Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Ну как же? Чернила состоят из двух основных компонентов:
- живица сприггана - это жидкий компонент
- светящийся порошок - это наполнитель

Но, в готовом виде, это получится полупрозрачная жидкость, такой неудобно писать, поэтому примешивают угольный порошок! Почему угольный? Он нейтральный и не обладает алхим. свойствами... Т.е. дает цвет не влияя на свойства жидкости...

Ну, а уголь? В инструкции по эксплуатации алхим. котла ясно сказано - без угля "делов не будет"! :girl_hospital: Уголь нужен котлу, а не чернилам...
Опубликовано
Теперь ясно. И всё таки что с крафтам живицы? А то в игре её мало. Катастрофически мало.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Предлагаю воду...

Я воду не пью, только чай зеленый... :muahaha:

А если серьезно, то магические чернила на основе воды, это как-то "заземленно"!

Ну что-же, будем варить живицу из стержневого корня на котлах...
Опубликовано
На счет алхимического котла. Не знаю почему у вас нужно несколько минут ждать. У меня вытяжки делаются моментально, а перегонка зелий занимает 5-10 секунд. Интересно от чего это зависит...
Опубликовано
'smoke605' сказал(-а):

На счет алхимического котла. Не знаю почему у вас нужно несколько минут ждать. У меня вытяжки делаются моментально, а перегонка зелий занимает 5-10 секунд. Интересно от чего это зависит...

Кроме производительности ПК, еще от "чистоты" сейва! Т.е. если ты раньше не использовал этот мод, то у тебя "чистый" сейв и корректная работа котла. Если уже пробовал предыдущие версии, то на этом котле "окажутся" привязанными несколько старых версий скриптов, вплоть до того, что на выходе выдает двойной результат зелий!

Как раз, я сейчас с такой фигней мучаюсь... :sweat:
И не понятно, как с этим бороться... :dwarf:
Опубликовано
По поводу определения зачарования оружия в руке.Попробуй покопаться в ту'уме Элементная ярость нем есть ограничение на применение к зачарованному оружию.
И как поживает ферма кристаллов?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Так я думал что магическими чернила становятся от порошка камней душ. А было бы неплохо добавить на бушующее крафт обычных чернил, в них точно живица не нужна
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Да возможность писать в игре мне бы пригодилась.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Пока, на стадии "созревания"...

Ну и замечательно.А мой текст там будут?Если надо дописать или рецепты для реагентов придумать.То я с радостью займусь.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Ну и замечательно.А мой текст там будут?Если надо дописать или рецепты для реагентов придумать.То я с радостью займусь.

Принято! Но у меня пока нет уверенности, что я могу сделать квест... надо проникнутся... :yes:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Принято! Но у меня пока нет уверенности, что я могу сделать квест... надо проникнутся... :yes:

Umbakano не надо квестов. Пожалуйста я тебя прошу.Просто берешь и кладёш труп талморца с запиской рядом с крепостью.Внутрь данжа засовываешь артефакт и все.Герой находит артефакт нажимает на него.Ферма исчезает из крепости и появляется в доме игрока.Хорошо бы сделать выбор где она появится.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

А какой id у пустой бутылки из-под вина вы используете?

Там же четыре вида вина, соответственно, для каждой своя модель бутылки:
- высокая
- пузатая
- высокая в оплетке
- пузатая в оплетке

Конечно же, озаботился тем, чтобы при выпивании вина в высокой бутылке не добавлялась пузатая бутылка в оплетке! :muahaha:
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Видно прийдется мне забить на бутылки для воды. Тем более, что вода в моих рецептах очень востребована на супы и тд

Пиши мне в личку, в чем сложность с бутылками...
Опубликовано
Да я тут напишу: дело в том, что я выбрал модель бутылки с водой из моделей бутылок вина, и чтоб налить воды нужно иметь такую же, только пустую. Первая проблема такой задумки - бутылки будут очень быстро расходоваться при готовке, т.к. На выходе мы получаем только блюдо без побочных материалов, а значит - потеря бутылки. Вторая проблема - состоит в том, что делать 4 вида бутылок с водой, под пустые бутылки от вина - очень неудобно(прийдется дублировать рецепты супов и похлёбок 3 раза под каждую бутылку)
Хотя можно добавить крафт бутылок для воды из осколков стекла, это было бы удобно, но расход при готовке все равно колоссальный, наверное я уберу требование иметь бутылку, чтобы набирать воду, и Ваш скрипт получения пустой бутылки при выпивании вешать тоже не будем.
Кстати, я заметил в игре куски оружия и это натолкнуло меня на мысль: сделать возможность крафта оружия из этих зап частей.
Потом идея расширилась: я расширил идею о затуплении оружия, например так мы улучшаем оружие (например: стальной меч) на точилке :turned: за стальной слиток(получилось: стальной меч безупречный) но потом мы долго сражались этим мечом наносили удары по броне и тд и он затупился (получаем: стальной меч безупречный - затупленный (+штраф к атаке конечно))
Теперь его можно вернуть в исходное состояние на точилке без затрат ресурсов и получаем обратно наш стальной безупречный меч
А если затупленный меч вовремя не починить, то через еще какое-то кол-во ударов он ломается на запчасти (рукоять безупречного стального меча + лезвие безупречного стального меча) и вернуть его в исходное состояние можно уже на кузнице, тут спорно - думаю надо использовать еще один слиток металла для скрепления частей, но можно и забить
Это вообще осуществимо?! :crazy:
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

... наверное я уберу требование иметь бутылку, ...

... Кстати, я заметил в игре куски оружия ...

... Это вообще осуществимо ...

Да, похоже, это наиболее оптимальное решение - не привязываться к таре... это позволит получить и унести несколько порций воды для готовки...

Эти обломки задействованы в квесте...

... а делать "новые обломки", мы с тобой не умеем (это моделирование)... к тому же, я так еще и не нашел способа определять качество оружия, и значит не могу отличить хороший меч от легендарного... а без этого ничего получится! :pinch:
Опубликовано
Ну на потом можно отложить, может еще получится, а я запчасти от меча без квеста находил странно
Ну и пора же осваивать 3d max я попробую :blink: или найдем моделлера, у нас же уже команда прямо, хоть название придумывай
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Umbakano у меня вопрос.Какая из версий Smithing Jewelry вошла в мод?А то ссылка на скачивание у меня выдаёт 404.
И давно хочу сказать.Судя по всему пустая бутылка добавляется не только когда герой пьет вино.Но и если это делает NPC.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Umbakano у меня вопрос.Какая из версий Smithing Jewelry вошла в мод?А то ссылка на скачивание у меня выдаёт 404.
И давно хочу сказать.Судя по всему пустая бутылка добавляется не только когда герой пьет вино.Но и если это делает NPC.

Да, "заскок" на сайте получился - не обновился файл - сейчас поправил, можно качать!
Котлы и станки я поставил твои файлы (расширенные), о чем в описаниях добавил... правда, не уверен, что правильные локации указал... :confused:

А с бутылкой - я уже в этой версии поправил! :teehee:
Опубликовано
То есть когда НПС пьет вино игроку даётся бутылка? :teehee:

А кстати, у меня ещё идея: может в каминах в домах игрока поставить такую же хрень как в алхимическом котле? Засыпал дров и он какое-то время горит и варит, а потом выключается и готовить нельзя
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...