Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.09.2015 04:33:45, LeraAngel сказал(-а):

Кто то может подсказать прогу для работы с текстурами? Ну в смысле мне нужно выбрать из каждого мода текстуры, а не нужные удалить. Поскольку у меня руки крюки я в ручную боюсь это делать, по этому нужна прога.

 

Нет мне нужно не создавать текстуры а просмотреть их. Какие то оставить какие то удалить уже из готового сборника.

Если именно смотреть, смотреть в большом количестве и быстро, то только WTV (не путать с DDS viewer). Просто отметь ее как "программа по умолчанию" и все. можешь просматривать ддс текстуры как и любые другие картинки в виндоус. Скачать можно тут .

  • Нравится 1
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

Подскажите пож-ста..Возможно ли при  помощи Creation Kit изменить цвет заклинания,если да ,то как? :)Или нужны еще дополнительные какие-нибудь программы?

Всё..разобралась на примере другого мода..ничего сложного))) В Разделе Light меняется...

Изменено пользователем Noris
Опубликовано
17.09.2015 10:45:54, NEKOlay сказал(-а):

Ух... Оперативно.  :)

Спасибо за подсказку, увы- мой мозг не в состоянии постичь такие "холмики". 

К сожаления это только холмик... Я вот тоже не так давно стал разбираться с СК и уже обнаружил "горы"

  • Нравится 1
Опубликовано
24.09.2015 16:11:24, Дух Эфира сказал(-а):

К сожаления это только холмик... Я вот тоже не так давно стал разбираться с СК и уже обнаружил "горы"

Значит ли это что появился человек, который в теме по редактору будет задавать вопросы поинтереснее, чем "как отрыть редактор" или " как положить помидорку на стол"?)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
24.09.2015 17:44:17, werr92 сказал(-а):

Значит ли это что появился человек, который в теме по редактору будет задавать вопросы поинтереснее, чем "как отрыть редактор" или " как положить помидорку на стол"?)

Да =)

И вот вопрос.

Есть: полка-открытый шкаф.

Цель: Сделать так чтоб на полке при складировании предметов появлялись те предметы которые в нее положены. Например, положил на полку слиток, он там появился, при этом я могу взять этот слиток как с самой полки, так и с сам слиток непосредственно (но это не обязательно, главное показать содержимое и его количество).

Опционально для шкафов, вещь появляется на полке в единственном экземпляре (то есть 10 слитков железа и 4 куска кожи на полке шкафа будут отображены 1им слитком и одним куском кожи). При забирании этого предмета (не через интерфейс контейнера, а на прямую), отображение предмета будет обновляться до тех пор пока предмет там будет, то есть забрав все 4 куска кожи, она пропадет с полки.

Зачем это надо: Интересно возможно ли создать визуализацию содержимого полок и шкафов для более удобной организации и хранения предметов.

 

Если честно бесит когда контейнер для картошки, например, выглядит как корзина с этой картошкой, но при этом контейнер сам по себе пуст, то есть расхождение содержания и отображения.

Знаю что есть моды на бесконечные книжные полки и по идее позволяющий складывать на полках что угодно, но к шкафам эта функция не подходит, да и те же шкафы могут содержать безлимитное количество предметов...

 

И вот сразу второй вопрос как ограничить вес который может содержать сундук (а то доходит до абсурда, 150 слитков железа в сундучке для драгоценностей или кошельке).

 

А по поводу гор, долго и упорно искал способ заменять текстуры для архитектурных объектов, и так же долго искал эти текстуры, чтоб они были Free Use и без каких либо Only No Money или Add Me In Credits.

Самолично пришлось узнавать почему эта сволочюга CK падал при запуске просмотра скриптов. Разбирался с системой HearthFires как же он так работает (хотя оказалось до смешного просто). И увы пока ни чего дельного так и не сделал (мне просто нравится изучать что либо и понять как оно работает и почему) =(

Изменено пользователем Дух Эфира
Опубликовано (изменено)
Всем привет. Знаю, что этот вопрос поднимался, но тем не менее у меня ничего не выходит. Как сгенерировать лоды? Tesall есть. Lodgen есть. Нет только Oscape. С нексуса скачать не выходит. Может кто сможет на яндекс залить плиз?
И еще вопрос. Допустим я хочу сделать монстра какого нить дружелюбным, ну или по крайней мере, чтобы с ним можно было вести диалог. Такое возможно? Если да, то как? Изменено пользователем PaTi6op
Опубликовано
Разобрался. Создал недостающий .lod и поместил его в lodsettings и все заработало. Правда в некоторых уроках писалось, что можно скопировать и переименовать в свой мир tamriel.lod Но у меня при попытке войти в мой мир игра вылетала.
Опубликовано

Как делать .tri файлы для голов, и вообще что это такое и как с ним работать? Хотя бы направление поисков укажите. Гугл выдаёт уж слишком много мути.

Опубликовано
27.09.2015 07:45:42, Ewder сказал(-а):

Как делать .tri файлы для голов, и вообще что это такое и как с ним работать? Хотя бы направление поисков укажите. Гугл выдаёт уж слишком много мути.


не для голов, для волос. tri файл - это файл морфлинга причесок. Т.е. Такой вспомогательный файлик, который делает корректным отображение волос как на жирухах, так и на дрищах (разный вес). Обычно когда скачиваешь пак причесок, эти файлы в нем присутствуют (каждой прическе свой tri файл). Если же ты моделлируешь волосы с нуля, то создание такого файла тебе не обойти стороной. Но это уже совсем другая история. 3ds max.
  • Нравится 1
Опубликовано

Подскажите как исправить проблему с русским языком, когда создаю заклинание и пишу на русском, то пишутся непонятные символы! когда написал название и сделал заклинание и жму окей, то в окне мое заклинание на русском??как сделать чтобы этих символов небыло?

Опубликовано
27.09.2015 08:04:55, werr92 сказал(-а):

не для голов, для волос. tri файл - это файл морфлинга причесок. Т.е. Такой вспомогательный файлик, который делает корректным отображение волос как на жирухах, так и на дрищах (разный вес). Обычно когда скачиваешь пак причесок, эти файлы в нем присутствуют (каждой прическе свой tri файл). Если же ты моделлируешь волосы с нуля, то создание такого файла тебе не обойти стороной. Но это уже совсем другая история. 3ds max.

Вообщето для голов они тоже идут к примеру maleheadraces.tri или maleheadkhajiitchargen.tri. или глаза eyesmalechargen.tri, рот и тд. мне вот интересно как их делать? В максе кстати никакого расширения .tri не нашёл. Мне вот нужны как раз те тра что отвечают за лицо

Опубликовано
27.09.2015 22:46:25, Ewder сказал(-а):

Мне вот нужны как раз те тра что отвечают за лицо


Если тебя интересует, как их сделать самому, то лучше этот вопрос задай в мастерскую скульптора. Там это по теме, быстрее ответ получишь. Потому что в СК тот файл точно не делается.
  • Нравится 2
Опубликовано
Вопрос касательно карты высот. Я можно сказать полностью сделал карту высот, но в один момент какая то часть, грубо говоря нагорья превратилась в квадраты. Снова сделать из них горы не получается. Можно это исправить как то?
Еще вопрос. Мой мир по размеру 2/3 скайрима. Как мне обрезать лишние ячейки, без потери основного материка. При генерации lod я выставлял :
-64
-64
128
Опубликовано
28.09.2015 00:44:49, PaTi6op сказал(-а):

Вопрос касательно карты высот. Я можно сказать полностью сделал карту высот, но в один момент какая то часть, грубо говоря нагорья превратилась в квадраты. Снова сделать из них горы не получается. Можно это исправить как то?
Еще вопрос. Мой мир по размеру 2/3 скайрима. Как мне обрезать лишние ячейки, без потери основного материка. При генерации lod я выставлял :
-64
-64
128


В какой момент карта рассыпалась на квадраты? Если при генерации лодов в render window было подгружено что либо, то есп запорот. Это уже не исправить.

Это странно, в смысле... то, что ты выставлял. В ск максимальный размер мира, который можно в нем сделать 64х64 (если ты откроешь редактор карты высот в ск, то увидишь). -64 -64 128 это лажа какая-то выходит.

Лоды такая штука, что тебе надо не вырезать ячейки "лишние", а добавлять. Нужно, чтобы ск и оскейп видели одинаковое количество ячеек. Иначе лоды оскейпа и лоды ск не сойдутся.
  • Нравится 1
Опубликовано
28.09.2015 01:07:05, werr92 сказал(-а):

Лоды такая штука, что тебе надо не вырезать ячейки "лишние", а добавлять. Нужно, чтобы ск и оскейп видели одинаковое количество ячеек. Иначе лоды оскейпа и лоды ск не сойдутся.

Если использовать OSсape и TES5LODGen, то не нужно.

Опубликовано
28.09.2015 01:07:05, werr92 сказал(-а):

В какой момент карта рассыпалась на квадраты? Если при генерации лодов в render window было подгружено что либо, то есп запорот. Это уже не исправить.

Это странно, в смысле... то, что ты выставлял. В ск максимальный размер мира, который можно в нем сделать 64х64 (если ты откроешь редактор карты высот в ск, то увидишь). -64 -64 128 это лажа какая-то выходит.

Лоды такая штука, что тебе надо не вырезать ячейки "лишние", а добавлять. Нужно, чтобы ск и оскейп видели одинаковое количество ячеек. Иначе лоды оскейпа и лоды ск не сойдутся.


Было так, редактировал карту в Landscape Editing. Сохранил, потом продолжил дальше, произошел вылет СК. Захожу вновь и эта лажа.

Такие параметры я в Lodfilegenerator ставил.
Oscape карту так же нормально сгенерировал(там настроики не менял) ну кроме размера мешей и текстур. Потом Tes5lodgen сгенерировал. И все лоды (включая статичные объекты, деревья и прочее отлично видны) Единственное текстуры земли на расстоянии калечные. А когда я их генерирую в СК и копирую в дата, заменяя Оскейповские, у меня ни лоды, ни карта не работает стабильно.

А обрезать хочу, потому что включая карту у меня остается немного ненужного места.
С водой тоже что то не то. Такое чувство, что на ней 2текстуры разом. Мерцают постоянно с дефолтной на болотную
Опубликовано (изменено)

Доброе времени суток :bye:Есть вопросик,у меня стоит мод на повышение сложности игры,в частности на урон от врагов и повышенное хп у них..Урон меня полность устраиватет,но вот ХП ,хотелось бы побольше сделать.Т.к мод состоит из одного esp файла,предполагаю,что это всё можно в creation kit подпарить.Ну собсбственно вопрос,как это сделать,ну или хотябы намекните, в каком разделе creation kit это всё искать,попробую на примере другого мода разобраться.Заранее  Большое спасибо :)

Изменено пользователем Noris
Опубликовано
28.09.2015 09:19:51, Noris сказал(-а):

Доброе времени суток :bye:Есть вопросик,у меня стоит мод на повышение сложности игры,в частности на урон от врагов и повышенное хп у них..Урон меня полность устраиватет,но вот ХП ,хотелось бы побольше сделать.Т.к мод состоит из одного esp файла,предполагаю,что это всё можно в creation kit подпарить.Ну собсбственно вопрос,как это сделать,ну или хотябы намекните, в каком разделе creation kit это всё искать,попробую на примере другого мода разобраться.Заранее Большое спасибо :)

В разделе Actors. Далее ищешь кого нужно. Допустим мне нужен Драуг.
Я иду Actors/actor/FoxRace/male/LvlDraugrAmbushMelee1HMale открываю. Иду в Stats. В ниждем левом углу снимаю галку с Use Stats(теперь статы менять можно) Там разберешься.
  • Нравится 1
Опубликовано
28.09.2015 09:19:51, Noris сказал(-а):

Доброе времени суток :bye:Есть вопросик,у меня стоит мод на повышение сложности игры,в частности на урон от врагов и повышенное хп у них..Урон меня полность устраиватет,но вот ХП ,хотелось бы побольше сделать.Т.к мод состоит из одного esp файла,предполагаю,что это всё можно в creation kit подпарить.Ну собсбственно вопрос,как это сделать,ну или хотябы намекните, в каком разделе creation kit это всё искать,попробую на примере другого мода разобраться.Заранее  Большое спасибо :)

А название мода можно?

Опубликовано
28.09.2015 10:12:38, PaTi6op сказал(-а):

В разделе Actors. Далее ищешь кого нужно. Допустим мне нужен Драуг.
Я иду Actors/actor/FoxRace/male/LvlDraugrAmbushMelee1HMale открываю. Иду в Stats. В ниждем левом углу снимаю галку с Use Stats(теперь статы менять можно) Там разберешься.

Спасибо Большое,было у меня подозрение, что именно в этом разделе находится :)

 

28.09.2015 10:31:28, Eternal Champion сказал(-а):

А название мода можно?

Мод называется  Increase Difficulty  (автор мода Zagolski ) ,он у меня уже давно стоит.. Он  увеличивает режим сложности игры на Мастере..Я  в принципе довольна модом,очень понравился

Опубликовано
28.09.2015 11:00:08, Noris сказал(-а):

Спасибо Большое,было у меня подозрение, что именно в этом разделе находится :)

 

Мод называется  Increase Difficulty  (автор мода Zagolski ) ,он у меня уже давно стоит.. Он  увеличивает режим сложности игры на Мастере..Я  в принципе довольна модом,очень понравился

Просто многие моды на изменение сложности игры имеют встроенный регулятор, который можно настроить, если есть SKSE и SkyUI. Про этот, правда, я ничего не слышал. Вручную регулировать будет долго и муторно, поверьте.

  • Нравится 1
Опубликовано

У лодов воды нет свойств в сгенерированных лод файлах, параметры отображения целиком зависят он настройки самой воды в плагине. Удостоверьтесь, что в свойствах Worldspace параметры Water и LOD Water совпадают.

Опубликовано
28.09.2015 12:42:23, zilav сказал(-а):

У лодов воды нет свойств в сгенерированных лод файлах, параметры отображения целиком зависят он настройки самой воды в плагине. Удостоверьтесь, что в свойствах Worldspace параметры Water и LOD Water совпадают.


Поставил дефолт у обоих. Проблема не решилась. Мерцание так и осталось
Опубликовано
28.09.2015 13:32:02, PaTi6op сказал(-а):

Поставил дефолт у обоих. Проблема не решилась. Мерцание так и осталось

Возможно уровень земли(дна) слишком близок к уровню воды и при генерации лодов в силу округления и оптимизации мешей они могут перекрываться.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...