werr Опубликовано 25 апреля, 2019 Опубликовано 25 апреля, 2019 23.04.2019 23:28:26, Banderlog сказал(-а): Подскажите кто-нибудь, как сделать в СК, чтобы непись следовал за неписем. О таких пакетах поведения я уже знаю. Но как в этих пакетах указывать непися, за которым должно быть следование? На всех форумах на этом описание заканчивается, как "далее всё понятно". А ведь там не ID непися нужно указать, а какую-то непонятную фигню. У ванильных неписей я эти "фигни" иногда вижу в открывающемся перечне. А вот неписи из модов... Чтобы видеть НПС из модов, нужно эти моды в СК подключить как мастер файлы. A Random Dude's Story
Banderlog Опубликовано 25 апреля, 2019 Опубликовано 25 апреля, 2019 (изменено) 24.04.2019 10:14:32, mr Jyggalag сказал(-а):https://tesck.ru/wik...иданные_встречи Спасибо. Статья интересная, хотя и не вполне внятная местами. В предварительном обзоре статьи есть пункт "Как сделать, чтобы актер следовал за другим". Но в самом тексте я увидел только "Для прикола: свяжите скелета с некромантом; Он будет пытаться следовать за ним". Ну и ??? А описание самой процедуры связывания? 25.04.2019 07:35:02, werr сказал(-а):Чтобы видеть НПС из модов, нужно эти моды в СК подключить как мастер файлы. Спасибо за информацию. Вот только хотел бы уточнить. Мастер файлы вроде бы не поддаются редактированию в СК. Или я как-то не так понял? Потребуются какие-то "танцы с бубнами"? P.S. Таки удалось мне увидеть неписей из мода на территории. Но в esm я этот файл НЕ переделывал (!!!). Просто это окно в СК запускается безумно долго. Изменено 25 апреля, 2019 пользователем Banderlog
mr Jyggalag Опубликовано 26 апреля, 2019 Опубликовано 26 апреля, 2019 25.04.2019 12:57:43, Banderlog сказал(-а): Спасибо. Статья интересная, хотя и не вполне внятная местами. В предварительном обзоре статьи есть пункт "Как сделать, чтобы актер следовал за другим". Но в самом тексте я увидел только "Для прикола: свяжите скелета с некромантом; Он будет пытаться следовать за ним". Ну и ??? А описание самой процедуры связывания? Размещаешь условного скелета и некроманта, открываешь «Настройки» у скелета, переходишь во вкладку «Linked Ref». Там щёлкаешь по пустому белому пространству, выбираешь «Choose Reference», и затем нажимаешь на «Select Reference in Render Window». Выбираешь в окне твоего некроманта и - вуаля! - скелет следует за некромантом. По сути тут те же операции, что и в приведённом мной выше уроке, а именно на моменте когда привязывали мага к алхимическому столу, только без Настройки Patrol Data.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 26 апреля, 2019 Опубликовано 26 апреля, 2019 (изменено) И снова Здравствуйте! Подскажите годный туториал по упаковке мода в BSA. Изменено 26 апреля, 2019 пользователем CISCO.:i:..:i:.
mr Jyggalag Опубликовано 26 апреля, 2019 Опубликовано 26 апреля, 2019 26.04.2019 16:15:47, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):И снова Здравствуйте! Подскажите годный туториал по упаковке мода в BSA.ВРоде нисколько ее устарело: tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/ 1
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 27 апреля, 2019 Опубликовано 27 апреля, 2019 26.04.2019 20:22:39, mr Jyggalag сказал(-а): ВРоде нисколько ее устарело: tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/ Спасибо то что нужно!!!!
Banderlog Опубликовано 27 апреля, 2019 Опубликовано 27 апреля, 2019 26.04.2019 04:39:00, mr Jyggalag сказал(-а):Размещаешь условного скелета и некроманта, открываешь «Настройки» у скелета, переходишь во вкладку «Linked Ref». Там щёлкаешь по пустому белому пространству, выбираешь «Choose Reference», и затем нажимаешь на «Select Reference in Render Window». Выбираешь в окне твоего некроманта и - вуаля! - скелет следует за некромантом. По сути тут те же операции, что и в приведённом мной выше уроке, а именно на моменте когда привязывали мага к алхимическому столу, только без Настройки Patrol Data. А я уже разобрался, но только в своём варианте - делаю через пакет поведения, как и хотел. Вот только столкнулся с неожиданной проблемой. Крайне сложно в Render Window выйти на нужную локацию и непися. Пытался в игре через консоль определять координаты и потом эти координаты вводить в СК. Оказалось, что системы координат в игре и СК разные и несовместимы между собой. Как-то бы определить консолью или ещё как id нужной локации, чтобы потом набрать её в СК. А иначе мне приходится просто тупо перебирать все локации в поиске нужных неписей. А у меня это "пустоши", и их оказались сотни. Есть какой-то способ?
Banderlog Опубликовано 27 апреля, 2019 Опубликовано 27 апреля, 2019 Таки разобрался я со своей проблемой! Как оказалось, это не я такой тупой. Это реальная проблема Скайрима и СК. Разработчики не озаботились вообще, от слова совсем, как войти в приглянувшееся в игре место в СК. Моддеры рекомендуют выйти на какой-то заметный ориентир и потом, "ориентируясь по пенькам и кустикам" в рендер виндоу потихоньку ползти к нужному месту. Это метод прям как попытаться вырвать гланды через задний проход. Я нашёл другой метод: ... Мод называется Where in Oblivion am I на Нексусе. Довольно старый, но вполне рабочий. Про Обливион, это автор типа как пошутил. Всё работает как надо в Скайриме. Суть мода - добавляет в игру особую книгу (получить её через AddItemMenu). В игре прибываем на понравившееся место (к примеру, хотите здесь построить в СК дом), и в этом месте открываем книгу. На мониторе появляются координаты (через запятую) и высота. Но высота нас волнует мало, а вот координаты записываем на листик. В СК, в окошке ввода для рендер виндоу выбираем Tamriel, ставим наши координаты и нажимаем Go. Открывается точно наше место. Проверено!
Azazellz Опубликовано 27 апреля, 2019 Опубликовано 27 апреля, 2019 27.04.2019 14:56:20, Banderlog сказал(-а): Проверено! Player.Getpos X Player.Getpos Y Player.Getpos Z в консоли разве не это же самое делает?
Banderlog Опубликовано 27 апреля, 2019 Опубликовано 27 апреля, 2019 27.04.2019 16:44:43, Azazellz сказал(-а):в консоли разве не это же самое делает? В том то и дело. Пробовал так, но не получилось. Там координаты выдаёт совсем другие. Это разные системы. Консоль мне вообще показывает многзначные числа (по моему даже шестизначные) и в СК это корректно не внести, или оно просто не работало. А в СК не более двух знаков, больше я не видел. Ну в любом случае, свою работу я сделал, которую раньше не мог.
Tarrytta Опубликовано 28 апреля, 2019 Опубликовано 28 апреля, 2019 Поздравляю всех с праздником Воскресения Христова! приветы :) я опять (снова) со своими мостами :crazy: гляньте, пожалуйста, мосты - эти существенно отличаются от предыдущих, хотя тоже тяжеловесные тот мост который удлиняла на две секции оказалось плохо работает, пришлось делать эти - простые деревенские мостикиRuralBridge.rar
Tarrytta Опубликовано 28 апреля, 2019 Опубликовано 28 апреля, 2019 29.03.2019 12:39:36, Tarrytta сказал(-а): приветы :) а такой вот мост - известный мост удлинила на две секцииNewBridge.zip ребята, этот мост оказалось плохо работает, гляньте лучше простые деревенские мостики - они стабильно работают
mugivara95 Опубликовано 28 апреля, 2019 Опубликовано 28 апреля, 2019 Привет. Вопрос: хотел замедлить прокачку навыков - поставил Slower Skill Leveling Fixed. Все было хорошо, но после установки Ordinator, который влияет на навыки, Slower Skill Leveling Fixed перестал работать (навыки растут ванильно). Как замедлить прокачку навыков в Ordinator?
Azazellz Опубликовано 28 апреля, 2019 Опубликовано 28 апреля, 2019 (изменено) 28.04.2019 14:58:04, Tarrytta сказал(-а):пришлось делать эти Но... Зачем? Такие вот (или очень похожие) мосты вроде как из ванильных ассетов можно прям в редакторе собрать. Изменено 28 апреля, 2019 пользователем Azazellz
Tarrytta Опубликовано 28 апреля, 2019 Опубликовано 28 апреля, 2019 28.04.2019 15:26:20, Azazellz сказал(-а): Но... Зачем? Такие вот (или очень похожие) мосты вроде как из ванильных ассетов можно прям в редакторе собрать. ...так из ванильных ассетов в NifSkope и собрала, только добавила немного Вы не скачали ведь архив, там еще и немного другие - не такие как на скринах ;) ...хотя, вижу что они грубоватые получились
Azazellz Опубликовано 29 апреля, 2019 Опубликовано 29 апреля, 2019 28.04.2019 18:58:57, Tarrytta сказал(-а):...хотя, вижу что они грубоватые получились Ну да, грубоватые. Еще и немного "не по физике" сделанные. Если которые из бревен - ладно, можно предположить, что это такие длинные бревна, и они свой вес выдержат... То арочные из досок - им явно не хватает опоры по центру. Сломается такой мост.
Tarrytta Опубликовано 29 апреля, 2019 Опубликовано 29 апреля, 2019 спасибо что уделили внимание моим мостам :) согласна, арочные не совсем то получилось, опору им конечно сделаю и ну их в пень - надоели мне уже эти мосты, давно пора переходить к юрте на одном из сайтов обнаружила ШИКАРНЫЙ интерьер юрты http://tes-game.ru/load/skyrim/doma_i_lokacii/poceluj_mary/41-1-0-23385
d1v1asys Опубликовано 3 мая, 2019 Опубликовано 3 мая, 2019 Привет всем. На днях начал пробовать что-то делать в Creaton Kit. Сейчас хочу сделать меч с уникальными свойствами. Вопросы: 1. Как добавить талант на то время, когда оружие в руках? 2. Как свойства крика переделать в талант без звука и перезарядки? Буду очень благодарен за ответы
Azazellz Опубликовано 3 мая, 2019 Опубликовано 3 мая, 2019 03.05.2019 12:14:23, d1v1asys сказал(-а):1. Как добавить талант на то время, когда оружие в руках? Скриптом. Смотри серебрянные мечи или Вутрад. 03.05.2019 12:14:23, d1v1asys сказал(-а):2. Как свойства крика переделать в талант без звука и перезарядки? Изучай систему магических эффектов и заклинаний. Все звуки и визуал хранятся в магических эффектах.
alicesmagic3d Опубликовано 3 мая, 2019 Опубликовано 3 мая, 2019 Хееелп!!! Стала ставить скалы на свой остров и сразу же встретилась с такой проблемой. Объекты в окне рендеринга то отображаются то нет, то лишь прямоугольный контейнер объекта только виден. Жутко неудобно позиционировать. 16 секунд видеоhttps://youtu.be/fM_u3wJ1bkM Может быть в настройках что-то нужно поменять? Помогите, пожалуйста, советом :sad:
d1v1asys Опубликовано 4 мая, 2019 Опубликовано 4 мая, 2019 03.05.2019 15:54:20, Azazellz сказал(-а): Скриптом. Смотри серебрянные мечи или Вутрад. Изучай систему магических эффектов и заклинаний. Все звуки и визуал хранятся в магических эффектах. Спасибо!
Seforus Опубликовано 4 мая, 2019 Опубликовано 4 мая, 2019 Подскажите пожалуйста, люди добрые! Копался сегодня в CK и обратил вот на что внимание... В CK у крика "Замедление времени", например у первого слова, выставлена длительность 8 секунд. В игре же на деле эффект длится всего 5 секунд, это без "Постоянства" и "Некромага"... Вопрос, нормально ли это? Нигде к сожалению не нашел инфы по этому вопросу. :suicide:
werr Опубликовано 4 мая, 2019 Опубликовано 4 мая, 2019 03.05.2019 23:01:27, alicesmagic3d сказал(-а): сразу же встретилась с такой проблемой. Может быть в настройках что-то нужно поменять? Помогите, пожалуйста, советом Это не проблема, это ЛОДы мира в окне рендера отображаются, потому что ты камеру слишком далеко от объектов (гор) держишь, так что те не прогружаются. 1. Нажми ПКМ в Render Window -> Render Window Properties 2. Во вкладке LOD сними галку Enable Landscape LOD, это отключит отображение ЛОДов в СК (смотри как тебе удобнее будет) 3. Во вкладке Misc выставь Grids to load на что-нибудь более вменяемое: 7, 9 либо 11 ячеек (я всегда работал с мирами, подгружая 11 ячеек). Еще полезно клавишу B прожимать, чтобы видеть границы ячеек в редакторе. 2 A Random Dude's Story
verflught Опубликовано 4 мая, 2019 Опубликовано 4 мая, 2019 03.05.2019 23:01:27, alicesmagic3d сказал(-а):Объекты в окне рендеринга то отображаются то нет, то лишь прямоугольный контейнер объекта только виден. Жутко неудобно позиционировать. это нормально, вопервых сделай то, что выше написал werr, во вторых включи освещение (значок лампочки наверху в панели инструментов) модель горы очень большая, но отображаться она будет только в зоне видимости нескольких ячеек вокруг её центра, да это не удобно и не красиво, но рендер и не нужен для красоты, он оптимизирован так, чтоб не перегружать редактор, если вы перешли к редактированию других ячеек, если убрать отображение лодов, то пропадёт дальность прорисовки и сразу будет ясен предел видимости рендера. 1 Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
alicesmagic3d Опубликовано 4 мая, 2019 Опубликовано 4 мая, 2019 werr и verflught, спасибо большое!!! С вашими советами стало все гораздо лучше :good2: 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти