Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Добрый вечер, всех с пятницей! Сгенерировал с помощью TES5Edit свои лоды + лоды всего Тамриэля - ибо по другому никак! Получил новую папку в которой дофигища файлов с такими вот названиями - Tamriel.4.-4.-12.bto . Вопрос как среди этого всего найти 4 своих квадрата в Тамриэле что бы только их пихать в мод а не всю папку. Я в начале подумал подумал что названия этих файлов как то намекают те самые квадраты - ведь в них присутствуют цифры (координаты) но среди них нет нечётных цифр + нет координатов начинающихся на 6 и 7. Мне нужны 6; -2    6; -3    7; -2    7; -3. если методом исключения по одному файлу - я так до Нового года буду пробовать.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

добрый день, друзья! подскажите по вопросу освещения... есть ли ограничения по количеству осветительных точек? почему одни загораются, а другие тухнут? смотрел радиус освещения, один на другой не заходит... В чем может быть проблема?

Опубликовано
01.06.2022 13:56:51, BEДЬMAK сказал(-а):

добрый день, друзья! подскажите по вопросу освещения... есть ли ограничения по количеству осветительных точек? почему одни загораются, а другие тухнут? смотрел радиус освещения, один на другой не заходит... В чем может быть проблема?

В отображении в кадре и вообще вокруг персонажа.

Игра имеет лимит как на количество источников света, которые дают тень, так и на количество без-теневых.

Где-то в СК даже была кнопочка для проверки этого дела, только я не помню уже, где.

Опубликовано
01.06.2022 13:56:51, BEДЬMAK сказал(-а):

добрый день, друзья! подскажите по вопросу освещения... есть ли ограничения по количеству осветительных точек? почему одни загораются, а другие тухнут? смотрел радиус освещения, один на другой не заходит... В чем может быть проблема?

В Скайриме существует ограничение - не более 7 точечных источников света на модель. Для того, чтобы как-то контролировать количество и освещенных моделей используется особый шейдер. На основной панели CreationKit найдите кнопку Preferences (справа от кнопок загрузки и сохранения плагина). Перейдите на вкладку Shaders: В окне Debug активируйте шейдер # of Lights:

 

Вот источник - тут более подробно. https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1186-svet-i-effekti

Опубликовано

Азазель здравствуй! подскажи что это значит - Делая описание мода, не забываете писать требования и порядок загрузки DLS, не ко всем сборкам подходит.

 

Какие описания какой порядок - у меня мод на дом.

Опубликовано
04.06.2022 12:55:53, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Азазель здравствуй! подскажи что это значит - Делая описание мода, не забываете писать требования и порядок загрузки DLS, не ко всем сборкам подходит.

 

Какие описания какой порядок - у меня мод на дом.

Ну я так думаю, что требование по плагинам и официальным ДЛЦ надо все-таки отображать. Что там у тебя в мастер-файлах стоит - то и пиши.

Порядок загрузки - так и укажи, что любой.

Опубликовано
04.06.2022 21:48:05, Azazellz сказал(-а):

Ну я так думаю, что требование по плагинам и официальным ДЛЦ надо все-таки отображать. Что там у тебя в мастер-файлах стоит - то и пиши.

Порядок загрузки - так и укажи, что любой.

Спасибо..... буду знать.

Опубликовано

Привет Всем кто подскажет как подменить FaceGeom с помощью редактора или НифСкопа. То есть решил я сделать себе красивую спутницу в скайриме - нашел красивую мордашкуу в другом моде - вопрос как мне её прикрутить к туловищу из моего мода? Просто даже изменяя тот мод - тупо создаю копию (в моде оригинале) - лицо резко меняется и волосы становятся фиолетовыми - в чём фигня понять не могу. Я так понимаю автор это лицо делал в явно не в редакторе - но вот как он его прикрутил?

Опубликовано
10.06.2022 09:50:51, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Привет Всем кто подскажет как подменить FaceGeom с помощью редактора или НифСкопа. То есть решил я сделать себе красивую спутницу в скайриме - нашел красивую мордашкуу в другом моде - вопрос как мне её прикрутить к туловищу из моего мода? Просто даже изменяя тот мод - тупо создаю копию (в моде оригинале) - лицо резко меняется и волосы становятся фиолетовыми - в чём фигня понять не могу. Я так понимаю автор это лицо делал в явно не в редакторе - но вот как он его прикрутил?

В скайриме лица НПС устроены следующим образом:

Есть файл с моделью головы и прочими прибамбасами (волосы, брови, глаза, всё такое). В нем же прописаны и текстуры на эти штуки.

И есть фэйс-тинт файл - в нем прописан цвет кожи и макияж. Это dds-картинка разрешения от 256 до 4к.

 

Когда ты жмешь ctrl+F4 в СК - он тебе это дело экспортирует, создавая соответствующие файлы в соответствующих папках:

\Data\meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom для моделей

и

\Data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint для текстур.

Там будут под-папки с именем твоего .esp, ну а имена файлов - это ID твоего НПСа.

И вот подменяя эти файлы, ты можешь заменять базовые страшные лица, сляпанные ограниченным числом слайдеров, на лица, сделанные в каком-нибудь РейсМеню с целой кучей надстроек (ибо РМ экспортирует точно такие же файлы).

 

Однако тут есть одна тонкость: названия форм в ниф-файлах.

Названия в файле из РМ должны совпадать с тем, что тебе сделал СК.

Если в СК у тебя, например, прописаны брови femalebrows01, и в файл оно экспортировалось под этим же именем, то и в том файле головы, который ты как замену используешь, они именно так и должны называться. Сам путь к текстуре бровей может быть другой, но вот название - одно и то же, это обязательно. И так для всего - глаза, голова, волосы, и т.д.

 

Есть еще и следующий уровень: если используется хай-поли голова, то к ней надо не забыть все .tri-файлы с морфами (мимика, в основном), и всё это должно быть связано в headpart'ах твоего НПСа через кастомную расу.

Если файлы не прописаны - у НПСа или не будет мимики, или его лицо будет дико корежить (по причине того, что игра будет пытаться использовать .tri-файлы от ванильной головы, а там - несоответствие по вершинам).

Опубликовано

Я скопировал объекты из готовой локации, точнее все, создал новую ячейку, вставил все объекты, начинал её редактировать, сохранил, позже я снова открыл, но оказалось, то что я добавлял новые детали - сохранились в новой ячейку, точнее дубликат, а предыдущие оказалось без изменений. Может я в чем то накосячил?

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте! Что значит ячейка? Может новая локация? Что конкретно копировали? а что меняли и чего хотели добиться? Если речь идёт о том что Вы копировали объекты из другого мода - а затем вставили их в свой мод не поменяв айди предметов - тогда после выхода из редактора они пропадут.

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано
10.06.2022 18:17:33, Anton_Zasim71_RU сказал(-а):

Я скопировал объекты из готовой локации, точнее все, создал новую ячейку, вставил все объекты, начинал её редактировать, сохранил, позже я снова открыл, но оказалось, то что я добавлял новые детали - сохранились в новой ячейку, точнее дубликат, а предыдущие оказалось без изменений. Может я в чем то накосячил?

Такое обычно бывает, когда ты пытаешься добавить к своему .esp-файлу мастерфайлом другой .esp.

Ну, например, взял какой-нибудь мод с домиком, создал новый плагин, отметил его как активный, и начал этот домик редактировать. Или, как у тебя, попробовал оттуда объекты скопировать.

СК тебе такого сделать не даст, так как в нем нельзя добавлять esp как мастер-плагины, только esm.

Чтоб этого избежать - либо делай все изменения в плагине с тем самым домиком, либо добавь к этому плагину флаг .esm через xEdit. Тогда СК будет думать, что это esm, и позволит добавлять его как мастер-файл.

Опубликовано

Вопрос не по теме! Но а вдруг? В самом начале игры при выборе расы игра даёт мне на выбор аж две расы Бретонцев - одна из них Бретонец из Хай-Рока. Вот как раз таки она и багованная у меня - дело в том что вроде всё нормально пока ты меняешь одну одежду на другую... но только стоит снять кирасу - снять совсем не поменяв её ни на какую другую - игра сразу вылетает. Возможно из за того что эта моделька как раз таки и самая маленькая в игре - на типа самые маленькие титьки и попа. Но так как я не пользуюсь скелетами а использую только только ванильный - мне как раз эта расса и подходит. Почему вылеты то? как это пофиксить - переустановка игры не помогает. Аж бесит столько сохранений коту под хвост!

Опубликовано

Фиг знает туда пишу или нет. Знает кто-нибудь как изменить цвет эффекта возгорания при прохождении врага через огненный барьер? Получилось даже возгорание изменить, которое сам на недругов навешиваю, а барьер всё равно стандартный выдаёт.

Опубликовано
11.06.2022 12:31:18, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Вопрос не по теме! Но а вдруг? В самом начале игры при выборе расы игра даёт мне на выбор аж две расы Бретонцев - одна из них Бретонец из Хай-Рока. Вот как раз таки она и багованная у меня - дело в том что вроде всё нормально пока ты меняешь одну одежду на другую... но только стоит снять кирасу - снять совсем не поменяв её ни на какую другую - игра сразу вылетает. Возможно из за того что эта моделька как раз таки и самая маленькая в игре - на типа самые маленькие титьки и попа. Но так как я не пользуюсь скелетами а использую только только ванильный - мне как раз эта расса и подходит. Почему вылеты то? как это пофиксить - переустановка игры не помогает. Аж бесит столько сохранений коту под хвост!

 

В ванильной игре раса бретонцев одна, второй нет.
Так что это какой-то мод у тебя кривой такое делает. Моделек нет, например, или как раз из-за отсутствия/наличия скелета его плющит.
В модельке тела, например, прописаны кости груди/жопки, а в скелете у тебя их нет. Вот когда ты модельку тела прогружаешь - оно и вылетает.

 

 

11.06.2022 12:47:21, Жукокиллер сказал(-а):
Фиг знает туда пишу или нет. Знает кто-нибудь как изменить цвет эффекта возгорания при прохождении врага через огненный барьер? Получилось даже возгорание изменить, которое сам на недругов навешиваю, а барьер всё равно стандартный выдаёт.

Как-нибудь можно, полагаю. Это надо в хит-эффекты и шейдеры смотреть. Причем их там несколько разных - у самого барьера, когда он на игрока кастуется, и хит-эффект, который он на врага при приближении кидает.

Опубликовано
11.06.2022 12:47:21, Жукокиллер сказал(-а):

Фиг знает туда пишу или нет. Знает кто-нибудь как изменить цвет эффекта возгорания при прохождении врага через огненный барьер? Получилось даже возгорание изменить, которое сам на недругов навешиваю, а барьер всё равно стандартный выдаёт.

Посмотри этот ролик - думаю как раз решит твою проблему. 

Опубликовано
11.06.2022 12:54:53, Azazellz сказал(-а):
В ванильной игре раса бретонцев одна, второй нет.
Так что это какой-то мод у тебя кривой такое делает. Моделек нет, например, или как раз из-за отсутствия/наличия скелета его плющит.
В модельке тела, например, прописаны кости груди/жопки, а в скелете у тебя их нет. Вот когда ты модельку тела прогружаешь - оно и вылетает.

Понятно!)))) Шикарно тогда - сейчас я эту гниду вычислю путём отключения - включения мода - правда времени до фига убью - начало то пипец не пропустишь загрузку.. А как думаешь TES5Edit сможет найти эти правки?

Опубликовано

Вообщем всем спасибо, всё оказалось намного проще чем я возился. Перк "жаркое пламя" почему-то имеет даёт эффект горения. Хит шэдорс в нём поменял на свой и нормально заработало. 

Опубликовано
11.06.2022 14:21:18, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Понятно!)))) Шикарно тогда - сейчас я эту гниду вычислю путём отключения - включения мода - правда времени до фига убью - начало то пипец не пропустишь загрузку.. А как думаешь TES5Edit сможет найти эти правки?

Сможет. Смотри, какой мод новые расы добавляет.

 

12.06.2022 08:05:05, Anton_Zasim71_RU сказал(-а):
А если добавишь нпс, и поставил лавку, они на неё сами когда заходят сядут?

Если им АИ-пакет на использование фурнитуры добавишь - сядут.

Без АИ-пакетов будут тупо стоять и ничего не делать.

Опубликовано
15.06.2022 18:30:57, Anton_Zasim71_RU сказал(-а):

В чем косяк? в редакторе текстура объекта без снега

 

Замените - делов то. ctrl+c  ctrl+v соседний квадратик пола.

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте.
Вопрос по ЛОДам для ЛЕ.

Пытаюсь создать ЛОДы террайна с использованием Creation Kit, 64 разрядность ОС, мир отдельный, 16*16 ячеек, при генерации текстур нормалей вроде бы всё хорошо, сгенерировалось 85 файлов по 256 кБ, в окне просмотра имеют обычный салатовый цвет без каких-то полос.
А при генерации диффузов - проблема. Также сгенерировались 85 файлов, по 341 кб, но в окне просмотра картинка состоит из двух частей, верхняя - тёмно-коричневый прямоугольник, нижняя - чёрный прямоугольник. При открытии в ГИМПе текстура вообще прозрачна, с двумя полупрозрачными горизонтальными полосами.

Объекты и меши террайна ещё не пыталась генерировать.
Кто-нибудь может подсказать, почему не генерируются диффузы?

Upd.
Далее, попробовала сгенерировать с помощью Oscape. В итоге получилось: карта высот в RAW-формате, а также 3 файла с названием мира и с расширениями .FMAP, .LAND  и .WATER. При попытке сгенерировать нормали и диффузы -  окно с ошибкой Failed to write texture.
Не понимаю, в чём причина, может кто-то подсказать?
Ландшафт у меня уже раскрашен, текстуры ландшафта - только ванильные из Скайрима. Нужны ли мне .tga текстуры, используемые в ванильных текстурных сетах почвы и травы, для генерации LOD ландшафта? потому что в туториалах я не нашла упоминания о том, что они необходимы.

UPD
Лоды сделаны и установились. Однако появились странные проблемы с водой: при перемещении камеры вода мерцает. До установки ЛОДов проблем с водой не было. С чем это может быть связано?
Выглядит так, будто две текстуры накладываются друг на друга. Уровень воды у меня 0. Может быть проблема связана с этим?

UPD
Подняла уровень воды в мире на 10 ед, ЛОД оставила прежним. Глюки с водой пропали. На расстоянии ЛОДа разница в 10 ед несущественна. Проблема решена.
Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Brannweig
Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток!) Кто знает подскажите как задать НПС параметры тела - в ширину (вес). При создании персонажа в начале игры эта функция у игрока присутствует а в редакторе при создании НПС не могу найти этого параметра.

 

UPD. Нашел - выставил на ноль Weight. А это не отразится на НПС в том плане если на него крикнуть фус ро да - его не унесёт в стратосферу? - вес то указан теперь 0. И как убрать оттенки на лбу - лоб светлее щек, носа и подбородка - как пофиксить то?

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...