своим прошлым вопросом я сам уже разобрался

P.S.S Извиняюсь за беспокойство , пока здесь лежа этот вопрос параллельно я искал ответ и нашёл его так что можете не обращать внимание на это сообщение 

Изменено пользователем Makas02
Опубликовано

Сделал свой дом в СК и разместил в игре. А как мне создать маркер на карте, чтобы можно было использовать быстрое перемещение к моему дому? Посоветуйте, пожалуйста, какой-нибудь туториал!

Опубликовано

Здравствуйте такой вопрос . Я создал локацию но нпс не могут в неё попасть , в чём проблема и как её решить ?

Опубликовано
05.11.2016 09:46:04, Makas02 сказал(-а):

Здравствуйте такой вопрос . Я создал локацию но нпс не могут в неё попасть , в чём проблема и как её решить ?

Была такая же проблема. Во-первых, навмеши в локации проложены? Если прокладывали навмеши, то не забыли ли финализировать их в конце?

Опубликовано
05.11.2016 09:55:47, nordavel сказал(-а):

Была такая же проблема. Во-первых, навмеши в локации проложены? Если прокладывали навмеши, то не забыли ли финализировать их в конце?

По подробней можно , я креатион китом всего неделю пользуюсь плохо понимаю или есть возможность кинь ссылку на статью которая мне поможет , заранее спасибо 


05.11.2016 09:55:47, nordavel сказал(-а):

Была такая же проблема. Во-первых, навмеши в локации проложены? Если прокладывали навмеши, то не забыли ли финализировать их в конце?

Спасибо за помощь , нашёл видос по интересующей меня теме .

Опубликовано

Как правильно скопировать несколько еффектов (Effect Shader, в моём случае), из одного мода в другой? Просто страшно подключать 2 мода одновременно, там много одинаковых эффектов изменено...

Опубликовано
05.11.2016 05:39:29, nordavel сказал(-а):

Сделал свой дом в СК и разместил в игре. А как мне создать маркер на карте, чтобы можно было использовать быстрое перемещение к моему дому? Посоветуйте, пожалуйста, какой-нибудь туториал!

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Привет , у меня такая проблема : Я делал навмеши для своей локации но в моей локации есть чётко прослеживаемая линия по которой их невозможно соединить , я заметил что в игре в таких места сделаны зелёные прямоугольники на рёбрах навмешей которые плотно прилегают друг к другу но не соединяются , но я не умею создавать такие прямоугольники . Помогите пожалуйста , заранее спасибо

P.s Проблема решена

 

Изменено пользователем Makas02
Опубликовано

Ставлю маркер света, и все роде бы норм, только бывает лаг, если в бок стать то маркер не работает, света нет, но делаешь шаг и он появляется. Как решить эту проблему?

Опубликовано

Всем привет! Необходима помощь знающих людей по следующим вопросам:

1. Как сделать из компаньона оборотня (но в идеале оборотня - медведя). Возможно нужны скрипты, фракции, пробовал переделать оборотня медведя и настроил его под стандартного компаньона, но жители города сразу начинают на него нападать.

2. Как настроить компаньона так, чтобы он использовал определенные заклинания? Добавил кучу заклинаний компаньону, добавил перки, создал новый класс, повысил показания для определенных школ магии, но компаньон использует только одно заклинание.

3. Как сделать компаньона учителем навыков.

Заранее спасибо!

Опубликовано
06.11.2016 15:31:15, Bald сказал(-а):

Ставлю маркер света, и все роде бы норм, только бывает лаг, если в бок стать то маркер не работает, света нет, но делаешь шаг и он появляется. Как решить эту проблему?

Это ограничение движка. Максимум допустимо 4 теневых источника света на уровень. Если больше, то любой из имеющихся источников освещения, не обязательно даже shadow типа будет лагать. Вот как ты и описал. Что интересео, этот е%@чий косяк заботливо перенесли и на Skyrim Special Edition, хотя в Fallout 4 его исправили (дело в поддерживаемом директ иксе).

Ну и из общих советов жобавлю сюда еще, что полезно источникам света выставлять всегда параметр Depth of Bias на дефолт и работать со светоэффектами при прожатой кнопке fx в верхней панели редактора.
  • Нравится 2
Опубликовано

Здравствуйте , нужна помощь в одном деле . Хочу сделать спаун ботов , то есть чтобы по нажатию рычага появлялись определённые нпс к примеру - на одной стороне появляются талморцы , а на другой фалмеры и они не долго думаю устраивают замес :D .Так что если кто знает ответ на мой вопрос пожалуйста помогите . Оставьте ссылку на видео или напишите инструкцию буду очень благодарен . Заранее спасибо 

Опубликовано

Добрый день! Такой вопрос: создал свой дом, как сделать, чтобы ночью в доме светились окна (снаружи)? Помогите кто может или посоветуйте какой-нибудь туториал по этому вопросу! Заранее огромное спасибо! 

Опубликовано

Добрый день!  Такой вопросик: создал свой дом, как сделать, чтобы ночью в нём светились окна (снаружи)? Помогите, пожалуйста, кто может! Или подскажите где можно найти ответ на мой вопрос. Заранее большое спасибо!

Опубликовано (изменено)
15.02.2016 18:40:09, vitalikbyrevich сказал(-а):

Добрый день. Кто-нибудь пользуется этой (Crazybump) программой? Если да, то подскажите под какими именами сохранять надо Displacement, occlusion, specularity? Displacement вроде "m" (текстура_m), specularity - текстура_p. Если использовать весь набор (m,p,n), то эффект будет больше, чем при использовании дифузной карты и карты нормалей? И в какую строчку в NifScope вписывать (дифузная - 1-я, карта нормалей "n" - 2-я...)?

Если вопрос ещё актуален, то вот слоты текстур. Правда на вражеском.

Slot1: Diffuse
Slot2: Normal
Slot3: Glow (If Shader Type is 2), Soft (If Soft Lighting flag is set) or Rim (If Rim Lighting flag is set) - Rim lighting overwrites Soft lighting
Slot4: Parallax (unverified, appears to only be used on Shader Type 7), Detail map (If Shader Type is 5) or Height (unverified, used on Shader Type 11)
Slot5: Environment Cubemap (If Shader Type is 1)
Slot6: Mask (May not neccessarily be just an Environment mask.)
Slot7: Inner/Multilayer Parallax map (If Shader Type is 11), Subsurface Tint map (If Shader Type is 5)
Slot8: Back Light (If back lighting flag is set), Specular map (If Specular flag and Specular Map flag set)
Slot9: Not used, maybe for the future.

 

Изменено пользователем nordavel

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...