Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
В игре разачарован больше чем... все хорошо... вроде куча возможностей, но их баланс вообще все искажает, сюжетная линия и квесты за гильдии тоже не радуют.. и сложно сказать почему... + куча багов. В итоге создал себе нового персонажа, прозвал ее Морриган, выполнил основной квест, вырубил ТБ, остался нейтральным в конфликте между империй и повстанцами ( потому что тупая мясорубка,а наслаждаться голосом Ульфрика приятно) прошел за гильдию магов, стал оборотнем ( ведь Морриган имела подобную специализацию) побочные квесты и все... жду исправления и конструктора..
Самый главный минус в том, что разработчики беспорно постарались над атмосферой но забыли сделать увлекательное путешествие, облегчили игру, сделали ее американской...

23.jpg.jpeg

Опубликовано
Как по мне, так разработчики должны были прилагать гайд по обхождению багов в игре. Наличие глюков, из-за которых невозможно пройти главный квест и некоторые гильдии, заставляет постоянно искать решения в интернете, что никак не способствует погружению в игру. Да, к развязке сюжета рядовой игрок должен изучить команды консоли как родной язык! Почему я должен знать команду на завершение квеста ГВ? Почему я должен вступить в ТБ и Коллегию, чтобы собрать корону Барензии? Зачем мне 15 кг мусора в инвентаре после завершения квестов? :confused: Довольно похожая ситуация была с первым Сталкером, где большинство игровых заданий приходилось переигрывать по нескольку раз.
Опубликовано
Цитата
Почему я должен знать команду на завершение квеста ГВ


Не подскажеш ькоманду для завершения квеста "Ослепление"

Ах и еще одно, что за идиотская мысль давать перки лишь по апу левела? Где та гениальная система Морровинда? Когда для повышения в Гильдии требовался определенный уровень умений. И почему из-за новой системы прокачки, мне нужно тратить дофига денег на "левые навыки" только для того, чтобы апнут ьлвл и выучит ьперк у скилла, который уже давно под 100

23.jpg.jpeg

Опубликовано
Игра быстро надоедает, вот ее главный недостаток. Куча знакомых людей испытывает один и тот же синдром, в какой-то момент, примерно после 100 часов игры, в Скайрим совсем не хочется заходить, скучно и уныло там.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Mikezar' сказал(-а):

Не подскажешь команду для завершения квеста "Ослепление"

Команду не знаю, но могу поискать решение. Тем более, если использовать команду, то следующий квест не начнется.
*Отправил в ЛС (если помогло что-нибудь, то можешь и опубликавать). *

Цитата

что за идиотская мысль давать перки лишь по апу левела?

Разработчикам нравилась система левел-апа в Falllout 3, вот результат. Мне тоже такая система не по душе.

Цитата

Где та гениальная система Морровинда? Когда для повышения в Гильдии требовался определенный уровень умений

Вообще не понимаю, куда они дели закладку с гильдиями. Хотя зачем она нужна, если большинство гильдий обязательны для вступления? :confused: Как ты и писал, игру просто облегчили и сделали "американской". Так зачем утруждать себя развитием соответствующих навыков, если можно просто пробежаться по квестам, пропуская диалоги? Неудивительно, что гильдия магов распалась, если вспомнить, что архимаг Тайного Университета вообще мог не знать ни одного заклинания... :haha:

Цитата

И почему из-за новой системы прокачки, мне нужно тратить дофига денег на "левые навыки"

Это не обязательно. Можно и заранее выбрать именно те перки, которые были нужны. Наверно, разработчики хотели, чтобы игрок стремился развить навык до ста, экономя при этом очко развития за уровень. В этом, собственно, весь смысл новой системы...
Опубликовано
'Jack сказал(-а):

Куча знакомых людей испытывает один и тот же синдром, в какой-то момент, примерно после 100 часов игры, в Скайрим совсем не хочется заходить, скучно и уныло там.

+ Короткая сюжетка... всего! Основной Квест, Маги, Соратники, Воры, Убийцы - все очень коротко. Как-то кончается! Даже с Оболой такого не было ((((
Опубликовано
Мда, маньяку-исследователю в этом плане проще - до тех пор, пока есть неизученные территории, я буду лазить в этом месте... Ловлю себя на мысли, что если бы мне выдали игру с огромным количеством проработанной территории, непохожих друг на друга локаций и кучей интересных мелких квестов, но лишенную главного сюжета, то все равно бы лазила там с радостью... Похоже, я таки геймер-дебил))...
Опубликовано
'Mikezar' сказал(-а):

Не подскажеш ькоманду для завершения квеста "Ослепление"


http://forum.tesall.ru/topic/7175-voprosi-po-prohozhdeniju-skyrim/page__st__720
загляни туда, там я описывал консольное прохождение этого квеста
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
Цитата
Вот так встреча во время второго прохождения, не ожидал такого, игра удивляет


нет в этом ничего удивительного. Надо было внимательнее по сторонам смотреть. Тремя персами начинал игру и каждый раз встречал Цицерона около той фермы.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
'Хельга сказал(-а):
Похоже, я таки геймер-дебил))...


