Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
MrJS Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Возможно,Вы правы,мой друг) <p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Umbakano Jr Опубликовано 2 апреля, 2012 Автор Опубликовано 2 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Первое что приходит на ум Сокровищница в Марканте. А меня туда не пускают!? Говорят "рылом не вышел" или что-то подобное... как же я буду станком там пользоваться?
ivar Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 'Umbakano сказал(-а): А меня туда не пускают!? Говорят "рылом не вышел" или что-то подобное... как же я буду станком там пользоваться? Стражу не зовут случаем?Если нет то все в порядке. И как идет тест новых котлов? -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 2 апреля, 2012 Автор Опубликовано 2 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): ... И как идет тест новых котлов? Да, ты разместил все нужные объекты правильно... ну а главный скрипт я все равно переделываю! Собственно, уже все готово, немножко "обкатаю" и в следующей версии выйдет...
ivar Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 А что с главным скриптом? И проблемы с окном render не решились? -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 2 апреля, 2012 Автор Опубликовано 2 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): А что с главным скриптом? И проблемы с окном render не решились? Там не были проставлены проперти для скрипта... возможно, что это даже "моя вина" - поскольку я не выкладывал исходник скрипта, а без него, как оказалось, невозможно редактировать такие вещи! Поэтому, сейчас, на всякий случай сделал новый скрипт, и выложу исходник и компилированную версию... заодно, добавил, чтобы было видно, что котел работает, а не простаивает... А вот с рендером глухо... и главное ума не приложу из-за чего он может меня так "не любить"...
ivar Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Коль с рендером глухо то я продолжу проект "Станки в массы". -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 2 апреля, 2012 Автор Опубликовано 2 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Коль с рендером глухо то я продолжу проект "Станки в массы". А я вот думаю сделать их "транспортабельными"... Чтобы где-то их приобрести, принести куда хочешь и установить где душа желает! Месяц назад я уже экспериментировал на эту тему, но тогда мне не хватило знаний по скриптам... а сейчас можно вернуться к этой идее!
Umbakano Jr Опубликовано 4 апреля, 2012 Автор Опубликовано 4 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Оставлять их или нет решат маэстро Umbakano Jr. Ага, сейчас посмотрю...
ivar Опубликовано 4 апреля, 2012 Опубликовано 4 апреля, 2012 Итак на очереди ткацкие станки. Стоит их делать или нет? -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 4 апреля, 2012 Автор Опубликовано 4 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Итак на очереди ткацкие станки. Стоит их делать или нет? Как по-мне, так и двух хватает... и в зоне доступности они... А вот что надо сделать, так это ковры на них ткать... уже скоро "наклепают" домов для игрока, и понадобится чем-то их застилать!
ivar Опубликовано 5 апреля, 2012 Опубликовано 5 апреля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Как по-мне, так и двух хватает... и в зоне доступности они... А вот что надо сделать, так это ковры на них ткать... уже скоро "наклепают" домов для игрока, и понадобится чем-то их застилать! Всю ночь думал где поставит ткацкие станки.Нечего на ум не приходит. Уже наклепали.Мне идея нравится.Сколько по нексусу не бродил ковров там не видел. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Tsefal Опубликовано 5 апреля, 2012 Опубликовано 5 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): Всю ночь думал где поставит ткацкие станки.Нечего на ум не приходит. У каждой добропорядочной домохозяйки-нордки должен быть ткацкий станок чтоб было во что одеть своих детей и мужа
Иван Пономаренко Опубликовано 5 апреля, 2012 Опубликовано 5 апреля, 2012 и чем занять руки, угу. Игровая приставка отчаянной домохозяйки) С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Tsefal Опубликовано 6 апреля, 2012 Опубликовано 6 апреля, 2012 Вспомнилась мать Свена (Ривервудского барда, кто не помнит, одного из первых компаньонов)! Я первый раз ее увидел, когда она у дубильного станка шоркала (Шора упоминала :) ). Я тогда подумал: "что она не у ткацкого станка?"
Umbakano Jr Опубликовано 8 апреля, 2012 Автор Опубликовано 8 апреля, 2012 Все необходимые ресурсы в игре уже были, а руки аж "чесались" чтобы это реализовать! Итак, встречайте новый вид ремесла/заработка/времяпрепровождения - переписывание свитков... Процесс интуитивно понятный (надеюсь) - выложите чернильницу на столе (хотя можете где-угодно!) и активируйте ее. Появится стул для письма. С него можно вставать/садиться сколь угодно раз. Но если он больше не нужен, то активируйте ту же чернильницу и стул исчезнет, еще раз активируйте чернильницу и она переместится к вам в инвентарь! Для копирования свитка вам понадобится собственно свиток, перо и рулон бумаги. Последний, как вы помните, мы уже давно производим на дубильном станке из испорченных книг... Пока я размышляю, как реализовать лимит использования чернильницы, предлагаю по-тестить сам мод, и если есть соображения отписаться!
Елена Счастливая Опубликовано 8 апреля, 2012 Опубликовано 8 апреля, 2012 У меня все работает кроме алхимического котла. Помогите с ним, пожалуйста! Я добавляю в котел уголь и продукт (яблоки, сыр), жму рычаг, опять открываю котел и вижу, что все осталось без изменения. Пробовала сначала класть уголь, жать рычаг, потом класть продукт, жать рычаг, тоже ничего не дает. Угля брала 1,2 и 5. Уголь и продукты красные, ворованные. С неворованными тоже пробовала - не идет. С зельями также ничего не выходит, использую зелья найденные, а не свои. Помогите, пожалуйста, возможно, я просто не поняла, как правильно работать с этим котлом?
Lamedel Опубликовано 8 апреля, 2012 Опубликовано 8 апреля, 2012 ЦитатаЯ добавляю в котел уголь и продукт (яблоки, сыр), жму рычаг, опять открываю котел и вижу, что все осталось без изменения. Пробовала сначала класть уголь, жать рычаг, потом класть продукт, жать рычаг, тоже ничего не дает. Угля брала 1,2 и 5. Уголь и продукты красные, ворованные. С неворованными тоже пробовала - не идет. 1. загружаешь уголь и продукты (яблоки-капусту-прочее) или слабые зелья (слабое зелья лечения например), 2. жмёшь на рычаг. 3. сверху на столе появляется экстракт из пищи или более сильное зелье - не в котле, а сверху на столе материализуется. сам процесс идёт немного с задержкой - мне требуется несколько раз дёрнуть за рычаг. Но возможно что и угля у тебя не хватает - я загружал всё, что было - кусков 50. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Иван Пономаренко Опубликовано 8 апреля, 2012 Опубликовано 8 апреля, 2012 Свитки - это круто. Еще сделать бы процесс интерактивным, типа миниигры. Уже есть идея, как должно выглядеть, но нет идеи как реализовать С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 8 апреля, 2012 Автор Опубликовано 8 апреля, 2012 'Елена сказал(-а): Помогите, пожалуйста, возможно, я просто не поняла, как правильно работать с этим котлом? Работать с котлом просто - надо положить туда 1 уголь и одно зелье (любое, кроме тех которые создает игрок на алхимическом столе), потом дернуть за рычаг и дождаться появления на столе нового зелья. Процедура занимает значительное время (от 1 до 5 реальных минут)! Так же и с продуктами питания - 1 уголь + продукт (например, кусок сыра). Исключение - яблоки. Ложить 1 уголь + 1 зел. яблоко + 1 красн. яблоко... Все это описано в книге Инструкции... В новой версии будет видно, что котел работает. А пока приходится просто терпеливо ждать, пока он отработает...'Иван сказал(-а): ... но нет идеи как реализовать Уверен, через годик - два, когда "механику" игру разберут до косточки, будут и встроенные "казуальные" игры...
Елена Счастливая Опубликовано 9 апреля, 2012 Опубликовано 9 апреля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Так же и с продуктами питания - 1 уголь + продукт (например, кусок сыра). Исключение - яблоки. Ложить 1 уголь + 1 зел. яблоко + 1 красн. яблоко... Все это описано в книге Инструкции... Извиняюсь, книгу не пролистала дальше. Кстати, я ждала - тоже ничего. Ну еще подожду)
Umbakano Jr Опубликовано 9 апреля, 2012 Автор Опубликовано 9 апреля, 2012 'ivar' сказал(-а): И как поживает разбор зачарованных вещей? Споткнулся о собственное невежество! Не нашел возможности определять, что оружие в руке зачарованное или улучшенное... Пока работаю над устранением этого конфуза!
Иван Пономаренко Опубликовано 9 апреля, 2012 Опубликовано 9 апреля, 2012 А еще я думаю надо чтобы создание свитко отнимало ману(не камни душ, они тут непричем) и копировать можно было бы только тот свиток, заклинание которого уже знаешь С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
ivar Опубликовано 9 апреля, 2012 Опубликовано 9 апреля, 2012 'Иван сказал(-а): А еще я думаю надо чтобы создание свитко отнимало ману(не камни душ, они тут непричем) и копировать можно было бы только тот свиток, заклинание которого уже знаешь Можно и ману.Я бы предложил привязать возможность создания свитков к перкам Зачарования.На пример что бы создать свиток Испепеления нужен перк на чары огня и 75 очков навыка. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 9 апреля, 2012 Автор Опубликовано 9 апреля, 2012 Я представил себе это так : Копирование свитков - это переписывание текста, процесс не требующий магических знаний или навыков, а только грамотность и, конечно, принадлежности для письма. Я могу и не знать заклинаний, описанных в свитке, в этом уникальность самих свитков - независимость от прокачки уровней магических навыков, поэтому необходимо иметь образец для копирования! Сила свитка зависит от его содержания (текста) и проявляется при его прочтении, а значит, написать свиток можно на простой бумаге, обычными чернилами и пером! Как и при любом переписывании, повышается навык грамотности, и как следствие - красноречие! Поэтому копирование свитков повышает красноречие! Если кто-то думает, что это "легкий" способ заработать или "вооружиться" магией, то это не так! Ограниченное распространение чернильниц, недостаток перьев, и трудоемкий процесс добывания бумаги - трудности, которые предстоит преодолеть в этом ремесле...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти