Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Иван Пономаренко Опубликовано 29 марта, 2012 Опубликовано 29 марта, 2012 Я могу помочь с размещением. Я!Я!Я! И вот: мне нужна помощь с анимацией. тут кто-нибудь разбирается в анимации? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 29 марта, 2012 Автор Опубликовано 29 марта, 2012 'ivar' сказал(-а): Я уже предлагал это. Да, это на заметке! Кое-что уже начал воплощать - например, когти драконов уже есть в версии 1.2 Но, пока не стал привязывать их к копиям... и так не просто сделать дорогие варианты...'Иван сказал(-а): Я могу помочь с размещением. Я!Я!Я! Приму к сведению!
ivar Опубликовано 29 марта, 2012 Опубликовано 29 марта, 2012 'Umbakano сказал(-а): Да, это на заметке! Кое-что уже начал воплощать - например, когти драконов уже есть в версии 1.2 Но, пока не стал привязывать их к копиям... и так не просто сделать дорогие варианты... Правда? .Странно,а я и не заметил.А как и из чего их сделать? И новая идея.Мне лично хочется полюбоваться на свои кровно заработанные денюшки в игре.Но деньги нельзя выбросить из инвентаря.И даже если бы возможность была то что-бы разложить септимов 40-50 пришлось бы долго возится.И вот моя идея.Мешки с деньгами.Ну знаете которые берешь и тебя добавляется рандомное количество золота.Только с фиксированной стоимостью. И ещё можно добавить возможность переплавлять монеты в слитки золота. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Tsefal Опубликовано 29 марта, 2012 Опубликовано 29 марта, 2012 Вопросы можно?: А отдельно мод на ткацкий станок идет? А интерфейс будете менять для ремесел, а то в Обле было лучше. Например для плавильни сделать просто окно куда можно положить предмет и кнопку "плавка". Переплавлять можно все, только результат должен быть виден после переплавки. Есть еще предложения: точильный камень использовать для заточки, шлифоки, подгонки под руку как оружия, так и брони. Причем улучшение не требует ресурсов (ну может кроме точильного камня), также улутшение временное, т.е. имеет количество применений (как яды) после окончания которых возвращается в первичное состояние. Верстак дает возможность улутшать оружие и броню навсегда, но используя ресурсы. Тут два вида улутшения: либо обычное, либо добавить для снаряжения ячейки, куда мы помещаем специальные предметы для улутшения. Я так понимаю второй вариант нереален :)
Umbakano Jr Опубликовано 29 марта, 2012 Автор Опубликовано 29 марта, 2012 'Tsefal' сказал(-а): А отдельно мод на ткацкий станок идет? А интерфейс будете менять для ремесел Можно установить мастер-файл Smithing Extended и Smithing Tailoring, но еще понадобиться Smithing DrainMill, чтобы дробить порошки для окраски... Нет, интерфейс менять не будем... А по-поводу предложений... пока застрял на изучении скриптов... поэтому, все что требует скриптования - откладывается!
ivar Опубликовано 29 марта, 2012 Опубликовано 29 марта, 2012 Пожалуй я тоже могу помочь с размешиванием объектов.Начну с Алхимических котлов.Список локаций куда я их помещу в 315 посте.Только я не знаю куда мне слать файлы мода. И все таки как делать драконьи когти? -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 29 марта, 2012 Автор Опубликовано 29 марта, 2012 'ivar' сказал(-а): Пожалуй я тоже могу помочь с размешиванием объектов.Начну с Алхимических котлов.Список локаций куда я их помещу в 315 посте.Только я не знаю куда мне слать файлы мода. И все таки как делать драконьи когти? Ну, попробуй! Слать мне в личку ссылку на файл. А когти делаются из драконьей кости... из одной - пять штук костяных, и вот эти костяные, можно покрывать порошками, получая соответствующий коготь... да, все это на точилке ювелира...
