Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
04.10.2015 18:20:01, Fenk сказал(-а):

Как? В свойствах ничего нет.

>Мой голос звучит, а если вставляю свой вав и переименовываю в старый

 

Если ты записываешь свой вав, то в том аудио редакторе, где ты его записываешь, нужно настроить нужную разрядность / частоту / канал. Лично я пользуюсь Audacity для подобных целей, там легко настраиваются параметры экспорта.  

  • Нравится 1
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
04.10.2015 18:30:39, werr92 сказал(-а):

>Мой голос звучит, а если вставляю свой вав и переименовываю в старый

 

Если ты записываешь свой вав, то в том аудио редакторе, где ты его записываешь, нужно настроить нужную разрядность / частоту / канал. Лично я пользуюсь Audacity для подобных целей, там легко настраиваются параметры экспорта.  

Если бы я записывал свой вав, я бы знал, где найти нужное мне.

Опубликовано (изменено)
04.10.2015 18:35:11, werr92 сказал(-а):

тогда я не понимаю, что ты спросил.

Я спросил, как мне узнать, то или не то.

 

У меня 3 озвучки от разных людей, 2 только что подошли. Значит надо просить, чтобы делали по параметрам.

 

Как теперь сделать, чтобы НПС говорил и озвучка включалась сразу при активации диалога?

Изменено пользователем Fenk
Опубликовано
04.10.2015 18:35:57, Fenk сказал(-а):

Я спросил, как мне узнать, то или не то.

Так. Еще раз. Это можно посмотреть в аудио редакторе. После того, как ты записал в нем что-либо, ты экспортируешь это в файл. Вот тогда и настраиваешь вав. Ну или перефразируя, тогда же и можно узнать, что за параметры стоят. Как смотреть потом - без понятия. Да и, вероятно, нельзя. Windows не показывает должной инфы.

  • Нравится 1
Опубликовано

С этим разобрался.

Как теперь сделать, чтобы НПС говорил и озвучка включалась сразу при активации диалога?

Опубликовано
04.10.2015 16:03:38, Fenk сказал(-а):

 

04.10.2015 16:03:38, werr92 сказал(-а):

Не знаком с гайдом Кальяна, если честно. Соображения есть, но, все же, выложи скриншоты Вкладок квеста. И окно диалога.

 
Скрин могу кинуть через час.

 

>Скрин могу кинуть через час.
Собственно на этом и остановились

  • Нравится 1
Опубликовано
04.10.2015 18:59:10, werr92 сказал(-а):

Собственно на этом и остановились

 

04.10.2015 18:35:57, Fenk сказал(-а):
У меня 3 озвучки от разных людей, 2 только что подошли. Значит надо просить, чтобы делали по параметрам.

 

04.10.2015 18:44:43, Fenk сказал(-а):

С этим разобрался.

Как теперь сделать, чтобы НПС говорил и озвучка включалась сразу при активации диалога?

Опубликовано

Помогите с вот-такой ситуацией - хочу заставить спутника при входе в город(или города) переодеваться в другие шмотки(т.е пока шляемся по скайриму он таскается в броньке которую я ему дал, а как только заходим в город надевает повседневную одежду которую я ему тож отсыпал). Подскажите или ткните носом в статью, как такую функцию реализовать.

Простреленные колена HD

Опубликовано

Так же вопрос помимо верхнего моего:

КК хватает для создания уникальной внешности или лучше использовать Skyrim NPC Editor?

Опубликовано
04.10.2015 19:22:15, v1t3r сказал(-а):

Помогите с вот-такой ситуацией - хочу заставить спутника при входе в город(или города) переодеваться в другие шмотки(т.е пока шляемся по скайриму он таскается в броньке которую я ему дал, а как только заходим в город надевает повседневную одежду которую я ему тож отсыпал). Подскажите или ткните носом в статью, как такую функцию реализовать.