Нас, по крайней мере, двое. =)

Правда, будущая возможность что-нибудь создать в конструкторе меня всё же привлекает больше, чем Скайрим сам по себе. Аж дух захватывает от мысли, что смогут сделать моддеры с таким исходным материалом... а сделать можно много и красиво.

Величайшей подлянкой, которую беседковцы сейчас могут придумать - это сказать "извините, ребята, что-то не получился у нас пока Creation Kit, его выход переносится на дату "когда-нибудь", крутитесь, как хотите". =/
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
Выпускать редактор для нестабильной игры никто не будет...А игра все еще нестабильна, если сравнить с финальным Обливионом, не говоря уже про Морровинд
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
Цитата
Величайшей подлянкой, которую беседковцы сейчас могут придумать - это сказать "извините, ребята, что-то не получился у нас пока Creation Kit, его выход переносится на дату "когда-нибудь", крутитесь, как хотите". =/


что значит "не получился"? Если верить разработчикам, то СК был использован ими самими для сборки Скайрима. Он был готов до самой игры.
Цитата

Аж дух захватывает от мысли, что смогут сделать моддеры с таким исходным материалом... а сделать можно много и красиво.


от количества - точно дух захватит. А качество... понятие о качестве у всех разное, и да, без бронелифчиков, покемонов и анимешных шмоток не обойдётся))) Я бы первым делом заткнул того крикуна из Вайтрана и сделал пару компаньонов бессмертными (как в Обливионе). Не качественно и не красиво, зато комфортнее играть.

Цитата
Выпускать редактор для нестабильной игры никто не будет...


тогда уж не надо было сырую игру выпускать.

Собственно, впечатления - больше не от самой игры, а от патчей. Последний патч привнёс маленькие исправления в перевод - в общем-то на этом его плюсы закончились. Остальное - минусы: компаньоны, которые и раньше "не блистали", стали тупее (долго перечислять), диалоговое окно купли-продажи (и обмена) стало дико тормозить, манекены стали ещё более глючными, сам персонаж стал чаще проваливаться "в пустоту", ну и прочие маленькие радости.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
'Lamedel' сказал(-а):
что значит "не получился"? Если верить разработчикам, то СК был использован ими самими для сборки Скайрима


Тогда они не тянули бы с его выпуском.

Софт, используемый разрабами, всё-таки немного отличается от того, что доступно нам.
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
Цитата
Тогда они не тянули бы с его выпуском.


я думаю, Беседка хочет, чтобы сначала оценили её игру без плагинов. Поэтому и не выпустили конструктор сразу в массы. Ну, и наверняка "их" конструктор более объёмный - вырезают "лишнее".
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Просто игры серии ТЕС это событие, поэтому фанаты хватают игрушку даже сыроватой или откровенно сырой...

А кратко впечатление звучит так "И все равно Морровинд лучше"
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
Что-то совсем надоел мне Скайрим... Прошел Темное братство. Глюк какой-то что ли с балансом в игре - агенты пенитус окулатус все как один хилые, намного слабее обычных стражников - дохнут с одного удара молота. Моряки на корабле императора такие же, к тому же некоторые из них, узнав о моем приближении, покончили с собой - нашел их мертвыми в кроватях...
Пройду быстренько основную миссию и возьмусь пожалуй за Ведьмака 2.
Опубликовано
Цитата
Что-то совсем надоел мне Скайрим...

Аналогично. Очень быстро потерян интерес. Безумно красиво, конечно. Но местами ну очень скучно.
Опубликовано
'Lamedel' сказал(-а):

я думаю, Беседка хочет, чтобы сначала оценили её игру без плагинов. Поэтому и не выпустили конструктор сразу в массы. Ну, и наверняка "их" конструктор более объёмный - вырезают "лишнее".

Да нет этого КС для Скайрима в природе, есть проф-программы для моделирования и программирования - этим набором и лепился Скайрим, что там сейчас делают и делают ли вообще не понятно, если уж в самом движке игры использовались старые инструкции х87 для процессора, одно слово халтура.
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Опубликовано
Ничего удивительного, Скайрим это же не РПГ в ее классическом виде(Arcanum, VTMB, Fallout 1,2), он больше конетент туризм, типа Call of Duty с драконами в большом открытом мире и т.п. где игрок ничего не решает, а является по сути мячиком в большой футбол игре с драконами. Изначальное отношение к продукту решает все, и Беседка тут не исключение. А если люди хотят сделать игру для более-менее умных людей, они делают Deus Ex Human Revolution, для которого и патчи то не очень нужны были.
Опубликовано
Цитата
Ничего удивительного, Скайрим это же не РПГ в ее классическом виде(Arcanum, VTMB, Fallout 1,2)


если не ожидать чего-то заоблачного, то Скайрим может и понравиться) Я, например, не особо ждал Скайрима (да, следил за новостями, но не строил иллюзий относительно новой части свитков). В результате - Скайрим мне понравился))) . Да, есть глюки и баги, но, думаю, Беседка их исправит, по крайней мере, большую часть, или хотя бы критические))).
  • Нравится 1
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
'Lamedel' сказал(-а):

если не ожидать чего-то заоблачного, то Скайрим может и понравиться) Я, например, не особо ждал Скайрима (да, следил за новостями, но не строил иллюзий относительно новой части свитков). В результате - Скайрим мне понравился))) . Да, есть глюки и баги, но, думаю, Беседка их исправит, по крайней мере, большую часть, или хотя бы критические))).

Не знаю)) Я ожидал от него просто полноценную игру, конечно не без интересных диалогов, интриг, личностей персонажей, и боевой системы... но не красивую же книжку с картинками, ведь охота и подумать и по планировать, да и без тактики как то совсем не очень) Очень надеюсь на комьюнити мододелов в будущем. А пока можно и в Dungeon Defenders поиграть, оно хоть и не Скайрим, но там есть некоторые моменты которых в Скайриме очень сильно не достает, а именно ливелинг с менеджментом персонажа от которых зависит буквально все.
Опубликовано
По началу очень понравилась игра, и даже превзошла мои ожидания, есть интересный сюжет,драконы и еще много вкусностей но поиграв побольше стал абсолютно равнодушно относится к этой игре из за огромного количества багов, не смотря на то что вышло уже 3 или 4 бесполезных заплатки игра все равно сырая. Игру наверное тестирует(или она вообще не тестировалась) какой нибудь один старый слепой алкаш с дрожащими руками, чтобы не заметить некоторые баги нужно иметь талант и не иметь глаз. Остается ждать выхода кс и неофициальных патчей, так как от разработчиков толку как от козла молока, 1 баг поправили 3 появилось. Игра вообще недостойна звания "Игры года" так как видно что ее делали торопясь к этой дебильной дате 11.11.11 вот если бы разработчикам дали еще 2-3 месяца игра была бы лучше по стабильности и по количеству багов.
If the world chooses to become my enemy...
Then I will fight like I always have!
Опубликовано
Хоть я и являюсь фанатом Морровинда и призираю Обливион, но Скайрим вернул мне те самые ощущения и жажду исследований, которые я испытывал в 2002-2003 году.
Состряпать такую игру официально всего за один Год.... за это время можно создать добротный экшен...Видно что все локации были созданы в ручную по тем мелким косякам (то там то тут бывает недовставленный камень). Интересные задания, часть которых генерируется с началом новой игры. Да и сам гемплей, графика и система боя потрясающая. Бетезда заслужила тех наград за эту игру которые были ей вручены.
Конечно мне не нравится возможность ковать даедрик или двемерские изделия, а так же такое жалкое количество необходимых ресурсов для их изготовки. Очень не понравилась возможность создавать сверх вещи с помощью зачарований, алхимии и кузнечества. Но и Морровинд я не могу назвать идеальной игрой, ибо там экономика еще хуже...Но ведь для этого и был выпущен конструктор для предыдущих частей, где каждый мог создать свое видение игры. Так что с нетерпением жду конструктор для пятой части и исправлю то, что щитаю недостатком.
Непременно жду еще вагон патчей как официальных так и фанатских, которые отполируют игру до блеска. А так же официальные дополнения, которые расширят мир игры и возможно закроют пробелы в некоторых историях.

Не используйте возможность создавать читерное оружие, Ни когда не пользуйтесь быстрым путешествием, и вы получите полное удовлетворение от игры.

Наконец-то только в конце 2011 года я хороню ту часто сказанную мной фразу "Морровинд интереснее".

Всех с наступающим 2012 и превосходно законченным 2011 :dwarf:
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...