Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Fr0d016 Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 кст насчет еды, видел довольно интересный мод позволяющий варить компоты)
Иван Пономаренко Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 Ладно-ладно я остаюсь, уныния хватило секунд на десять. Просто весь день торговок-доярок создаю, чтоб продавали молоко/масло, они его не продают хрен знает почему, а тут уже коров доят! Мне тоже приходила такая идея в голову, но тут нужно скрипты знать и анимацию создавать уметь, ровно то чего не могу С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
ivar Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 'Иван сказал(-а): Ладно-ладно я остаюсь, уныния хватило секунд на десять. Просто весь день торговок-доярок создаю, чтоб продавали молоко/масло, они его не продают хрен знает почему, а тут уже коров доят! Мне тоже приходила такая идея в голову, но тут нужно скрипты знать и анимацию создавать уметь, ровно то чего не могу Ну и замечательно.И у меня к тебе несколько вопросов.Первый как моя идея с шелком.И второй как продвигается работа над одеждой для магов. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Иван Пономаренко Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 Хммм над одеждой для магов не думал еще, а как собирать паутину, и зачем нужен шёлк не знаю С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
ivar Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 'Иван сказал(-а): Хммм над одеждой для магов не думал еще, а как собирать паутину, и зачем нужен шёлк не знаю Под одеждой для магов я имею в виду крафт не зачарованных версий капюшона новичка и т.д. А также роб мастера разрушения, новичка восстановления и эксперта изменения.А шелк для них как раз и нужен.Я уже поднимал эту тему страницы 4 назад. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Иван Пономаренко Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 Ну не сегодня, у меня уже глаза болят, а комп с утра работает, нам обоим спать пора. Но как собирать паутину? Сделать статик активатором нельзя, а заменять вручную все паутины!? Ябсдох. Умбакано, когда доделаю рецепты, можно сдать мод Вам на доработку? у меня торговцы не торгуют, а еще надо чтоб бутылки молока и воды тоже становились пустыми после питья. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
smoke605 Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 Что вы привязались к этим перьям? Там же несколько вариантов. Если напрягает, что перья сложно достать, ставьте вариант "Стандартный без перьев - Полностью удаляет оперение из рецептов и игры". Я пользуюсь этим вариантом и он меня вполне устраиват. Не всегда имеет смысл вводить в игру всякие мелочные предменты, иногда стоит обойтись некоторой условностью, чтобы сохранить играбельность.
Зелёный чай Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 На тему шёлка - по мне так вовсе не обязательно получать его именно из паутины. Как вариант - сделать что-то вроде плантации/фермы с тутовыми шелкопрядами или их аналогом с лорным названием (фактически перекрашиваем бабочку/мотылька и сделать получаемый ингредиент - волокна шёлка). Два нюанса: 1) ферму - чтобы не мучиться с раскидыванием мотыльков по миру или с уровневыми списками, плюс более-менее реалистично; 2) вообще-то шёлк получают из коконов окуклившейся гусеницы тутового шелкопряда, но не хотелось бы усложнять игру введением новых моделей. Писателя обидеть может каждый. Но не каждый сможет увернуться от запущенной в него книги! :girl_devil: Нужна информация из Скайрима? Хотите узнать стадию зависшего квеста или ID нужного вам предмета? Заходите на The Elder Scrolls Wiki! Перевожу моды совместно с Пламенным. Мы публикуем наши работы с аккаунта Зелёный чай и Пламенный.
Umbakano Jr Опубликовано 31 марта, 2012 Автор Опубликовано 31 марта, 2012 Уже столько идей выложили, и все достойны воплощения... но надо где-то остановиться, чтобы реализовать то что есть... 'Иван сказал(-а): опускаю руки, удаляю недоделанный мод Делай мод для себя... и тогда он понравится людям! Это еще Оскуро сказал, тот что создал ООО!
ivar Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 'Зелёный сказал(-а): На тему шёлка - по мне так вовсе не обязательно получать его именно из паутины. Как вариант - сделать что-то вроде плантации/фермы с тутовыми шелкопрядами или их аналогом с лорным названием (фактически перекрашиваем бабочку/мотылька и сделать получаемый ингредиент - волокна шёлка). Два нюанса: 1) ферму - чтобы не мучиться с раскидыванием мотыльков по миру или с уровневыми списками, плюс более-менее реалистично; 2) вообще-то шёлк получают из коконов окуклившейся гусеницы тутового шелкопряда, но не хотелось бы усложнять игру введением новых моделей. Вот какая замечательная идея. гораздо лучше моего предложения.И скрипты не нужны.Можно организовать как простую покупку помещения. Хотя на мой взгляд все таки нужен способ не промышленной добычи.А для коконов можно использовать модели жертв пауков. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Bartolomeo Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 'Зелёный сказал(-а): На тему шёлка - по мне так вовсе не обязательно получать его именно из паутины. Как вариант - сделать что-то вроде плантации/фермы с тутовыми шелкопрядами или их аналогом с лорным названием Раз уж на то пошло, почему бы не сделать паучью ферму? С пауков ведь кроме паучьего шелка можно получать ингридиенты для алхимии (сильнодействующие яды или медицинские препараты), из когтей-хелицер можно изготавливать наконечники для стрел, хитиновая оболочка пойдет на доспехи, паучье мясо и яйца можно приготовить как деликатес, из крови паука можно изготовить белый краситель, с очень крупных пауков можно счесывать тактильные волоски, получая шерсть, наконец, это просто интересный питомец. Эх, было бы у меня время, обязательно бы сделал какую-нибудь пещерку с возможностью разведения пауков. ЦитатаДелай мод для себя... и тогда он понравится людям! Золотые слова!
ivar Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 (изменено) 'Bartolomeo' сказал(-а): Раз уж на то пошло, почему бы не сделать паучью ферму? С пауков ведь кроме паучьего шелка можно получать ингридиенты для алхимии (сильнодействующие яды или медицинские препараты), из когтей-хелицер можно изготавливать наконечники для стрел, хитиновая оболочка пойдет на доспехи, паучье мясо и яйца можно приготовить как деликатес, из крови паука можно изготовить белый краситель, с очень крупных пауков можно счесывать тактильные волоски, получая шерсть, наконец, это просто интересный питомец. Эх, было бы у меня время, обязательно бы сделал какую-нибудь пещерку с возможностью разведения пауков. Мне нечего сказать кроме.Это тааак круто. Нет вру. Ещё могу предложить кормить пауков злокрысами. Изменено 31 марта, 2012 пользователем ivar -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Иван Пономаренко Опубликовано 1 апреля, 2012 Опубликовано 1 апреля, 2012 Это уже какой-то другой плагин имхо, лучше просто торговым шелком поставить как бы импорт из других провинций. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Tsefal Опубликовано 1 апреля, 2012 Опубликовано 1 апреля, 2012 (изменено) 'Зелёный сказал(-а): На тему шёлка - по мне так вовсе не обязательно получать его именно из паутины. Как вариант - сделать что-то вроде плантации/фермы с тутовыми шелкопрядами или их аналогом с лорным названием (фактически перекрашиваем бабочку/мотылька и сделать получаемый ингредиент - волокна шёлка). Два нюанса: 1) ферму - чтобы не мучиться с раскидыванием мотыльков по миру или с уровневыми списками, плюс более-менее реалистично; 2) вообще-то шёлк получают из коконов окуклившейся гусеницы тутового шелкопряда, но не хотелось бы усложнять игру введением новых моделей. Необязательно мотылей привлекать сюда для шелка, лучше пауков, коих в мире достаточно. Просто сделать так, чтобы с коконов пауков добывалась "коконовая паутина", которая в отличии от "ловчей паутины" (которую технически взять очень сложно) может обрабатываться на ткацком станке в шелк. Кстати, насчет льняной ткани из пушицы как то не катит. Дело в том, что лен произрастает в Сиродииле (по Обливиону помню, льняные семена добывали) и скорее всего древние норды (ныне драугры) просто не знали обработку пушицы (которая кстати напоминает хлопок), поэтому у них можно встретить льняную ткань. По крайней мере ИМХО. Наверно лучше будет изготавливать из пушицы другую ткань, а льняную отправить на распутывание в нитки. P.S. Кстати есть идея сделать "окровавленные тряпки" в ингридиент. Может добываться с людей, эльфов, зверолюдей (и звероэльфов :)). Насчет эффектов пока не знаю - надо ведь, чтобы они не совпали с каким-нибудь другим ингридиентом. Изменено 1 апреля, 2012 пользователем Tsefal
Umbakano Jr Опубликовано 1 апреля, 2012 Автор Опубликовано 1 апреля, 2012 'Tsefal' сказал(-а): Кстати есть идея сделать "окровавленные тряпки" в ингридиент. Так уже сейчас из окровавленных тряпок, на дубильном станке, можно наскрести "Человечья кровь"! - сильный яд
Tsefal Опубликовано 1 апреля, 2012 Опубликовано 1 апреля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Так уже сейчас из окровавленных тряпок, на дубильном станке, можно наскрести "Человечья кровь"! - сильный яд Яд не ингридиент... или ты хочешь сказать, что под ядом подразумеваешь ядовитый ингридиент.
Umbakano Jr Опубликовано 1 апреля, 2012 Автор Опубликовано 1 апреля, 2012 'Tsefal' сказал(-а): Яд не ингридиент... или ты хочешь сказать, что под ядом подразумеваешь ядовитый ингридиент. Просто я подразумеваю, что окровавленные тряпки уже задействованы...
Tsefal Опубликовано 1 апреля, 2012 Опубликовано 1 апреля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Просто я подразумеваю, что окровавленные тряпки уже задействованы... Значить надо перезадействовать
ivar Опубликовано 1 апреля, 2012 Опубликовано 1 апреля, 2012 Вот файл с тремя новыми Алхимическими котлами. http://ifolder.ru/29669872 -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Иван Пономаренко Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Давайте не будем трогать то, что уже сделано, мы гемороя не оберемся. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 2 апреля, 2012 Автор Опубликовано 2 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Вот файл с тремя новыми Алхимическими котлами. Ок, посмотрим, что получилось...
ivar Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Сейчас я занимаюсь поиском мест для станка ювелира.Первое что приходит на ум Сокровищница в Марканте.Если у кого есть идеи по этой теме.То пожалуйста пишите их. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
MrJS Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Сейчас я занимаюсь поиском мест для станка ювелира.Первое что приходит на ум Сокровищница в Марканте.Если у кого есть идеи по этой теме.То пожалуйста пишите их. Может в Синем дворце,сделать специально кабинет ювелира? Таки столица же,нет? <p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
MrJS Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 ,не вижу другой кандидатуры) <p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Иван Пономаренко Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 В сияющие одежды.надо С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти