Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
05.12.2021 19:30:24, GOLDEN_KINDER сказал(-а):
Теперь возвращаюсь к вопросу: Как добавить радиус взрыва к заклинанию?

 

Я уже не помню, как там эта кухня в точности работает, но...
Как насчет глянуть реализацию в обычном фаерблоле?

Там тот же принцип: проджектайл-попадание-взрыв. И взрыв работает с уроном.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
05.12.2021 23:31:14, Azazellz сказал(-а):

Я уже не помню, как там эта кухня в точности работает, но...
Как насчет глянуть реализацию в обычном фаерблоле?
Там тот же принцип: проджектайл-попадание-взрыв. И взрыв работает с уроном.

Смотрел… И фаербола и вампирского высасывания от Лорда вампира… Не помогли мне данные подсказки
Опубликовано
06.12.2021 03:00:05, GOLDEN_KINDER сказал(-а):
Смотрел… И фаербола и вампирского высасывания от Лорда вампира… Не помогли мне данные подсказки

Плохо смотрел, значит.

 

Зачем у тебя взрыв прописан в проджектайле? Правильней же его в сам эффект записывать. Тогда все, что привязано к эффекту, будет работать и со взрывом.

Энчантмент, соответственно, тоже становится не нужен.

 

Стреляем, оно взрывается, на цели накладывается эффект со снятием хп.

Если цель умирает, пока на ней эффект - происходит каст второго спелла, он дает еще один взрыв.

Причем ошметки мяса можно привязать именно на момент смерти цели (когда она в пыль превращаться начинает), как завершающий эффект скрипта, и таким образом ограничиться вообще одним спеллом.

Потому что если я все верно помню, скрипту с cast пофигу, что этим "таргетовым" спеллом цель сама в себя стреляет.

Опубликовано
06.12.2021 05:06:38, Azazellz сказал(-а):

Зачем у тебя взрыв прописан в проджектайле? Правильней же его в сам эффект записывать. Тогда все, что привязано к эффекту, будет работать и со взрывом.

Энчантмент, соответственно, тоже становится не нужен.

Убрал взрыв из проджектайле, привязал его к магическому эффекту. Энчантмент нужен для ссылки на второй магический эффект (с направлением не на цель, а на себя. Именно за счет направления на себя получается эффект домино и что очень важно - ГГ может погибнуть от собственного заклинания)

 

Сейчас тестирую все нововведения, кажется работает, но появились новые вопросы

Опубликовано
06.12.2021 14:13:54, TheDuskRaven сказал(-а):

Салют!
Подскажите, существует возможность изменения цвета названия предметов?

Базовым инструментарием игры - нет.

Опубликовано

Подскажите как в настройках отрегулировать расстояние подзагрузки текстур а то при игре боты появляются передо мной и видно как мамонты падают с неба.

Опубликовано (изменено)

Продолжаю работу над заклинанием. Смог отшлифовать и настроить его, как хотел) Хвастаюсь результатом:

Спойлер

Вопрос появился, касаемо описания: Почему-то в спелл указывается некорректное отображение урона в описании... Кто знает почему?

Спойлер
1.jpg.jpeg2.jpg.jpeg
Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
Опубликовано
07.12.2021 04:23:32, solix60 сказал(-а):

Подскажите как в настройках отрегулировать расстояние подзагрузки текстур а то при игре боты появляются передо мной и видно как мамонты падают с неба.

Используй стандартный ярлык с настройками скайрима.

Спойлер
1.jpg.jpeg2.jpg.jpeg
Опубликовано

Это все выставленно вправо до упора. В Сталкере в файлах есть параметр  алайф вот там устанавливается дистанция  респауна объектов а в Скайриме как?

Опубликовано
07.12.2021 05:58:09, solix60 сказал(-а):

Это все выставленно вправо до упора. В Сталкере в файлах есть параметр  алайф вот там устанавливается дистанция  респауна объектов а в Скайриме как?

Странная проблема, у меня такого даже на ЛЕ не было. Хотя, может, не замечал просто. Кстати, скажу, что это может быть ещё и из-за того, что пк не успевает все процессы игры обработать, ну или движок самой игры. У меня установлен мод на случайные события, и было несколько раз, что десятки ББ и имперцев появлялись у меня перед носом, а все остальные чуть ли не за километр от меня

Опубликовано
07.12.2021 05:07:14, GOLDEN_KINDER сказал(-а):
Вопрос появился, касаемо описания: Почему-то в спелл указывается некорректное отображение урона в описании... Кто знает почему?

Так в видео ж все нормально было, нет?

Опубликовано (изменено)
07.12.2021 12:23:06, Azazellz сказал(-а):

Так в видео ж все нормально было, нет?


В видео я указал <26>, что бы просто глаз не резало. Строка <mag> в спелле почему-то указывается некорректно. Не хочет отображать урон Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
Опубликовано
07.12.2021 13:13:41, GOLDEN_KINDER сказал(-а):

В видео я указал <26>, что бы просто глаз не резало. Строка <mag> в спелле почему-то указывается некорректно. Не хочет отображать урон

Перемести описание из спелла в описание эффекта. Должно заработать.

  • Нравится 1
Опубликовано
09.12.2021 21:25:00, Axelmen313 сказал(-а):

Помогите пожалуйста, Создал NPC спутника как в видео уроке, но когда пытаюсь с ним заговорить ничего не происходит.

Что-то упускаешь, значит.

Проверь все еще раз - фракции, голос, скрипты, и т.д.

Сохранись-загрузись, тоже иногда с диалогами помогает.

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток, хочу задать сложный вопрос... Как я понял, касается он темы LOD'ов. Если отредактировать замок Волкихар, то на расстоянии все добавленные башни не отображаются. Есть какие-либо советы на этот счет, может туториалы?

Нашел статью. Изучаю

Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
Опубликовано

друзья, доброго времени суток! Подскажите, реально ли в крешене создать новый виток магии в заклинаниях? Вроде: разрушения, колдовства, иллюзии..? Если да, может, кто-то скинет ссылку на создание) спасибо)

Опубликовано
12.12.2021 17:19:38, BEДЬMAK сказал(-а):

друзья, доброго времени суток! Подскажите, реально ли в крешене создать новый виток магии в заклинаниях? Вроде: разрушения, колдовства, иллюзии..? Если да, может, кто-то скинет ссылку на создание) спасибо)

Можно, но сложно. И с ограничениями.

 

Базово новые ветки для перков делать нельзя. Только заменять существующие.

Однако мододелы это обошли, создав свой фреймворк. C его помощью новые ветки делать можно.

 

Но с магией все будет сложнее - так как новую "школу" магии, которая автоматом будет влиять на заклинания (уменьшать стоимость, увеличивать урон), оно не добавит.

Придется это вручную обходить, создавая специальные перки и прописывая скрипты, где надо.

Плюс вкладка в интерфейсе тоже не появится, будет все распределено по существующим.

Может, еще какие-то подводные камни будут - это только то, что я сходу смог вспомнить.

  • Нравится 1
Опубликовано
13.12.2021 10:50:13, Azazellz сказал(-а):

Можно, но сложно. И с ограничениями.

 

Базово новые ветки для перков делать нельзя. Только заменять существующие.

Однако мододелы это обошли, создав свой фреймворк. C его помощью новые ветки делать можно.

 

Но с магией все будет сложнее - так как новую "школу" магии, которая автоматом будет влиять на заклинания (уменьшать стоимость, увеличивать урон), оно не добавит.

Придется это вручную обходить, создавая специальные перки и прописывая скрипты, где надо.

Плюс вкладка в интерфейсе тоже не появится, будет все распределено по существующим.

Может, еще какие-то подводные камни будут - это только то, что я сходу смог вспомнить.

Вообще по лору это сами смертные придумали себе класификацию заклинаний, так что если ему нужен, допустим, мистицизм как отдельное, то пусть с помощью Фреймворка создаёт новое дерево, но к каждому перку привязать некий кондишн, который будет реагировать на какой-то конкретный Keyword, который будет в каждом новом заклинании. Ну то есть заклинаниям мистицизма добавить Keyword типо MagicSchoolMysticism и в сами перки прикрепить условие, что работать перки будут только на заклинание с этим самим keyword'ом, при этом заклинания впихнуть в школу Изменения. Ну а перк на 1/2 затрат магии тоже можно будет взять из кастомного дерева (это я пишу к тому, что в самих заклинаниях указывается half-cost perk).

Опубликовано

спасибо, Друзья! А если скажем добавить как разновидность заклинания, без дерева перков и разных усилений? просто, чтоб новые заклинания добавить в отдельный список? на примере "Мистицизма" - когда открываешь заклинания, чтоб появился новый список и туда будут добавляться новые заклинания, а в Спелл вывести мистицизм и соответственно в тех заклинаниях, что должны падать в новый столбик по мере изучения... так можно сделать?

Опубликовано

И такой вопрос.. никому не попадался в модах сет с Маннимарко? сколько ищу ничего путного нет(( если кто сталкивался, поделитесь пожалуйста ссылкой) хочу переделать и добавить себе в мод)

Опубликовано
13.12.2021 19:17:29, BEДЬMAK сказал(-а):

спасибо, Друзья! А если скажем добавить как разновидность заклинания, без дерева перков и разных усилений? просто, чтоб новые заклинания добавить в отдельный список? на примере "Мистицизма" - когда открываешь заклинания, чтоб появился новый список и туда будут добавляться новые заклинания, а в Спелл вывести мистицизм и соответственно в тех заклинаниях, что должны падать в новый столбик по мере изучения... так можно сделать?

Нет.

Я ж писал, что полноценную новую школу магии создать нельзя.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...