Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Ожидала я немного больше, ванильный Скайрим без модов мне не по душе, вот с ENB контрастом и парочкой мини-модов довольно таки очень даже и хорошо. Не буду осуждать, Скайрим по графике намного лучше своих предшественников))

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Скайрим без модов кажется каким-то голым. Бестолковые реплики стражников, невозможность крафта стрел, даже рюкзака нету. :shok:

Вот с модами на реализм, на крафт, на новые квесты вот это дело. В целом игра неплохая. Решил снова поиграть после долгого перерыва.

В целую жизнь мы пройдём растояние

Сквозь перекрёстки души и сознания

Нету любви и нет понимания

Пустые улицы среда обитания.

 

Тимур Владимирович Кузьминых.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Я вот тоже не так давно начал игру заново, после продолжительного перерыва. Накопилось у меня много модов. Выбрал некоторые из них (например, из замков установил только Ривервудский замок - и доволен  :good2: ). Вот пройду полностью "Стражу рассвета" и установлю мод, который облагораживает бывшее вампирское гнездо - Замок Волкихар, делая его пригодным для Стражи рассвета. Играю в Скайрим и вновь получаю удовольствие от этого великолепного игрового мира. 

О чем хочу сказать. Было бы очень хорошо, если бы разработчики игры продолжили развивать тему Скайрима (а они следующую игру планируют посвятить Эльсвейру). А тема Скайрима остается как бы прерванной на полуслове. А ведь можно было бы продолжать и продолжать. Можно было бы даже слегка подкорректировать уже известный сюжет Скайрима и развить его, например:

- Гражданская война в Скайриме завершилась поражением Ульфрика Буревестника;

- Алдуин побеждён и уничтожен, а Партурнакс набирает силу, постепенно собирая вокруг себя всё больше драконов, принявших "Путь Голоса" (Довакин убеждает Клинков оставить в покое Партурнакса и иных последователей "Пути Голоса", а так же помогает возрождению Ордена Клинков);

-ассасины Тёмного Братства (не Довакин) Скайрима убивают в Солитьюде императора Тита Мида Второго, а Довакин помогает Пенитус Окулатус выследить и уничтожить главарей и базу Тёмного Братства Скайрима. В этом Довакину оказывает некое содействие Цицерон (на том основании, что Тёмное Братство в Скайриме отошло от культа Cитиса, почитания Матери Ночи и выполнения Пяти заповедей, фактически став обычными убийцами, готовыми на всё ради денег). Цицерон станет новым главой Темного Братства Ситиса, собравшим вокруг себя ассасинов из Сиродила и Скайрима, сохранивших верность культу Ситиса (его база в Данстаре). Цицерон также заинтересован в избавлении от конкурентов-ренегатов (Тёмного Братства Скайрима), предавших идеалы культа Ситиса и Матери Ночи;

- Довакин, по праву Драконорожденного, становится претендентом на титул нового императора. Его поддерживают Клинки и имперцы, во главе с генералом Туллием (Довакин - имперский легат, участник Гражданской войны в Скайриме), а также ярлы Скайрима. Довакин встречается с Ралофом и предъявляет ему захваченные в Талморском посольстве документы, которые свидетельствуют о том, что действия Ульфрика Буревестника по ослаблению Империи осуществлялись в интересах Талморского Доминиона. Довакин предлагает Братьям Бури прекратить вооруженную борьбу против Империи и совместно обнажить мечи против Талмора. Довакин обещает Братьям Бури возродить культ Талоса после своей коронации. Братья Бури узнают, на "чью именно мельницу лил воду" их бывший лидер - Ульфрик Буревестник. Братья Бури принимают предложение Довакина и поддерживают его. Скайрим объединён;

- Довакин заручается поддержкой Партурнакса и драконов "Пути Голоса" в возможной войне с Талморским Доминионом. Партурнакс, памятуя о роли Довакина в избавлении Мира от Алдуина, соглашается на участие в войне против Саммерсета;

- Довакин становится новым Императором, отменяет запрет на культ Талоса и официально признает его имперским культом. Довакин расторгает Конкордат Белого Золота, но Талмор отступает без боя. Талморцы обеспокоены самим появлением Драконорожденного и его подвигами, объединением Скайрима, возрождением Ордена Клинков и Имперского культа Талоса, поддержкой Довакина со стороны драконов "Пути Голоса". Талморцы не решаются на начало боевых действий, они отступают из захваченных городов Сиродила в Валенвуд и на Саммерсет. Талморский Доминион занимает выжидательную позицию.

 

Вот тут уже можно было бы продолжать новый сюжет, вместо Эльсвейра. В новом сюжете можно было бы играть за сына/дочь Императора (первый сын - будущий наследник, а играть за второго сына/дочь, которые и будут ГГ в игре). В новой игре неплохо было бы реанимировать идею Рыцарского Ордена Девяти. В Обливионе Орден Девяти возродил ГГ - Герой Сиродила, Архимаг, Мастер Гильдии Бойцов и Клинок. И как-то уж совсем странно в Скайриме отсутствуют более-менее внятные пояснения о дальнейшей судьбе возрожденного Ордена Девяти. Допустим, ГГ из Обливиона получил некое предвидение будущего (событий в Сиродиле и в Скайриме, появление Драконорожденного и дальнейших событий). Орден Девяти ушёл в тень до поры, покинув Сиродил и перенеся свою резиденцию в иное место. Теперь, после восхождения на трон императора-Драконорожденного и возрождения Имперского культа Девяти, рыцари Девяти выходят из тени чтобы принять участие в назревающей войне с Талморским Доминионом.

В игре должны присутствовать Сиродил и Скайрим.

Сын/дочь императора (тоже Драконорожденные) после завершения обучение у Седобородых в Высоком Хротгаре и у Партурнакса, возвращаются в Имперский город. А дальше - "наведение мостов" с Орденом Девяти и вступление в этот Орден. Империя готовится к войне с Талморским Доминионом, который все это время тратил усилия на укрепление обороны (в том числе магической) острова Саммерсет. Император создает Коалицию (и в этом ему помогает ГГ), к Империи присоединяются данмеры, каджиты (в обмен на то, что Империя признает самостоятельность Морровинда и Эльсвейра). Проимперские вооруженные отряды редгардов Хаммерфелла, почти опустошенного гражданской войной, также присоединяются к Коалиции. В результате успешного блицкрига Коалиция занимает Валенвуд и захватывает Арентию. Но Саммерсет неприступен, талморцы отлично там закрепились и готовят какую-то "чудо-вундервафлю", о чём становится известно после взятия Арентии. Возникает необходимость скорейшего удара по Саммерсету, но остров практически неприступен. Однако известно (ещё из Обливиона), что эльфы Саммерсета поклоняются дэйдра (они же у себя там и вторжение дэйдра Мерунеса Дагона остановили, закрыв Врата). Значит, на Саммерсет можно попасть через некие планы дэйдрических принцев и уничтожить изнутри магическую защиту талморцев. Император отдает ГГ меч Сияние Рассвета, полученный им когда-то от Меридии. ГГ направляется в Скайрим, в храм Меридии и просит у неё помощи в приникновении на Саммерсет через планы дейдрических принцев. Меридия открывает портал в область, принадлежащую другому принцу/принцессе, откуда ГГ продолжит свой путь. Например, ГГ попадает в область Намиры (которая вполне может как-то соотноситься/граничить с планом Меридии). Намира повелевает духами тьмы и теней, ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. ГГ проходит сквозь всю эту нечисть и через некий портал области Намиры попадает в область Молаг Бала (который стал самым "крутым" принцем после падения Мерунеса Дагона, потерпевшего поражение от Акатоша и Мартина Септима). Какие там ужасы, на этом плане Молаг Бала, я и сам не представляю. Однако ГГ проходит через все эти препятствия и добирается до портала, который приведет его на остров Саммерсет (высокие эльфы, поклоняясь дэйдра, сами создают предпосылки для возможности возникновения кратковременного портала, ведущего из дэйдрических планов на Саммерсет). ГГ появлется на Саммерсете, ну а дальше - вопрос техники. ГГ разрушает некий источник магической энергии, созданной талморцами для защиты острова от нападения Империи. А тут уже и драконы Партурнакса на подлёте к Саммерсету и имперский флот на подходе (с десантом воинов и магов)...

В общем, Талморский Доминион уничтожен. Города альтмеров разрушены. Император отдаёт Саммерсет драконам Пути Голоса и теперь никто не вправе ступить на остров без разрешения драконов (сам же Партурнакс остается на вершине Глотки Мира, в Скайриме, как бессменный глава Ордена Седобородых и Учитель Пути Голоса). В Сиродиле и Валенвуде ещё действуют разрозненные талморские недобитки (в т.ч. маги) и сторонники Доминиона (из числа предателей-имперцев, каджитов, редгардов).

Можно было бы на этом и завершить сюжет, а можно вспомнить и об Акавире. Акавирцы (Империя Тигродракона) наблюдали всё это время за событиями в Империи, особое внимание уделяя Эльсвейру и каджитам. "Чёрные драконы" Акавира желают заручиться поддержкой Империи Сиродила и Скайрима для того, чтобы победить змеинный народ цаэски...

 

Вот ведь выдумал!  :crazy:   :shok:  :blush2:  :paladin:   

А они - Эльсвейр, Эльсвейр... Тут ещё со Скайримом и Сиродилом сколько можно работать!

Как думаете, а?

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
19.10.2015 11:20:27, alex231205 сказал(-а):

 

Влажные мечты lawful neutral ньюфага.

Было бы очень хорошо, если бы разработчики игры продолжили развивать тему Скайрима

Они это сделают. Как и раньше, тема предыдущей игры будет развита и закончена во внутриигровых книженциях, рассказах и прочей болтовне.

а они следующую игру планируют посвятить Эльсвейру

Хех, можно линк на пруф?

Можно было бы даже слегка подкорректировать

В TES. Подкорректировать. То есть типа: "Эй, ребята, нахера мы сделали относительную свободу выбора в игре? Да и концовки половины квестов - дерьмо. Го переделаем".

19.10.2015 11:20:27, alex231205 сказал(-а):

Довакин, по праву Драконорожденного, становится претендентом на титул нового императора.

Не всякий Император драконорождённый, а драконорождённый - император. Да и вообще, после смерти Мартина и уничтожения Амулета Королей вся эта пурга с кровью Акатоша потеряла смысл.

Его поддерживают Клинки и имперцы, во главе с генералом Туллием (Довакин - имперский легат, участник Гражданской войны в Скайриме), а также ярлы Скайрима.

Будто бы поддержка двух членов ордена, один из которых - безумный старик из канализации, а второй - женщина, на что-то влияет.

и имперцы, во главе с генералом Туллием

Подчиняющимся Совету, которому нахрен не нужен какой-то левый быдлан на троне.

Изменено пользователем BENNGAHN
  • Нравится 1

SEE YOU SPACE COWBOY...     

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

В Скайрим начала играть с 2013 года и до сих пор не наиграюсь) Если сравнивать с другими частями серии, то Скайрим для меня на равне с Моровиндом и Обливионом. Но это лично моё мнение.

  • Нравится 1
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
19.10.2015 12:20:03, BENNGAHN сказал(-а):

Влажные мечты lawful neutral ньюфага.

Они это сделают. Как и раньше, тема предыдущей игры будет развита и закончена во внутриигровых книженциях, рассказах и прочей болтовне.

Хех, можно линк на пруф?

В TES. Подкорректировать. То есть типа: "Эй, ребята, нахера мы сделали относительную свободу выбора в игре? Да и концовки половины квестов - дерьмо. Го переделаем".

Не всякий Император драконорождённый, а драконорождённый - император. Да и вообще, после смерти Мартина и уничтожения Амулета Королей вся эта пурга с кровью Акатоша потеряла смысл.

Будто бы поддержка двух членов ордена, один из которых - безумный старик из канализации, а второй - женщина, на что-то влияет.

Подчиняющимся Совету, которому нахрен не нужен какой-то левый быдлан на троне.

В точку)

Опубликовано

Как и ожидал довольно занудная противная игра требующая большого количества времени, как и прошлые игры серии - уже пару раз до утра досидел, сажать свои реальные параметры ради игры просто уродство, собственно, потому столько лет и не трогал.

 

Плохой интерфейс очень удивил - такое законченное убожество даже обсуждать не хочется.

 

А вообще несмотря на примитивную монотонность геймплея и простоту локаций достаточно интересно. Ещё необходимость крафта сбивает накал. Также можно к сверхпрокачке оружия и брони придраться - всё-таки броню надо было изнашиваемой и подробно фрагментарной сделать. А прокачанная хорошо улучшенная булава убивает одним тычком, и её анимация просто убога, особенно всякие показывания перерезания горла нелепы - в этом случае должны показывать разбитые в смятку черепа и болтающиеся как тряпичной куклы головы и конечности, а здесь анимация уместная разве что для острозаточенного меча, который в мире игры явно нереален... 

 

На Обливион игра достаточно непохожа, чтобы считать её плохой по этому поводу. Про графику тоже ничего измышлять не хочется - игра вполне казистая, для сравнения, возьмем тяжелый случай, Квэйк какой квадратный и простой, но без всяких "улучшений" выглядит по-своему великолепно, а с "улучшениями" - это явно какое-то убожество - всё-таки авторам виднее как их творение должно выглядеть.

 

Были мысли отписаться как бы можно бы было всё улучшить - но кому это надо, и вообще игра уже старая.

 

Например совершенно очевидно, что надо было бы сделать наконец колющие удары - их можно повесить на вращение колеса мыши в одном из направлений (для второго направления тоже можно вид ударов придумать - например мельница для двуручника и удары шипом на рукоятке в случае палицы), а вместо "избранного", которое консольный бред и ничего кроме удивления своей корявостью не вызывает, к восьми слотам добавить по дефолту горячие кнопки при нажатых алт, шифт, кнтрл и их сочетаниях. Всё-таки удобное простое управление это залог хорошей игры. Ещё напрашивается добавление реалистичных средневековостей на тему брони и оружия, вместо благоглупостей для задротов - для любителей таких игр тема эта достаточна очевидная, чтобы можно было это игнорировать. В том числе, навскидку, Броня типа "чешуя" почему-то отсутствует, зато есть какая-то сомнительная "ламелярная", хотя ламелярная это вроде и есть "чешуя", а херь показанная в игре на самом деле была кольчугой укрепленной кожанными шнурами, которую автор одного популярного справочника неправильно понял(оригинальные простые брони раннего средневековья до наших дней не дожили, а средневековые описания сомнительны). Упущенные мелкие декоративности тоже очевидны - например металлические носы и задники на сапогах, а не только накладки на голенищах...  Персонаж кошмарно двигается - ни прыгать ни бегать не умеет, такие "усложнения геймплея" никому не нужны - пусть бы скакал как в Квэйках раз такая прокачка невозможна(для сравнения как это в любом из Крайзисов)... 

И ещё много вот такого очевидного...

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Впечатления от игры такие что по сей день играю в скайрим.А в совокупности с различными модами,скаченными и настроенными под себя,есть практические бесконечная возможность отыгрывать разные роли и соответственно наслаждаться игрой.Такой возможности нету нигде ..... :dwarf: (кроме предыдущих игр серии TES) :paladin:

Опубликовано
19.10.2015 11:20:27, alex231205 сказал(-а):

Я вот тоже не так давно начал игру заново, после продолжительного перерыва. Накопилось у меня много модов. Выбрал некоторые из них (например, из замков установил только Ривервудский замок - и доволен  :good2: ). Вот пройду полностью "Стражу рассвета" и установлю мод, который облагораживает бывшее вампирское гнездо - Замок Волкихар, делая его пригодным для Стражи рассвета. Играю в Скайрим и вновь получаю удовольствие от этого великолепного игрового мира. 

О чем хочу сказать. Было бы очень хорошо, если бы разработчики игры продолжили развивать тему Скайрима (а они следующую игру планируют посвятить Эльсвейру). А тема Скайрима остается как бы прерванной на полуслове. А ведь можно было бы продолжать и продолжать. Можно было бы даже слегка подкорректировать уже известный сюжет Скайрима и развить его, например:

- Гражданская война в Скайриме завершилась поражением Ульфрика Буревестника;

- Алдуин побеждён и уничтожен, а Партурнакс набирает силу, постепенно собирая вокруг себя всё больше драконов, принявших "Путь Голоса" (Довакин убеждает Клинков оставить в покое Партурнакса и иных последователей "Пути Голоса", а так же помогает возрождению Ордена Клинков);

-ассасины Тёмного Братства (не Довакин) Скайрима убивают в Солитьюде императора Тита Мида Второго, а Довакин помогает Пенитус Окулатус выследить и уничтожить главарей и базу Тёмного Братства Скайрима. В этом Довакину оказывает некое содействие Цицерон (на том основании, что Тёмное Братство в Скайриме отошло от культа Cитиса, почитания Матери Ночи и выполнения Пяти заповедей, фактически став обычными убийцами, готовыми на всё ради денег). Цицерон станет новым главой Темного Братства Ситиса, собравшим вокруг себя ассасинов из Сиродила и Скайрима, сохранивших верность культу Ситиса (его база в Данстаре). Цицерон также заинтересован в избавлении от конкурентов-ренегатов (Тёмного Братства Скайрима), предавших идеалы культа Ситиса и Матери Ночи;

- Довакин, по праву Драконорожденного, становится претендентом на титул нового императора. Его поддерживают Клинки и имперцы, во главе с генералом Туллием (Довакин - имперский легат, участник Гражданской войны в Скайриме), а также ярлы Скайрима. Довакин встречается с Ралофом и предъявляет ему захваченные в Талморском посольстве документы, которые свидетельствуют о том, что действия Ульфрика Буревестника по ослаблению Империи осуществлялись в интересах Талморского Доминиона. Довакин предлагает Братьям Бури прекратить вооруженную борьбу против Империи и совместно обнажить мечи против Талмора. Довакин обещает Братьям Бури возродить культ Талоса после своей коронации. Братья Бури узнают, на "чью именно мельницу лил воду" их бывший лидер - Ульфрик Буревестник. Братья Бури принимают предложение Довакина и поддерживают его. Скайрим объединён;

- Довакин заручается поддержкой Партурнакса и драконов "Пути Голоса" в возможной войне с Талморским Доминионом. Партурнакс, памятуя о роли Довакина в избавлении Мира от Алдуина, соглашается на участие в войне против Саммерсета;

- Довакин становится новым Императором, отменяет запрет на культ Талоса и официально признает его имперским культом. Довакин расторгает Конкордат Белого Золота, но Талмор отступает без боя. Талморцы обеспокоены самим появлением Драконорожденного и его подвигами, объединением Скайрима, возрождением Ордена Клинков и Имперского культа Талоса, поддержкой Довакина со стороны драконов "Пути Голоса". Талморцы не решаются на начало боевых действий, они отступают из захваченных городов Сиродила в Валенвуд и на Саммерсет. Талморский Доминион занимает выжидательную позицию.

 

Вот тут уже можно было бы продолжать новый сюжет, вместо Эльсвейра. В новом сюжете можно было бы играть за сына/дочь Императора (первый сын - будущий наследник, а играть за второго сына/дочь, которые и будут ГГ в игре). В новой игре неплохо было бы реанимировать идею Рыцарского Ордена Девяти. В Обливионе Орден Девяти возродил ГГ - Герой Сиродила, Архимаг, Мастер Гильдии Бойцов и Клинок. И как-то уж совсем странно в Скайриме отсутствуют более-менее внятные пояснения о дальнейшей судьбе возрожденного Ордена Девяти. Допустим, ГГ из Обливиона получил некое предвидение будущего (событий в Сиродиле и в Скайриме, появление Драконорожденного и дальнейших событий). Орден Девяти ушёл в тень до поры, покинув Сиродил и перенеся свою резиденцию в иное место. Теперь, после восхождения на трон императора-Драконорожденного и возрождения Имперского культа Девяти, рыцари Девяти выходят из тени чтобы принять участие в назревающей войне с Талморским Доминионом.

В игре должны присутствовать Сиродил и Скайрим.

Сын/дочь императора (тоже Драконорожденные) после завершения обучение у Седобородых в Высоком Хротгаре и у Партурнакса, возвращаются в Имперский город. А дальше - "наведение мостов" с Орденом Девяти и вступление в этот Орден. Империя готовится к войне с Талморским Доминионом, который все это время тратил усилия на укрепление обороны (в том числе магической) острова Саммерсет. Император создает Коалицию (и в этом ему помогает ГГ), к Империи присоединяются данмеры, каджиты (в обмен на то, что Империя признает самостоятельность Морровинда и Эльсвейра). Проимперские вооруженные отряды редгардов Хаммерфелла, почти опустошенного гражданской войной, также присоединяются к Коалиции. В результате успешного блицкрига Коалиция занимает Валенвуд и захватывает Арентию. Но Саммерсет неприступен, талморцы отлично там закрепились и готовят какую-то "чудо-вундервафлю", о чём становится известно после взятия Арентии. Возникает необходимость скорейшего удара по Саммерсету, но остров практически неприступен. Однако известно (ещё из Обливиона), что эльфы Саммерсета поклоняются дэйдра (они же у себя там и вторжение дэйдра Мерунеса Дагона остановили, закрыв Врата). Значит, на Саммерсет можно попасть через некие планы дэйдрических принцев и уничтожить изнутри магическую защиту талморцев. Император отдает ГГ меч Сияние Рассвета, полученный им когда-то от Меридии. ГГ направляется в Скайрим, в храм Меридии и просит у неё помощи в приникновении на Саммерсет через планы дейдрических принцев. Меридия открывает портал в область, принадлежащую другому принцу/принцессе, откуда ГГ продолжит свой путь. Например, ГГ попадает в область Намиры (которая вполне может как-то соотноситься/граничить с планом Меридии). Намира повелевает духами тьмы и теней, ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. ГГ проходит сквозь всю эту нечисть и через некий портал области Намиры попадает в область Молаг Бала (который стал самым "крутым" принцем после падения Мерунеса Дагона, потерпевшего поражение от Акатоша и Мартина Септима). Какие там ужасы, на этом плане Молаг Бала, я и сам не представляю. Однако ГГ проходит через все эти препятствия и добирается до портала, который приведет его на остров Саммерсет (высокие эльфы, поклоняясь дэйдра, сами создают предпосылки для возможности возникновения кратковременного портала, ведущего из дэйдрических планов на Саммерсет). ГГ появлется на Саммерсете, ну а дальше - вопрос техники. ГГ разрушает некий источник магической энергии, созданной талморцами для защиты острова от нападения Империи. А тут уже и драконы Партурнакса на подлёте к Саммерсету и имперский флот на подходе (с десантом воинов и магов)...

В общем, Талморский Доминион уничтожен. Города альтмеров разрушены. Император отдаёт Саммерсет драконам Пути Голоса и теперь никто не вправе ступить на остров без разрешения драконов (сам же Партурнакс остается на вершине Глотки Мира, в Скайриме, как бессменный глава Ордена Седобородых и Учитель Пути Голоса). В Сиродиле и Валенвуде ещё действуют разрозненные талморские недобитки (в т.ч. маги) и сторонники Доминиона (из числа предателей-имперцев, каджитов, редгардов).

Можно было бы на этом и завершить сюжет, а можно вспомнить и об Акавире. Акавирцы (Империя Тигродракона) наблюдали всё это время за событиями в Империи, особое внимание уделяя Эльсвейру и каджитам. "Чёрные драконы" Акавира желают заручиться поддержкой Империи Сиродила и Скайрима для того, чтобы победить змеинный народ цаэски...

 

Вот ведь выдумал!  :crazy:   :shok:  :blush2:  :paladin:   

А они - Эльсвейр, Эльсвейр... Тут ещё со Скайримом и Сиродилом сколько можно работать!

Как думаете, а?

 Норм :)

Напиши книгу , фанфик  какой , чем закончилось :paladin:

прям интересная история получилась у тебя .

 

Успехов :good2:

Опубликовано (изменено)

Ах, Скайрим.. За четыре года  я так и не осилил мейнквест, квестовые линейки гильдий (дропнутая на середине линейка воровской гильдии Рифтена не считается), пропустил бОльшую часть побочных заданий. Но! Зато я начистил рожи всем алкашам, собрал коллекцию крыльев бабочек, смастерил и наточил тьму тьмущую стальных кинжалов, сварил суп и женился на аргонианской деве! Без базара, самая гениальная часть серии :koza:

Спойлер
Хотя несправедливо будет не похвалить его сильную сторону — редактор персонажа
Изменено пользователем Энки
  • Нравится 1

Three Gods, One True Faith.

cba0bc290b16029930545ef0722faed9.png.png

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Мне понравилось забивать на основной квест. Как я всегда делаю в "Свитках", ходить исследовать мир, ловить лулзы. И жрать бабочек.

Изменено пользователем Kerrgan
  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Впечатления начались с восторга, а закончились неприязнью.

В конечном счёте всё равно вернулся в TES IV, но всё ж самое первое чувство, которое я испытал при игре в Скай - восхищение (именно продолжением той самой истории, что так эффектно закончилась в четвёртой части). Возможно, виноваты почти 600 часов игры, или же просто утомил этот северный стиль и немытая "культура" нордов.

Не люблю я снег, медведей и мёд, подайте сюда Имперский город с отелем "Тайбер Септим". x)

 

И ещё геймплей, конеечно... без установки ряда геймплейных дополнений играть становится слишком просто и скучно.

Разумеется, "Реквием" спасает ситуацию (только у меня никогда не получалось поставить его так, чтоб в итоге не было вылетов).

  • Нравится 1


150px.png.c2c14d9590ba69fb78563b234b4d11ea.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками.

Аттеншн, много текста.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Соглашусь с большинством постов, и не много добавлю, что даже бросив Скайрим, опять к нему возвращался, это как наркотик, в хорошем смысле слова!!!

  • Нравится 1
Опубликовано
08.02.2016 10:41:17, Lord-Beliar сказал(-а):

Соглашусь с большинством постов, и не много добавлю, что даже бросив Скайрим, опять к нему возвращался, это как наркотик, в хорошем смысле слова!!!

Точняк!

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Ну, игра хорошая однозначно. Не без косяков конечно, но всё же. 
Я как фанат серии Тес и лора этой вселенной в принципе, был приятно удивлён в своё время. Да что говорить, до сих пор иногда играю в скайрим.  Хотя по сути, проходил полностью всего один раз, и то, на стареньком ноутбуке и то, когда она только вышла.
  Что касается РПГ составляющей, тут конечно всё упрощено до нельзя. Как и в большинстве современных игр, однако, мне не понятна данная тенденция. Разработчики облегчают игры в угоду молодой аудитории, якобы если игра будет слишком сложной, как раньше делали, то молодёжь играть не будет. Может быть где то на западе так и происходит, но у нас в России я уверен, большинство аудитории РПГ игр, привыкли к сложной механике. Да даже если вспомнить тот же Neverwiner Nights или Dragon Age Origine, иконы игр данного жанра, лично для меня. Ну так вот, вспоминая их можно сразу сказать, несмотря на их сложность, игры до сих пор интересны, а по наполненности игрового мира, затмевают многие современные игры. А что касается серии Тес, то уже начиная с Morrowind'a игры начали упрощаться.
Ну в общем, мне скайрим  нравится
   :rolleyes:

  • Нравится 1
Опубликовано
07.03.2016 10:15:50, Ena-Kaire сказал(-а):

@Konomy, стесняюсь спросить - а что сложного в ДАО? :)

Касаемо ДАО, я имел ввиду, что игра набита разного рода игровыми событиями. Погружение в эту вселенную, не занимает много времени. Сюжет и квесты интересны, атмосфера на уровне и т.д .   

  • Нравится 1
Опубликовано
07.03.2016 11:26:21, Konomy сказал(-а):
Касаемо ДАО, я имел ввиду, что игра набита разного рода игровыми событиями. Погружение в эту вселенную, не занимает много времени. Сюжет и квесты интересны, атмосфера на уровне и т.д .   

А, теперь понятно. Просто для меня образцом сложности в РПГ остаётся Морроувинд, где, если упустил что-то в диалоге - потом не будешь знать, куда идти, и где можно случайно убить важного для сюжета непися, чем перекрыть себе сюжетный кислород :)

Но, хотя Морроувинд по сей день остаётся моим самым сильным игровым впечатлением в серии ТЕС, переигрывать в него сейчас я уже не буду, потому как привыкла к хорошему.

А что касается Скайрима - я назвала его разочарованием потому, что главный сюжет не зацепил, а из побочных некоторые откровенно выбесили.

Опубликовано

Немного бесит тупость некоторых NPC(например великаны,их можно валить с 1 уровня,направив им в лицо струю огня и бегать вокруг костёрчика,или можно просто достать кинжал или меч(другое оружие слишком медленно) и бегая вокруг великана резать его с боков(главое при этом следить за его движениями). Или ещё пример поведения жителей города во время нападения дракона: чудовище из древних легенд прилетело за их душами,а их реакция похожа на "иди сюда,курица! " ,достаёт свой железный кинжал (или что там в обычных жителей города) и гоняеться за противнико ,многократно превышая его по всем характеристикам.

 

  • Нравится 1
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Игрушка очень понравилась! :) Большой шикарный мир для исследования и куча книг с историей..! О, да, это было классно! Очень нравилось бродить по провинции, а за квесты даже толком и не брался, меня они интересовали мало. Ну и довольно сильно разочаровался, когда, услышав от Фаренгара про Винтерхолд, представил большой город магов с большой библиотекой, где можно было бы ходить меж полками и искать интересующие меня книги по миру, а оказалось, что это какая-то крохотная башня... :(
Был в восторге от драконов, больших, летающих, настоящих!!!

Изменено пользователем SpitFire
  • Нравится 3
Опубликовано
11.11.2011 00:04:04, Арсинис сказал(-а):

 

elder-scrolls-skyrim28644.jpg


Как вам игра? Рассказываем друг другу о своих впечатлениях и спорим о крутости игры.

Прячьте все сообщения, содержащие спойлеры, под тэгом SPOILER

Вопросы по прохождению / Путеводитель по квестам

Технические проблемы


Скриншоты / Персонажи

 

Это шедевр!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...