Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
30.11.2016 14:21:29, I.L.Pron сказал(-а):

Нажать "сохранить" и молиться, чтобы этот багодром не вылетел. Я вчера один мод так и не смог пересохранить в новом СК, а в своём старом LE-формате плагин вызывает моментальный вылет из игры, так что "обратная совместимость" есть не у всех модов.

Вылетает точно не из-за плагина, это маловероятно. Или модели кривые, или текстуры в несжатом 16bpp формате, или мастер файла нет.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
30.11.2016 15:45:09, zilav сказал(-а):

Вылетает точно не из-за плагина, это маловероятно. Или модели кривые, или текстуры в несжатом 16bpp формате, или мастер файла нет.

Похоже, что дело было в большом количестве "Head Parts", с которыми старая версия SSE NIF Optimizer работать не умела. Проблема решилась обновлением оптимайзера до версии 2.2, с её волшебной опцией "Head Parts Only". Во всяком случае вылеты на улице прекратились, правда в Вайтран зайти я не могу, видимо не все модели ещё выпрямились. Ну а новый СК по прежнему файл не сохраняет, хоть бы сообщение какое-то выдавал из-за чего вылетает :angry: .

Опубликовано
30.11.2016 23:49:45, I.L.Pron сказал(-а):

Похоже, что дело было в большом количестве "Head Parts", с которыми старая версия SSE NIF Optimizer работать не умела. Проблема решилась обновлением оптимайзера до версии 2.2, с её волшебной опцией "Head Parts Only". Во всяком случае вылеты на улице прекратились, правда в Вайтран зайти я не могу, видимо не все модели ещё выпрямились. Ну а новый СК по прежнему файл не сохраняет, хоть бы сообщение какое-то выдавал из-за чего вылетает :angry: .

Скорее всего СК вылетает из-за моделей или текстур. Также проверьте EditorWarnings.txt на всякий случай.

Опубликовано
01.12.2016 06:50:50, zilav сказал(-а):

Скорее всего СК вылетает из-за моделей или текстур. Также проверьте EditorWarnings.txt на всякий случай.

Как подсказывает мой предыдущий опыт конвертирования модов, вылетать он может из-за чего угодно. Один и тот же файл у меня то сохранялся, то вылетал, никаких взаимосвязей при этом выявить не удалось, я просто правил в нём несколько заклинаний, которые посчитал чересчур читерными, т.е. СК вылетал с модом, который уже был один раз  нормально сохранён в формат SE. Балансировал я заклинания долго, ни текстуры, ни модели при этом не трогались, но СК то вылетал, то сохранялся нормально, когда мне это надоело я просто перешёл на использование SSEEdit. С другой стороны, такой мод, как "Armored Skeleton" без проблем сохранился в СК, но в игре вылетал как из-за кривых моделей, так и из-за текстур, пока я это всё не поправил.

Опубликовано

Всем доброго времени суток! Помогите пожалуйста в решении маленького вопроса: Я отредактировал дефолтные навмеши локации. Выглядит на мой взгляд все хорошо и не должно вызывать каких-либо ошибок, но! Гончие топчатся по стульям, крутятся на одном месте и т.д. (проще говоря, они не могут аккуратно обойти препятствия). Чем это может быть вызвано? Как это исправить?

Спойлер
c8c4869d23c3.jpg.jpeg 

P.s. зелёным цветом я показал примерное поведение Гончии в игре.
Опубликовано

Всем привет. Подскажите нубу как правильно сделать. Есть 2 мода на напарников, в одном раса обычная, в другом кастомная зверораса, хочу из одного в другой перетащить модель напарника с заменой. Когда редактирую раздел Actors и меняю расу и скин на кастомную игра падает даже не загрузившись, при этом если сменить скин и расу на дефолтные игровые (например каджита) всё проходит отлично, напарник меняется и полнофункционален. В какую сторону рыть?

Опубликовано

Какие-то странности... Пробовал и так и эдак - ничего не помогало. В итоге вернул первоначальный вид (декору, навмешам) и проблема исчезла.

Опубликовано (изменено)

Народ, появилась еще 1 не менее сложная проблема... NPC начали открывать и закрывать двери (переходя из локации в локацию каждую секунду). С чем это может быть связано? 
Чувствую, что этот вопрос требует взгляда опытного мододела (надеюсь найдется такой человек, который не пожалеет потратить своё время), поэтому дам ссылку на свой мод. Редактирую "DLC1VampireCastleGuildhallLocation" (Замок Волкихар - крепость)

 

 

Если честно, ума не приложу как такое могло случиться. Всё что я делал - можно пересчитать на пальцах:
1) добавлял декор
2) менял навмеши (из-за изменения спальных мест в замке)

3) изменил спальные места в замке (теперь каждый NPC имеет собственную комнату и собственный гроб)
4) добавил барда, который поет сам, либо поет заказанную песню ГГ (что бы бард начал работать пришлось добавить в локацию "DLC1VampireCastleGuildhallLocation" LocTypeInn)
5) добавил новые переходы из локации в локацию (а именно добавил дверь, которая телепортирует на балкон Валерики)

P.s. использую старый скайрим (не SE)
 

Изменено пользователем GOLDEN KINDER
Опубликовано

Доброго времени суток. Итак, я скачал некий мод и хотел бы его немного изменить в Creation Kit, но суть в том, что некоторые объекты, которых изначально в игре нет, отображаются в виде красного треугольника с восклицательным знаком. Как это можно исправить? 

Опубликовано
08.12.2016 22:46:27, Кот__Бегемот сказал(-а):

Доброго времени суток. Итак, я скачал некий мод и хотел бы его немного изменить в Creation Kit, но суть в том, что некоторые объекты, которых изначально в игре нет, отображаются в виде красного треугольника с восклицательным знаком. Как это можно исправить? 

Может распаковать bsa архив поможет, если он там конечно есть.

Опубликовано

      Добрый день!  Хочу сделать свою броню с нуля. В Максе модель создал, под тело подогнал. Вопрос в том, как правильно привязать броню к скелету? Судя по другим моделям, там добавляются модификаторы Skin и DSDismemberSkinInstance. А вот какие там параметры выставлять и какие кости добавлять?... Уроков по созданию брони с нуля не нашёл. Везде только переделка игровой брони.

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток. В общем, раньше не занималась внесением своих моделей и текстур, а вот сейчас попробовала и вот что получилось. В ките всё отображается нормально, а как захожу в игру, вижу это:

ff6639f75441.png.png

 

Подскажите пожалуйста как исправить.

Изменено пользователем Анка-хулиганка
Опубликовано
13.12.2016 18:57:54, Анка-хулиганка сказал(-а):

Доброго времени суток. В общем, раньше не занималась внесением своих моделей и текстур, а вот сейчас попробовала и вот что получилось. В ките всё отображается нормально, а как захожу в игру, вижу это:

ff6639f75441.png.png

 

Подскажите пожалуйста как исправить.

          А модельку сами делали или только текстурки поменяли? Текстуры тоже сами делали?

Опубликовано
14.12.2016 05:26:35, nordavel сказал(-а):

          А модельку сами делали или только текстурки поменяли? Текстуры тоже сами делали?

Модель вытащила из игры, а текстуру перекрасила из стандартной.

Опубликовано
14.12.2016 06:17:09, Анка-хулиганка сказал(-а):

Модель вытащила из игры, а текстуру перекрасила из стандартной.

Mipmaps у текстуры нету.

  • Нравится 1
Опубликовано
14.12.2016 07:52:15, Анка-хулиганка сказал(-а):

А не подскажете, что это и как его делать?

 

При экспорте текстуры в DDS формат включить соотв. функцию.

  • Нравится 1
Опубликовано

Добрый вечер. У меня такая проблема - творится непонятная фигня с сохранением мода - часть сохраняется, часть не сохраняется. С открытием и загрузкой мода удаляются рандомные вещи - некоторые маркеры, мелкие статические предметы, типа картин и еды, которую нельзя взять. Причём реально удаляется, а не делается невидимой, ибо вес локации становится меньше, и в игре пропавших вещей и маркеров действительно нет.
Как с этим бороться? Просто руки опускаются уже, убиваешь на мод целый день, а на утро заходишь - и всё гуару под хвост.

Опубликовано
15.12.2016 16:32:57, _RaserI_ сказал(-а):

Добрый вечер. У меня такая проблема - творится непонятная фигня с сохранением мода - часть сохраняется, часть не сохраняется. С открытием и загрузкой мода удаляются рандомные вещи - некоторые маркеры, мелкие статические предметы, типа картин и еды, которую нельзя взять. Причём реально удаляется, а не делается невидимой, ибо вес локации становится меньше, и в игре пропавших вещей и маркеров действительно нет.
Как с этим бороться? Просто руки опускаются уже, убиваешь на мод целый день, а на утро заходишь - и всё гуару под хвост.

Покажите содержимое EditorWarning.txt

Опубликовано (изменено)
15.12.2016 17:43:13, zilav сказал(-а):

Покажите содержимое EditorWarning.txt

Вот. Уж слишком много текста там, так что пришлось доком скинуть.
 

EditorWarnings.txt

Изменено пользователем _RaserI_
Опубликовано

Ну и каша, как оно вообще запускается. Короче исправляйте для начала ошибки, не связанные с ванильными файлами (индекс у FormID 05 и выше), вроде таких
 

Missing/Invalid base object (0A039BA1) for reference (0A00B66F)

 

Смотрите в TES5Edit что не так с этими записями.

Опубликовано
Добрый день. Редактирую ветку красноречия в игре и хочу сделать, чтобы применение туума влияло на рост навыка красноречие, но пока никак не втуплю, как именно это сделать. Кто-нибудь может подсказать?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...