Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Привет всем!
Я верно что-то пропустил, но как там дела с размножением свитков? И если успешно, то на каких принципах все-таки остановились? Будет кастоваться заклинание на бумажку?
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Так что я предлагаю спросить его как это делается или попросить его помочь.Ещё можно попросить сам мод для интеграции.

Ты предлагаешь делать такие неоновые трубки? Но, как по мне, они не лорные... это как те световые мечи из звездных войн - красиво, но "путают" всю атмосферу!

Лучше делать фонари, из разного металла! С разным светом!
Опубликовано
'NAVYgator' сказал(-а):

Привет всем!
Я верно что-то пропустил, но как там дела с размножением свитков? И если успешно, то на каких принципах все-таки остановились? Будет кастоваться заклинание на бумажку?

В первом посте написано "Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки."
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'NAVYgator' сказал(-а):

Будет кастоваться заклинание на бумажку?

Просто выложить на стол чернильницу и еще раз ее активировать...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Ты предлагаешь делать такие неоновые трубки? Но, как по мне, они не лорные... это как те световые мечи из звездных войн - красиво, но "путают" всю атмосферу!

Лучше делать фонари, из разного металла! С разным светом!

Я в основном предлагал спросить у него как это делается.Идею с разноцветными фонарями поддерживаю.Тем более она абсолютно лорна. Поскольку ещё
в Морровинде были синие и красные светильники.
Да в нынешнем виде это анлор. Но если поработать над вписыванием. То будет не та кущ выбиваться из атмосферы.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Короче, предлагаю делать в светильник свечи из воска (из сот) а для выбора цвета, добавлять разные порошки драг.камней
Я,кстати, стал работать над лампой, но пока есть проблема - она при экипировке не в руке, а под ногами катается
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Короче, предлагаю делать в светильник свечи из воска (из сот) а для выбора цвета, добавлять разные порошки драг.камней
Я,кстати, стал работать над лампой, но пока есть проблема - она при экипировке не в руке, а под ногами катается

Свечи это расходный материал.Не экономично получается.Легче сделать специальный фильтр для света.Цветное стекло скажем.
Соты полны меда.Лучше использовать пчелиное гнездо.
Идея. Пусть после того как фонарь выработал свой ресурс в инвентарь добавляется нерабочий вариант.Для последующей перезарядки.
Вот для поэтому нам и нужно изучить мод на двемерские неоновые лампы.
И интересная информация.Если выкинуть два или больше факелов подряд , то все после первого будут светится.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Вот! Значит, делаем свечи из гнезд и ниток(на фитиль) получаем свечу, а из железного слитка и осколков стекла с драг. Порошком получаем фонарь цветной, и с помощью свечи его заряжаем
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Вот! Значит, делаем свечи из гнезд и ниток(на фитиль) получаем свечу, а из железного слитка и осколков стекла с драг. Порошком получаем фонарь цветной, и с помощью свечи его заряжаем

Да такой вариант мне нравится.Ещё хорошо было бы запилить масляный фонарь на основе двемерского масла и ниток.Кстати о нитках куда пропала их модель?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Мне тоже интересно

Значит такая проблема не только у меня.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Спасибо за ваш мод, все нравится, молодцы. Но подскажите как работает алхимический котел ?, Что то не могу понять. Скидывал туда уголь, разные ингридиенты, но ничего не получается. Видимо что то не так делаю
Опубликовано
'qvas' сказал(-а):

Спасибо за ваш мод, все нравится, молодцы. Но подскажите как работает алхимический котел ?, Что то не могу понять. Скидывал туда уголь, разные ингридиенты, но ничего не получается. Видимо что то не так делаю

В котёл нужно складывать зелья(не сваренные игроком а дефолтные) и еду(картошка,сыр,яблоки).И да это есть в первом посте под спойлером.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

В котёл нужно складывать зелья(не сваренные игроком а дефолтные) и еду(картошка,сыр,яблоки).И да это есть в первом посте под спойлером.


То есть надо положить уголь - банку с зельем ( любое дефолтное ) - еду ...так ?

под спойлером вот что написано .....

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;

может я идиот, но мне не понятно что именно надо положить, написано что из овощей, но не сказано что кроме овощей надо положить еще что то. Можно было бы привести 1-2 примера ( хотя это может только я не понимаю... )
Опубликовано
'qvas' сказал(-а):

То есть надо положить уголь - банку с зельем ( любое дефолтное ) - еду ...так ?

