Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Ну как же? Чернила состоят из двух основных компонентов:
- живица сприггана - это жидкий компонент
- светящийся порошок - это наполнитель

Но, в готовом виде, это получится полупрозрачная жидкость, такой неудобно писать, поэтому примешивают угольный порошок! Почему угольный? Он нейтральный и не обладает алхим. свойствами... Т.е. дает цвет не влияя на свойства жидкости...

Ну, а уголь? В инструкции по эксплуатации алхим. котла ясно сказано - без угля "делов не будет"! :girl_hospital: Уголь нужен котлу, а не чернилам...
Опубликовано
Теперь ясно. И всё таки что с крафтам живицы? А то в игре её мало. Катастрофически мало.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Предлагаю воду...

Я воду не пью, только чай зеленый... :muahaha:

А если серьезно, то магические чернила на основе воды, это как-то "заземленно"!

Ну что-же, будем варить живицу из стержневого корня на котлах...
Опубликовано
На счет алхимического котла. Не знаю почему у вас нужно несколько минут ждать. У меня вытяжки делаются моментально, а перегонка зелий занимает 5-10 секунд. Интересно от чего это зависит...
Опубликовано
'smoke605' сказал(-а):

На счет алхимического котла. Не знаю почему у вас нужно несколько минут ждать. У меня вытяжки делаются моментально, а перегонка зелий занимает 5-10 секунд. Интересно от чего это зависит...

Кроме производительности ПК, еще от "чистоты" сейва! Т.е. если ты раньше не использовал этот мод, то у тебя "чистый" сейв и корректная работа котла. Если уже пробовал предыдущие версии, то на этом котле "окажутся" привязанными несколько старых версий скриптов, вплоть до того, что на выходе выдает двойной результат зелий!

Как раз, я сейчас с такой фигней мучаюсь... :sweat:
И не понятно, как с этим бороться... :dwarf:
Опубликовано
По поводу определения зачарования оружия в руке.Попробуй покопаться в ту'уме Элементная ярость нем есть ограничение на применение к зачарованному оружию.
И как поживает ферма кристаллов?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Так я думал что магическими чернила становятся от порошка камней душ. А было бы неплохо добавить на бушующее крафт обычных чернил, в них точно живица не нужна
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Да возможность писать в игре мне бы пригодилась.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Пока, на стадии "созревания"...

Ну и замечательно.А мой текст там будут?Если надо дописать или рецепты для реагентов придумать.То я с радостью займусь.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Ну и замечательно.А мой текст там будут?Если надо дописать или рецепты для реагентов придумать.То я с радостью займусь.

Принято! Но у меня пока нет уверенности, что я могу сделать квест... надо проникнутся... :yes:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Принято! Но у меня пока нет уверенности, что я могу сделать квест... надо проникнутся... :yes:

Umbakano не надо квестов. Пожалуйста я тебя прошу.Просто берешь и кладёш труп талморца с запиской рядом с крепостью.Внутрь данжа засовываешь артефакт и все.Герой находит артефакт нажимает на него.Ферма исчезает из крепости и появляется в доме игрока.Хорошо бы сделать выбор где она появится.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

А какой id у пустой бутылки из-под вина вы используете?

Там же четыре вида вина, соответственно, для каждой своя модель бутылки:
- высокая
- пузатая
- высокая в оплетке
- пузатая в оплетке

Конечно же, озаботился тем, чтобы при выпивании вина в высокой бутылке не добавлялась пузатая бутылка в оплетке! :muahaha:
Опубликовано
Видно прийдется мне забить на бутылки для воды. Тем более, что вода в моих рецептах очень востребована на супы и тд
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Видно прийдется мне забить на бутылки для воды. Тем более, что вода в моих рецептах очень востребована на супы и тд

Пиши мне в личку, в чем сложность с бутылками...
Опубликовано
Да я тут напишу: дело в том, что я выбрал модель бутылки с водой из моделей бутылок вина, и чтоб налить воды нужно иметь такую же, только пустую. Первая проблема такой задумки - бутылки будут очень быстро расходоваться при готовке, т.к. На выходе мы получаем только блюдо без побочных материалов, а значит - потеря бутылки. Вторая проблема - состоит в том, что делать 4 вида бутылок с водой, под пустые бутылки от вина - очень неудобно(прийдется дублировать рецепты супов и похлёбок 3 раза под каждую бутылку)
Хотя можно добавить крафт бутылок для воды из осколков стекла, это было бы удобно, но расход при готовке все равно колоссальный, наверное я уберу требование иметь бутылку, чтобы набирать воду, и Ваш скрипт получения пустой бутылки при выпивании вешать тоже не будем.
Кстати, я заметил в игре куски оружия и это натолкнуло меня на мысль: сделать возможность крафта оружия из этих зап частей.
Потом идея расширилась: я расширил идею о затуплении оружия, например так мы улучшаем оружие (например: стальной меч) на точилке :turned: за стальной слиток(получилось: стальной меч безупречный) но потом мы долго сражались этим мечом наносили удары по броне и тд и он затупился (получаем: стальной меч безупречный - затупленный (+штраф к атаке конечно))
Теперь его можно вернуть в исходное состояние на точилке без затрат ресурсов и получаем обратно наш стальной безупречный меч
А если затупленный меч вовремя не починить, то через еще какое-то кол-во ударов он ломается на запчасти (рукоять безупречного стального меча + лезвие безупречного стального меча) и вернуть его в исходное состояние можно уже на кузнице, тут спорно - думаю надо использовать еще один слиток металла для скрепления частей, но можно и забить
Это вообще осуществимо?! :crazy:
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

... наверное я уберу требование иметь бутылку, ...

... Кстати, я заметил в игре куски оружия ...

... Это вообще осуществимо ...

Да, похоже, это наиболее оптимальное решение - не привязываться к таре... это позволит получить и унести несколько порций воды для готовки...

Эти обломки задействованы в квесте...

... а делать "новые обломки", мы с тобой не умеем (это моделирование)... к тому же, я так еще и не нашел способа определять качество оружия, и значит не могу отличить хороший меч от легендарного... а без этого ничего получится! :pinch:
Опубликовано
Ну на потом можно отложить, может еще получится, а я запчасти от меча без квеста находил странно
Ну и пора же осваивать 3d max я попробую :blink: или найдем моделлера, у нас же уже команда прямо, хоть название придумывай
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Umbakano у меня вопрос.Какая из версий Smithing Jewelry вошла в мод?А то ссылка на скачивание у меня выдаёт 404.
И давно хочу сказать.Судя по всему пустая бутылка добавляется не только когда герой пьет вино.Но и если это делает NPC.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Umbakano у меня вопрос.Какая из версий Smithing Jewelry вошла в мод?А то ссылка на скачивание у меня выдаёт 404.
И давно хочу сказать.Судя по всему пустая бутылка добавляется не только когда герой пьет вино.Но и если это делает NPC.

Да, "заскок" на сайте получился - не обновился файл - сейчас поправил, можно качать!
Котлы и станки я поставил твои файлы (расширенные), о чем в описаниях добавил... правда, не уверен, что правильные локации указал... :confused:

А с бутылкой - я уже в этой версии поправил! :teehee:
Опубликовано
То есть когда НПС пьет вино игроку даётся бутылка? :teehee:

А кстати, у меня ещё идея: может в каминах в домах игрока поставить такую же хрень как в алхимическом котле? Засыпал дров и он какое-то время горит и варит, а потом выключается и готовить нельзя
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...