a.king61 Опубликовано 23 сентября, 2012 Опубликовано 23 сентября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Очень хорошо. Проблема будет в том, что у меня нет прямой возможности читать эти файлы для извлечения из них такой информации, или я просто не знаю что этот способ есть . Использовать сканер мне не представляется возможным, он вряд ли умеет работать через командную строку. А его исходный код мне мало поможет, если я конечно его получу вообще. Ага - все-таки заинтересовало.... Ну а не знание чего-то не говорит о том, что этого нет - решение всегда рано или поздно находится, было бы только желание найти его... В конце-концов можно попробовать связаться с автором Skyrim Savegame Scanner (он рускоязычный) - и скооперироваться с ним - возможности своей проги он знает лучше всех, да и изменить функционал проги для ее автора всегда легче - ведь не зря говорят - "одна голова хорошо - а две лучше" - вдвоем -то намного быстрее найдете решение проблемы, если она конечно существует.....
Karandra Опубликовано 5 ноября, 2012 Автор Опубликовано 5 ноября, 2012 'Версия 2.2' [list] [*]Добавлено. Настройка INI. Раздел интерфейс. Часть настроек из раздела геймплей перенесена в него. Добавлены новые настройки. [*]Изменено. Регистрация архивов. Изменён интерфейс. Добавлена возможность регистрировать архивы для Creation Kit. Сохранение порядка загрузки архивов. Версия компонента (Файлы данных) 1.2. [*]Исправлено. Некоторые настройки INI. Версия компонента 2.1.1. [*]Добавлено. На странице подключения плагинов показывается информация об инсталляторе, с помощью которого выбранный плагин был установлен. [*]Изменено. Небольшие изменения в интерфейсе. [*]Изменено. Инсталляторы. Версия компонента 3.0. Подробнее: [/list] Создание [list] [*]Удалено. Тип обновления архива. [*]Удалено. Деинсталлятор. [*]Отключено. Скрипты. [*]Изменено. Идентификаторы (далее ID) для папок.[*]Исправлено. Диалог редактирования путей файлов.[*]Изменено. Скриншоты для инсталлятора.[*]Добавлено. Шаблоны для проектов.[*]Добавлено. Редактор собственных полей в окне информации инсталлятора.[*]Добавлено. Для INI файлов добавлены ID.[*]Добавлено. Компоненты установки.[*]Исправлено. Скриптовый редактор. Возможность набирать русские символы.[*]Добавлено. Внедрение файла проекта в инсталлятор.[*]Изменено. При заполнении полей текст сразу вставляется в строку, а не по нажатия клавиши "Enter".[/list] Установка [list][*]Изменено. Список инсталляторов изменён на древовидный.[*]Добавлено. Установочные записи.[*]Добавлено. Если фокус установлен но окно описания, то при нажатии кнопки "Enter" откроется окно редактора текста..[*]Добавлено. Контекстное меню для списка.[*]Добавлено. Деинсталляция.[*]Добавлено. Извлечение всего инсталлятора в указанную папку.[*]Добавлено. Импорт проекта.[*]Добавлено. Поддержка скриптовых (помеченных как сложный) инсталляторов.[*]Добавлено. Окно расширенного управления инсталляторами.[/list] Другое Проекты и инсталляторы созданные на версии 2.1 несовместимы с текущим форматом. 'Скриншоты' Наконец то я закончил делать новую версию. Основное внимание было уделено инсталляторами. И они у меня полностью сделаны. Я не уверен что стоит добавлять в них скрипты вообще, так что эта их часть выйдет нескоро, если вообще выйдет. В справке кое-где есть отсылки к скриптам, но про них самих нигде не написано. Также я полностью обновил справку, теперь в ней написано всё для создания инсталляторов. Добавлены и другие её разделы. Изменено её оформление. Обновлены все скриншоты, и их стало меньше. Пожалуй в прошлый раз их было слишком много. Также я обновил и первый пост темы. Скачать можно там же. На будущее планирую настройку ENB. Я знаю что такая программа уже есть, но хочу сделать это и у себя. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Karandra Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 Обновите уже кто-нибудь версию на сайте. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Арсинис Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Обновите уже кто-нибудь версию на сайте. Кербер, если тебе надо что-то, то ты пишешь админу личное сообщение, это легко и эффективно. Программу я обновлю, но в следующий раз, будь любезен, пиши личное сообщение.
Karandra Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 Да, я немного неправильно сделал. Тебе не кажется что слишком много текста? Как оформлять - дело твоё, но по-моему лучше немного уменьшить его количество. И пожалуйста убери файл со справкой к программе. Потом, при следующем обновлении, буду писать всё это в личку. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Фонисий Бурдаморд Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 А в чём отличие этой программы от Nexus Mod Meneger? Очень бы хотелось узнать лично от разработчика. Я вот её пока не ставил, поскольку Кербер даже толком и не объяснил, в чём скрывается главный пряник. Поэтому и голосовать не буду.
Karandra Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 Первое по появлению и главное, на мой взгляд - это настройка INI, то есть всякой графики и прочего. В остальном ничего выделить не могу. Теперь по порядку. Регистрации архивов я в других программах (Wrye Bash не в счёт, я его вообще не использую) не видел. Подключение плагинов, ничего особенного. Да, забыл сказать, есть новый способ перетаскивания плагинов. Выделяешь нужный, нажимаешь кнопку Ctrl и тыкаешь на строчку где он должен быть. Инвалидация архивов, тут ничего нового быть просто не может. Система инсталляторов сама по себе отличается от уже известных, о преимуществах пока говорить рано. Сравнивать особо не с чем, изучить полностью инсталляторы NMM не представляется возможным. Их особо существенный недостаток, слабая степень сжатия, но над этим я ещё поработаю. Ну и последнее русская справка и интерфейс. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
TSCH Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 Действительно , очень удобная штука ( настройка ini ) . Как установщик , по мне , лучше чем NMM ))) . В конце концов наш человек делал !
gkalian Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 'Фонисий сказал(-а): А в чём отличие этой программы от Nexus Mod Meneger? Очень бы хотелось узнать лично от разработчика. Я вот её пока не ставил, поскольку Кербер даже толком и не объяснил, в чём скрывается главный пряник. Поэтому и голосовать не буду. NNM подключен к базе данных нексуса, а эта программа - нет. Хотя, было бы круто, если бы появилась такая возможность, хех. Haem Projects — Discord — Patreon
Ancient Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 Было бы неплохо, если бы при создания инсталлятора Компоненты можно было бы передвигать. Допустим: есть 10 компонентов, ID 08 нужно поставить между ID 02 и ID 03. Если где-то ошибся и для удобства надо перенести компонент выше или ниже, то надо все нафиг переделывать. Хотя, возможно, я эту ф-цию пропустил, не знаю. Конечно, на вид при установке это не влияет, но на вид при создании инсталлятора очень даже. Кстати, сортировку по индексу, ID папки и названию тоже было бы неплохо. Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Karandra Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 Вообще то справа от списка компонентов есть стрелки для передвижения строки. Сортировка папок технически невозможна, по крайней мере сейчас. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ancient Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Вообще то справа от списка компонентов есть стрелки для передвижения строки. Да, прошу прощения, поначалу я их не заметил. 'Кербер' сказал(-а):Сортировка папок технически невозможна, по крайней мере сейчас. Это ничего, не критично. Хотя полезно. Спасибо за внимание. =) Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Ancient Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 (изменено) Так же не хватает фазовой установки. Например, UNP: Фаза 1. Устанавливаются основные файлы; Фаза 2. Устанавливаются опциональные файлы. Это нужно для того, чтобы опциональные файлы устанавливались именно после того, как установились основные (т.к. основные часто заменяются опциональными, хотя я не уверен, может они автоматически заменяются в зависимости от того, какой ID у файла или в зависимости от положения файлов (те файлы, что ниже заменяют те файлы, что выше)*). При этом надо, чтобы фазы установки при создании проекта отделялись друг от друга. Файлы всех фаз в одном окне, а компоненты фаз в разных, например, сверху (под "Инстоляторы", "Проект", "Импорт" и т.д.) поставить выпадающий список, в котором можно создать новую пустую фазу или выбрать существующую для редактирования.* * вне зависимости от того, перезаписываются ли файлы в зависимости от их положения или нет, возможность создания фазовой установки была бы полезна. Вопрос: у меня почему-то в настройках не хочет сохраняться папка инсталляторов и папка проектов. Изменено 6 ноября, 2012 пользователем Ancient Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Karandra Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 Если инсталлятор не поддерживает выбор компонентов, то есть просто папки, то они все устанавливаются по порядку следования в окне добавления файлов. Если инсталлятор с выбором компонентов, то компоненты устанавливаются тоже по порядку следования в списке. Я подумаю насчёт фаз установки. Я не могу точно сказать почему не сохраняются пути к папкам. Проверь (сними если есть) атрибут "Только чтение" у файлов настроек, а также само существование этих файлов. Пути: SKSM\Application\Settings.ini SKSM\Application\Components\Installers\Settings.ini Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ancient Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Если инсталлятор не поддерживает выбор компонентов, то есть просто папки, то они все устанавливаются по порядку следования в окне добавления файлов. Если инсталлятор с выбором компонентов, то компоненты устанавливаются тоже по порядку следования в списке. Спасибо, понял. Значит, если файл bla-bla-bla.esp во время установки выгружается дважды, то при окончании установки будет второй вариант файла (с учетом того, что у файла Тип перезаписи: Всегда)? 'Кербер' сказал(-а): Я подумаю насчёт фаз установки. Спасибо, если вы осуществите данную возможность, то это будет очень полезно. Ну для меня точно, за остальных я не могу отвечать. 'Кербер' сказал(-а): Я не могу точно сказать почему не сохраняются пути к папкам. Проверь (сними если есть) атрибут "Только чтение" у файлов настроек, а также само существование этих файлов. Пути:SKSM\Application\Settings.iniSKSM\Application\Components\Installers\Settings.ini Я так и не понял в чем было дело, просто деинсталлировал SKSM, проверил папку, удалил оставшиеся файлы вручную (оказалось, что он не до конца деинсталлировался, остались некоторые файлы) и установил в дерикторию Скайрима (мне будет удобнее, если программа будет лежать поближе к Скайриму) Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Karandra Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 'Ancient' сказал(-а): Спасибо, понял. Значит, если файл bla-bla-bla.esp во время установки выгружается дважды, то при окончании установки будет второй вариант файла (с учетом того, что у файла Тип перезаписи: Всегда)? Да. Именно так. 'Ancient' сказал(-а): Я так и не понял в чем было дело, просто деинсталлировал SKSM, проверил папку, удалил оставшиеся файлы вручную (оказалось, что он не до конца деинсталлировался, остались некоторые файлы) и установил в дерикторию Скайрима (мне будет удобнее, если программа будет лежать поближе к Скайриму) Я ничего не понял, но рад что проблема решена. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ancient Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Да. Именно так.Я ничего не понял, но рад что проблема решена. Если короче: после удаления программы в ее директории остались некоторые файлы (какие именно уточнить не могу), я их удалил и установил программу заново, с нуля. Но это неважно, проблема более неактуальна. Upd: Можно объединить Файлы и Компоненты. В большинстве плагинов (на tesall) нужная структура задана заранее, если можно как-то сделать так, чтобы для инсталлятора SKSE брал структуру эту папок, все папки и подпапки вместо индекса, а распаковка начинается с папки Data в корень. Например: UNP/Main/Data, UNP/Optional/Bla-bla-bla/Data, с Data начинается распаковка, а все, что до Data - структура инсталлятора вместо индексов. Можно использовать интерфейс, больше похожий на проводник. И редактирование Описания, Названия, Несовместимость и Требования, Изображения спрятать под ПКМ (клик Правой Кнопкой Мыши по данному файлу/папке). Если вкратце: то было бы удобнее, если бы Файлы и Компоненты были объединены в один раздел и работа с ними походила бы на работу в обычном проводнике. P.S. Я не знаю, насколько это осуществимо, поэтому даже не прошу, просто говорю "к сведению". Вдруг сможете осуществить. Если можно, сделайте так, чтобы он обновлял только измененную информацию. Например, иногда бывает так, что нужно добавить скриншоты в уже созданный инсталлятор, но остальные файлы удалены. Ну или так, чтобы недостающие при обновлении файлы SKSM брал прямо из инсталлятора. P.S. спасибо за справку, она большинство вопросов отметает сама собой. Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Karandra Опубликовано 7 ноября, 2012 Автор Опубликовано 7 ноября, 2012 Я не совсем понял как ты хочешь это видеть. Весь этот интерфейс, было бы лучше если был скриншот чего либо похожего. Структура архивов конечно похожа но всё таки отличается. Вряд ли автодобавление всех папок будет правильным. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ancient Опубликовано 7 ноября, 2012 Опубликовано 7 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Я не совсем понял как ты хочешь это видеть. Весь этот интерфейс, было бы лучше если был скриншот чего либо похожего. Я не говорю, чтобы Вы это делали, просто высказываю свои мысли, насколько я знаю, это не возбраняется? [list] [*]Компоненты перенести в Файлы. [*]Все функции редактирования (1) спрятать под ПКМ (2) (правая кнопка мыши): вместо строк - кнопки "Название", "Описание" и т.д. при нажатии на которые открывается соответствующее окно (отдельное или где-то внутри редактора), в котором мы меняем редактируем соответствующие опции. [*]Сверху (3) путь до текущей папки - вспоминаем структуру: 1.1.1 - папка Textures, так вот вместо 1.1.1 - UNP/Main/Textures, в нашем случае открыта папка UNP, это корень нашего будущего инсталлятора. [/list] Если сделать все примерно так, то не придется часто переключаться между двумя окнами, оба окна будут объединены, но получившееся окно не будет захламлено управлением (управление спрятано под ПКМ) Или использовать текущий интерфейс, но окна объединить, и управление определенным файлом, дерикторией (1.1.1) спрятать под ПКМ, чтобы не было захламления окна этим самым управлением. Но в таком случае надо сделать так, чтобы дериктории (индексы) можно было свернуть, иначе получается куча индексов: 1, 1.1, 1.2, 1.2.1, 2.1, 2.1.1, 2.1.2, в то время, как эти индексы можно свернуть в находящиеся над ними. 'Скрин'[IMG]http://i47.fastpic.ru/thumb/2012/1107/2a/86ca733020691c1031972fd5ee22382a.jpeg[/img] 'Кербер' сказал(-а): Структура архивов конечно похожа но всё таки отличается. Вряд ли автодобавление всех папок будет правильным. В таком случае можно под тот же ПКМ спрятать функцию типа "Начинать распаковку с этой дериктории". И проще отредактировать созданную структуру, чем создавать ее с нуля. Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Karandra Опубликовано 7 ноября, 2012 Автор Опубликовано 7 ноября, 2012 Ну что ж, я вроде понял. Можно будет подумать над этим. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ancient Опубликовано 7 ноября, 2012 Опубликовано 7 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Ну что ж, я вроде понял. Модно будет подумать над этим. Ну, я старался объяснить как можно более доступно, хотя я не эксперт по части "объяснений", так что, возможно, не все понятно. Определенные моменты я могу уточнить, если надо. Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Ancient Опубликовано 7 ноября, 2012 Опубликовано 7 ноября, 2012 Раздел Компоненты: Несовместимости и Требования изменения иногда не сохраняются. Я так и не понял, в чем конкретно дело, но, чтобы исправить данную проблему приходится заново создавать проблемную запись, что не всегда удобно с учетом того, что в ней много чего еще добавлено. Суть: можно ли снять блок со строк Несовместимостей и Требований на ручной ввод? Чтобы можно было те же "08;09;10;11" (например) ввести вручную вместо установки галочек в редактировании? Нет, не нужно убирать текущий вид редактирования, просто лучше снять блок на ручной ввод, чтобы было 2 варианта добавления конфликтов. Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Karandra Опубликовано 7 ноября, 2012 Автор Опубликовано 7 ноября, 2012 Блок снять можно. У меня всё работает правильно. Я не знаю в чём дело. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ancient Опубликовано 7 ноября, 2012 Опубликовано 7 ноября, 2012 'Кербер' сказал(-а): Блок снять можно. У меня всё работает правильно. Я не знаю в чём дело. Я попробую порыться в программе, но снятие блока вне зависимости от проблем было бы полезно. =) Иногда бывает нужно в разные записи вставить одинаковые ограничения, например 08;09;10;12, и в данном случае использовать Ctrl+C, Ctrl+V намного быстрее, чем ставить галочки мышью. Страхи обретают плоть, когда о них начинаешь думать.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти