Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 1,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
В общем, как я и предполагал движок в игре Фолла,
то что в игре странные модели и анимация актеров вполне объяснимо положением разработчика,
который стремился создать равные условия для консолей и ПК,
некоторая анимация явно портирована из предыдущих игр серии ТЕС,

поиграть можно, что действительно расстроило , так это то, что со времен Даггерфола,
актеры слабо адаптируются к текущей игровой ситуации, запутываются, ведут себя не естественно для своего класса (особенно животные), а так 4- из 5.
Опубликовано
'defmotion3' сказал(-а):

В общем, как я и предполагал движок в игре Фолла,
то что в игре странные модели и анимация актеров вполне объяснимо положением разработчика,
который стремился создать равные условия для консолей и ПК,
некоторая анимация явно портирована из предыдущих игр серии ТЕС,

поиграть можно, что действительно расстроило , так это то, что со времен Даггерфола,
актеры слабо адаптируются к текущей игровой ситуации, запутываются, ведут себя не естественно для своего класса, а так 4- из 5.

Как было сказано всё ломается (правда не обижайтесь). Просьба не ________!!! Не пройдёт и месяца как всё изменится. да и вообще Арсинис приятный собеседник, вы так не считаете?
Опубликовано
Siegrun картинка красивая! Забрал пофапать. Но вот эта ближе к сабжу:
[IMG]http://s017.radikal.ru/i411/1111/98/aa6666bb7bfft.jpg[/img]
Кстати, Скайрим я не ругал. Ошибочка. А на вкус и цвет, как говорится...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
Как знал (спасибо папе и маме за таланты медиума), чта тес5 нашаманит с фейсгеном и даже соглашусь Celedaen и HellCat. Была надежда, но сплыла аккурат под начало игры)) А то помнцо мну, прям как вчера, чта дядя Кристиан М. божился о воплощении невиданных доселе свободах костомизации, - сказочник, - подумал я, но на всякий случай лапшу на ушах оставил))
Цитата
красивой "тьолочки"

Да куда там!? Возраст бы для начала свободно корректировать/нос с переносицей/цвет/линию губ/лоб... да все и так в курсе.

На многое кол-во плюсов в новоиспеченном детище от Б, найдется достаточное кол-во "-"
И не смотря на то, что мну игра весьма и весьма, пресно как-то без социалочки... всю ведь на корню вырезали. Бегаю с покерфейс, жарю, тырю, потрошу и, хыть бы одна сволочь мне чта поперек сказала. Суровые они скайримчане, как на Урале.

caribouo.png

Опубликовано
'Mechick' сказал(-а):

Как было сказано всё ломается (правда не обижайтесь). Просьба не ________!!! Не пройдёт и месяца как всё изменится. да и вообще Арсинис приятный собеседник, вы так не считаете?

Не понял намек и длинные символы, я писал по факту.

В серию ТЕС играю с 1996 года, она мне очень нравится, хотя например подход Аркан и Пираней
к созданию РПГ и механики игры значительно лучше , чем у Бетесды.
Собственно , т.к. Аркан скорее всего и сделали всю магию и экшен (их стиль) в Скайриме, я ожидал чего то еще от них, например в крафтинге, или квестов типа:

(подружиться с драконом) и т.п.
====================
Насчет Арсиниса - он администратор не меньше и не больше, мнение его мне иногда интересно , иногда нет.
Опубликовано
'Арсинис' сказал(-а):

Главное, что он интересный и захватывающий, интересно исследовать мир вокруг, черт побери.

Если не против давай пообщаемся в личке, я вполне могу объяснить свои сомнения о TES5, насчёт последнего высказывания даже не спорю. ТАК И ЕСТЬ.
Лучше завтра. (поверь я на этих форумах не вчера родился).
Опубликовано
Добралась до первого компаньона. Рукалицо. Красвчег, который просил подставить конкурента в делах любовных, побежал за моей гг беспрекословно ничего не спрашивая, зачем, куда, а фигле...С ним можно обменяться вещами, приказать стоять в такой-то точке, "мне от тебя кое-что нужно" я не пробовала жмякать, но, думаю, что нить типа принеси мне грибочков хд

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png

Опубликовано
Скайрим полностью оправдал все ожидания, хотя поиграл пока всего ничего (около двух часов) надеюсь дальше будет лучше :)
Красивой графикой и анимацией не грезил сразу, хотя имхо в других проэктах беседки Hunted или TCC графика и прорисовки намного лучше, с другой стороны экшены есть экшены.
Крафт, это как уже сказали многие что-то с чем-то, очень приятное дополнение, а главное качественное.
Взлом явно улучшили. Теперь он более реалистичный и интересный. Персонажи встречаются интересные и черт побери по миру просто приятно ходить,
никуда не спешишь выполнить тот или иной квест, хочется все попробовать. Первое прохождение будет явно не спешным и затянутым.
В общем игра удалась на славу :)))
Опубликовано
Минусы:

-Консольный интерфейс
-Неадекватное поведение некоторых NPC.

Плюсы:
-Возможность крафтить!
-Отличная система боя.
-Очень интересный сюжет.
-Зрелищные и тяжелые битвы с драконами.
-Атмосфера ТЕSa как никак! (Чего я никак не могу сказать об обливионе)
-Достойный уровень сложности. (Морозный тролль по легким доспехам убил меня с 2х ударов на уровне сложности "Адепт")
-Возможность пойти одним из 2х путей в начале игры. (Новшество же)
-Очень интересный лор! Я реально зачитывался некоторыми книжками.
-Драконьи крики. (хит и разрыв)


На счет того что нельзя себе создать супер порно звезду как в обливионе, это нельзя причислить к минусам на данный момент, т.к. игра вышла 2 дня назад, просто еще не успели умелые ручки... (на второй день выхода обливиона вообще нельзя было сделать что-то похожее на человека.) Мне лично фиолетово, я играю за бородатого могущественного колдуна!

Вообщем, мне очень понравилось, не зря ждал, не зря купил.
35090b128ecce809ea64339d8438ebf6.gif Внезапен и хитер.
Опубликовано
Наконец добрался я до него.

Из минусов их тут уже описали,управление и интерфейс приставочные,и тд и тп.,местами тупящие нпс,опять же пробегающие сквозь текстуры мобы - редко, но были замеченны,ну это все не критично,думаю поправят.

Плюсы,кто там недоволен (графикой,прорисовкой моделей?),помоему кто то бесится с жиру,все классно сделанно на мой взгляд,покрайней мере ,намного круче чем в тес 4,даже есть закос под анимированную одежду,хотя конечно на unreal engine это бы все смотрелось круче.

По редактору персонажа,что вам еще нужно то?,играю всегда мужскими,тут проблем нет .рожу как можно злей сделал и все готово, а еще и шлемы никто не отменял,.вообще пофиг как выглядит с лица твой персонаж,или ктото постоянно втыкает на его лицо?короче каждому свое.

Наконец норды не выглядят вытянутыми в сосиску мутантами,теперь можно сделать тру качка(а-ля Конан) и без модов.

Прически тоже понравились,теперь это не каре по верхнюю челюсть,а действительно длинные патлы.

Эмм боевку пока непонял,привык к закликиваню переходящему в комбо,а тут походу AWSD+ клик.,пробовал исключительно двуручный топор.

Геймплейную часть еще не оценил.

Пока положительных моментов нашел больше отрицательных.
Опубликовано
Skytim не подкачал на старте! Кажется, вышла хорошая игра!
Играю уже почти сутки - спать не хочется совсем. По сюжету прошел недалеко - всего то убил первого дракона и выучил один крик, да получил персональное приглашение на встречу с Седобородыми.
Но уже полон впечатлений, которыми охота поделиться. На самом деле, за более чем сутки можно было пройти и дальше, но у меня есть слабость (нет! скорее, страсть!) к исследованию игрового мира. Посему, выйдя из разрушенного драконом Хелгена и пропутешествовав до Ривервуда, я остановился в этом замечательном поселке, чтобы поперезнакомиться со всеми его обитателями, обшарить все их дома и попытаться помочь им со всеми их проблемами. Тут же в Ривервуде подцепил первого компаньона, который с честью впоследствии погиб в битве с первым драконом на развалинах часовой башни под Вайтраном. Но в городе Вейтран, куда я принес весть о драконе, меня ждал еще один компаньон ! - ярл, который был очень признателен мне за победу над драконом, одарил меня титулом и дал телохранителя в нагрузку. Компаньоны в Скайриме - весьма полезная штука! Таскать шмотки могут и воюют нехило.
Вообщем, сейчас у меня в журнале куча заданий накопилось, а я все никак не могу выбраться из окресностей Вейтрана! - занят зачиткой местности от различных бандформирований по заданию местных жителей. Очень увлекательное занятие!!! Зачистил уже три форта, две пещеры, пару лагерей и стоянок. Пока не освобожу Вейтран от бандитской нечисти - не пойду к Седобородым! - нехай подождут...
Попытаюсь тоже оценить игру по первым впечатлениям.
Минусы:
1. Очень упрощенный интерфейс. Честно говоря, долго придется к нему привыкать.
2. Убран износ оружия и брони! - ЗАЧЕМ? При таком замечательном крафтинге износ вещей необходим. Посудите сами - вещи можно создавать и всячески улучшать. Но сделав, скажем, меч и заточив его, мы можем пользоваться им хоть до конца жизни и он никогда не сломается! Не интересно...
3. Зря объединили разработчики слоты брони - поножи с кирасой. Вариантов экипировки теперь станет еще меньше, чем в Обле.
Плюсы:
1. Алхимия стала немного походить на морровиндовскую - теперь неизбежны ошибки и провалы при создании зелий. Учиться алхимии надо долго и вдумчиво, много эксперементируя, неся потери ингридиентами. Т.е. эмпирическим (опытным) путем необходимо исследовать свойства ингридиентов, смешивая поначалу их наугад, постепенно выясняя, какие комбинации работают. Очень интересно! Я еще в Обле мог, накупив кучу припасов, часами мог сидеть над ретортой, выдумывая более эффективные снадобья. А сейчас вообще простор для исследований просто огромный! Правда я не понял, зачем разработчики отделили от алхимии чисто кулинарию - приготовление пищи теперь отдельное занятеи! - прямо как в Fallout NewVegas. Но так даже интереснее...
2. Крафтинг поразил! Оружие и броню теперь можно создавать буквально с нуля! - пошел нарубил дров, настрелял на охоте живности, содрал с нее шкуры, выдублил, полосками настрогал. Руды добыл, выплавил ее в слитки, выковал себе броньку, усилил ее накладками, какой-нибудь ножик еще выковал, заточил его! А еще нашел драгоценный камень, слиток золота и смастерил колье! Многоступенчатость процесса и разнообразие радуют безмерно!
3. Боевка тоже в целом понравилась. Лук теперь - действительно грозное оружие, если пользовться им с умом - с одного выстрела выносит среднего бандита на среднем уровне сложности, если стреляешь из укрытия. С двух-трех стрел, если тебя заметили. Очень помогают яды. Начал прокачку одноручного оружия (топоры) - сейчас у меня три зачарованных топора и один орочий улучшенный. Компаньонка ходит с двуручной зачарованной секирой. Месим вдвоем всех бандюков в округе без проблем! Заклинание во второй руке - попеременно жарю противников, замораживаю и мечу молнии. Добивания тоже пришлись к месту - лично мне нравится такой ход со стороны Беседки. Еще с третьего Фола понравились эти кинематографические фаталити (и в любимом DeusEx Human Revolution).
4. Отдельно о сражении с драконом. Сложно! Дракона я ни разу не ударил - он отвлекся на стражников, пришедших со мной и моего компаньона. Быстренько их почти всех положил! Я в это время бегал вокруг как угорелый обстреливая его из лука и стараясь не попасть под огонь. Выпустил штук полста стрел (из них попал где то две трети раз), пока он не сдох. Не знаю, что было, если бы я был один и на открытой местности?! К слову о мощности местных созданий. Одна девушка попросила меня добыть бивень мамонта. Ну я, дурачок, и подписался! Нашел двух мамонтов в обществе великана какого то. Завел с ними драку. Несмотря на помощь компаньона, мамонт убивал меня почти сразу - пары ударов хватало! Раз десять пробовал! И магией, и ядовитыми стрелами с расстояния - ну никак! Убивают и все тут. Так что пока обламывается моя заказчица на бивень.
5. Квестов, чувствую, будет много. Я еще только в первом городе и еще не со всеми людьми поговорил, а уже выполнил десяток квестов и набрал еще столько же! В первой деревне, правда, квестов было немного.
6. Атмосфера замечательная! Хочется исследовать этот мир, заглядывая в каждый уголок, не проходя мимо ни одной пещерки и разговаривать со всеми встречными-поперечными.
Вообщем, я доволен, Беседка - молодцы, а я пошел играть дальше - мне еще пару разбойничьих гнезд надо зачистить!
  • Нравится 1
i-84.jpg.jpeg
Опубликовано
Есть некоторые проблемы с интеллектом зверей. То, что гуманоиды (и Анимункули) отбегают, если не могут достать игрока, когда он достаёт лук – это нормально. Но даже крысы ведут себя также!
Опубликовано
'Mechick' сказал(-а):

Если не против давай пообщаемся в личке, я вполне могу объяснить свои сомнения о TES5, насчёт последнего высказывания даже не спорю. ТАК И ЕСТЬ.
Лучше завтра. (поверь я на этих форумах не вчера родился).

Против, вот форум, общайся, не вижу причин переносить разговор в личку. Это не нечто личное.
Опубликовано
Брожу по тропам в горном лесу у подножия Глотки Мира, чуть выше долины гейзеров. Все таки ручная работа чувствуется. Великолепно! Кстати после распаковки бса текстур стало видно, что поверхность ландшафта имеет свою текстуру для каждой ячейки, вот поэтому стремных эффектов плитки издали почти что нет (они есть, если присмотреться, но не так отвратно как в Обле, когда издали голые клетчатые ландшафты были) И каждый уголочек неповторим, прямо как в реале. Прекрасная работа! А если учесть, что все отлично оптимизировано при этом и нет этих мерзких загрузок рывком, когда деревья перед носом выскакивают - это вообще чудо. Ребята явно играли в Ризен и Дивайн Дивинити 2 (Лариан на том же движке создала чудо). Ну и вегас чувствуется)) и плюс музыка из Морровинда - целыми композициями)) получился очень удачный синтез. При разрешении 1600х1200 и выбранном хай кволити я бегаю без малейшей задержки!
Но самое прекрасное это горы кругом)) какой вид...

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Ну что тут скажешь? Чудо...у меня ведь даже дефолтный обливион на максималках умудрялся тормозить, а Скайрим на максе...ни одного подтормаживания....удивительно.


0a7a62f1375d.gif
9vaIP.gifdXJstqk.gif

Опубликовано
Играю, никак не нарадуюсь, давно уже не было такой хорошей проработки мира ни у кого. Хм, если учесть, что это опен ворлд, так... с выхода Морровинда и не было.
Опубликовано
Чего бы ему тормозить там текстуры от 128х128 и 512х512 - взяли пример с Готики)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Немного оторвался от игры для того чтобы это написать. Уж очень игра захватывает. Последний раз чувствовал такое когда играл в Neverwinter Nights 1. Я ещё и главный квест толком не начал, в Вайтран пришёл только, но мне уже нравиться, жаль компьютеру мощности до полного максимума не хватает. Хотя Обливион с такими же параметрами (каких у него нет, впрочем) у меня вообще бы завис или вылетел.
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
Короче Skyrim лучшая рпг за последние 5 лет ХД Я не назову её лучшей игрой, так как мне Старик как стратегия очень нравиться =)
Опубликовано
Игра получилась просто нереальная! Это невероятно, такого я точно не ожидал... Надеюсь эта игра, как раньше Морровинд, а затем и Обливион, затянет меня на долгие годы, вплоть до выхода TES VI.
Можно разложить все по порядку.
Графика в игре очень достойная. По крайней мере природа удивительная. А вот с интерьерами немного подкачали. Как только зашел в дом кузнеца в самом начале игры увидел не самую лучшую детализацию окружения. Но все это меркнет на фоне общей картины.
Сюжет. По нему я особо сказать ничего не могу, так как поиграл только несколько часов. Но даже в начале что-то зацепило...
Музыка и звук. На высшем уровне! Такого качественного звукового сопровождения я давно не встречал в играх. Разве что Blizzard для того же ВоВ делает музыку, не уступающую по качеству. Насчет русской озвучки - вполне приемлемо. По крайней мере лучше Обливионской.
Атмосфера непередаваемая! Чувствуется полное погружение в игру. Музыка и погодные эффекты сделали свое дело.
Геймплей. Тут просто огромный шаг вперед. Оружие в каждой руке это огромный плюс. Адекватный урон из лука тоже плюс. Красивейшие магические эффекты да и сама переделка механики магии тоже доставляет. Тут придирок нет!
Насчет интерфейса и управления. Многие пишут что он ужасно не удобный. Могу вам посоветовать лишь одно - джойстик. Во первых как только вы возьмете его в руки сразу почувствуете всю красоту и удобство интерфейса. Во вторых в чувствуете отдачу - каждый удар, каждый крик дает о себе знать вибрацией. Это опять же еще больше погружает в происходящее. Да и вообще, Скайрим - это игра, в которую хочется окунуться с головой после работы или учебы. Откинуться на кресле взять в руки джойстик и в полном расслабоне наблюдать за происходящим. Клавиатура с мышью для этого никак не подойдут. Хотя для кого как.
Во общем игра - лучшая RPG за последние несколько лет. Коридорные Ведмаки и Драгон Эйджы на планку ниже этого шедевра!
Опубликовано
Впечатлений море! Уже второй день никак не могу оторваться от игры. Все стало намного круче. Делай, что хочешь. Нужны деньги? Пойди выполни квесты, заодно попутешествуй, или же возьми колун и пойди наруби дров и продай их! Делай, что хочешь. Возьми лук и сбей ястреба. Я даже удивился, когда сделал это, думал, что это как и в Фолле, просто картинка, которая прибавляет живность миру, а нет)
Мир очень интересен. Такие чувства от игры у меня последний раз были в Моррке. Горы смотрятся очень круто. Про атмосферу вообще очень многое можно говорить и толком ничего и не скажу. Игра удалась! И пока никакие моды Скаю не нужны, меня все устраивает! Я ночень заплутался, что делать, куда идти, ибо всего очень много и быть хочется везде и сразу)) Это шикарно! Враги стали намного сильнее. Сколько раз я уже умирал и загружался заново, и еще в 10 раз больше мне с трудом удавалось выжить! Можно еще много чего говорить, но на пока мне хватит))) Как ни-как Скайрим это ЭпикВин!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...