Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
15.09.2018 01:13:24, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Почему у созданных мной НПС - цвет головы - отличается - голова ну не знаю сероватая какая то 

Тут несколько причин может быть.

1) Различаются базовые текстуры. Особенно если ты делаешь НПС кастомной расы. Текстуры тела из одного набора, текстуры лица - из другого, например.

2) Накосячил с цветами тонов кожи и лица. Напомню, что тон кожи лица НПСа определяется файлом в папке Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint, тогда как тон кожи тела - напрямую в СК.

Опубликовано

Добрый день. Помогите пожалуйста с генерацией лодов, а именно диффузов. 

После первой генерации всё было хорошо. Мне не понравился немного рельеф, я его изменил (немного поднял уровень земли в ручную).

После этого опять сгенерировал лоды. Появилась чернота... 

Генерирую в CreationKit. Для того чтобы долго не рассказывать снял специально видео.

Если ссылки нельзя размещать то зарание извините.

Ссылка на видео https://youtu.be/wCxDM3SqHXc

Помогите пожалуйста с решением этой проблемы.

Опубликовано
15.09.2018 13:39:54, swetiy сказал(-а):
Помогите пожалуйста с решением этой проблемы.

Ну скажем прямо - форум затух - единственный кто тут пытается помочь - это Azazellz - если он не подскажет - тогда советую задать этот вопрос в другом месте - хотя лично я таких мест не знаю - группы в ВК тоже мертвые - есть вариант записать всё это на английском и задать этот вопрос на Нексусе. От себя лишь могу пожелать успеха в решении и посочувствовать положению дел. 

Опубликовано

Я чёт стал даунизмом страдать. Раньше  всё норм было а щас. Загружаю чужой мод ну хочу допустим оружку выкинуть в  мир, нахожу её, выкидываю куда надо, сохраняю нов мод, но он поидее зависим от старого. Но увы в игре оружки нет и если заного запустить ск то и мой нов плаг не зависит от того. По моему раньше так не было и сохранялось. Я чё - то делаю не так?

Опубликовано (изменено)
15.09.2018 17:10:47, Worin сказал(-а):
то делаю не так?

Просто нужно оружию присвоить новый id в своём моде - а если на оружие наложены ещё и чары - то соответственно и заклинания и маг.эффект 

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано
15.09.2018 16:19:56, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

если он не подскажет

А он не подскажет, да =)
Ни разу с ландшафтом не работал.
15.09.2018 17:10:47, Worin сказал(-а):

и если заного запустить ск то и мой нов плаг не зависит от того.

СК не может добавить esp как мастер к другому esp.
Мастерами могут быть только esm-файлы.
Так что если ты делаешь такую вот "зависимость" в СК - он просто копирует в твой мод то, что ты изменяешь в другом.
Гугли, как сделать из esp-файла псевдо-esm.
Опубликовано
15.09.2018 17:33:42, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Просто нужно оружию присвоить новый id в своём моде - а если на оружие наложены ещё и чары - то соответственно и заклинания и маг.эффект 

Точно я ж раньше так делал для какойто катаны. Спасибооо. Суть была проста посмотреть оружие в реальной игре, поближе чтоб не бегать и кв не проходить зря, в итоге я каждый отдельный плаг с оружками загружал сет актив и сохранял по отдельности. Теперь плаги над переустановить. А можно ж было всё консолью добавить и глянуть(

Опубликовано (изменено)

Вопрос так и не был решен мной - прошу помощи.

И заодно пользуясь случаем хочу сказать администратору раздела (gkalian) что у него на канале почему то удалился плейлист Tutorial Creation Kit - стало очень неудобно искать нужные видео. 

Изменено пользователем CISCO.:i:..:i:.
Опубликовано (изменено)
15.09.2018 18:24:12, Worin сказал(-а):

А можно ж было всё консолью добавить и глянуть(

AddItemMenu же есть.
Консоль не нужна.

(Тут, правда, старая версия, на нексусе или на других сайтах поновее есть).

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано

Скачал нордские копья, знаю есть мод который ещё и метательные добавляет но там над сксе и длс котрые я пока не ставлю изза их багов, пока не пройду основной - так как я хочу с отыгрешем. USP не предлагать некотрые исправления мне не нравятся предпочитаю сам исправить что вижу по мере моих скромных возможностях. Так вот есть мод на анимацию для копья чтоб тыкать, но блин секира тож начинает тыкать. Можно как то анимацию только для копий применить? (если да то как? Ещё хочу сделать руну паралича над перекрасить какую нить руну в зелёненький ну эфект добавить проблем вроде недолжно возникнуть? с чего начать эту реализацию и как?

Опубликовано
16.09.2018 07:50:32, Worin сказал(-а):
Можно как то анимацию только для копий применить? (если да то как?

Тут либо FNIS, либо SKSE нужны точно.

Смотри на нексусе мод на копья.

Они, правда, так себе работают, но тем не менее.

 

16.09.2018 07:50:32, Worin сказал(-а):

с чего начать эту реализацию и как?

Разобраться, как работают ванильные руны.

В деталях - начиная с тем, как они "собраны" в СК и заканчивая моделями и текстурами.

Опубликовано (изменено)
16.09.2018 13:56:37, Azazellz сказал(-а):

Тут либо FNIS, либо SKSE нужны точно.

Смотри на нексусе мод на копья.

Они, правда, так себе работают, но тем не менее.

 

Разобраться, как работают ванильные руны.

В деталях - начиная с тем, как они "собраны" в СК и заканчивая моделями и текстурами.

Не ну мод на анимацию которую я ставил не требовала FNIS, либо SKSE. Там чёто взято из анимации посоха вроде. Но суть, что она применилась и к секирам на основе которых видимо сделаны копья. Ладно потом ещё чё нить придумаю.

 

Кароч разобрался с руной по своему, скопипастил мод на руну захвата души, нашел все файлы под звёздочкой которые загружены для изменений скопипастил кажд файл и менял. И вуаля Вышло. Однако паралич вечный((( хотя и выставил 4 секунды. Где то зарылась ошибка, можно совет де её исправить? И ещё неплохо бы над руной зелёную ядовитую дымку поставить при установке, ато там молнии=) активация вроде норм, тут я врятли разберусь(, не плохо бы чтоб носом тыкнули, а?=)

Изменено пользователем Worin
Опубликовано
15.09.2018 01:13:24, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Почему у созданных мной НПС - цвет головы - отличается - голова ну не знаю сероватая какая то 

Скорее всего забыл экспортнуть меши и текстуры головы (Ctrl+F4)

 

15.09.2018 13:39:54, swetiy сказал(-а):

Добрый день. Помогите пожалуйста с генерацией лодов

У тебя проблема не с диффузами. В предоставленном вэдео я вообще ЛОДов не вижу. Из того что было продемонстрировано, ты не правильно генерируешь ЛОДы.

Вот что:

1. При каждой перегенерации очищай папку с ранее сгенерироваными мешами и текстурами. Это можно сделать либо из окна генерации ЛОДов в СК (Clear Scratch Files), либо вручную почистив содержимое папки terrain (кроме атласа деревьев). Если этого не сделать, то при последующих итерациях СК будет "халтурить", не переделывая некоторые уровни детализации.

 

2. СК для корректной работы, нужен абсолютно квадратыный мир, с размерностью, кратной 16: 16х16 или 32х32 (больше в нем не создать, придется идти на ухищрения). Иначе не сработает. И все ячейки мира СК должен "видеть". Подробнее прочти тут (дополнение к статье). Оригинальный пост разработчика канул в лету, поэтому придется поверить моему пересказу. Создание Border Region по краю квадрата сюда же относится.

 

3. Пробуй комбинировать. Мне, например, помогало генерировать меши террейна в Оскейпе, с дополнительной догенерацией в СК (Оскейп не очень для водных поверхностей рисовал ЛОД). Так же ты можешь генерировать нормали в Оскейпе, диффузы в СК; или и вовсе - текстуры в СК, меши земли в Оскейп. Это не говоря уже про то, что есть еще TES5LODGEN для Tes5Edit и DynDoLOD.

 

P.s. И ты вообще уверен, что генерация у тебя проходит правильно, без ошибок? 

Опубликовано
16.09.2018 21:25:38, Worin сказал(-а):
Где то зарылась ошибка, можно совет де её исправить?

Открой ванильную руну паралича (пепельной оболочки или как там ее) из Драгонборна.

Смотри, как там сделано.

Опубликовано (изменено)
17.09.2018 08:57:13, Azazellz сказал(-а):

Открой ванильную руну паралича (пепельной оболочки или как там ее) из Драгонборна.

Смотри, как там сделано.

Спасибо

 

 

Таааак теперь как мне мой файл отвязать Драгонборна ибо я загружал вместе и в списке теперь драгон борн нужен( Wri Bash сможет дето?

 

А всё tesvship качаю

В итоге ещё тес5едит скачал чё-то понажимал всё подряд сам не знаю что, но Драгонборн удалился.

 

Заработаллла! над было магнитуду выставить в спеле. и ещё пара галочек. Но появилась другая проблема у меня стража даж если попадёт под паралич она может на месте бежать, как то не камильфо. Почему так, и где исправить? Заранее спасибо надеюсь терпения на меня хватит.

Изменено пользователем Worin
Опубликовано
16.09.2018 22:18:04, werr сказал(-а):
Скорее всего забыл экспортнуть меши и текстуры головы (Ctrl+F4)

Не совсем понял как это сделать - когда и где нажать Ctrl+F4? и зачем их нужно экспортировать если я создаю ванильных НПС? 

Опубликовано (изменено)
17.09.2018 11:30:37, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Не совсем понял как это сделать - когда и где нажать Ctrl+F4? и зачем их нужно экспортировать если я создаю ванильных НПС? 

Прям где список НПС (общее окно СК) выделяешь нужных и жмешь эти кнопки.

Это сгенерит фейсген-файлы (файлы с головами и текстуры, в том числе и для лица).

Основы же.


17.09.2018 11:30:35, Worin сказал(-а):

 

А всё tesvship качаю

Вот не надо этого делать.

Программа старая и нестабильная.

Лучше TesVEdit (ну или xEdit, что одно и то же).

Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано
17.09.2018 11:30:35, Worin сказал(-а):
появилась другая проблема у меня стража даж если попадёт под паралич он может на месте бежать, как то не камильфо. Почему так, и где исправить?

А как насчёт этого?

 

17.09.2018 11:44:22, Azazellz сказал(-а):

Вот не надо этого делать.

Программа старая и нестабильная.

Лучше TesVEdit (ну или xEdit, что одно и то же).

Спасибо. Учту.

Опубликовано
17.09.2018 14:47:38, Azazellz сказал(-а):

А насчет этого - внимательно смотри, как сделан ванильный паралич.

Прям пункт за пунктом.

Спасибо. Да главное внимание и 100+ эксперимент=) Ибо вченый паралич помогла снять галочка recover я так думаю, а вот чтоб падал над было эфект архетип вернуть на паралич, а не value modifier как у всех других рун. Кальян в видео про заклинания говорил чтоб может быть когда ни будь снять видео по этой вкладке магик эфект, но увы мир не дождался, а это было бы очень полезно.

Теперь над отрихтовать родительский плаг по руне захвата душ, у его книги нет статики видимости во внешнем мире, а если зайти добавлять новый вид то отправляет в папку Data  в которой файлы ток от установленных модов ( прикольно было меч воткнуть вместо книги=) ) Я же проще хочу, просто удалить книгу и создать новую, НООО если я удаляю его книгу она в списке всё равно висит с пометкой "D" и даже работает, по мне это лишний мусор. Как удалить насовсем?

Опубликовано
17.09.2018 15:57:07, Worin сказал(-а):

НООО если я удаляю его книгу она в списке всё равно висит с пометкой "D" и даже работает, по мне это лишний мусор. Как удалить насовсем?

Сохранить плагин и выйти из СК. Потом зайти снова - удаленных записей больше не будет.
Ну и Тес5Эдит, ессно. Но это все равно плагин из СК выгружать надо - ибо две программы одновременно с одним файлом не работают.
Опубликовано
17.09.2018 16:14:55, Azazellz сказал(-а):

Сохранить плагин и выйти из СК. Потом зайти снова - удаленных записей больше не будет.
Ну и Тес5Эдит, ессно. Но это все равно плагин из СК выгружать надо - ибо две программы одновременно с одним файлом не работают.

А Найти ванильные текстурки возможно?

Опубликовано (изменено)
17.09.2018 16:43:40, Worin сказал(-а):

А Найти ванильные текстурки возможно?

Все ресурсы скайрима запакованы в bsa.
Ищи там.
Программу для распаковки найдешь на нексусе (или в гугле). Десятки их. Изменено пользователем Azazellz

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...