Иван Пономаренко Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 А у меня моя версия мода для готовки сдвинулась с мёртввой точки благодаря Bartolomeo, и теперь сегодня-завтра закончу! Кстати давно есть такая идея как та, что недавно высказали:неплохо было бы чтоб оружие после заточки опять затуплялось после нескольких ударов (ну кол-во можно продумать) и броня портилась и щит. Только точить и чинить это всё за ресурсы, так правильнее. Но раз это сложно, можно хоть на заметку до лучших времён оставить С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
NAVYgator Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 Плюсую предложение ivar-а! и поддерживаю мнение 'Lamedel' сказал(-а): ...на самом деле - тем кто не качает магию - принципиально) Где же 250 пунктов магии взять) Так что вариант "для ремесленника" (кузнеца-алхимика) был бы вполне уместен. Маленькое замечание: - вот кто-нибудь в школе (уж извините за отсылку ) ставил опыты по выращиванию кристаллов соли? Растут, миленькие, и никакой магии не нужно! Конечно, камни душ - не кристаллы поваренной соли и им нужны уникальные ингредиенты и процессы. Но от использования магии можно отойти- просто растут себе "от концентрации и спец-воздействия": хорошая идея с предметом, зачарованным на электрический "заряд", помещаемом в сосуд. Если же заменить непрозрачную емкость на стеклянную, то (если это возможно ?) к процессу выращивания можно "привязать" визуальные эффекты: свечение, например (ну, по аналогии с корнем Нирна). Чем выше "готовность" кристалла-камня, тем выше интенсивность/частота свечения. Или цвет менять. А как готово - стеклянная посуда-активатор "разбивается" (т.е. визуально - исчезает) и с ее места в инвентарь добавляется незаряженный камень душ.
Umbakano Jr Опубликовано 30 марта, 2012 Автор Опубликовано 30 марта, 2012 'Иван сказал(-а): Но раз это сложно, можно хоть на заметку до лучших времён оставить На эту тему давно идут жаркие дебаты на форуме Нексуса! Почему Беседка, создав "предпосылки", не реализовала эту возможность... Ну и попыткиуже есть...'NAVYgator' сказал(-а): к процессу выращивания можно "привязать" визуальные эффекты: свечение, например Интересная мысль!
ivar Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 У меня пропал Textures bsa. Так что пока стим его не до качает Creator KIt у меня не работает. На счет кристаллов.Изначально я тоже думал о прозрачной ёмкости по типу витрин.А камни душ в собирались как и все ингредиенты.Взял кристалл он исчез зато осталось основание.Но потом я прикинул и счел этот вариант слишком трудоёмким.Тем более это была бы халява.А так для каждой партии камней нужно залить раствор.Использование магии сведено к минимуму.Игроку нужно только делать раствор.А ферму по моей задумке нужно найти. А идею со свечением поддерживаю.Да и непрозрачный контейнер может светится пока активен.Пусть свечение будет служить индикатором готовности. Было бы неплохо если при попытке активировать артефакт когда он включен герой получал урон от молний. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 30 марта, 2012 Автор Опубликовано 30 марта, 2012 'ivar' сказал(-а): Было бы неплохо если при попытке активировать артефакт когда он включен герой получал урон от молний. Прикольно!
Bartolomeo Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 ЦитатаВерховный Архи-маг Ивар представляет совершено удивительную технологию выращивания кристаллических сосудов душ в домашних условия.Для начала вам понадобится большой кусок рудоносной породы и герметичный контейнер из стали и свинца... Я в скриптах немножко разобрался. Если нужен скрипт, напишите конкретно, что он должен делать, может мне удастся вам помочь.
ivar Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 'Bartolomeo' сказал(-а): Я в скриптах немножко разобрался. Если нужен скрипт, напишите конкретно, что он должен делать, может мне удастся вам помочь. Во первых нужен скрипт который будет удалять артефакт из подземелья в котором он находится. И проявлять его в безопасном месте.В доме игрока к примеру.Второй скрипт собственно должен отвечать за работу конструкции. То есть при наличии в сундуке раствора и активации рычага.Сундук должен (светится и бить персонажа токам опционально ) начать процесс кристаллизации который будет длится некоторое время.После того как пройдёт необходимое время в контейнере появляется случайные камни душ(чем больше размер кристалла тем меньше количество). -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
smoke605 Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 По поводу выращивания кристаллов (камней душ). Раз уж затрагивалось сходство с выращиванием кристаллов соли, то может быть использовать осколки камней душ для приготовления концентрированного раствора? Осколки можно молоть в порошок, а потом растворять в воде или другой жидкости. Затем в этот раствор кидаешь определенное кол-во осколков. Если хочешь вырастить много мелких камней, то осколков кидаешь много, и ждать не долго. А если хочешь вырастить Великий камень, то кидаешь 1 осколок, и ждать нужно долго. Во всяком случае, на мой взгляд, производство камней душ должно быть достаточно сложным процессом, чтобы не было халявы. У меня сейчас в тумбочке уже скопилось больше 2500 осколков, при том что я не ломал Великие камни душ и не покупал камни вообще. Рецепты получения Звёзд Азуры надо усложнить, на мой взгляд.
ivar Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 'smoke605' сказал(-а): По поводу выращивания кристаллов (камней душ). Раз уж затрагивалось сходство с выращиванием кристаллов соли, то может быть использовать осколки камней душ для приготовления концентрированного раствора? Осколки можно молоть в порошок, а потом растворять в воде или другой жидкости. Затем в этот раствор кидаешь определенное кол-во осколков. Если хочешь вырастить много мелких камней, то осколков кидаешь много, и ждать не долго. А если хочешь вырастить Великий камень, то кидаешь 1 осколок, и ждать нужно долго. Во всяком случае, на мой взгляд, производство камней душ должно быть достаточно сложным процессом, чтобы не было халявы. У меня сейчас в тумбочке уже скопилось больше 2500 осколков, при том что я не ломал Великие камни душ и не покупал камни вообще. Рецепты получения Звёзд Азуры надо усложнить, на мой взгляд. 'ivar' сказал(-а): Ибо сейчас он подобен бутыли для зелий которую ещё не наполнили.Дабы кристаллы душ начали расти необходим специальный раствор.Для его создания вам потребуется по одной миске каждого типа стихийных солей и эктоплазма.Поместите ингредиенты в Алхимический котел и сублимируйте до получения жидкости святящийся массы ярок-синего цвета.Теперь наполните пустой сосуд получившимся раствором и вылейте в внутрь артефакта. Рецепт раствора уже есть.А насчет идеи с киданием осколков.Идея неплохая.Но для её реализации нужно будет увеличить количество предметов и строк кода.К тому же внутри артефакта уже есть огромный кусок руды камня душ. На котором собственно и растут кристаллы. А теперь Lore-вед мод ON.Крафт звезды Азуры?! Уникального камня душ который под силу создать только даэдрическому принцу Азуре.Не смешите мои тапки.LOre-вед мод Off. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
smoke605 Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 ЦитатаА теперь Lore-вед мод ON.Крафт звезды Азуры?! Уникального камня душ который под силу создать только даэдрическому принцу Азуре.Не смешите мои тапки.LOre-вед мод Off. А то что при прокаченном кузнечном деле, зачаровании и алхимии можно создавать предметы гораздо мощнее любых найденных артефактов - это нормально.
ivar Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 'smoke605' сказал(-а): А то что при прокаченном кузнечном деле, зачаровании и алхимии можно создавать предметы гораздо мощнее любых найденных артефактов - это нормально. А что поделаеш кризис.Вот принцы даэдра и решили сэкономить на Довакине .Правда не все Шигорад и Сангвин дают вполне приличную награду . -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Lamedel Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 у меня вопрос - это только у меня для перегонки какого-нибудь элексира в более серьёзный надо пять раз рычаг дернуть? или так и задумано? Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Umbakano Jr Опубликовано 30 марта, 2012 Автор Опубликовано 30 марта, 2012 'Lamedel' сказал(-а): у меня вопрос - это только у меня для перегонки какого-нибудь элексира в более серьёзный надо пять раз рычаг дернуть? или так и задумано? На самом деле он срабатывает с первого раза, но ждать результата приходится очень долго... в зависимости от ПК, сейва и чертовски большого списка (>250) до 5 минут (у меня)
Lamedel Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 насчёт мельницы - действительно тот данмер на "весёлой ферме" крутит жернова) причём чуть ли не до полуночи) но я эйлу запряг ) нескромный вопрос) а крафт стрел будет в какой-нибудь версии? можно с разбором одного вида - для получения исходного сырья и потом использовать это сырьё для сборки стрел другого типа. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Иван Пономаренко Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 Если надо, я напишу влорные рецепты для стрел, но сырье почти всегда выйдет разное. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 30 марта, 2012 Автор Опубликовано 30 марта, 2012 'Lamedel' сказал(-а): нескромный вопрос) а крафт стрел будет в какой-нибудь версии Может и будет, ведь имеем уже все необходимые составляющие... порошки, вытяжки, металлолом.... Но таких модов много, а мы себе уже напланировали на месяц вперед... надо с этим разобраться!
Bartolomeo Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 'ivar' сказал(-а): Во первых нужен скрипт который будет удалять артефакт из подземелья в котором он находится. И проявлять его в безопасном месте.В доме игрока к примеру.Второй скрипт собственно должен отвечать за работу конструкции... Скинул скрипт в личку. Кстати ни у кого нет исходников скриптов для этого замечательного мода? Я его скачал просто из любопытства, а там только скомпилированные .pex файлы. 1
Umbakano Jr Опубликовано 30 марта, 2012 Автор Опубликовано 30 марта, 2012 'Bartolomeo' сказал(-а): Скинул скрипт в личку. Кстати ни у кого нет исходников скриптов для этого замечательного мода? Я его скачал просто из любопытства, а там только скомпилированные .pex файлы. У автора есть, те есть у меня... Ага, и у меня нет... после перестановок ОС, исходников не сохранил... но не страшно - там только один самописный скрипт для факела, а остальные использую встроенные...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти