Sociolog Опубликовано 12 сентября, 2017 Опубликовано 12 сентября, 2017 Как можно отвязать Валерику от ее комнатушки в замке и сделать обычной НПС. А то даже АТФ не берет.
Ankel Опубликовано 14 сентября, 2017 Опубликовано 14 сентября, 2017 (изменено) Доброго времени суток всем! Вообщем решил я сделать шлем: Но столкнулся с серьезной проблемой на стадии добавления его в игру через creation kit.... А именно добавления его как элемент брони персонажа. Т.е. сам шлем в инвентаре и в мире как предмет отображается нормально.... А вот на персонаже он не хочет отображаться ни при каких обстоятельствах :cray: :cray: :cray: Посмотрев видеогайды Nightasy и прочих мододелов, я пришел к выводу, что проблема кроется в настройках ArmorAddon, где добавляется модель уже отображающаяся на персонаже.... Все способы добавления я перепробовал и даже подумал, что дело кроется в самой модели шлема. Однако мне не удалось добиться отображения даже 100%-рабочих моделей из других модов :cray: Поэтому на основании вышеизложенного прошу знающих людей помочь в этом вопросе. Было бы идеально, если бы кто-нибудь описал этот процесс, как инструкцию от первого до последнего пункта. Заранее благодарю за помощь! Изменено 14 сентября, 2017 пользователем Ankel
werr Опубликовано 14 сентября, 2017 Опубликовано 14 сентября, 2017 14.09.2017 16:08:17, Ankel сказал(-а): Я ничего не могу разобрать на скрине редактора, дай крупнее. A Random Dude's Story
Azazellz Опубликовано 15 сентября, 2017 Опубликовано 15 сентября, 2017 (изменено) В армор аддоне есть 2 строки, в которых идет путь к нифу модельки (для мужчин и женщин).Если прописал - убедись, что и в армор аддоне, и в нифе шлема указаны корректные слоты.Если это шлем, который оставляет открытым лицо, то в слотах в аддоне указывают обычно circlet, hairs и longhairs.В нифе можно отметить только hairs. Делается это путем нажатия на нужную тебе форму, в списке выбираешь BSDismemberSkinInstance и внизу будет строчка Partitions. Вот в ней слот и указывать. Можно еще Бодислайд\ОутфитСтудио воспользоваться - эта прога тоже может со слотами работать (вкладки справа-сверху, где Bones и прочее).Если в нифе будет указан слот, которого нет в аддоне, то предмет брони будет тупо невидим на персонаже.Открой какой-нибудь орочий шлем (аддон и сам ниф) и посмотри, как у него это устроено. Изменено 15 сентября, 2017 пользователем Azazellz 1
Ankel Опубликовано 15 сентября, 2017 Опубликовано 15 сентября, 2017 (изменено) 15.09.2017 07:09:32, Azazellz сказал(-а): В армор аддоне есть 2 строки, в которых идет путь к нифу модельки (для мужчин и женщин). Если прописал - убедись, что и в армор аддоне, и в нифе шлема указаны корректные слоты. Если это шлем, который оставляет открытым лицо, то в слотах в аддоне указывают обычно circlet, hairs и longhairs. В нифе можно отметить только hairs. Делается это путем нажатия на нужную тебе форму, в списке выбираешь BSDismemberSkinInstance и внизу будет строчка Partitions. Вот в ней слот и указывать. Можно еще Бодислайд\ОутфитСтудио воспользоваться - эта прога тоже может со слотами работать (вкладки справа-сверху, где Bones и прочее). Если в нифе будет указан слот, которого нет в аддоне, то предмет брони будет тупо невидим на персонаже. Открой какой-нибудь орочий шлем (аддон и сам ниф) и посмотри, как у него это устроено. Стало быть, если у меня в шлеме в BSDismemberSkinInstance в partitions стоит параметр SBP_130_HEAD, то и в creation kit в ArmorAddon в столбце biped object тоже должен стоять параметр только Head? Изменено 15 сентября, 2017 пользователем Ankel
Azazellz Опубликовано 15 сентября, 2017 Опубликовано 15 сентября, 2017 15.09.2017 12:26:25, Ankel сказал(-а):то и в creation kit в ArmorAddon в столбце biped object тоже должен стоять параметр только Head?Типа того, да.Если шлем закрытый - можешь посмотреть, что у любого закрытого шлема типа даэдрика или эбонитового там стоит.Базовый для головы, вроде, тридцатый слот (т.е. SBP_30_HEAD).Если 130 поставишь - это уже другой слот, и голова при экипировке этого шлема может остаться на месте. Если он закрытый - будет выглядеть странновато =) 1
Ankel Опубликовано 15 сентября, 2017 Опубликовано 15 сентября, 2017 15.09.2017 13:23:43, Azazellz сказал(-а): Типа того, да. Если шлем закрытый - можешь посмотреть, что у любого закрытого шлема типа даэдрика или эбонитового там стоит. Базовый для головы, вроде, тридцатый слот (т.е. SBP_30_HEAD). Если 130 поставишь - это уже другой слот, и голова при экипировке этого шлема может остаться на месте. Если он закрытый - будет выглядеть странновато =) Огромное тебе спасибо за помощь! Ты просто мозг! :good2: Шлем встал ровно. Теперь преступлю к правке некоторых косяков в текстурах, а потом возьмусь за ковку брони ;) Еще раз огромное спасибо!!!!
Azazellz Опубликовано 15 сентября, 2017 Опубликовано 15 сентября, 2017 15.09.2017 16:39:24, Ankel сказал(-а):Еще раз огромное спасибо!!!!Да не за что =)
DeclineDawn Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 (изменено) Делаю мод на современный город в основном из ресурсов Killing Floor2. Но Тут такое дело!!! Хотел в Скайрим ствол вставить(как положено с новой анимацией стрельбы, перезарядкой и тд.) (просто для начала посмотреть как будет отражаться) но вспомнил жуткий баг от 1-го, когда опускаешь-поднимаешь камеру , от 1-го руки дергаются, как будто не успевают за камерой. :bad: Вышел в сеть и начал разбираться, по сайтам, по форумам. Такой баг оказался у всех, как писали связано это с кривой вертикальной синхронизацией. Я все возможные доступные методы испробовал для решения данной проблемы, немного стало конечно получше, но полностью не исчезло особенно при резких движениях. Я сравнил, как в Вегасе это сделано и как в Скае, заметил что в Вегасе нет инерции рук при движении камеры, а в Скае есть, как раз из за инерции эта фигня (моя теория) и происходит. Ковырялся очень долго но так и не нашел лазейку где эту инерцию можно отключить. Сейчас в бихейворах анимаций от 1-го копаюсь, сложно, а все может в действительности быть просто. Помогите разобраться, :cray: или подскажите, кого нибудь, кто сможет помочь. Изменено 16 сентября, 2017 пользователем DeclineDawn
Azazellz Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 Ты бы видео какое записал с тем, что не нравится.А то со слов трудно понять.Но вообще какие-то там инерции и ускорения камеры (мыши) в инишниках отключаются.
DeclineDawn Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 Вот видео:https://yadi.sk/i/HT6a2gRw3MwYsS Это лучше из того, что у меня получилось настроить. ФПС-по умолчанию стоит 60, но даже при выключенной вертикальной синхронизации в настройках НВидеа, и когда ФПС доходил до 120 руки все равно дергаются. Дергаются одинаково как с ЕНБ так и без, С ФПС-от 10 до 120. iPresentInterval ставил на 0, bMouseAcceleration ставил на 0, Ставил Fake Fullscreen Ставил HIALGOBOOST GPU UPGRADE НИЧЕГО НЕ ПОМОГАЕТ!!! :cray: Ковыряя сегодня бихейворы выяснил, что анимаций за наклоны рук просто нет, там используется аппаратные деформации типа Поворота головы / Player Headtracking. :sad: Как на это влиять ума не приложу.
Azazellz Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 А, вот ты о чем.Сомневаюсь, что это можно как-то "вылечить".
DeclineDawn Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 16.09.2017 18:09:35, Azazellz сказал(-а):Сомневаюсь, что это можно как-то "вылечить". :sad: Похоже, что нормальные стволы на движке скайрима отменяются, жаль!!! За такой косяк беседку тухлыми помидорами закидать надо :angry:
Azazellz Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 16.09.2017 19:28:07, DeclineDawn сказал(-а):Похоже, что нормальные стволы на движке скайрима отменяются, жаль!!!На арбалете построй, как все остальные делают.Или вообще на посохе =)
DeclineDawn Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 16.09.2017 20:47:44, Azazellz сказал(-а):На арбалете построй, как все остальные делают. Без разницы на чем строить, руки все равно везде дергаются!!!
Azazellz Опубликовано 16 сентября, 2017 Опубликовано 16 сентября, 2017 Так вроде оно не мешает, не?Выстрелы все равно в прицел летят.
DeclineDawn Опубликовано 17 сентября, 2017 Опубликовано 17 сентября, 2017 16.09.2017 21:47:04, Azazellz сказал(-а):Выстрелы все равно в прицел летят. Верно.......летят,,,,,,,,,,, но в любом шутере от 1-го лица весь качественный эффект зависит от того, что у тебя находится перед лицом, в нашем случае это оружие с руками. Я это понял только, когда анимации для ФоллаутаВегаса переделал. И когда при всех красивостях, где-то что-то дергается, то это очень раздражает и портит все впечатление от проделанной кропотливой работы. Дело в том, что модели и анимацию я сделать смогу, но тут еще множество скриптовых внедрений сделать придется в которых я не разбираюсь, а за это придется платить. Вот и представь, что после месяцев сложной и дорогой работы, когда все с нашей стороны сделано идеально..............а руки с оружием.......трясутся :shok: ............... :bad: Отключение инерции рук могло бы спасти положение, но похоже что................. :sad:
Azazellz Опубликовано 17 сентября, 2017 Опубликовано 17 сентября, 2017 Все равно не считаю это чем-то критичным.До того как ты это написал - я вообще на эту ерунду внимания не обращал =)
DeclineDawn Опубликовано 17 сентября, 2017 Опубликовано 17 сентября, 2017 17.09.2017 14:02:19, Azazellz сказал(-а):До того как ты это написал - я вообще на эту ерунду внимания не обращал =) В попытках разобраться с бихейворами наткнулся на вот это чудо Skyrim Behavior Organizer и к нему там Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4 приложен, Открыл этим Skyrim Behavior Organizer мои файлы бихейворы в надежде, что станет чуточку понятнее но там просто цветами разными все выделено, попробую с автором связаться может, что подскажет.
DeclineDawn Опубликовано 17 сентября, 2017 Опубликовано 17 сентября, 2017 Изучил внимательно Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4................ :nea: Глючный до ужаса, А обзоров и шума то на него было, я уж подумал---ни чёсе, как я мог такое пропустить, а оно оказывается вообще не рабочее!!!
KirillBelovTest Опубликовано 19 сентября, 2017 Опубликовано 19 сентября, 2017 Добрый день. У меня очень простой вопрос. Почему невозможно создать одежду, у которой нет типа брони легкая/тяжелая), но есть ненулевое значение защиты? Если в редакторе не указать тип, то класс брони всегда будет ноль.
Vitalyudin Опубликовано 19 сентября, 2017 Опубликовано 19 сентября, 2017 19.09.2017 13:46:25, KirillBelovTest сказал(-а): Добрый день. У меня очень простой вопрос. Почему невозможно создать одежду, у которой нет типа брони легкая/тяжелая), но есть ненулевое значение защиты? Если в редакторе не указать тип, то класс брони всегда будет ноль. Ну такие вот ограничения: либо это какая-то броня с защитой, либо не броня без защиты вовсе. Как вариант, можно зачарование на одежду повесить с эффектом повышения рейтинга брони.
KirillBelovTest Опубликовано 20 сентября, 2017 Опубликовано 20 сентября, 2017 19.09.2017 14:16:24, vitalyudin сказал(-а): Ну такие вот ограничения: либо это какая-то броня с защитой, либо не броня без защиты вовсе. Как вариант, можно зачарование на одежду повесить с эффектом повышения рейтинга брони. Спасибо за пояснение, это действительно логично. Думаю одна из возможных реализаций - это создать тип брони "одежда", возможно со своим деревом перков. Не знаю есть ли такая возможность в редакторе (создание нового типа брони). Если да, то может кто-то знает как это сделать?
Azazellz Опубликовано 20 сентября, 2017 Опубликовано 20 сентября, 2017 Скайрим не позволяет делать новые деревья перков. Только переделывать старые. Скайрим не позволяет делать новые классы оружия и брони. Ты лучше скажи, чего ты добиться хочешь?
Meldika Опубликовано 20 сентября, 2017 Опубликовано 20 сентября, 2017 (изменено) И снова здравствуйте)) Я тут опять с глюком. Вот такие синие горы в игре от земли и до бесконечности, через них можно пробежать, но если попытаться обратно пройти, получается бесконечное падение. В редакторе такого нет. Это что-то из-за кривых моделей? Upd: В настройках мира снизила distant LOD multiplier, глюк пропал. Что это было беспанятия, но мне в принципе ничего вдали и не нужно) Изменено 21 сентября, 2017 пользователем Meldika Знаешь, черти тоже попадают в ад,Чаще грешников, ими же туда завлеченных.Знаешь, инквизиторы тоже горят,Ярче ведьм, ими же когда-то сожженных.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти