Azazellz Опубликовано 31 августа, 2024 Опубликовано 31 августа, 2024 30.08.2024 14:46:08, diokrez сказал(-а): Всем здравствовать. Подскажите, пожалуйста, как изменить размер прицела(величину чёрточек у точки прицеливания) через консоль либо какие строчки в ini-файле отвечают за этот параметр? Не помню я, чтоб это средствами игры как-то настраивалось. Моды есть по кастомизации интерфейса, это да. Позволяют таскать и масштабировать разные элементы. А чтоб с игры консолью...
ac97 Опубликовано 8 сентября, 2024 Опубликовано 8 сентября, 2024 (изменено) Ребят, у всех в последней версии CK, компилятор Papyrus криво работает? Пример скрипта: Scriptname aaa000MainQuestTriggerInGrave extends ObjectReference Quest Property MyQuest Auto Int Property StageToSet Auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer() eff.play(akalits, 1.2) akalits.disable(true) eff.play(akalits2, 1.2) akalits2.disable(true) eff.play(akalits3, 1.2) akalits3.disable(true) eff.play(akalits4, 1.2) akalits4.disable(true) MyQuest.SetObjectiveCompleted(0) MyQuest.SetObjectiveCompleted(10) MyQuest.SetObjectiveCompleted(20) MyQuest.SetObjectiveCompleted(30) MyQuest.SetCurrentStageID(40) EndIf EndEvent ObjectReference Property akalits Auto ObjectReference Property akalits2 Auto ObjectReference Property akalits3 Auto ObjectReference Property akalits4 Auto VisualEffect Property eff Auto Нигде, все, что связано с Quest, не работает. не setstage, не getstage, ничего. Хотя компилится, ошибок никаких нет. P.S. в Property всё подключено. Более того, он даже не начинается при чтении книги: Scriptname aaa000MainQuestStart extends ObjectReference Quest Property MyQuest Auto Int Property StageToSet Auto Event OnRead() MyQuest.SetStage(0) EndEvent upd. Проверил все то же самое на CK для LE издания, там всё работает =(. Изменено 8 сентября, 2024 пользователем ac97
Loli_Kyn Опубликовано 2 октября, 2024 Опубликовано 2 октября, 2024 Как сделать проход? Я имею в виду. Если у меня комната 4 сцены одной текстуркой, как мне сделать проход в другую комнату без перехода локации?
Azazellz Опубликовано 3 октября, 2024 Опубликовано 3 октября, 2024 02.10.2024 11:48:47, Loli_Kyn сказал(-а): Как сделать проход? Я имею в виду. Если у меня комната 4 сцены одной текстуркой, как мне сделать проход в другую комнату без перехода локации? "Дверям-телепортам" не обязательно вести в другую локацию. Они просто перемещают игрока на маркер. Маркер может быть и с другой стороны стены.
J1ocb Опубликовано 10 октября, 2024 Опубликовано 10 октября, 2024 Господа, доброго времени суток. Пытаюсь сделать себе спутника, однако столкнулся с непреодолимым препятствием. По какой-то причине этот самый спутник напрочь игнорирует факт существования нестандартных текстур волос и макияж. В Nifskope цвет у волос заменен, в CK импортирован файл из RaceMenu, в CK изменение цвета кожи и макияжа видно (волос - нет, но это, наверное, потому что я их цвет отдельно в Nifskope редактирую), но когда проверяю компаньона в игре - случается весьма неприятный сюрприз. Прикрепляю скрины того что должно быть и что есть на самом деле. Надеюсь, кто-нибудь сможет помочь...
Azazellz Опубликовано 10 октября, 2024 Опубликовано 10 октября, 2024 10.10.2024 03:13:23, J1ocb сказал(-а): Господа, доброго времени суток. Пытаюсь сделать себе спутника, однако столкнулся с непреодолимым препятствием. По какой-то причине этот самый спутник напрочь игнорирует факт существования нестандартных текстур волос и макияж. В Nifskope цвет у волос заменен, в CK импортирован файл из RaceMenu, в CK изменение цвета кожи и макияжа видно (волос - нет, но это, наверное, потому что я их цвет отдельно в Nifskope редактирую), но когда проверяю компаньона в игре - случается весьма неприятный сюрприз. Прикрепляю скрины того что должно быть и что есть на самом деле. Надеюсь, кто-нибудь сможет помочь... Макияж "запекается" в фэйсген-текстуру лица. Подменяй ее вручную. Если цвет волос игрой перебивается - значит, флаг "покраски" не убран с модели. Где там этот флаг только я не помню уже. Крась в СК, в чем проблема? Цветокоды там такие же. 1
J1ocb Опубликовано 10 октября, 2024 Опубликовано 10 октября, 2024 10.10.2024 12:38:57, Azazellz сказал(-а): Макияж "запекается" в фэйсген-текстуру лица. Подменяй ее вручную. Если цвет волос игрой перебивается - значит, флаг "покраски" не убран с модели. Где там этот флаг только я не помню уже. Крась в СК, в чем проблема? Цветокоды там такие же. Благодарю. По иронии судьбы, я, наугад тыкая во все кнопки в CK, наткнулся на haircolor'ы буквально за час до твоего ответа, но все равно спасибо - теперь я знаю, что существует какой то флаг покраски, нужно будет поискать, а то каждый раз плясать с созданием нового haircolor'а как-то совершенно не хочется... Просто в гайдах которые мне попадались говорилось что "Цвет волос можно поменять в NS", но ничего о том как это-же сделать через CK, пришлось постигать самому.
Blackflogger Опубликовано 17 октября, 2024 Опубликовано 17 октября, 2024 Добрый день. Кто сможет помочь по 3D составляющей? Есть модифицированная голова для SE из Нексуса. NIF-TRI модели уже идут в файлах мода. Суть в следующем. Пользуюсь Blender для импорта моделей с этими форматами и соответствующим плагином. Не могу разобраться в одном. Голова импортируется нормально. С текстурами разобрался. Но вопрос заключается в следующем, есть ли возможность импорта не только головы NIF-формата, которая будет пришита к костям и с риггингом как в игре по вершинам, но и одновременно импорт лицевой анимации (MORPH) который идет как я понял отдельно в формате TRI. Суть просто следующая, не создавать лицевую анимацию с нуля, а просто пришить ее к уже существующей голове, если это возможно. Просто пока разбирался в составе моделей головы всех рас, понял, что отдельно идет уже готовый NIF (К примеру голова эльфа с костями и настроеными вершинами, но у нее нет Morpher. Она без лицевой анимации), но попутно с ней идет отдельно в TRI обычная голова с уже готовым Morpher. (Но как раз голова TRI отвечает за морф и как я понял ,внутри игры для лицевой анимации ,работает она отдельно либо просто наложена на уже готовую голову NIF. Извиняюсь, что много написал, но просто уже облазил все возможные форумы зарубежные и не нашел какого то внятного ответа. Заранее спасибо. Приложу скриншоты для понимания, что я говорю =) 1. Скриншот базовая голова с костями и настроеными вершинами. 2-3 скриншот, уже головы без костей но с MORPH для настройки внешности-выбора расы, третий скриншот это лицевая анимация. Есть ещё настройка черт лица (губы, нос их высота, глазницы), но пока хочу разобраться, как можно модели из скриншота 2-3 (их морф соединить с уже базовой головой у которой есть риггинг вершин)
Azazellz Опубликовано 18 октября, 2024 Опубликовано 18 октября, 2024 17.10.2024 18:22:21, Blackflogger сказал(-а): Добрый день. Кто сможет помочь по 3D составляющей? Есть модифицированная голова для SE из Нексуса. NIF-TRI модели уже идут в файлах мода. Суть в следующем. Пользуюсь Blender для импорта моделей с этими форматами и соответствующим плагином. Не могу разобраться в одном. Голова импортируется нормально. С текстурами разобрался. Но вопрос заключается в следующем, есть ли возможность импорта не только головы NIF-формата, которая будет пришита к костям и с риггингом как в игре по вершинам, но и одновременно импорт лицевой анимации (MORPH) который идет как я понял отдельно в формате TRI. Суть просто следующая, не создавать лицевую анимацию с нуля, а просто пришить ее к уже существующей голове, если это возможно. Просто пока разбирался в составе моделей головы всех рас, понял, что отдельно идет уже готовый NIF (К примеру голова эльфа с костями и настроеными вершинами, но у нее нет Morpher. Она без лицевой анимации), но попутно с ней идет отдельно в TRI обычная голова с уже готовым Morpher. (Но как раз голова TRI отвечает за морф и как я понял ,внутри игры для лицевой анимации ,работает она отдельно либо просто наложена на уже готовую голову NIF. Извиняюсь, что много написал, но просто уже облазил все возможные форумы зарубежные и не нашел какого то внятного ответа. Заранее спасибо. Приложу скриншоты для понимания, что я говорю =) 1. Скриншот базовая голова с костями и настроеными вершинами. 2-3 скриншот, уже головы без костей но с MORPH для настройки внешности-выбора расы, третий скриншот это лицевая анимация. Есть ещё настройка черт лица (губы, нос их высота, глазницы), но пока хочу разобраться, как можно модели из скриншота 2-3 (их морф соединить с уже базовой головой у которой есть риггинг вершин) Это соединяется в СК. Не в 3д-программах или в нифскопе. Смотри записи разных рас, у них есть прикрепленная headpart-запись с головой, где все эти линки проставлены. Если я правильно эту кухню помню, конечно. Отдельно файл с морфами для редактора, отдельно для эмоций. Отдельно еще для расовых морфов, кажется. Сюда же приплюсовываются схожие tri-файлы с морфами для бровей, глаз, и зубов. Главное условие, чтоб оно в игре нормально работало - число и порядок вершин должны быть идентичны, как в nif, так и в tri. Т.е. если у тебя редактор порежет (или сошьет) модельку по UV-линиям при экспорте/импорте - то всё сломается.
Zeta reticuli Опубликовано 19 октября, 2024 Опубликовано 19 октября, 2024 (изменено) - Изменено 9 декабря, 2024 пользователем Zeta reticuli
Blackflogger Опубликовано 20 октября, 2024 Опубликовано 20 октября, 2024 18.10.2024 15:27:56, Azazellz сказал(-а): Это соединяется в СК. Не в 3д-программах или в нифскопе. Смотри записи разных рас, у них есть прикрепленная headpart-запись с головой, где все эти линки проставлены. Если я правильно эту кухню помню, конечно. Отдельно файл с морфами для редактора, отдельно для эмоций. Отдельно еще для расовых морфов, кажется. Сюда же приплюсовываются схожие tri-файлы с морфами для бровей, глаз, и зубов. Главное условие, чтоб оно в игре нормально работало - число и порядок вершин должны быть идентичны, как в nif, так и в tri. Т.е. если у тебя редактор порежет (или сошьет) модельку по UV-линиям при экспорте/импорте - то всё сломается. -----============ Спасибо за ответ! Буду разбираться в CK тогда. Просто до него руки не дотягивались и понятия не было. Буду пробовать
Azazellz Опубликовано 20 октября, 2024 Опубликовано 20 октября, 2024 19.10.2024 16:42:38, Zeta reticuli сказал(-а):Тут я вообще уже не представляю себе, что не так 18.10.2024 15:27:56, Azazellz сказал(-а):число и порядок вершин должны быть идентичны, как в nif, так и в tri. Любая манипуляция с числом вершин - удаление, добавление, сшивание/разделение - сломает всё. С этим нужно быть максимально аккуратным. Разные типы голов (стандартная, HD, CotR) точно также несовместимы. Им всем нужны свои собственные три-файлы для функционирования морфов редактора и эмоций/фонем. Если хочешь какую-то конкретную форму головы - работай только с исходником, не трогая его топологию. 1
Hivy Опубликовано 25 октября, 2024 Опубликовано 25 октября, 2024 05.08.2024 11:17:33, Azazellz сказал(-а): Ищи по "Standalone Companion" в гугле. Найдешь кучу подробных туториалов, в которых показано, как сделать спутника с отдельной расой, с четко настроенными данными, и уникальной головой. Играбельной эту расу сделать будет посложнее. Тут помогут руководства с нексуса: Creating a Playable Race - Revised Creating a Playable Race - The Next Steps Поиском найдешь. Спасибо хоть и с запозданием
Ggehsvdvwhwj Опубликовано 25 октября, 2024 Опубликовано 25 октября, 2024 Такс,начал создавать локацию к своему моду и не смог найди даэдрические интерьеры(стены потолки пол) ,это как? Помогите пожалуйста с названием всех этих дел,просто уже бошка кипит пол часа пытаюсь найти.Это либо я слепой либо я в СК не правильно что-то(писал floor но так и не нашел пол даэдрических).Всем спасибо кто поможет.
Azazellz Опубликовано 26 октября, 2024 Опубликовано 26 октября, 2024 25.10.2024 18:18:20, Ggehsvdvwhwj сказал(-а): Такс,начал создавать локацию к своему моду и не смог найди даэдрические интерьеры(стены потолки пол) ,это как? Помогите пожалуйста с названием всех этих дел,просто уже бошка кипит пол часа пытаюсь найти.Это либо я слепой либо я в СК не правильно что-то(писал floor но так и не нашел пол даэдрических).Всем спасибо кто поможет. Так в Скайриме ж нет "даэдрических" интерьеров и экстерьеров. Это ж не Обливион. Всего даэдрического тут - пара святилищ, и всё. Ну и Апокриф с ДЛЦ.
Mennord Опубликовано 10 ноября, 2024 Опубликовано 10 ноября, 2024 Всем привет. Что делать если нету файла SkyrimEditor.ini?
Skald_ Опубликовано 10 ноября, 2024 Опубликовано 10 ноября, 2024 Добрый день. Может кто подсказать, есть ли возможность переноса костей без использования макса ? Я создал кастомную модельку лука и для корректной анимации натяжения тетивы мне нужен соответствующий риг. Я пытался что-то намудрить напрямую в nifscope, но адекватного результата это не дало.
Skald_ Опубликовано 11 ноября, 2024 Опубликовано 11 ноября, 2024 Ещё раз добрый день. Сделал какой никакой скиннинг в Blender, но игра никак на него не реагирует. Может кто подсказать в чем может быть проблема ? Названия костей сохранены, иерархия сохранена. Колиззия не идеальная, но всё же на месте. Закидывал NIFку в BodySlide, там кости и веса отображаются корректно, привязка явно работает.
Azazellz Опубликовано 11 ноября, 2024 Опубликовано 11 ноября, 2024 10.11.2024 19:48:45, Mennord сказал(-а): Всем привет. Что делать если нету файла SkyrimEditor.ini? Запустить редактор. Должен быть создан автоматически. Искать по папкам мод менеджеров. Может быть там. 10.11.2024 21:48:18, Skald_ сказал(-а): Добрый день. Может кто подсказать, есть ли возможность переноса костей без использования макса ? Я создал кастомную модельку лука и для корректной анимации натяжения тетивы мне нужен соответствующий риг. Я пытался что-то намудрить напрямую в nifscope, но адекватного результата это не дало. Outfit Studio разве что попробовать. Но оно вообще для брони/одежды, не для оружия. 11.11.2024 12:48:28, Skald_ сказал(-а):но игра никак на него не реагирует. Смотри флаги в ниф-файле. Структуру костей, иерархию. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13604 Можно было и туториалы поискать. На Скайрим за годы чего только не сделано.
Skald_ Опубликовано 12 ноября, 2024 Опубликовано 12 ноября, 2024 11.11.2024 15:14:33, Azazellz сказал(-а): Запустить редактор. Должен быть создан автоматически. Искать по папкам мод менеджеров. Может быть там. Outfit Studio разве что попробовать. Но оно вообще для брони/одежды, не для оружия. Смотри флаги в ниф-файле. Структуру костей, иерархию. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13604 Можно было и туториалы поискать. На Скайрим за годы чего только не сделано. Ну туторов хоть и не мало, но по скинингу и с актуальным софтом не особо разгуляешься. Большая часть использует Макс года до 2015. Ну и половина гайдов не актуальна для SSE. Пробовал вначале оптимизировать модель под LE, работать с ней так по туторам и потом оптимизировать под SSE, но вылезло только больше проблем, игра вообще крашиться начала Xd. Так или иначе спасибо за советы.
Mennord Опубликовано 14 ноября, 2024 Опубликовано 14 ноября, 2024 11.11.2024 15:14:33, Azazellz сказал(-а): Запустить редактор. Должен быть создан автоматически. Искать по папкам мод менеджеров. Может быть там. Запустил, не помогло. Снёс Skyrim, CK и установил заново - не помогло. Выполнил поиск по всем файлам - нет. Может его можно скачать где-то? Он очень важный?
Azazellz Опубликовано 14 ноября, 2024 Опубликовано 14 ноября, 2024 14.11.2024 18:41:28, Mennord сказал(-а): Запустил, не помогло. Снёс Skyrim, CK и установил заново - не помогло. Выполнил поиск по всем файлам - нет. Может его можно скачать где-то? Он очень важный? Ну, по идее в нем настройки эдитора хранятся. Но если без него работает - то и не парься. 1
Eon_Tal Опубликовано 2 декабря, 2024 Опубликовано 2 декабря, 2024 Приветствую . Я делаю локацию в своем открытом мире и у меня такая вот проблема , а именно свет проходи сквозь текстуры . Сейчас подробней . Я ставлю стены , к примеру BlackreachEWall01HoleBlackreach ,и смотриться хорошо , но они не отбрасывают тень , как будто прозрачные . Я ставил другие обекты что бы они затеняли , но это не удобно . Как мне сделать так , что бы свет не проходил сквозь стены?
damirchikkk Опубликовано 19 декабря, 2024 Опубликовано 19 декабря, 2024 Всем привет. Хотел переназначить esp-se в esp-le, но крейшен кит не видит этот esp-se, в окнах все пустое, нет никаких строк. Даже если нажать на сохранить, то крейшен кит предлагает сохранить как новый-созданный плагин. Изначально esp-se шёл с флагом esm. В тесэдит я снял флаг esm, что бы плагин стал как обычный есп, и я смог его переназначить в esp-le в CK, Но когда я открываю его в CK, то нет вообще ничего, никаких строк вообще. В чём может быть дело?
Mennord Опубликовано 23 декабря, 2024 Опубликовано 23 декабря, 2024 14.11.2024 23:51:31, Azazellz сказал(-а): Ну, по идее в нем настройки эдитора хранятся. Но если без него работает - то и не парься. Привет. По поводу SkyrimEditor.ini, у меня он называется CreationKit.ini. Может это новинка такая.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти