CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 13 февраля, 2020 Опубликовано 13 февраля, 2020 13.02.2020 13:46:21, Banderlog сказал(-а): ??? Конкретно задайте вопрос. GamebryoAnimation это одна из видов анимации используемых в Скайриме. Вот как раз таки и ёё можно редактировать через NifSkope - откройте модель - если увидите строчку ControllerManager - значит Вам повезло и вы что то можете изменить в этом самом ControllerManager - тем самым повлиять на анимацию - при небольшом понимании дела - можно добиться фиксации нужного вам положения анимации.
Banderlog Опубликовано 13 февраля, 2020 Опубликовано 13 февраля, 2020 (изменено) 13.02.2020 14:23:45, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):GamebryoAnimation это одна из видов анимации используемых в Скайриме. А может, для начала, конвертируем HKX в KF ? :sad: В этом проблема. Да, я уже погуглил... P.S. Ребята, поделитесь секретом. Как и где можно научится такому мастерству - выдать максимум текста и, при этом, минимум информации? Изменено 13 февраля, 2020 пользователем Banderlog
Falja Oaksprout Опубликовано 14 февраля, 2020 Опубликовано 14 февраля, 2020 (изменено) Вопрос от новичка о создании диалогов. Задумка создать диалог по следующей схеме, Вопрос ГГ: Как дела? Ответ НПС (Вариант01): Хорошо! Ответ НПС (Вариант02): Плохо. Ответ НПС (Вариант03): Да так себе. И ответ на вопрос что бы получать рандомно. Далее хочется добиться, что бы каждый вариант ответа, также, в свою очередь создавал еще одно разветвление, а те создавали свои разветвление. Моя цель состоит в том, что бы создать видимость обычного человеческого разговора с НПС на общие (хотя бы) темы, который не должен повторяться за счет случайного выбора одного из возможных вариантов в каждом колене. Что то похожее разрабы пробовали в беседах между НПС в Обливионе. Например, для ответа (Вариант1) есть варианты реплик: ГГ(Вариант11): Я рад за тебя. ГГ(Вариант12): Да и выглядишь ты не плохо. ГГ(Вариант13): Так держать! а для варианта Вариант11, например, есть свои варианты ответов: Ответ НПС (Вариант21): Как сам? Ответ НПС (Вариант22): Спасибо! Ответ НПС (Вариант23): И я прям чувствую это! то есть только для обозначенных вариантов можно уже получить несколько вариантов диалога. Может так: Как дела?->Хорошо!->Я рад за тебя.->Как сам? а может так: Как дела?->Хорошо!->Я рад за тебя.->Спасибо. Ну и так далее. В общем как это можно сделать? И возможно ли это? В квестах, на вкладке Dialog Views если открыть Topic Info можно поставить галочку Random и RandomEnd. Может быть они как то помогут? Не нашел информации как они работают. Так же нашел условие GetRandomPercent, но тоже не понятно как работает В перспективе, если помечтать, может удасться усложнить. Включать условия. Запоминать ответы, типа ты за Братьев Бури или Империю, и зависимость от стадий ванильных квестов. В общем буду благодарен за ваши советы. Изменено 14 февраля, 2020 пользователем Falja Oaksprout
Banderlog Опубликовано 15 февраля, 2020 Опубликовано 15 февраля, 2020 (изменено) 14.02.2020 21:43:10, Falja Oaksprout сказал(-а): Вопрос от новичка о создании диалогов. Задумка создать диалог по следующей схеме... Лично я до диалогов ещё не дошёл, но достаточно много экспериментировал со всякими модами. Некоторые моды создают разнообразие диалогов. Можно в них поковыряться и посмотреть как оно устроено. Что-нибудь типа Система Настроения или Reward Your Followers и подобное. Вот ещё мод Комплименты, тоже даёт реплики нпс под разные ситуации. Изменено 15 февраля, 2020 пользователем Banderlog
Falja Oaksprout Опубликовано 15 февраля, 2020 Опубликовано 15 февраля, 2020 15.02.2020 15:42:16, Banderlog сказал(-а): Лично я до диалогов ещё не дошёл, но достаточно много экспериментировал со всякими модами. Некоторые моды создают разнообразие диалогов. Можно в них поковыряться и посмотреть как оно устроено. Что-нибудь типа Система Настроения или Reward Your Followers и подобное. Вот ещё мод Комплименты, тоже даёт реплики нпс под разные ситуации. Спасибо вам за ответ. Попробую разобраться с указанными модами.
Azazellz Опубликовано 15 февраля, 2020 Опубликовано 15 февраля, 2020 Насчет Topic Info и его Random не уверен, но технически такое легко делается парой скриптов, прицепленных прям в диалог. ГГ спрашивает "Как дела", с началом диалога запускается скрипт, который генерит случайное число (допустим, от 1 до 3), и записывает его в глобальную переменную. Ответы НПСа в этом этапе диалога записаны все, но каждый из них имеет свой кондишн, который проверяет значение глобальной переменной (GetGlobalValue), и в зависимости от того, какая проверка проходит (1 для первого ответа, 2 для второго, и т.д.) - такой ответ и выдается. Он, в свою очередь, снова генерит число, опять записывает в глобальную переменную, следующий этап снова эту переменную читает, в зависимости от этого появляются варианты ответа, и так пока не надоест, и на сколько веток диалога терпения хватит. С диалогами я, правда, не работал почти, но судя по тому, что там видел - такая система должна работать.
Falja Oaksprout Опубликовано 15 февраля, 2020 Опубликовано 15 февраля, 2020 15.02.2020 19:05:14, Azazellz сказал(-а): Насчет Topic Info и его Random не уверен, но технически такое легко делается парой скриптов, прицепленных прям в диалог. ГГ спрашивает "Как дела", с началом диалога запускается скрипт, который генерит случайное число (допустим, от 1 до 3), и записывает его в глобальную переменную. Ответы НПСа в этом этапе диалога записаны все, но каждый из них имеет свой кондишн, который проверяет значение глобальной переменной (GetGlobalValue), и в зависимости от того, какая проверка проходит (1 для первого ответа, 2 для второго, и т.д.) - такой ответ и выдается. Он, в свою очередь, снова генерит число, опять записывает в глобальную переменную, следующий этап снова эту переменную читает, в зависимости от этого появляются варианты ответа, и так пока не надоест, и на сколько веток диалога терпения хватит. С диалогами я, правда, не работал почти, но судя по тому, что там видел - такая система должна работать. Спасибо вам за ответ. Условия GetRandomPercent у меня работает как то не предсказуемо, и только для реплики ГГ. Попробую разобраться со скриптами и предложенным вами вариантом. Если это так заработает, будет просто супер!
MedvedVodka Опубликовано 16 февраля, 2020 Опубликовано 16 февраля, 2020 Что делать, если я даю NPC в инвентарь оружие из мода, а в игре он использует стандартное? После его убийства у него в инвентаре нет этого оружия.
Azazellz Опубликовано 16 февраля, 2020 Опубликовано 16 февраля, 2020 16.02.2020 12:02:15, MedvedVodka сказал(-а): Что делать, если я даю NPC в инвентарь оружие из мода, а в игре он использует стандартное? После его убийства у него в инвентаре нет этого оружия. Потому что это так не работает. Чтоб у НПСа было оружие из мода, тебе надо сделать свой мод для этого. И у твоего мода должны быть включены зависимости и от мода с НПСом, и от мода с оружием. Т.е. твой мод должен считать их мастерфайлами, и без них не загружаться. Беда в том, что СК не умеет проставлять такие зависимости для esp-файлов. Только для esm. Поэтому надо сначала поменять тип "родительских" модов (с НПС и с оружием) на псевдо-esm с помощью ТесЭдита, поставив там соответствующий флаг, и только потом раздавать оружие.
paladin2127 Опубликовано 17 февраля, 2020 Опубликовано 17 февраля, 2020 Какой элемент из Hearthfire в СК нужно использовать, чтоб сделать лом из мода пригодным для переселения семьи?
budu200 Опубликовано 17 февраля, 2020 Опубликовано 17 февраля, 2020 17.02.2020 12:31:26, paladin2127 сказал(-а): Какой элемент из Hearthfire в СК нужно использовать, чтоб сделать лом из мода пригодным для переселения семьи? Там много чего.... набери МОДНЫЙ ДОМ ДЛЯ СЕМЬИ в первых строчках гайд на эту тему...
Pocket_Awenger Опубликовано 20 февраля, 2020 Опубликовано 20 февраля, 2020 (изменено) Доброго времени суток. Нарисовалась проблемка с СК. Дело обстоит так: Открываю СК -> Подгружаю мастеры -> открываю ривервуд (к примеру) -> добавляю пару новых объектов -> сохраняю всё это в новый плагин -> подключаю плагин и запускаю игру. В игре новые объекты есть, все замечательно. Вновь запускаю СК -> открываю созданный мной плагин, а там БАМ - а изменений нет. Добавленные мной объекты пропадают так, будто бы я их и не добавлял. И так постоянно. Что это и как с таким можно бороться. И еще, когда я подгружаю несколько модов (нужная опция прописана в ини, если это играет роль), то некоторые объекты попросту не рендерятся в окне СК, хотя в самой игре и в списке xEdit отображаются. Изменено 20 февраля, 2020 пользователем Pocket_Awenger
Aeltorken Опубликовано 21 февраля, 2020 Опубликовано 21 февраля, 2020 В редакторе есть скриптовый эффект, позволяющий изменить отношения с враждебной фракцией на нейтральные?
Azazellz Опубликовано 21 февраля, 2020 Опубликовано 21 февраля, 2020 21.02.2020 20:17:56, Aeltorken сказал(-а): В редакторе есть скриптовый эффект, позволяющий изменить отношения с враждебной фракцией на нейтральные? Скорее всего это делается путем добавления в союзную врагам фракцию, а не изменением какого-то там "отношения". VoiceAllegianceFactionScript это умеет, если прицепить его к магическому эффекту, например.
Aeltorken Опубликовано 22 февраля, 2020 Опубликовано 22 февраля, 2020 21.02.2020 20:27:40, Azazellz сказал(-а): Скорее всего это делается путем добавления в союзную врагам фракцию, а не изменением какого-то там "отношения". VoiceAllegianceFactionScript это умеет, если прицепить его к магическому эффекту, например. Ясно, спасибо.
verflught Опубликовано 22 февраля, 2020 Опубликовано 22 февраля, 2020 Товарищи, напомните, что нужно сделать с нпс в редакторе, что бы, если это бармен - он стоял за стойкой, а не шатался по трактиру, или если это ярл, чтоб сидел на троне, а не жрал хлеб на лавке в комнате прислуги? Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
Azazellz Опубликовано 23 февраля, 2020 Опубликовано 23 февраля, 2020 22.02.2020 18:28:04, verflught сказал(-а): Товарищи, напомните, что нужно сделать с нпс в редакторе, что бы, если это бармен - он стоял за стойкой, а не шатался по трактиру, или если это ярл, чтоб сидел на троне, а не жрал хлеб на лавке в комнате прислуги? АИ-пакеты им сооответствующий выдать. Все мирное поведение НПСов ими определяется - когда и что они в течении дня делают.
Alice2107 Опубликовано 23 февраля, 2020 Опубликовано 23 февраля, 2020 Добрый вечер, очень нужна ваша помощь! В creation kit удалила все ненужные мне деревья но в игре они все равно остались, но теперь отображаются жутким текстурами и ГГ проходит сквозь них, как будто их нет. При этом в creation kit отображается сючистой локацией, без этих деревьев. Пожалуйста подскажите!!!!
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 24 февраля, 2020 Опубликовано 24 февраля, 2020 (изменено) 23.02.2020 21:00:09, Alice2107 сказал(-а): Добрый вечер, очень нужна ваша помощь! В creation kit удалила все ненужные мне деревья но в игре они все равно остались, но теперь отображаются жутким текстурами и ГГ проходит сквозь них, как будто их нет. При этом в creation kit отображается сючистой локацией, без этих деревьев. Пожалуйста подскажите!!!! отключить мод (в лаунчере) - зайти в игру сохраниться - выйти из игры - подключить мод (в лаунчере) - и загрузится с того сохранения что вы сделали. Изменено 24 февраля, 2020 пользователем CISCO.:i:..:i:.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 24 февраля, 2020 Опубликовано 24 февраля, 2020 (изменено) Ребята выручайте - подскажите где прочитать инфу по созданию анимации с помощью NifSkope а конкретно через NiControllerManager или просто ответьте на вопрос - возможно ли создать анимацию которая буде запоминать значение переменной. Сделал я пьедестал - который у меня (при активации 1го активатора) поднимается и опускается - при этом (при активации 2го активатора) на него можно положить корону - и нужно что бы корона не только появлялась и исчезала на пьедестале - но так же продолжала опускаться и подниматься с ним (если корону на этот пьедестал положили) - но если корону убрали с пьедестала - то и пьедестал соответственно должен опускаться и подниматься без отображения короны. Возможно ли в анимации прописать подобную переменную - или нужно делать шесть анимаций: в одной пьедестал поднимается с короной - во второй пьедестал поднимается без короны - в третей пьедестал опускается с короной - в четвёртой опускается без короны - в пятой корона появляется на пьедестале - в шестой корона исчезает с пьедестала. Но тогда получается куча скриптинга - так как пьедесталов 9 и на каждый 6 вариантов анимации + 1й активатор поднимает сразу 9 пьедесталов и он же их и опускает - а второй активатор на каждом пьедестале (а пьедесталов 9 - соответственно вторых активаторов тоже 9) отвечает за появление и исчезновение корон. ЭТОЖ не скрипт а целая портянка получится. Поэтому и ищу метод как задать подобную переменную в самой анимации - положил ты корону на пьедестал и анимация это запомнила - и стала её отображать при поднятии или спуске пьедестала - забрал корону - анимация это тоже поняла и поднятие и спуск стала производить без короны. P.S. простите за много букв просто я уже неделю на этим бьюсь - и всё впустую - нет конечно запилить 6 анимаций на одну сцену не проблема - но потом писать скрипт - портянку - яж умом тронусь - скрипты для меня тяжело даются. Изменено 24 февраля, 2020 пользователем CISCO.:i:..:i:.
werr Опубликовано 24 февраля, 2020 Опубликовано 24 февраля, 2020 23.02.2020 21:00:09, Alice2107 сказал(-а):Добрый вечер, очень нужна ваша помощь! В creation kit удалила все ненужные мне деревья но в игре они все равно остались, но теперь отображаются жутким текстурами и ГГ проходит сквозь них, как будто их нет. При этом в creation kit отображается сючистой локацией, без этих деревьев. Пожалуйста подскажите!!!! Тебе нужно перегенерировать лоды деревьев для этого worldspace. A Random Dude's Story
verflught Опубликовано 25 февраля, 2020 Опубликовано 25 февраля, 2020 (изменено) 23.02.2020 02:00:46, Azazellz сказал(-а): АИ-пакеты им сооответствующий выдать. Все мирное поведение НПСов ими определяется - когда и что они в течении дня делают. а я думал референс на трон ярлу выставить, а то дефолтные аи пакеты на еду, на сон и на editorlocation есть, а к трону даже не подходил. Выставил linked ref ярлу на трон, и теперь он на него садится, сидит какое-то время, потом ходит по помещению, ест и так далее, потом возвращается на трон... Появилась задачка посложнее как сделать так, что бы он по распорядку дня ходил в тронный зал, сидел на троне, потом шёл в другую локацию (в покои) и сидел, ел и спал там? Я так понимаю надо создавать новый (не дефолтный) аи пакет, или патрол-маркерами его привязать (хотя я пока не знаю как это работает с переходом из одной локи в другую)? Изменено 25 февраля, 2020 пользователем verflught Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
Azazellz Опубликовано 25 февраля, 2020 Опубликовано 25 февраля, 2020 25.02.2020 08:02:01, verflught сказал(-а): а я думал референс на трон ярлу выставить, а то дефолтные аи пакеты на еду, на сон и на editorlocation есть, а к трону даже не подходил. Выставил linked ref ярлу на трон, и теперь он на него садится, сидит какое-то время, потом ходит по помещению, ест и так далее, потом возвращается на трон... Появилась задачка посложнее как сделать так, что бы он по распорядку дня ходил в тронный зал, сидел на троне, потом шёл в другую локацию (в покои) и сидел, ел и спал там? Я так понимаю надо создавать новый (не дефолтный) аи пакет, или патрол-маркерами его привязать (хотя я пока не знаю как это работает с переходом из одной локи в другую)? Да, надо создавать свой пакет. Посмотри, как в игре у того же Балгруфа это сделано. Или у кого-нибудь из ярлов малых холдов, у Винтерхолдского, например - там у них пакеты проще должны быть, потому что они в квестах не учавствуют, как те же Балгруф, Элисиф или Ульфрик. Сидят себе сутками на троне, и отлучаются только на "поспать". 1
hihiji Опубликовано 25 февраля, 2020 Опубликовано 25 февраля, 2020 (изменено) Подскажите как измеинь или добавит условие для получения опыты в навыках для перrов ? я нуб в Creation Kit Изменено 25 февраля, 2020 пользователем hihiji
Alice2107 Опубликовано 25 февраля, 2020 Опубликовано 25 февраля, 2020 Добрый вечер,удалила в редакторе деревья и сохранила,опять захожу теперь они и в редакторе отобрабражаются ужасными. Что значит перегенерировать лоды? Или в чем может быть проблема?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти