dezz31 Опубликовано 12 февраля, 2022 Опубликовано 12 февраля, 2022 Приветствую! Почитал крайние 10 стр. ветки и понял, куда же я лезу?! Но тем не менее, лезу, вот такой вопрос: есть мод, Вikini Maiden Full (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85739) сам мод не интересен, но там есть неплохие НПС, взял НПС-эдитор, взял есп, создал новый мод, скопировал в папку Дата и о чудо, все НПС появились, без этого громоздкого хлама в виде сопуствующей брони. НО, есть проблема, они все на одно лицо (разные прически) и не поддерживают диалог НПС, типо "Пошли со мной, мне нужна твоя помощь". Ай нид хэлп. (может кто то сделает такой мод?) Ну если нет, то направьте в ту сторону, где лежат знания по моддингу. Хотя для тех, кто в ветке, это вряд ли проблема. Навыков нет совсем, когда то делал неплохие ретекстуры по разверткам для Mount&Blade, мало ли кому нужно. Готов посотрудничать.
dylvish Опубликовано 12 февраля, 2022 Опубликовано 12 февраля, 2022 12.02.2022 16:20:25, dezz31 сказал(-а): Приветствую! Почитал крайние 10 стр. ветки и понял, куда же я лезу?! Но тем не менее, лезу, вот такой вопрос: есть мод, Вikini Maiden Full (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85739) сам мод не интересен, но там есть неплохие НПС, взял НПС-эдитор, взял есп, создал новый мод, скопировал в папку Дата и о чудо, все НПС появились, без этого громоздкого хлама в виде сопуствующей брони. НО, есть проблема, они все на одно лицо (разные прически) и не поддерживают диалог НПС, типо "Пошли со мной, мне нужна твоя помощь". Ай нид хэлп. (может кто то сделает такой мод?) Ну если нет, то направьте в ту сторону, где лежат знания по моддингу. Хотя для тех, кто в ветке, это вряд ли проблема. Навыков нет совсем, когда то делал неплохие ретекстуры по разверткам для Mount&Blade, мало ли кому нужно. Готов посотрудничать. Погугли "создание компаньона в creation kit". В actor во вкладке factions нужно выбрать фракции potentional foolower faction 0 и current follower faction -1, иначе диалога не будет. А еще голос во вкладке traits нужно выбрать (не все годятся для компаньонов) 1
Zenturo Опубликовано 12 февраля, 2022 Опубликовано 12 февраля, 2022 (изменено) 11.02.2022 21:51:58, dylvish сказал(-а): Пытаюсь консолью вызвать к себе рандомных пацанов из Предела, набираю moveto player 000B94A9 ничего не выходит. Что я не так делаю? Так не работает. Если хочешь к себе переместить, тогда prid XX0B94A9 и moveto player (ну а вместо XX просто номер порядка мода) Изменено 12 февраля, 2022 пользователем Zenturo
dylvish Опубликовано 12 февраля, 2022 Опубликовано 12 февраля, 2022 12.02.2022 20:08:13, Zenturo сказал(-а): Так не работает. Если хочешь к себе переместить, тогда prid XX0B94A9 и moveto player (ну а вместо XX просто номер порядка мода) У меня не мод, это ванильные пацаны, которые рандомно встречаются гг в Пределе. Я их тоже хотела переделать, но как посмотреть на результат своей работы? Их надо как-то вызвать...
Xlllth Опубликовано 12 февраля, 2022 Опубликовано 12 февраля, 2022 12.02.2022 16:20:25, dezz31 сказал(-а): Навыков нет совсем, когда то делал неплохие ретекстуры по разверткам для Mount&Blade, мало ли кому нужно. Готов посотрудничать. Я пользуюсь этой шпаргалкой регулярно - быстро удобно эффективно. Ставь лица какие хошь: https://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/ 2 Vivere est cogitāre (Marcus Tullius Cicerō)
Gryphon Опубликовано 13 февраля, 2022 Опубликовано 13 февраля, 2022 Добрый день, ребята! Я хочу немного научиться навмешам. Учусь по видео Кальяна и прочим текстовым обучалкам. Возник вопрос, на который я пока не смог найти ответ. Подскажите пожалуйста, как я могу для NPC дать возможность спрыгнуть с небольших уступов? По-английски Drop-down... (Но это не выбор приоритета путей (Желтые треугольники))
Azazellz Опубликовано 13 февраля, 2022 Опубликовано 13 февраля, 2022 12.02.2022 21:16:05, dylvish сказал(-а): У меня не мод, это ванильные пацаны, которые рандомно встречаются гг в Пределе. Я их тоже хотела переделать, но как посмотреть на результат своей работы? Их надо как-то вызвать... Если они через moveto не вызываются - значит, их еще "в активном виде" в игре нет. Либо надо через enable включить их сначала (если они через prid выбираются), либо через placeatme по базовому ИД призывать копию. 2
dezz31 Опубликовано 14 февраля, 2022 Опубликовано 14 февраля, 2022 12.02.2022 21:58:05, Xlllth сказал(-а): Я пользуюсь этой шпаргалкой регулярно - быстро удобно эффективно. Ставь лица какие хошь:https://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/ 12.02.2022 17:36:55, dylvish сказал(-а): Погугли "создание компаньона в creation kit". В actor во вкладке factions нужно выбрать фракции potentional foolower faction 0 и current follower faction -1, иначе диалога не будет. А еще голос во вкладке traits нужно выбрать (не все годятся для компаньонов) Ребят, спасибо за подачу! Всем лайки, реально думал,что пошлёте. Эвона как оно! Буду работать, ресурс есть, еще раз спасибо! 1
Zenturo Опубликовано 14 февраля, 2022 Опубликовано 14 февраля, 2022 14.02.2022 08:44:24, dezz31 сказал(-а):думал,что пошлёте Так здешний форум для того и нужен, чтобы помочь с чем-то или направить в нужном направлении 2
ArcLis Опубликовано 6 марта, 2022 Опубликовано 6 марта, 2022 Часто вижу как в моде в поле модели (в плагине) под models 0 прописывают модель другого существа. Например, в моде, меняющем внешний вид собаки указана ссылка на модель коровы. Это случайно или намеренно?
