Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Доброе время суток! Друзья, подскажите, как сделать, чтоб трупы НПС при загрузке локации лежали в определенном положении? например как мертвый трелл в замке Волкихар ит.д. Делаю трупов, расположение только стоя, при загрузке падают, кто как...

Опубликовано

Что нужно сделать, чтобы квест в журналах не отображался?
Что именно мне нужно убрать - так это одно задание из "разного" и одно из "общего", то есть у которого есть отображающиеся стадии. Но сами квесты нужно оставить, просто скрыть, чтобы не было видно в журнале.

Опубликовано
14.01.2022 20:00:13, Zenturo сказал(-а):

Что нужно сделать, чтобы квест в журналах не отображался?
Что именно мне нужно убрать - так это одно задание из "разного" и одно из "общего", то есть у которого есть отображающиеся стадии. Но сами квесты нужно оставить, просто скрыть, чтобы не было видно в журнале.

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Quest_Objectives#Creating_Objectives

Опубликовано

Пытаюсь сделать как в HeartFires, чтобы ребенок подбегал ко мне и начинал диалог, когда я возвращаюсь домой. Сделала пакет Force Greet, указала топик, но дитё не бежит ко мне. Только если заговорить с ним появляется диалог. Вот и курьеры начинают первыми диалог, как это сделать?

Опубликовано
15.01.2022 18:54:38, dylvish сказал(-а):

Пытаюсь сделать как в HeartFires, чтобы ребенок подбегал ко мне и начинал диалог, когда я возвращаюсь домой. Сделала пакет Force Greet, указала топик, но дитё не бежит ко мне. Только если заговорить с ним появляется диалог. Вот и курьеры начинают первыми диалог, как это сделать?

АИ-пакетами, вестимо.

Тут есть кое-что по этому вопросу.

И тут тоже, другой вариант.

  • Нравится 1
Опубликовано

Здравствуйте. Можете подсказать, есть ли какой-нибудь способ переместить много объектов в локации из группы temporary в persistent?

А то только захожу в локацию, а там уже половина объектов не на своих местах.

Опубликовано

Доброго времени суток! Попыталась я добыть из лайки шлею (в аутфит студио убрала лайку) для модовской собаки ретривера, сделала ей слот 33 (а у собаки только слот тела, больше ничего) и вот какой результат: шлею вижу в нифскопе, вижу в ск (я ее сделала как armor), но в игре ее не видно, на в additemmenu, ни в инвентаре собаки. Но когда дошло дело до драки, собака видимо шлею надела и стала тоже невидимкой. Как мне быть? Наверное это все не так делается?

Опубликовано
22.01.2022 21:12:58, dylvish сказал(-а):
Наверное это все не так делается?

Есть же ванильные бронированные собаки и тролли из ДЛЦ про вампиров.

Посмотри, как там это сделано.

Разными расами? Или все-таки экипировкой?

 

По поводу того, что ее нигде не видно - флаг Playable проверь. Если он не проставлен - игрок эту вещь как физический предмет не увидит, и взаимодействовать с ним не сможет.

  • Нравится 2
Опубликовано
23.01.2022 11:39:55, Azazellz сказал(-а):
Разными расами? Или все-таки экипировкой?

Можно же просто броню добавить НПС как Worn Armor, это самый простой способ, как по мне.

Опубликовано
23.01.2022 11:39:55, Azazellz сказал(-а):
флаг Playable проверь

И правда, забыла проставить. Бронька появилась, но ее надо подгонять под его тело. Мне это не под силу. Где это можно сделать вообще?

Опубликовано
23.01.2022 17:47:11, dylvish сказал(-а):

И правда, забыла проставить. Бронька появилась, но ее надо подгонять под его тело. Мне это не под силу. Где это можно сделать вообще?

В самом примитивном варианте - в Аутфит Студио.

 

Только там надо будет скелет этого существа подгружать еще. Ибо базовая настройка там под женский гуманоидный скелет выставлена.

  • Нравится 1
Опубликовано

У меня нет скелета этой собаки. Только nif и текстуры.
 
Я вот еще к какому вопросу хочу вернуться, так как проблема осталась нерешенной. Снова о лентах моей Соланж. На LE у меня все хорошо, ленты цветные, текстуры отображаются адекватно и в ск и в игре. Вот скрин:
LE.jpg
 
А на SE версии в нифскопе все нормально:
 
nifskope.jpg

А в ск и в игре они совершенно черные:

 

SE.jpg

 

В чем может быть причина? Это слот circlet, show all я смотрела, там нет ничего...

Опубликовано
23.01.2022 23:47:55, dylvish сказал(-а):
У меня нет скелета этой собаки. Только nif и текстуры.

Ну так посмотри, какой скелет оно использует в СК, и используй его.

Это будет скелет ванильной собаки, скорее всего. Или волка. Или хаски.

 

 

23.01.2022 23:47:55, dylvish сказал(-а):

В чем может быть причина? Это слот circlet, show all я смотрела, там нет ничего...

Где-то с настройками текстур что-то. Или с самими текстурами

Запакуй это все и залей куда-нибудь, и ссылку сюда кинь. По скриншотам сложно сказать, что не так.

  • Нравится 1
Опубликовано
24.01.2022 10:15:26, dylvish сказал(-а):

Вот ссылка. Я только меши и текстуры запаковала, потому что мод большой и мастер файл требует. Если что мод на сайте есть.

Каких-то косяков я не увидел.

На текстуры тоже вроде не ругается.

Прогнал оптимизатором, можешь попробовать.

 

Да, совет. Если у тебя одна моделька используется с разными текстурами - не надо ее клонировать на несколько файлов.

Просто сделай разные текстурные сеты, и назначай их на одну и ту же модель. Вот как раз в окне с черной повязкой это делается.

  • Нравится 1
Опубликовано

Благодарю за участие. Увы, ленты по-прежнему черные. Текстурные сеты я теперь уже делаю, это просто старая работа. В обновлении сделаю все как положено.

Опубликовано
24.01.2022 13:56:31, dylvish сказал(-а):

Благодарю за участие. Увы, ленты по-прежнему черные. Текстурные сеты я теперь уже делаю, это просто старая работа. В обновлении сделаю все как положено.

Думаю, нашел в чем дело.

Тип шейдера в текстурно-шейдерном блоке проставлен на HairTint. Самая первая строчка.

Это только для причесок можно использовать. Для брони может некорректно работать.

Переставь на Default.

Опубликовано

 

Переставь на Default

Переставила. Не помогло. Может еще где-то надо что-то изменить? Что интересно - на LE все работает. Собственно из этой прически возник образ Соланж и весь мод завязан на этом образе. Мне не удалось менять цвет лент в прическе и я убрала ленту из прически, сделала ее съемным обручем. К лентам сделала платьица. В общем для игроков SE Соланж ходит в трауре...

Опубликовано
24.01.2022 16:09:25, dylvish сказал(-а):

Переставила. Не помогло. Может еще где-то надо что-то изменить? Что интересно - на LE все работает. Собственно из этой прически возник образ Соланж и весь мод завязан на этом образе. Мне не удалось менять цвет лент в прическе и я убрала ленту из прически, сделала ее съемным обручем. К лентам сделала платьица. В общем для игроков SE Соланж ходит в трауре...

 

Флаги, возможно.

Открой какой-нибудь капюшон из СЕ и прям по пунктам сравнивай. Если что-то не совпадает (и что к модели и текстурам отношения не имеет) - меняй.

Я обычно так всегда делаю, если что-то не работает, и в чем-то сомневаюсь.

Опубликовано
24.01.2022 17:42:05, dylvish сказал(-а):

Наверное обруч, а не капюшон? Это же у меня circlet.

Но у тебя же это ткань?

Вот с тканевым чем-нибудь настройки и сравнивай. Кроме слота, понятное дело.

Металлическое может быть с дополнительными текстурами и шейдерами, которые тебе не нужны.

Опубликовано (изменено)

Приветствую всех форумчан!) Начал осваивать тему с созданием диалогов и столкнулся с проблемой...
Более подробно: Я хочу создать фамильяра, посредством которого, через диалоги можно будет убрать грязь в замке Волкихар. Посмотрел 2 видеоурока от Кальяна и встал на месте. У меня не появляются созданные мной диалоги. 
Список того, что я создал:

Я использовал ActorBase Наблюдателя, т.к. по задумке в моем моде этот НПС не удаляется (как это было по дефолту DLC), а имеет свое жилье, где периодически двигается по Idle маркерам и подметает полы в замке + иногда стоит на посту у главных ворот.

Actor
1.jpg.jpeg

QuestData
1.jpg.jpeg

DialogueViews
1.jpg.jpeg1.jpg.jpeg

В качестве ответов фамильяра я использовал стандартные реплики (озвучку и лип файлы использовал так же стандартные)

Остальные вкладки у меня пусты... Главная пометка: мне нужно что бы был только диалог, не квест! Буду благодарен, если кто подскажет ошибку, из-за которой у меня не появляется созданный диалог.

Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
Опубликовано
24.01.2022 18:30:09, Azazellz сказал(-а):
Вот с тканевым чем-нибудь настройки и сравнивай.

У всех в NiNOde написано название, а у меня Scene Root. Конечно цифры какие-то различаются, но я не знаю, что они означают. Например Emissive Multiple в поварском колпаке 1.0 а у меня 0.0 в BSLightingShaderProperty.

Опубликовано
26.01.2022 12:33:06, dylvish сказал(-а):

Конечно цифры какие-то различаются, но я не знаю, что они означают. Например Emissive Multiple в поварском колпаке 1.0 а у меня 0.0 в BSLightingShaderProperty.

Вот если не знаешь - то пробуй менять. Флаги, настройки шейдеров - это вот всё. Экспериментируй, смотри, что получится.

Названия блоков не критичны. Цифры в геометрии (количество вершин, все такое) поменять не получится, скорее всего. Да и не нужно это.

Игру ж для этого перезапускать не надо. Поменяла - сохранила, сняла - надела обратно. Смотришь, что получилось.

  • Нравится 1
Опубликовано

Здравствуйте, такой вопрос: если я запакую всякие файлы (текстуры, например) в один .bsa-файл и создам какой-нибудь .esp-файл с аналогичным названием (чтобы были, например, XYZ.bsa и XYZ.esp), но esp будет пустой, то текстуры из bsa всё равно активируются?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...