Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
09.01.2018 00:07:33, Azazellz сказал(-а):

Убрать со шкафа его активатор целиком, сделав его статик объектом (правда хз как это провернуть "малой кровью" без создания отдельных объектов), и поставить два отдельных активатора - слева и справа.

Думал над этим, так створка открываться не будет :)
Хочу сделать гардероб, где нажатие на левую створку будет менять местами одетый шмот и шмот в шкафу.
Скрипт уже написал, а в это вот упёрся.
Хотя решение уже нашёл: нужно поставить невидимую стену перед шкафом (Create a Collision Plane):

скрин
Скриншот 2018-01-09 03.34.33.png

Но всё равно спасибо за совет :)

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)
09.01.2018 00:37:33, begemot1451 сказал(-а):

Хотя решение уже нашёл: нужно поставить невидимую стену перед шкафом (Create a Collision Plane):

Ну да, тоже вариат. Так игрок будет доставать только до твоего активатора, но не до самого шкафа.
09.01.2018 00:37:33, begemot1451 сказал(-а):

Хочу сделать гардероб, где нажатие на левую створку будет менять местами одетый шмот и шмот в шкафу.

А есть там больше, чем один комплект экипировки лежит? Учел такой вариант? Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано
09.01.2018 00:42:57, Azazellz сказал(-а):
А есть там больше, чем один комплект экипировки лежит? Учел такой вариант?

Кто последний, тот и папа :) В смысле предметы надеваются по порядку. Лишние просто окажутся в инвентаре.

Думаю, не нужно считать игрока за идиота, сможет положить в гардероб то, что хочет надеть.

Хотя при желании, наверное, можно сделать учёт слотов.

Опубликовано
09.01.2018 00:57:02, begemot1451 сказал(-а):

Думаю, не нужно считать игрока за идиота,

Кек.
Как раз наоборот - при разработке мода (который будет доступен публике) всегда нужно считать игрока за полнейшего дебила, который не то что мануалы к моду не читает, но даже неспособен прочитать больше двух слов в одном предложении.

И, соответственно этому, разрабатывать свой мод - вводить двухуровневую "защиту от дурака".

  • Нравится 2
Опубликовано
09.01.2018 02:20:40, Azazellz сказал(-а):

Кек.
Как раз наоборот - при разработке мода (который будет доступен публике) всегда нужно считать игрока за полнейшего дебила, который не то что мануалы к моду не читает, но даже неспособен прочитать больше двух слов в одном предложении.
И, соответственно этому, разрабатывать свой мод - вводить двухуровневую "защиту от дурака".

Золотые слова. Глубинная мудрость моддинга. Только мы тут подменяем "дебила" на "магла", ну или, на худой конец, "хомячка"))

Суть не меняется, но маглы думают, что они любимы, и их голос важен. Все счастливы. Гармония.
Опубликовано
09.01.2018 04:24:07, werr сказал(-а):
Глубинная мудрость моддинга

На самом деле нет.

Глубинная мудрость в том, что всегда найдется тот дебил магл хомячок, который все равно сломает твою "защиту от дурака", какой бы продуманной и надежной ты ее не сделал =)

Опубликовано
04.01.2018 21:37:24, ridik001 сказал(-а):
Не,всё тоже самое,кроме вылета.Не сохраняется лицо =(

Все проблемы из-за того, что Круасан Кит для Скайрим SE совершенно иначе генерирует лица, я тоже с этим сталкивался. Шансы получить лицо таким, как задумал автор примерно 50 на 50 и только если конвертировать морды НПС с помощью SSE Nif Optimizer.

Попробуй разные варианты конвертирования: нажав только "Headparts only", остальные галочки убрав;  выставив все галочки;  выставив сперва 3 основных флага, а затем ещё раз конвертнуть только с "Headparts only", и т.д. и т.п. По экспериментируй по всякому, если не выйдет, значит не судьба. Других вариантов пока нет, разве что ты сам в состоянии сделать похожее лицо для НПС непосредственно в новом Крюшон Ките для SSE.

Опубликовано
08.01.2018 11:33:13, mr Jygalag сказал(-а):

Тебе нужно зарегестрировать Dragonborn.bsa в SkyrimEditor.ini:
Открываешь файл SkyrimEditor.ini с помощью любого текстового редактора, а затем ищешь там строчку:
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa
Далее - меняешь её на:
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa

P.s: на всякий случай, ты подключаешь сразу все архивы из всех DLC: Dawnguard, HearthFires и Dragonborn - если тебе, впоследствии, придётся работать с ресурсами одного из дополнений.

Спасибо, помогло

Опубликовано

 Я убрал из поместья Северин манекены, но при загрузке сейва они все равно торчат на местах. Но уже в виде привидений, т.к. потрогать их даже консолью нельзя. Причем одетые именно в то, что я им давал. При убивании манекенов цеплялось 3 объекта - манекен, активатор и еще чего-то.

Если мой мод с поместьем Северин подключать к игре, когда игрок еще не взаимодействовал с манекенами в поместье, то все нормально - манекены отсутствуют. Я так понимаю, виноват какой-то багнутый манекенный скрипт (главное, и манекены решил убрать именно из-за их багнутости - в дом иногда заходить страшно).

Это вообще как-то можно решить на момент, когда я уже выдал им шмот? Или все пропало и надо начинать новую игру?

Опубликовано

Виновата система объектов в скайриме.

Ибо прописываются они в сейвах.

Консолью отключай их - выбирай и markfordelete (ну или Disable, как менее радикальный вариант).

  • Нравится 1
Опубликовано
11.01.2018 01:16:53, Azazellz сказал(-а):

Виновата система объектов в скайриме.

Ибо прописываются они в сейвах.

Консолью отключай их - выбирай и markfordelete (ну или Disable, как менее радикальный вариант).

Я ж написал - не выбираются манекены консолью. Потому что в моде их нет. И броню я с них снял перед подключением мода.

Или мне до того, как я подключаю мод, надо убрать манекены консолью?

Как выбрать консолью на манекене отдельно шлем, отдельно броню?

Опубликовано (изменено)

Манекен - это технически НПС.

Ты не сможешь выбрать на нем что-то конкретное.

А так - да, если хочешь их убрать - лучше сделать это до установки мода.

А еще лучше ставить мод до того, как в это поместье заходил.

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано
11.01.2018 06:19:38, Azazellz сказал(-а):

Манекен - это технически НПС.

Ты не сможешь выбрать на нем что-то конкретное.

А так - да, если хочешь их убрать - лучше сделать это до установки мода.

А еще лучше ставить мод до того, как в это поместье заходил.

Спасибо, попробую.

Понятно, что лучше ставить мод до того, как в это поместье заходил. Только придется начинать новую игру, а я планировал мод, который можно подключать на любом этапе игры. Но, видимо, не судьба.

Ненавижу Дом Хлаалу. И здесь нагадили!

Сейф у них с места сходить не хочет, манекены с характером, книги тоже с передвинутых книжных полок ставятся на старые места. 

Опубликовано
11.01.2018 06:39:09, Leh сказал(-а):

Спасибо, попробую.

Понятно, что лучше ставить мод до того, как в это поместье заходил. Только придется начинать новую игру, а я планировал мод, который можно подключать на любом этапе игры. Но, видимо, не судьба.

Ненавижу Дом Хлаалу. И здесь нагадили!

Сейф у них с места сходить не хочет, манекены с характером, книги тоже с передвинутых книжных полок ставятся на старые места. 

Если делаешь для себя, можно попробовать начать с того, чтобы при подключении есп, квестом перезагрузить ячейку ( Reset() ). Надо все ценности вынести и сохраниться вне локации. Однако не уверен, что сработает.

Опубликовано (изменено)
11.01.2018 07:55:42, werr сказал(-а):

Если делаешь для себя, можно попробовать начать с того, чтобы при подключении есп, квестом перезагрузить ячейку ( Reset() ). Надо все ценности вынести и сохраниться вне локации. Однако не уверен, что сработает.

Спасибо. Я начал почти  с того же: нагрузил все движимое имущество на гг  (содержимое контейнеров, развешанные и расставленные вещи, в общем все, включая корзины) и пошел жить в "Пьяный нетч". Жил там с 1-го по 16-е. Не помогло. 

 

Azazellz, спасибо, кажется, действительно, "призраки манекенов" прячутся в сейвах. Последовал совету - перед подключением мода убил все манекены markfordelet'ом, увел гг из поместья, создал новый сейв, подключил мод. Вернулся в поместье. Призраки исчезли.

Красота-то какая! Лепота... Пойду раскладывать по сундучкам овер8000 барахла, навьюченных на довакина при переезде.

Изменено пользователем Leh
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

есть на нексусе мд no more ugly vampire lord, вместо превращения в урода, отрастают крылья, рога и бронька надевается.Хочу, чтоб от моего обычного вида отличался ростом и цветом кожи ( был бледный как снег вампир, стал серо-синий лорд) , с ростом все просто оказалось, а вот как цвет кожи сменить на время превращения, я понятия не имею.С чего тут начать?Что изучать?В СК на уровне "сделать дом" по туториалам, пытался понять, как при смене расы на вампира меняется цвет, чтоб повторить, но сам не откопал, гугл ответов не дал.Подтолкните пожалуйста в нужную сторону

Опубликовано

Дано: сцена диалога двух НПС, реплика одного из НПС имеет два варианта (один, когда игрок мужского пола и второй, когда женского), соответствующие условия для реплик выставлены.

Проблема: если первое условие оказывается неверным (т.е. первая фраза предназначена для женщины, а мы мужского пола), то вместо проигрывания второй фразы (для мужика) сцена просто виснет намертво. Если поменять реплики местами, то всё нормально проигрывается для мужика, но тогда сцена зависает при игре за ЖГГ.

Что делать и как это лечить? Может я просто забыл нажать какую-то волшебную галочку в СК? Кто-нибудь сталкивался с таким?

Опубликовано
20.01.2018 20:47:42, I.L.Pron сказал(-а):

Дано: сцена диалога двух НПС, реплика одного из НПС имеет два варианта (один, когда игрок мужского пола и второй, когда женского), соответствующие условия для реплик выставлены.
Проблема: если первое условие оказывается неверным (т.е. первая фраза предназначена для женщины, а мы мужского пола), то вместо проигрывания второй фразы (для мужика) сцена просто виснет намертво. Если поменять реплики местами, то всё нормально проигрывается для мужика, но тогда сцена зависает при игре за ЖГГ.
Что делать и как это лечить? Может я просто забыл нажать какую-то волшебную галочку в СК? Кто-нибудь сталкивался с таким?

Если кратко - все это спокойно делается.
Если конкретно, то сцену в деталях давай, со всеми топиками и кондишонами. А также общий вид.
Опубликовано

Мы заходим в хижину семейной пары и разговариваем с женой, после диалога стартует сцена: входит муж и спрашивает у жены, что здесь происходит, жена отвечает мужу, что эту женщину/мужчину (фраза должна зависеть от пола игрока) прислал Ярл, муж нас выгоняет. Диалог семейной пары происходит без участия ГГ, мы просто его наблюдаем.

Мод изначально был сделан только под ЖГГ и все топики в сценах были в единственном экземпляре без каких-либо кондишенов. Я решил его переделать и для МГГ - соответственно добавил вторые варианты фраз + кондишены, проверяющие пол игрока: GetPCisSex male == 1 для мужской фразы и  GetPCisSex female == 1 для ЖГГ. Так вот, если кондишен первой фразы не срабатывает, то вместо того, чтобы проиграть вторую фразу, сцена тупо виснет. Если кондишен первой фразы сработал, то сцена продолжается нормально.

Опубликовано
Для начала - не та функция. Тебе нужна не GetPCisSex, а GetIsSex. Кастовать в поле Conditions на игрока (PL).

А вообще я спросил не кто они и где живут, а скриншоты сцены из редактора. Чтобы фазы все было видно и поля с Conditions для реплик и самих фаз.
Опубликовано
21.01.2018 00:22:17, werr сказал(-а):
GetIsSex. Кастовать в поле Conditions на игрока (PL).

Ты думаешь, я это не пробовал? Я даже доходил до использования глобальной переменной и переменной с флагом "conditional". Дело явно не в условиях, очевидно я что-то делаю неправильно на базовом уровне.

Спойлер
CK2.jpgCK1.jpg
Опубликовано

Иногда сцена всё-таки срабатывает, примерно 1 раз из 10, в основном при первом прогоне (при старте с чистого сохранения), но если сделать сейв непосредственно перед сценой и загрузиться с него, то она перестаёт работать. Может это просто глюк какой-то или баг?

Опубликовано
21.01.2018 16:32:04, I.L.Pron сказал(-а):

Иногда сцена всё-таки срабатывает, примерно 1 раз из 10, в основном при первом прогоне (при старте с чистого сохранения), но если сделать сейв непосредственно перед сценой и загрузиться с него, то она перестаёт работать. Может это просто глюк какой-то или баг?

Все тестирования модов, особенно содержащих скрипты, необходимо делать исключительно с чистого сейва. Это аксиома работы с модификациями. Скрипты прописываются в сохранениях, и при их изменении, последующее поведение игры предсказать невозможно, да и бессмысленно. Skmviper, разработчик папируса, на офф форумах отказывается подсказывать пользователям в подобных ситуациях. Поэтому такие версии я даже рассматривать не буду.

Сцена, что ты скинул, прописана нормально, единственное что мне пока не нравится - это твое кондишн условие, все-таки. Не понятно, на что и зачем его кастовать. С тем, что приводил я - всегда работает.

Если хочешь, скинь есп со скриптами, посмотрю, что еще может быть не так.
Опубликовано

Я перепробовал кучу вариантов с кучей кондишенов и run on: и GetIsSex и GetPCisSex и GetVMQuestVariable и GetGlobalValue, применял все эти кондишены и на target и на subject и на player и на reference. В последней попытке я пробовал проверять в кондишине наличие в инвентаре ГГ токена (GetItemCount), результат такой же - зависание сцены в большинстве попыток, если первое условие не верно, и никаких проблем, если первое условие верное.

Я знаю как делать кондишены, я знаю что надо проверять на чистом сейве и я в курсе, что оно должно работать, но оно НЕ РАБОТАЕТ, точнее срабатывает иногда, примерно 1 раз из 10. И я пытаюсь понять - это какой-то баго-глюк, или для сцен нужно что-то ещё хитрое сделать. Мне нужен человек, который имел реальное дело со сценами вообще и с диалогами в сценах в частности и поделится своим опытом и мнением. Ты диалоги в сценах делал? А разветвленные диалоги? Они у тебя при всех условиях срабатывали? Никогда, никакие сцены не зависали?

Это не мой мод, это мод "Тёмные расследования" он почти полностью состоит из сцен (включая эротические). И как я писал выше - изначально сделан исключительно под ЖГГ, это уже я сам дублирую в нём диалоги и добавляю кондишены, но работает он некорректно. Блог разработчика мода: https://dark-investigations.blogspot.ru/?zx=8f34c57696c07c97 . Та конкретная сцена из Пролога, диалог на ферме, я продублировал фразу жены. Может у тебя лучше получится продублировать и таких проблем не будет.

Опубликовано
Чего я только не делал со сценами и диалогами. На днях попробую посмотреть мод. Напиши, пожалуйста, id квеста и сцены, чтобы не искать. И исходники скриптов кидай, если у тебя есть.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...