Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Приветствую! Почитал крайние 10 стр. ветки и понял, куда же я лезу?! Но тем не менее, лезу, вот такой вопрос: есть мод, Вikini Maiden Full (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85739) сам мод не интересен, но там есть неплохие НПС, взял НПС-эдитор, взял есп, создал новый мод, скопировал в папку Дата и о чудо, все НПС появились, без этого громоздкого хлама в виде сопуствующей брони. НО, есть проблема, они все на одно лицо (разные прически) и не поддерживают диалог НПС, типо "Пошли со мной, мне нужна твоя помощь". Ай нид хэлп. (может кто то сделает такой мод?) Ну если нет, то направьте в ту сторону, где лежат знания по моддингу. Хотя для тех, кто в ветке, это вряд ли проблема.
Навыков нет совсем, когда то делал неплохие ретекстуры по разверткам для Mount&Blade, мало ли кому нужно. Готов посотрудничать.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
12.02.2022 16:20:25, dezz31 сказал(-а):

Приветствую! Почитал крайние 10 стр. ветки и понял, куда же я лезу?! Но тем не менее, лезу, вот такой вопрос: есть мод, Вikini Maiden Full (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85739) сам мод не интересен, но там есть неплохие НПС, взял НПС-эдитор, взял есп, создал новый мод, скопировал в папку Дата и о чудо, все НПС появились, без этого громоздкого хлама в виде сопуствующей брони. НО, есть проблема, они все на одно лицо (разные прически) и не поддерживают диалог НПС, типо "Пошли со мной, мне нужна твоя помощь". Ай нид хэлп. (может кто то сделает такой мод?) Ну если нет, то направьте в ту сторону, где лежат знания по моддингу. Хотя для тех, кто в ветке, это вряд ли проблема.
Навыков нет совсем, когда то делал неплохие ретекстуры по разверткам для Mount&Blade, мало ли кому нужно. Готов посотрудничать.

Погугли "создание компаньона в creation kit". В actor во вкладке factions нужно выбрать фракции potentional foolower faction 0 и current follower faction -1, иначе диалога не будет. А еще голос во вкладке traits нужно выбрать (не все годятся для компаньонов)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
11.02.2022 21:51:58, dylvish сказал(-а):

Пытаюсь консолью вызвать к себе рандомных пацанов из Предела, набираю moveto player 000B94A9  ничего не выходит. Что я не так делаю?

Так не работает. Если хочешь к себе переместить, тогда prid XX0B94A9 и moveto player (ну а вместо XX просто номер порядка мода)

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано
12.02.2022 20:08:13, Zenturo сказал(-а):

Так не работает. Если хочешь к себе переместить, тогда prid XX0B94A9 и moveto player (ну а вместо XX просто номер порядка мода)

У меня не мод, это ванильные пацаны, которые рандомно встречаются гг в Пределе. Я их тоже хотела переделать, но как посмотреть на результат своей работы? Их надо как-то вызвать... 

Опубликовано
12.02.2022 16:20:25, dezz31 сказал(-а):

Навыков нет совсем, когда то делал неплохие ретекстуры по разверткам для Mount&Blade, мало ли кому нужно. Готов посотрудничать.

 

Я пользуюсь этой шпаргалкой регулярно - быстро удобно эффективно. Ставь лица какие хошь:
https://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/

  • Нравится 2

Vivere est cogitāre (Marcus Tullius Cicerō)

Опубликовано

Добрый день, ребята! Я хочу немного научиться навмешам. Учусь по видео Кальяна и прочим текстовым обучалкам. Возник вопрос, на который я пока не смог найти ответ. Подскажите пожалуйста, как я могу  для NPC дать возможность спрыгнуть с небольших уступов? По-английски Drop-down... (Но это не выбор приоритета путей (Желтые треугольники))

Опубликовано
12.02.2022 21:16:05, dylvish сказал(-а):

У меня не мод, это ванильные пацаны, которые рандомно встречаются гг в Пределе. Я их тоже хотела переделать, но как посмотреть на результат своей работы? Их надо как-то вызвать... 

Если они через moveto не вызываются - значит, их еще "в активном виде" в игре нет.

Либо надо через enable включить их сначала (если они через prid выбираются), либо через placeatme по базовому ИД призывать копию.

  • Нравится 2
Опубликовано
12.02.2022 21:58:05, Xlllth сказал(-а):

Я пользуюсь этой шпаргалкой регулярно - быстро удобно эффективно. Ставь лица какие хошь:
https://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/

 

12.02.2022 17:36:55, dylvish сказал(-а):

Погугли "создание компаньона в creation kit". В actor во вкладке factions нужно выбрать фракции potentional foolower faction 0 и current follower faction -1, иначе диалога не будет. А еще голос во вкладке traits нужно выбрать (не все годятся для компаньонов)

Ребят, спасибо за подачу! Всем лайки, реально думал,что пошлёте. Эвона как оно! Буду работать, ресурс есть, еще раз спасибо!

  • Нравится 1
Опубликовано
14.02.2022 08:44:24, dezz31 сказал(-а):
думал,что пошлёте

Так здешний форум для того и нужен, чтобы помочь с чем-то или направить в нужном направлении

  • Нравится 2
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Часто вижу как в моде в поле модели (в плагине) под models 0 прописывают модель другого существа. Например, в моде, меняющем внешний вид собаки указана ссылка на модель коровы. Это случайно или намеренно?

Опубликовано
06.03.2022 20:38:22, ArcLis сказал(-а):

Часто вижу как в моде в поле модели (в плагине) под models 0 прописывают модель другого существа. Например, в моде, меняющем внешний вид собаки указана ссылка на модель коровы. Это случайно или намеренно?

Просто заглушка, как я понимаю. Чтоб пустым не оставлять.

А может просто изначально взяли базой запись коровы, и забыли убрать.

Опубликовано
07.03.2022 14:27:40, Azazellz сказал(-а):

Просто заглушка, как я понимаю. Чтоб пустым не оставлять.

А может просто изначально взяли базой запись коровы, и забыли убрать.

Ясно, спасибо. Я вот тоже о втором варианте подумал, но мало ли вдруг там какой-то скрытый смысл :)

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Приветствую. Я сразу скажу, я начинающий модератор, только учусь. Подскажите кто знает может, я вот добавил в мир рудные жилы, сохранил отдельным esp файлом, но в игре они не действующие совершенно. В чем моя ошибка? Прошу не судить строго.

Изменено пользователем MikJo
Опубликовано
21.03.2022 19:13:08, MikJo сказал(-а):
Приветствую. Я сразу скажу, я начинающий модератор, только учусь. Подскажите кто знает может, я вот добавил в мир рудные жилы, сохранил отдельным esp файлом, но в игре они не действующие совершенно. В чем моя ошибка? Прошу не судить строго.

Посмотри, как ванильные жилы устроены. Открой какую-нибудь пещеру с ними.

 

Насколько я помню, там не просто 3-д моделька, там всё несколько посложнее. Маркер или активатор еще поставлен, чтоб с него взаимодействие запускать.

Правда, я давно уже моддингом не занимаюсь, могу что-то и перепутать =)

Опубликовано
22.03.2022 07:11:08, Azazellz сказал(-а):

Посмотри, как ванильные жилы устроены. Открой какую-нибудь пещеру с ними.

 

Насколько я помню, там не просто 3-д моделька, там всё несколько посложнее. Маркер или активатор еще поставлен, чтоб с него взаимодействие запускать.

Правда, я давно уже моддингом не занимаюсь, могу что-то и перепутать =)

Благодарю за наводку, очень помог, моя ошибка была лишь в том, что я маркеры не связал с рудной жилой. Буду дальше работать.

Опубликовано

Приветствую. Решил заняться в ck и сделать стойку под артефакты аля у статуи Исграмора в руке Вутрад и т.д, но сама проблема в том, что активаторами для стоек я не смог сделать так, чтобы именно артефакт( например Вутрад) удалялась из инвентаря и в руках статуи появлялась. Саму модельку вложил, делал связи через Linkerd Ref но никак не получится, не подскажите в чем проблема? Нужен особый активатор под такие вещи? Если есть туториал по такому, будет еще лучше.

Опубликовано
24.03.2022 12:38:00, Vinne сказал(-а):

Приветствую. Решил заняться в ck и сделать стойку под артефакты аля у статуи Исграмора в руке Вутрад и т.д, но сама проблема в том, что активаторами для стоек я не смог сделать так, чтобы именно артефакт( например Вутрад) удалялась из инвентаря и в руках статуи появлялась. Саму модельку вложил, делал связи через Linkerd Ref но никак не получится, не подскажите в чем проблема? Нужен особый активатор под такие вещи? Если есть туториал по такому, будет еще лучше.

Скрипты нужны для такого. Чтоб забирать из инвентаря предмет, складываеть его куда-нибудь, включать модельку для отображения, а потом назад выдавать, по взаимодействию.

 

Я так думаю должно что-то быть в интернете для создания кастомных витрин. Надо только поискать.

 

Ну или можно самостоятельно ту самую статую "разобрать", посмотреть, как она работает.

Опубликовано

Всем доброго времени суток! Давненько я тут не был...... подзабыл всё! У меня вопрос - подскажите как сделать так что бы черные книги срабатывали в доме. И ещё момент как переименовать ESP файл.

Опубликовано
31.03.2022 14:27:44, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

И ещё момент как переименовать ESP файл.

ПКМ-Переименовать.

 

31.03.2022 14:27:44, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
подскажите как сделать так что бы черные книги срабатывали в доме

Ввести им в условия использования конкретную ячейку, где ты хочешь, чтобы они были использованы.

Это детально скрипт взаимодействия смотреть надо, у них там где-то это должно быть прописано.

Опубликовано
31.03.2022 15:38:03, Azazellz сказал(-а):

ПКМ-Переименовать.

 

Ввести им в условия использования конкретную ячейку, где ты хочешь, чтобы они были использованы.

Это детально скрипт взаимодействия смотреть надо, у них там где-то это должно быть прописано.

 

За ПКМ - спасибо. А вот за книги слишком муторно - я думал можно как то настроить локацию - ну как бы эта комната (библиотека) находится на Солсхейме и усё - а тут скрипты воротить ванильные - ну такое)))))

Опубликовано

Здравствуйте. Ребят, подскажите плиз такой вопрос. 

Не могу разобраться с режимом сетки для автоматической стыковки архитектурных объектов. Сетку включаю, объекты все равно не стыкуются ровно по шву. В частности, архитектурные куски башни стражей рассвета.

В чем беда?
В редакторе морровинда, в режиме сетки, сразу все стыковалось как надо.

Опубликовано
02.04.2022 15:30:00, balamut сказал(-а):

Здравствуйте. Ребят, подскажите плиз такой вопрос. 

Не могу разобраться с режимом сетки для автоматической стыковки архитектурных объектов. Сетку включаю, объекты все равно не стыкуются ровно по шву. В частности, архитектурные куски башни стражей рассвета.

В чем беда?
В редакторе морровинда, в режиме сетки, сразу все стыковалось как надо.

Шаг сетки может не тот.
Может, базовый объект, к которому ты стыковать пытаешься, по сетке не выровнен.
А может это просто башни такие, кривые =)

Опубликовано

Шаг сетки 64. Да и другие разные пробовал. 32. 16. 24. 20. 19.18. и тд.
Все объекты, одного стиля, не стыкуются. Хз как тут собирать локации. В морровинде без проблем работало. Врубил сетку и клеишь друг к дружке без проблем.

Опубликовано

Знаю, что тема немного не о том, но может здесь кто-нибудь сможет подсказать.

При проверке nifscan'ом выдается предупреждение "is used more than once in children nodes". Можно это как-то вручную исправить в нифскопе? Функция Auto sanitize ломает модель в игре. Как вообще редактировать эти ноды?

Опубликовано
04.04.2022 19:27:33, ArcLis сказал(-а):

Знаю, что тема немного не о том, но может здесь кто-нибудь сможет подсказать.

При проверке nifscan'ом выдается предупреждение "is used more than once in children nodes". Можно это как-то вручную исправить в нифскопе? Функция Auto sanitize ломает модель в игре. Как вообще редактировать эти ноды?

А в игре без исправления не работает?

Если работает - ну и не трогай, пусть останется, как было.

Редактировать - вручную обычно. В зависимости от того, что там внутри. Можно порядок и взаимосвязь нодов менять, но это может быть не шибко интуитивно понятно.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...