под спойлером вот что написано .....

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;

может я идиот, но мне не понятно что именно надо положить, написано что из овощей, но не сказано что кроме овощей надо положить еще что то. Можно было бы привести 1-2 примера ( хотя это может только я не понимаю... )

Пример раз, кладем в котёл зелье слабое зелье лечения и кусок угля.Дёргаем рычаг ждем,на алхимический стол падает зелье лечения.Пример два. загружаем в котёл одну картошку и одну единицу угля.
Дёргаем рычаг ждем,на алхимический стол падает экстракт картошки.И в игре есть руководство для котла.Оно обычно лежит на алхимическом столике.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Пример раз, кладем в котёл зелье слабое зелье лечения и кусок угля.Дёргаем рычаг ждем,на алхимический стол падает зелье лечения.Пример два. загружаем в котёл одну картошку и одну единицу угля.
Дёргаем рычаг ждем,на алхимический стол падает экстракт картошки.И в игре есть руководство для котла.Оно обычно лежит на алхимическом столике.


я и картошку пробовал и другие овощи.... реакции никакой
Опубликовано
'qvas' сказал(-а):

но мне не понятно что именно надо положить

Принцип простой - положить пару компонентов...

один из них обязательный, это уголь... без него как бы "не будет жару"!

а второй, может быть любая бутылочка зелья (яда), кроме созданных игроком и обычно расположенных вверху списка...
или овощ... их перечень, в книжке-инструкции на столе...

Вот пример:

1 уголь + 1 кусок сыра = 1 Сырную вытяжку
1 уголь + 1 скума = 1 скума двойной перегонки (это рецепт упоминается в книге)
1 уголь + 1 зелье лечения = 1 сильное зелье лечения
1 уголь + 1 зел.яблоко + 1 красн.яблоко = 1 Яблочная вытяжка (это исключение упоминается в книге)

и так далее...

Многие делают проще - закладываются большое количество угля (например, 100 шт) и добавляют сразу несколько компонентов (например, разнообразные зелья)!
Скрипт сам выберет нужную пару и создаст новый компонент... а вам остается только дергать каждый раз за рычаг, пока не будут использованы все компоненты!

Но учтите, процесс создания нового компонента занимает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ время! На моем компьютере до 5 минут реального времени! Поэтому, в последней версии я сделал "раскаляющуюся" крышку котла, чтобы показать, что процесс идет...

'qvas' сказал(-а):

я и картошку пробовал и другие овощи.... реакции никакой

А крышка "краснеет" после активации котла?
Опубликовано
Umbakano может я займусь добавления станков в покупные дома? И как лучше, просто добавит их в дом или сделать под них отдельное помещение? Где это возможно конечно.
И да может как нибуть организовать их покупку?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):


Но учтите, процесс создания нового компонента занимает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ время! На моем компьютере до 5 минут реального времени! Поэтому, в последней версии я сделал "раскаляющуюся" крышку котла, чтобы показать, что процесс идет...


А крышка "краснеет" после активации котла?


нет не краснеет
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Umbakano может я займусь добавления станков в покупные дома?

А светящиеся посохи в Скайриме есть? А то я не встречал...

Вот займись их изготовлением - по идее не сложно!
Использовать имеющиеся посохи с кристаллом на конце, "прилепив" к ним объект Light разного цвета и мощности...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

А светящиеся посохи в Скайриме есть? А то я не встречал...

Вот займись их изготовлением - по идее не сложно!
Использовать имеющиеся посохи с кристаллом на конце, "прилепив" к ним объект Light разного цвета и мощности...

Эээ а где ответ? :blink:
По вопросу.Уточни что ты имеешь в виду.Посохи которые светятся когда берёшь их в руки.Или посохи которые создают заклятие свет свечи.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Эээ а где ответ? :blink:
По вопросу.Уточни что ты имеешь в виду.Посохи которые светятся когда берёшь их в руки.Или посохи которые создают заклятие свет свечи.

Это я намекнул, что дистрибуция станков не актуальна... ведь еще столько всего надо сделать!

А посохи - аналогичные Обливионским... там я пользовался только светящимися посохами... а здесь такие не встречал...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Это я намекнул, что дистрибуция станков не актуальна... ведь еще столько всего надо сделать!

А посохи - аналогичные Обливионским... там я пользовался только светящимися посохами... а здесь такие не встречал...

Ясно.
Извини конечно но я все ровно ничего не понял.Может дашь ссылку?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...