С ходу возникает такой способ решения. Создать квест, в котором объявить элиасы игрока и фолловера. На элиас игрока повесить скрипт, суть которого сводится к cрабатыванию по ивенту 

 

Event OnLocationChange(Location akOldLoc, Location akNewLoc)

 

как только происходит ивент смены локации (разумеется нужно настроить на какие локации и т.п.), то игра принудительно заставляет фолловера одеть указанную одежду. Более красиво это можно реализовать не через костыль, что я сейчас описал, а создать 2 полноправных квеста с управляющими ивентами LocationChangeEvent с помощью SM event Note. Таким образом получится: игрок регулярно меняет локации, путешествуя по миру. Игра эти уведомления все получает (SM Event Note). Если звезды сложатся удачно (условия запуска квеста), то квест запустится, отработает (поменяет одежду) и вырубится. И так всякий раз...

 

ну как-то так.

  • Нравится 2
Опубликовано

Реализовать смену выданного шмота, я так подозреваю, проще всего через контейнеры(типо контейнер один - броня, контейнер два - повседневный шмот) - при смене локации нужно заставить НПЦ снять и положить шмот в контейнер 1 и забрать и одеть шмот из контейнера 2 - при смене локации с точностью до наоборот... Я правильно мыслю?

Простреленные колена HD

Опубликовано

Как сделать, чтобы НПС говорил и озвучка включалась сразу при активации диалога?

 

Как я понял для каждого НПС делается свой квест, но скриптами делается так, чтобы они говорили при каком-то условии?

Опубликовано
05.10.2015 10:14:31, v1t3r сказал(-а):

Реализовать смену выданного шмота, я так подозреваю, проще всего через контейнеры(типо контейнер один - броня, контейнер два - повседневный шмот) - при смене локации нужно заставить НПЦ снять и положить шмот в контейнер 1 и забрать и одеть шмот из контейнера 2 - при смене локации с точностью до наоборот... Я правильно мыслю?

Зачем контейнеры? Есть функция в Папирусе, позволяющая заставить НИПа или игрока одеть определённый предмет. Причём, если нужный слот занят другой шмоткой, она автоматически снимается.

Опубликовано
04.10.2015 20:05:27, Fenk сказал(-а):

Так же вопрос помимо верхнего моего:
КК хватает для создания уникальной внешности или лучше использовать Skyrim NPC Editor?


Господи, Влад, дай ты скриншот. Что лепить горбатого-то? Информативности в том, что ты описал ноль, а больше информации ты дать все равно не сможешь. А на скринах все видно.

Что касается этой проги — нет, она не лучше СК. Это старый софт, который выпустили еще до офф редактора. По фунционалу она не сравнится с СК. Да и если ты делаешь свой мод, то тебе ск удобней.
  • Нравится 1
Опубликовано
05.10.2015 21:52:09, werr92 сказал(-а):
Господи, Влад, дай ты скриншот. Что лепить горбатого-то? Информативности в том, что ты описал ноль, а больше информации ты дать все равно не сможешь. А на скринах все видно.

Так срин зачем? Ты мне скажи как сделать, чтобы НПС говорил при активации диалога, а не после клика по фразе.

Если у меня не получится, тогда уже кину скрин.

Опубликовано
05.10.2015 21:59:17, Fenk сказал(-а):

Так срин зачем? Ты мне скажи как сделать, чтобы НПС говорил при активации диалога, а не после клика по фразе.
Если у меня не получится, тогда уже кину скрин.

Мне казалось, у тебя проблема с диалогом была.

Хорошо, попробуй в диалоге нажать на нужную бранч пкм —> edit branch и выставить ее на "blocking". Рамка должна стать зеленой.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
05.10.2015 22:17:05, werr92 сказал(-а):
Хорошо, попробуй в диалоге нажать на нужную бранч пкм —> edit branch и выставить ее на "blocking". Рамка должна стать зеленой.

Да, спасибо, помогло.

Еще вопросы:

1) Как сделать, чтобы после конца диалога с НПС он перенес меня в определенную локацию (она одна), как только я сяду в повозку?

2) Как сделать кат сцену: 1) От 1го лица ГГ вылезает из повозки, идет по заданному пути 2) Как только спрыгнул у НПС в нескольких метрах от него начинается фраза 3) ГГ заходит в дом (активирует дверь)

Изменено пользователем Fenk
Опубликовано
Ты когда-нибудь научишься искать информацию? Любое образование это поиск знаний и их применение. Это практика и выработка опыта. Если у тебя нет на это времени - нечего начинать. Если ты хочешь начинать моддить, то выискивай на него время. А не задавай стадо вопросов, ответы на которые уже сто лет как даны.
Опубликовано
06.10.2015 07:36:46, Dimonoider сказал(-а):
А не задавай стадо вопросов, ответы на которые уже сто лет как даны.

Я просил ответ на вопрос, а не умных советов.

В интернете нет гайда, который полностью ответил бы на 3 и 4 вопросы.

На первый вопрос легче получить ответ в теме, чем перерыть кучу гайдов и в каком-то получить ответ.

Опубликовано
06.10.2015 08:06:26, Fenk сказал(-а):

В интернете нет гайда, который полностью ответил бы на 3 и 4 вопросы.


Урок по катсценам можно найти в закрепленных темах в обучающих материалах.
Перенос игрока - самое банальное действие, это посмотреть, как это реализовано в стандартных квестах. К примеру в главном сюжете, в квесте с проникновением в Талморское посольство.
По моему функция moveto
Опубликовано (изменено)
06.10.2015 08:23:53, Dimonoider сказал(-а):
Урок по катсценам можно найти в закрепленных темах в обучающих материалах.

От Калиана? Я видел, совершенно не то, что мне нужно.

 

06.10.2015 08:23:53, Dimonoider сказал(-а):
Перенос игрока - самое банальное действие, это посмотреть, как это реализовано в стандартных квестах.

Я посмотрел скрипты и тд стандартных извозчиков. Совершенно ничего не понял.

 

06.10.2015 08:23:53, Dimonoider сказал(-а):
По моему функция moveto

Нужен телепорт извозчика, а не просто.

Изменено пользователем Fenk
Опубликовано
Какая тебе разница, сколько объектов двигать? Пропиши функцией телепорт для всех нужных объектов и всё
http://www.creationkit.com/MoveTo_-_ObjectReference

Посмотри стартовую сцену в Хелгене. Там тебе и фраза, и игрок ходит по заданным местам!
Опубликовано (изменено)
06.10.2015 08:36:15, Dimonoider сказал(-а):

Какая тебе разница, сколько объектов двигать? Пропиши функцией телепорт для всех нужных объектов и всё
http://www.creationkit.com/MoveTo_-_ObjectReference

Посмотри стартовую сцену в Хелгене. Там тебе и фраза, и игрок ходит по заданным местам!

Какие объекты? Мне надо, чтобы после окончания диалога я сел в повозку и улетел в другую локацию вместе с НПС-извозчиком и повозкой.

 

Ну посмотрю я стартовую сцену, только как я ее найду? Посмотрю и что дальше? Мне ничего не даст просмотр этой сцены.

 

1) Как сделать, чтобы после конца диалога с НПС он перенес меня в определенную локацию (она одна), как только я сяду в повозку?

2) Как сделать кат сцену: 1) От 1го лица ГГ вылезает из повозки, идет по заданному пути 2) Как только спрыгнул у НПС в нескольких метрах от него начинается фраза 3) ГГ заходит в дом (активирует дверь)

Изменено пользователем Fenk
Опубликовано

Вы хамите и относитесь пренебрежительно ко всем, кто вам помогает. И заодно хотите, чтобы за вас сделали мод. И уж точно не желаете хоть немного подумать.

Я такое редко говорю, но если не нравится что-то - идите на другой форум, тут вас никто не держит.

 

Всем остальным не советую разводить оффтоп и флуд, если вы не можете ответить на какой-то тематический вопрос. Хотите поругаться - общайтесь в личке.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...