dylvish Опубликовано 24 декабря, 2018 Опубликовано 24 декабря, 2018 23.12.2018 20:28:35, dylvish сказал(-а): Спасибо, я попробую. А вообще странное что-то творится, заработали сцены - окно рендера не хочет грузиться, колонки схлопываются. Если бы знать где искать причину! Я совсем ничего не смыслю в этой кухне. С окном рендера было вот что: по пути file - preferences - misk - update cell view to match render window надо было снять галочку. А вот как она там появилась? Видит бог я туда никогда еще не заглядывала.
starded Опубликовано 25 декабря, 2018 Опубликовано 25 декабря, 2018 Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Сделал настенные полки. Оружие нормально вешается, а забрать не могу. В чём причина? .
fordean1 Опубликовано 28 декабря, 2018 Опубликовано 28 декабря, 2018 Всем ку. Как сделать так, чтобы новое заклинание прокачивало навык разрушения?
Mgichko Опубликовано 28 декабря, 2018 Опубликовано 28 декабря, 2018 Доброго дня, может кто из знающих подскажет как добавлять предмет в инвентарь игрока. Не в какой либо контейнер, а именно игроку. К примеру в момент старта новой игры . Здесь вроде об этом но я не уверен https://tesck.ru/wiki/AddItem_-_ObjectReference
Azazellz Опубликовано 28 декабря, 2018 Опубликовано 28 декабря, 2018 28.12.2018 21:59:37, Mgichko сказал(-а): Здесь вроде об этом но я не уверен https://tesck.ru/wik...ObjectReference Да, там именно об этом. 1
Rivtle Опубликовано 31 декабря, 2018 Опубликовано 31 декабря, 2018 Почему-то не появляется новосозданный диалог у торговца. Делал по видео Кальяна. Виден только дефолтный диалог, торговать-торгует. Проблема только в квесте или диалог может зависеть и от фракции, например?
mr Jyggalag Опубликовано 1 января, 2019 Опубликовано 1 января, 2019 31.12.2018 16:42:51, Rivtle сказал(-а):Почему-то не появляется новосозданный диалог у торговца. Делал по видео Кальяна. Виден только дефолтный диалог, торговать-торгует. Проблема только в квесте или диалог может зависеть и от фракции, например?В плане «новосозданный»? Новая ветка диалога? «Дефолтный диалог» - это какой?
Florian Geyer von Giebelst Опубликовано 9 января, 2019 Опубликовано 9 января, 2019 Здравствуйте, хочу задать вопрос по созданию реплейсера оружия, так как не могу найти полезных мне данных на русскоязычных сайтах. В целом заменять модели я научился через creation kit, но так как этот мод я делаю не только для себя, а и для других пользователей ( планируется полная замена ванильного арсенала, на реальные образцы оружия раннего средневековья ), у меня появился вопрос, как сделать чтобы текстуры уже были добавлены в игру и людям не пришлось их качать отдельно. Так как насколько я понимаю, через редактор меняются только меши, а куда вставить текстуры я к сожалению так и не могу допереть. Заранее спасибо за ответ, и за помощь. Надеюсь профи помогут с данным вопросом, а то европейского мододела я уже достал, он и так написал для меня урок, но вот про это не указал.
Aeltorken Опубликовано 10 января, 2019 Опубликовано 10 января, 2019 Нубский вопрос, но все же: как сделать предмет "красным" (пригодным для воровства)?
Azazellz Опубликовано 10 января, 2019 Опубликовано 10 января, 2019 09.01.2019 19:20:21, Florian Geyer von Giebelst сказал(-а):а куда вставить текстуры я к сожалению так и не могу допереть. Текстуры прописываются в файле модели (nif-файл). Изучай структуру там. Либо еще можно ставить текстуры в СК, через TextureSet'ы, и потом прикреплять их к формам внутри ниф-файла через все тот же СК. Но это в основном используется для создания ре-текстуров на базе одной модели. 10.01.2019 00:42:33, Aeltorken сказал(-а):Нубский вопрос, но все же: как сделать предмет "красным" (пригодным для воровства)? Указать его как собственность какого-либо НПС.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 января, 2019 Опубликовано 10 января, 2019 10.01.2019 00:42:33, Aeltorken сказал(-а): Нубский вопрос, но все же: как сделать предмет "красным" (пригодным для воровства)? Я честно не понял - от куда воровать собираетесь из кармана НПС или просто с прилавка? и что значит красным? - просто по цвету надписи? - давно не воровал не помню. если тупо с прилавка то в окошке вещи указать владельца.
mr Jyggalag Опубликовано 10 января, 2019 Опубликовано 10 января, 2019 10.01.2019 00:42:33, Aeltorken сказал(-а):Нубский вопрос, но все же: как сделать предмет "красным" (пригодным для воровства)?Если правильно помню, в доме, принадлежащем кому-нибудь, «красный» статус присваивается автоматически.
Aeltorken Опубликовано 11 января, 2019 Опубликовано 11 января, 2019 (изменено) mr Jyggalag, CISCO, Azazellz, все ясно, спасибо 10.01.2019 13:32:43, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Я честно не понял - от куда воровать собираетесь из кармана НПС или просто с прилавка? Делаю новые книги, размещаю их в игровом мире, чаще всего в общественных местах( храмы, таверны, Синий дворец и тд). Поскольку они по замыслу должны быть довольно ценными, не хочу оставлять их бесхозными. Изменено 11 января, 2019 пользователем Aeltorken
Mallkoran23 Опубликовано 13 января, 2019 Опубликовано 13 января, 2019 Кто нибудь может мне дать ссыль на форум или тутор, по созданию сундука с триггером? Тобишь чтобы при открытии сундука, появлялось окно с выбором что туда положить (ВСЕ оружие, броню, свитки и т.д.)? Ибо у меня случился пренеприятнейший баг, игра вылетает при попытке сложить в сундук или в мешок, бочку ингредиенты в большом количестве. И это неизбежный баг, он всеравно случается и только в случаее с ингредиентами. Так что, кто знает как это сделать, отпишитесь пожалуйста.
Azazellz Опубликовано 13 января, 2019 Опубликовано 13 января, 2019 13.01.2019 07:39:07, Mallkoran23 сказал(-а):Так что, кто знает как это сделать, отпишитесь пожалуйста. Скриптами, как еще. 1) https://www.creationkit.com/index.php?title=OnActivate_-_ObjectReference 2) https://www.creationkit.com/index.php?title=Show_-_Message 3) https://www.creationkit.com/index.php?title=RemoveItem_(Papyrus) Как фильтр конкретно на игнгридиенты сделать - я уже не помню. Но всегда ж можно посмотрить скрипты других людей. Башня Азуры точно имеет контейнеры с автосортировкой.
Florian Geyer von Giebelst Опубликовано 16 января, 2019 Опубликовано 16 января, 2019 Ребят подскажите если кто сталкивался или знает как решить, Creation Kit закрывается через определенное кол-во времени, при чем без ошибок или чего либо. Я уже и скайрим переустановил а все ровно та же фигня?((
Mallkoran23 Опубликовано 18 января, 2019 Опубликовано 18 января, 2019 13.01.2019 13:32:46, Azazellz сказал(-а): Скриптами, как еще. 1) https://www.creationkit.com/index.php?title=OnActivate_-_ObjectReference 2) https://www.creationkit.com/index.php?title=Show_-_Message 3) https://www.creationkit.com/index.php?title=RemoveItem_(Papyrus) Как фильтр конкретно на игнгридиенты сделать - я уже не помню. Но всегда ж можно посмотрить скрипты других людей. Башня Азуры точно имеет контейнеры с автосортировкой. Спасибо, на досуге попробую что-то присобачить к своему Скаю!)
Assassini Опубликовано 21 января, 2019 Опубликовано 21 января, 2019 Если бы кто-то хотел бы попробовать импортировать существо из Скайрима (вместе с его анимацией и AI) в Обливион, то как много ему бы пришлось знать, чтобы понять как это сделать? Допустим импортировать в Обливион какие-нибудь нордские руины с его обитателями. Это реально или слишком уж сложно?
Azazellz Опубликовано 21 января, 2019 Опубликовано 21 января, 2019 21.01.2019 20:57:22, Assassini сказал(-а):то как много ему бы пришлось знать, чтобы понять как это сделать? Много. Начиная с формата файлов и заканчивая тем, как устроены модели существ. Про более простые вещи типа общих знаний по СК я уж и не говорю.
Mgichko Опубликовано 23 января, 2019 Опубликовано 23 января, 2019 Народ, помогите с проблемой. Некоторые окошки во время создания мода слишком большие и не влазят по высоте в экран монитора, поэтому нельзя внизу нажать кнопку ОК. Я уже где только не искал ответ. Это просто беда. Гдето мне подсказывали что записать в .ини файле iPreviewX=644 iPreviewY=82iPreviewW=768iPreviewH=584 - пробовал,безполезно. Это только у меня такое изза какойто причины или распространенная беда?
Oxbow Опубликовано 26 января, 2019 Опубликовано 26 января, 2019 Народ подскажите как создавать "толстые зеленые ребра" navmeshей в экстерьерах. И как создать зеленые области перед дверьми, чтобы компаньоны и НПС заходили в здания.
Azazellz Опубликовано 26 января, 2019 Опубликовано 26 января, 2019 26.01.2019 08:09:06, Oxbow сказал(-а): Народ подскажите как создавать "толстые зеленые ребра" navmeshей в экстерьерах. И как создать зеленые области перед дверьми, чтобы компаньоны и НПС заходили в здания. https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Navmesh https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_World_Hookup
Oxbow Опубликовано 27 января, 2019 Опубликовано 27 января, 2019 26.01.2019 10:24:49, Azazellz сказал(-а): https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Navmesh https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_World_Hookup Спасибо, конечно. Не сказал бы, что это помогло (особенно второй туториал). Тем более есть и русские варианты этих туториалов. НО как выяснилось достаточно было нажать на одну кнопку, не помню какую, кажется, "финализация навмешей". Случайно наткнулся))
werr Опубликовано 27 января, 2019 Опубликовано 27 января, 2019 27.01.2019 09:31:13, Oxbow сказал(-а): Спасибо, конечно. Не сказал бы, что это помогло (особенно второй туториал). Тем более есть и русские варианты этих туториалов. НО как выяснилось достаточно было нажать на одну кнопку, не помню какую, кажется, "финализация навмешей". Случайно наткнулся)) Внесу свои пять копеек. Чтобы не подгружать навмеши всего worldspace, бывает удобно работать только с одной ячейкой (текущей, в которой камера стоит). Для этого надо при входе в режим редактирования навмешей (Ctrl+E) нажать N. Финализирование навмешей в таком режиме тоже работает. 1 A Random Dude's Story
Assassini Опубликовано 29 января, 2019 Опубликовано 29 января, 2019 (изменено) Как ли портировать броню из Скайрима в Обливион? Какие инструменты для этого понадобятся? Можно взять файл .nif из Скайрима, открыть его в 3DS Max и натянуть определенную часть доспехов на определенную часть тела из Обливиона, а затем экспортировать все это в .nif? Но как быть с текстурами? Ведь когда портируешь броню, то, наверное, несколько меняешь геометрию исходной модели брони, а значит и UV-карта меняется и исходная текстура уже не очень подойдет, да? Изменено 19 июня, 2020 пользователем Assassini
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти