Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Подскажите, пожалуйста, где в ск можно убрать значок в углу экрана, который появился после небольшого квеста на Инеевом маяке? 

TESV 2019-09-01 23-16-17-529.jpg

Называется "Отдых моряка". dunFrostflowAbyssBoonEffect вот такой эффект. Не могу найти, где его отключить. Где находятся эти значки, которые появляются на экране, при использовании некоторых заклинаний?

Изменено пользователем dylvish
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
02.09.2019 12:50:38, Pocket_Awenger сказал(-а):

Такое уже есть. Сам юзаю. Не этот мод, конечно, но суть та же. Еще и настраивается.

Такого - нет.

Аналоги - есть, да. Но всё - не то.

 

02.09.2019 13:00:33, dylvish сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста, где в ск можно убрать значок в углу экрана, который появился после небольшого квеста на Инеевом маяке? 

attachicon.gifTESV 2019-09-01 23-16-17-529.jpg

Называется "Отдых моряка". dunFrostflowAbyssBoonEffect вот такой эффект. Не могу найти, где его отключить. Где находятся эти значки, которые появляются на экране, при использовании некоторых заклинаний?

В SkyUI это находится. Ползунок есть, который показ длительности активных эффектов определяет.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
02.09.2019 13:58:56, Azazellz сказал(-а):

В SkyUI это находится. Ползунок есть, который показ длительности активных эффектов определяет.

Это постоянный эффект. Мне бы в ск найти где эти эффекты, которые на экране высвечиваются. В каком разделе находятся?
А через SkyUI убрала за пределы экрана, а совсем убрать не получается. Изменено пользователем dylvish
Опубликовано (изменено)

Привет всем. Подскажите, как тут мод выложить. Не загружается файл. Текст и картинки загружаются без проблем, а файл никак (((. На других сайтах уже давно мод выложен и три раза обновлен, а тут как-то всё никак не пробьюсь. У меня там вамплорды фундаментально переделаны и всякая бронька новая. На аватарке моей сейчас это как раз. Видео на ютубе.

https://www.youtube.com/channel/UCZ6WivUoqbrbnfy76dmCWVQ?view_as=subscriber

Кому интересно, там есть ссылки на мод.

Изменено пользователем Banderlog
Опубликовано
02.09.2019 14:31:13, dylvish сказал(-а):

Это постоянный эффект. Мне бы в ск найти где эти эффекты, которые на экране высвечиваются. В каком разделе находятся?
А через SkyUI убрала за пределы экрана, а совсем убрать не получается.

Ну так я и говорю. Установи длительность, с которой эти эффекты должны показываться.

Опубликовано (изменено)
02.09.2019 16:02:14, Azazellz сказал(-а):

Ну так я и говорю. Установи длительность, с которой эти эффекты должны показываться.


Дело в том, что длительность регулируется для тех эффектов, которые появляются в результате заклинаний, или еще каким-то образом полученных временных эффектов. А этот постоянный и по идее он вообще не должен отображаться на экране. Поэтому опустила я значок этот вниз так, чтобы не было его видно. Изменено пользователем dylvish
Опубликовано
T1m0n, ууу, изыди от меня бог склероза... Когда-то уже помню где-то тут на форуме сосали эту тему.
Там flowchartx32.dll вроде нужен более новой, совместимой с 10кой, версии. И ещё вроде что-то, уже не помню что.
  • Нравится 1
Опубликовано
02.09.2019 21:22:48, Пакость сказал(-а):
T1m0n, ууу, изыди от меня бог склероза... Когда-то уже помню где-то тут на форуме сосали эту тему.
Там flowchartx32.dll вроде нужен более новой, совместимой с 10кой, версии. И ещё вроде что-то, уже не помню что.

Вот спасибо. В этом dll дело было. Только не в новой версии, а надо было заново зарегистрировать его. Видать винда при обновлении отключила.

 

02.09.2019 13:00:33, dylvish сказал(-а):
одскажите, пожалуйста, где в ск можно убрать значок в углу экрана, который появился после небольшого квеста на Инеевом маяке? 

SkyUI -> вкладка General ->в поле активные эффекты HUD снять галку разрешено.

По другому вроде никак. Ну или уменьшить размер иконки.

  • Нравится 1
Опубликовано

Подскажите, как в хэдпарте должны работать слоты? Или как их заставить работать? Мне нужно, чтобы уши снимались при одевании шлема. Пока уши входили в армор, как армор аддон, всё работало без проблем. Модель на моей аватарке. Но вот с переводом на хэдпарт, уши ни в какую не подчиняются никаким слотам. Пробовал экстрапарт, то же самое. Нет никакой реакции ни на какие слоты, как торчали сквозь шлем, так и торчат.

Опубликовано (изменено)

Доброе время суток.

Подскажите плиз, в чем может быть корень проблемы. Видоизменила "под себя" существующий мод "Вороний камень", добавила туда ещё один интерьер. Есть двери, есть навмеш, навмеши финализированы с обеих сторон, вроде всё как положено. Но ГГ входит и выходит, а спутники только входят. Выйти не могут.

WTF ??

 

Пы. Сы. Вопрос снят, ошибка найдена

Изменено пользователем Brannweig
Опубликовано

Здравствуйте.
Решил немного подшаманить вампирское высасывание под себя.
А именно, увеличить силу эффекта и сделать так, чтобы заклинание качало школу разрушения.
И если с уроном разобрался сразу, то как включить функцию прокачки не допер
У меня есть подозрения, что это делается через сами маг. эффекты. Но вместо того, чтобы тыкать пока не заработает решил обратиться к знающим людям.

Еще раз сформулирую вопрос конкретно:
Как сделать так, чтобы вампирское высасывание прокачивало школу разрушения?

Скорее всего - это элементарщина, но прошу, не обессудьте. Сreation kit установил час назад.
Заранее благодарю.

Опубликовано
08.09.2019 09:35:34, Brannweig сказал(-а):

Доброе время суток.

Подскажите плиз, в чем может быть корень проблемы. Видоизменила "под себя" существующий мод "Вороний камень", добавила туда ещё один интерьер. Есть двери, есть навмеш, навмеши финализированы с обеих сторон, вроде всё как положено. Но ГГ входит и выходит, а спутники только входят. Выйти не могут.

WTF ??

Помогите, пожалуйста, советом. Занимаюсь с этим любовью уже не первый день.

Скинь куда нить этот переделанный мод а сюда скинь ссылку.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.09.2019 01:11:32, Olles3112 сказал(-а):
У меня есть подозрения, что это делается через сами маг. эффекты.

Попробуй в графе Magic Skill значение NONE заменить на разрушение.

Опубликовано
10.09.2019 15:23:40, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Попробуй в графе Magic Skill значение NONE заменить на разрушение.

Он по дефолту выбран на разрушение

Опубликовано
Призывной перс должен в свою очередь призвать двоих существ. А вызывает только одного. Уже все перки ему дала, но что-то, наверное упустила.
Опубликовано
10.09.2019 13:37:43, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Скинь куда нить этот переделанный мод а сюда скинь ссылку.

Спасибо. Нашла уже сама свой косяк, притом в таком неожиданном месте, что...  :facepalm Переделала весь интерьер с нуля в новой ячейке.

Опубликовано (изменено)

Люди добрые, очередной вопрос от нуба. 

Задача в следующем: сделать лодочку, чтобы она, как в Давнгарде, отвозила перса с одного острова на другой и обратно через небольшой такой проливчик. Сделала по образу и подобию DLC1. Работает. Но: ГГ перемещается через лодки, а спутники за ним - вплавь. 

Навмеши под дверями опять-таки финализированы, но чегой-то не хотят спутники идти в дверь, а ходят мимо двери.

Как избавиться от этого безобразия? 

Может, проще сделать тупо активатор со скриптом телепорта? Или спутники всё равно будут следовать вплавь?

Изменено пользователем Brannweig
Опубликовано (изменено)
12.09.2019 15:08:17, Brannweig сказал(-а):
Работает. Но: ГГ перемещается через лодки, а спутники за ним - вплавь. 

Скорее всего мало пространства между лодками-дверями - вот они и плывут. Тупо удали навмеши между лодками - что бы эта дверь (лодка) была единственным путём. А ещё проще толковым скриптом на телепортацию - пофиксить эту траблу.

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано

Нужно с нифа убрать коллизии. Как это сделать в нифоскопе и в каких пунктах это искать? Ниф от тела, но идёт отдельно как армор аддон.

Опубликовано

нужна помощь. необходимо, что бы алиас книги оказывался у НПС в инвентаре, а после передавался герою! ключ с самого начала героя лежит в инвентаре НПС и передаётся, а книга нет! если я "жестко" помещаю в инвентарь (в алиасе) то скриптом она не передается!

Опубликовано (изменено)
12.09.2019 18:33:20, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Скорее всего мало пространства между лодками-дверями - вот они и плывут. Тупо удали навмеши между лодками - что бы эта дверь (лодка) была единственным путём. А ещё проще толковым скриптом на телепортацию - пофиксить эту траблу.

Тупо удалила навмеши - вообще не перемещаются спутники. Дверь работает только для ГГ.

Подозреваю, что это заложено в самОм ванильном скрипте на триггере, который выглядит следующим образом:

function onActivate(objectReference ActivateRef)

if ActivateRef == game.getPlayer() as objectReference
  objectReference myDoor = self.getLinkedRef(none)
  myDoor.activate(game.getPlayer() as objectReference, false)
endIf
endFunction

 

И при этом как линкед реф к триггеру прицеплена эта самая дверь.

 

То есть, прочие акторы, кроме плейера, по идее никак не могут активировать дверь, чтобы пройти через неё.

Тогда возникает вопрос, каким образом перемещаются спутники следом за игроком в DLC.

Может быть, вообще следует убрать этот скрипт, а просто достаточно указать в свойствах двери активирующий триггер?

Или может дописать после цикла IF строку ActivateRef.moveto(MyMapMarker) и присвоить свойство MyMapMarker какому-нибудь маркер хедингу

Изменено пользователем Brannweig
Опубликовано

Игра по умолчанию настроена так что бы спутников кидало за тобой - в независимости от того куда ты перемещаешься - а тут как я понял действие происходит в тамриэле на соседних друг с другом ячейках - вот и тупит. Попробуй замутить всё это через телепорт

Скрипт
Scriptname _Teleport_Script extends ObjectReference

ObjectReference Property TeleportMarker auto

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Game.GetPlayer().MoveTo(TeleportMarker)
EndEvent

 

ObjectReference - поставь COC marker - где нибудь как можно дальше от реального места "появления" - и уже в настройках COC marker через LinkedRef - сделай привязку к XmarkerHeading который и будет местом конечного появления. Должно сработать. Я конечно ещё тот советчик - но надеюсь смог донести свою мысль.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Приветствую! Кто нибудь знает как реализовать следующие: 

Есть лавка на ней лежат предметы "камни душ" продавец продает вещи из сундука, в этой лавке, как привязать камне душ на столе
что бы они продавались при торговле с NPC? Каждый предмет который можем купить у торговца что бы реально лежал на полках в
магазине и исчезал при покупке. Это реально? 

Изменено пользователем aksyonov
Опубликовано
21.09.2019 06:22:28, aksyonov сказал(-а):
Это реально? 

Ну, технически - да.

Но потребует довольно много скриптинга.

Нужно связать товары на витрине с копией таких же товаров в сундуке. Если товар пропадает из сундука - он пропадает и из витрины (ивент OnItemRemoved). И наоборот (ивент OnActivate).

Если у тебя на витринах только статики, которые нельзя спереть, то часть с "наоборот" можно и не делать.

Плюс надо еще придумать какой-то механизм с респавном этого всего при обновлении ячейки и инвентаря торговца.

Опубликовано
21.09.2019 06:22:28, aksyonov сказал(-а):

Приветствую! Кто нибудь знает как реализовать следующие: 

Есть лавка на ней лежат предметы "камни душ" продавец продает вещи из сундука, в этой лавке, как привязать камне душ на столе
что бы они продавались при торговле с NPC? Каждый предмет который можем купить у торговца что бы реально лежал на полках в
магазине и исчезал при покупке. Это реально? 

попробуй просмотреть квест торговли алхимички в вайтране... я засечал, что вещи с полок после скупки исчузали

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...