Azazellz Опубликовано 7 марта, 2022 Опубликовано 7 марта, 2022 06.03.2022 20:38:22, ArcLis сказал(-а): Часто вижу как в моде в поле модели (в плагине) под models 0 прописывают модель другого существа. Например, в моде, меняющем внешний вид собаки указана ссылка на модель коровы. Это случайно или намеренно? Просто заглушка, как я понимаю. Чтоб пустым не оставлять. А может просто изначально взяли базой запись коровы, и забыли убрать.
ArcLis Опубликовано 7 марта, 2022 Опубликовано 7 марта, 2022 07.03.2022 14:27:40, Azazellz сказал(-а): Просто заглушка, как я понимаю. Чтоб пустым не оставлять. А может просто изначально взяли базой запись коровы, и забыли убрать. Ясно, спасибо. Я вот тоже о втором варианте подумал, но мало ли вдруг там какой-то скрытый смысл :)
MikJo Опубликовано 21 марта, 2022 Опубликовано 21 марта, 2022 (изменено) Приветствую. Я сразу скажу, я начинающий модератор, только учусь. Подскажите кто знает может, я вот добавил в мир рудные жилы, сохранил отдельным esp файлом, но в игре они не действующие совершенно. В чем моя ошибка? Прошу не судить строго. Изменено 21 марта, 2022 пользователем MikJo
Azazellz Опубликовано 22 марта, 2022 Опубликовано 22 марта, 2022 21.03.2022 19:13:08, MikJo сказал(-а):Приветствую. Я сразу скажу, я начинающий модератор, только учусь. Подскажите кто знает может, я вот добавил в мир рудные жилы, сохранил отдельным esp файлом, но в игре они не действующие совершенно. В чем моя ошибка? Прошу не судить строго. Посмотри, как ванильные жилы устроены. Открой какую-нибудь пещеру с ними. Насколько я помню, там не просто 3-д моделька, там всё несколько посложнее. Маркер или активатор еще поставлен, чтоб с него взаимодействие запускать. Правда, я давно уже моддингом не занимаюсь, могу что-то и перепутать =)
MikJo Опубликовано 23 марта, 2022 Опубликовано 23 марта, 2022 22.03.2022 07:11:08, Azazellz сказал(-а): Посмотри, как ванильные жилы устроены. Открой какую-нибудь пещеру с ними. Насколько я помню, там не просто 3-д моделька, там всё несколько посложнее. Маркер или активатор еще поставлен, чтоб с него взаимодействие запускать. Правда, я давно уже моддингом не занимаюсь, могу что-то и перепутать =) Благодарю за наводку, очень помог, моя ошибка была лишь в том, что я маркеры не связал с рудной жилой. Буду дальше работать.
Vinne Опубликовано 24 марта, 2022 Опубликовано 24 марта, 2022 Приветствую. Решил заняться в ck и сделать стойку под артефакты аля у статуи Исграмора в руке Вутрад и т.д, но сама проблема в том, что активаторами для стоек я не смог сделать так, чтобы именно артефакт( например Вутрад) удалялась из инвентаря и в руках статуи появлялась. Саму модельку вложил, делал связи через Linkerd Ref но никак не получится, не подскажите в чем проблема? Нужен особый активатор под такие вещи? Если есть туториал по такому, будет еще лучше.
Azazellz Опубликовано 24 марта, 2022 Опубликовано 24 марта, 2022 24.03.2022 12:38:00, Vinne сказал(-а): Приветствую. Решил заняться в ck и сделать стойку под артефакты аля у статуи Исграмора в руке Вутрад и т.д, но сама проблема в том, что активаторами для стоек я не смог сделать так, чтобы именно артефакт( например Вутрад) удалялась из инвентаря и в руках статуи появлялась. Саму модельку вложил, делал связи через Linkerd Ref но никак не получится, не подскажите в чем проблема? Нужен особый активатор под такие вещи? Если есть туториал по такому, будет еще лучше. Скрипты нужны для такого. Чтоб забирать из инвентаря предмет, складываеть его куда-нибудь, включать модельку для отображения, а потом назад выдавать, по взаимодействию. Я так думаю должно что-то быть в интернете для создания кастомных витрин. Надо только поискать. Ну или можно самостоятельно ту самую статую "разобрать", посмотреть, как она работает.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 31 марта, 2022 Опубликовано 31 марта, 2022 Всем доброго времени суток! Давненько я тут не был...... подзабыл всё! У меня вопрос - подскажите как сделать так что бы черные книги срабатывали в доме. И ещё момент как переименовать ESP файл.
Azazellz Опубликовано 31 марта, 2022 Опубликовано 31 марта, 2022 31.03.2022 14:27:44, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): И ещё момент как переименовать ESP файл. ПКМ-Переименовать. 31.03.2022 14:27:44, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):подскажите как сделать так что бы черные книги срабатывали в доме Ввести им в условия использования конкретную ячейку, где ты хочешь, чтобы они были использованы. Это детально скрипт взаимодействия смотреть надо, у них там где-то это должно быть прописано.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 31 марта, 2022 Опубликовано 31 марта, 2022 31.03.2022 15:38:03, Azazellz сказал(-а): ПКМ-Переименовать. Ввести им в условия использования конкретную ячейку, где ты хочешь, чтобы они были использованы. Это детально скрипт взаимодействия смотреть надо, у них там где-то это должно быть прописано. За ПКМ - спасибо. А вот за книги слишком муторно - я думал можно как то настроить локацию - ну как бы эта комната (библиотека) находится на Солсхейме и усё - а тут скрипты воротить ванильные - ну такое)))))
balamut Опубликовано 2 апреля, 2022 Опубликовано 2 апреля, 2022 Здравствуйте. Ребят, подскажите плиз такой вопрос. Не могу разобраться с режимом сетки для автоматической стыковки архитектурных объектов. Сетку включаю, объекты все равно не стыкуются ровно по шву. В частности, архитектурные куски башни стражей рассвета. В чем беда? В редакторе морровинда, в режиме сетки, сразу все стыковалось как надо.
Azazellz Опубликовано 2 апреля, 2022 Опубликовано 2 апреля, 2022 02.04.2022 15:30:00, balamut сказал(-а): Здравствуйте. Ребят, подскажите плиз такой вопрос. Не могу разобраться с режимом сетки для автоматической стыковки архитектурных объектов. Сетку включаю, объекты все равно не стыкуются ровно по шву. В частности, архитектурные куски башни стражей рассвета. В чем беда? В редакторе морровинда, в режиме сетки, сразу все стыковалось как надо. Шаг сетки может не тот. Может, базовый объект, к которому ты стыковать пытаешься, по сетке не выровнен. А может это просто башни такие, кривые =)
balamut Опубликовано 2 апреля, 2022 Опубликовано 2 апреля, 2022 Шаг сетки 64. Да и другие разные пробовал. 32. 16. 24. 20. 19.18. и тд. Все объекты, одного стиля, не стыкуются. Хз как тут собирать локации. В морровинде без проблем работало. Врубил сетку и клеишь друг к дружке без проблем.
ArcLis Опубликовано 4 апреля, 2022 Опубликовано 4 апреля, 2022 Знаю, что тема немного не о том, но может здесь кто-нибудь сможет подсказать. При проверке nifscan'ом выдается предупреждение "is used more than once in children nodes". Можно это как-то вручную исправить в нифскопе? Функция Auto sanitize ломает модель в игре. Как вообще редактировать эти ноды?
Azazellz Опубликовано 4 апреля, 2022 Опубликовано 4 апреля, 2022 04.04.2022 19:27:33, ArcLis сказал(-а): Знаю, что тема немного не о том, но может здесь кто-нибудь сможет подсказать. При проверке nifscan'ом выдается предупреждение "is used more than once in children nodes". Можно это как-то вручную исправить в нифскопе? Функция Auto sanitize ломает модель в игре. Как вообще редактировать эти ноды? А в игре без исправления не работает? Если работает - ну и не трогай, пусть останется, как было. Редактировать - вручную обычно. В зависимости от того, что там внутри. Можно порядок и взаимосвязь нодов менять, но это может быть не шибко интуитивно понятно.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти