Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 1 год спустя...
Опубликовано
16.08.2013 21:22:46, necss сказал(-а):

ДОБРОЕ ВРЕМЯ СУТОК.
ПРОШУ ПОМОЩИ .
УСТОНОВИЛ МОД Бьющиеся бутылки ,А БУТИЛКИ ВСЭ НЕ КАК НЕРАЗБИВАЮТСА ,НУЗНИ ОСКОЛКИ СТЕКЛА ,ДЛЯ МОДА Кузнечное дело: расширенное 1.6

Если у вас стоит мод Realistic Needs and Diseases, то потребуется установить патч Smithing Extended patch RND, чтобы разбивать бутылки на осколки. 

Но если стоит только Destructible bottles, то достаточно патча Smithing Basic destructible bottles patch

Опубликовано (изменено)

у меня такои стоит ,могу дат вес список модов ,я уже по несколку раз питалса устоновит ,по всякому ...список надо-копию?
извините за ощибки ,пищу 4ерез транслит ,не мои раднои язик . извините

Изменено пользователем necss
Опубликовано

У меня вопрос по поводу штамповки монет в Вайтране. Чертеж у кузницы нашла, а у мага разрешение не могу найти, в его меню на продажу ничего нет, или я не то ищу или может документ появляется при определенном количестве денег? Не могу понять, что делаю не так.

Опубликовано
17.08.2013 12:38:13, Darenka сказал(-а):

У меня вопрос по поводу штамповки монет в Вайтране. Чертеж у кузницы нашла, а у мага разрешение не могу найти, в его меню на продажу ничего нет, или я не то ищу или может документ появляется при определенном количестве денег? Не могу понять, что делаю не так.

Никаких ограничений нет! Разрешение есть сразу:

ScreenShot2.png

Опубликовано (изменено)
17.08.2013 13:48:56, Umbakano Jr сказал(-а):

Никаких ограничений нет! Разрешение есть сразу:

attachicon.gifScreenShot2.png

еще  раз проверила, у меня ничего нет, сразу идут тома с заклинаниями   :cray: . Не подскажете как это можно исправить? После установки проверяла через BOSS порядок установок плагинов, и ведь если один чертеж есть, то значит плагин игра видит, что все же я сделала не так? 

Изменено пользователем Darenka
Опубликовано
17.08.2013 14:19:08, Darenka сказал(-а):

еще  раз проверила, у меня ничего нет, сразу идут тома с заклинаниями   :cray: . Не подскажете как это можно исправить? После установки проверяла через BOSS порядок установок плагинов, и ведь если один чертеж есть, то значит плагин игра видит, что все же я сделала не так? 

Это означает одно - какой-то мод добавляет Фарингару товар и он грузится позже, тем самым "затирая" Разрешение...

 

Попробуйте определить какой это мод и загрузить его раньше Smithing Coinage.esp, или просто сдвиньте Smithing Coinage.esp гораздо ниже в списке загрузки!

 

P.S. В крайнем случае, можно разрешение добавить вручную, с помощью консоли:

player.additem xx0011BC 1 - где вместо xx номер загрузки этого мода

Опубликовано
17.08.2013 15:19:19, Umbakano Jr сказал(-а):

Это означает одно - какой-то мод добавляет Фарингару товар и он грузится позже, тем самым "затирая" Разрешение...

 

Попробуйте определить какой это мод и загрузить его раньше Smithing Coinage.esp, или просто сдвиньте Smithing Coinage.esp гораздо ниже в списке загрузки!

 

P.S. В крайнем случае, можно разрешение добавить вручную, с помощью консоли:

player.additem xx0011BC 1 - где вместо xx номер загрузки этого мода

 

Спасибо за помощь. Нашла этот мод, который конфликтует Карманное измерение http://tesall.ru/files/file/3736-dimensional-rift/ , подняла его выше Smithing Coinage.esp, появилось наконец разрешение у мага.

 

И еще, у вас в спойлерах к этому моду указано местонахождение в Вайтране и Маркарте частей для изготовления, но в текстурах к моду увидела еще и монеты Солитьюда, попробовала по аналогии поискать ничего нигде не нашла

Опубликовано
17.08.2013 17:43:14, Darenka сказал(-а):

 но в текстурах к моду увидела еще и монеты Солитьюда, попробовала по аналогии поискать ничего нигде не нашла

А Солитьюд так и остался "в планах"... :cray:

Опубликовано
17.08.2013 20:07:28, Umbakano Jr сказал(-а):

А Солитьюд так и остался "в планах"... :cray:

Очень жаль, надеюсь, у вас еще будет возможность реализовать все задуманное. 

Очень люблю этот мод, и уже не представляю игры без него.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Здравствуйте! 
У меня стояла старая версия этого плагина, но сейчас я решила ее обновить, скачала файлы, прежние удалила, установила все как сказано. По итогу ни один мод в игре не работает, все предметы, связанные с модом, из инвентаря пропали. Помогите пожалуйста все восстановить. Очень не хочу терять все возможности этого мода, особенно кулинарию и металлолом в кузне :(  
как узнать версию игры не знаю, но у меня установлены Домашний Очаг и Стража Рассвета.
Изменено пользователем Ollagushka
Опубликовано (изменено)

 Не подскажете, а как будет работать с модом Реквием? Стоят у кого-нибудь эти два плагина вместе?  :)

Изменено пользователем Габриэль
Опубликовано
04.09.2013 04:23:51, Ollagushka сказал(-а):

 Помогите пожалуйста все восстановить.

- Скопировать из папок в Data.

- Потом "подчистить, если нужно". (это касается папки 40 GrainMill, где нужно удалить лишний esp)

- Выставить порядок загрузки

- Активировать в лаунчере.

 

Все действия умещаются в две картинки:

 

Snap_2013.09.04 14.48.42_001.png

 

Snap_2013.09.04 14.41.19_001.png

 

Если использовать Установщик Wrye Bash он сделает большую часть работы сам, автоматически. А программа BOSS, также автоматически, рассортирует.


04.09.2013 10:31:59, Габриэль сказал(-а):

 Не подскажете, а как будет работать с модом Реквием? Стоят у кого-нибудь эти два плагина вместе?  :)

Сам я не пробовал, но судя по описанию, базовые функции (ломание на металлолом) должны работать корректно. Остальные модули могут "не вписываться в идею" Реквиема, но работать тоже будут.

  • Нравится 1
Опубликовано
04.09.2013 13:40:19, Umbakano Jr сказал(-а):

- Скопировать из папок в Data.

- Потом "подчистить, если нужно". (это касается папки 40 GrainMill, где нужно удалить лишний esp)

- Выставить порядок загрузки

- Активировать в лаунчере.

 

Переустановила игру, добавила драгонборн, заново закинула мод через Ври Смаш. Вроде работает) спасибо )

Опубликовано

Еще раз прочитал описание! Автор, вы проделали глобальную работу :) . Столько много всего нового.. Штамповка монет, да еще с покупкой патента на них, это вообще мечта). Да еще и адаптировали, под мой любимый RND, спасибо! :) Надеюсь с Реквиемом потянет).

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Поставил помимо основного мода, дополнительный модуль с алхимией, у меня возникло пару вопросов).

1) Как использовать топку? Я ее поставил и никак не могу с ней взаимодействовать.

2)Поставил соковыжималку(вытяжки делает), но не могу ее убрать((, а еще одну сделать не могу, так как пропадает чертеж, вот чертеж топки остается, могу делать сколько захочу, а чертеж соковыжималки пропадает.  :dash2:

3)Случайно откопал крышку алхимического стола, что в грядке хижине алхимика, что мне с этой крышкой делать, как ее использовать, так и не понял, активировать ее не могу, если выкину крышку из инвентаря, и начну ее перемещать, то она начинает неадекватно перемещаться с реактивной скоростью.

 

Можете пожалуйста мне объяснить, что к чему, зачем и как . :)

Изменено пользователем Габриэль
Опубликовано
06.09.2013 23:03:24, Габриэль сказал(-а):

Можете пожалуйста мне объяснить, что к чему, зачем и как . :)

1) Алх. котел собирается как детская пирамидка - топка, потом казан, потом крышка. В инвентаре должна быть нужная "запчасть", тогда при активации топки она встанет на место. Готовый котел будет работать только при добавлении угля в топку!

 

2) Да, она неубираемая! А сделать можно сколько угодно, просто нужно иметь соответствующий кувшин и тогда "виден" рецепт в кузне. Чертеж нужен только для топки (и он в единственном числе), все остальное можно производить в кузне.

 

3) Это та самая верхняя "запчасть" для алх. котла. Ставится после казана.

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Недавно переставлял игру, поставил свежую версию мода и фикс для мельниц. Точу кирки до "отличного" состояния, чтобы больше собирать руды. Но почему-то они ломаются при первой попытке взять их в руки. Уровень владения кузнечным ремеслом - 50+. 3 раза уже обломался.

 

Раньше 3-4 раза получалось использовать их, как минимум. Теперь даже достать не могу ... И еще какой-то звук периодически возникает при ходьбе - как будто в мешке железки стучат друг об друга. Это кирка так "изнашивается" о мечи?  :lol

 

P.S. Решил проверить. Заточил пару кирок на "отлично" и "качественно". "Отличная" отработала 4 раза. Потом, не выпуская из рук иду - что-то звякнуло и появилась надпись "Ваш инструмент износился". Ладно. Видать о траву задела ;)  Подхожу к рудным жилам, пытаюсь взять "качественную" кирку - тут же облом, "ваш инструмент того". Сколько же их надо носить, чтобы наверняка ... Это рандом так работает в скриптах что ли ??

Изменено пользователем cob
Опубликовано
21.09.2013 07:54:10, cob сказал(-а):

Это рандом так работает в скриптах что ли ??

От навыков не зависит. Рандом в формуле и модификатор, чем лучше инструмент, тем быстрее ломается. А износ считается только по количеству снять/одеть, другие события не учитываются. 

 

Но странно, что так часто ломается и ни разу не ухудшается! Ведь она  должна "тупится" до предыдущего состояния. И откуда этот звук при ходьбе? Так быть не должно! 

 

Если порядок загрузки модов у вас соблюден, то, возможно, вы обнаружили конфликт с каким-то модом. Мне желательно видеть порядок загрузки ваших модов.

Опубликовано (изменено)

Моды сортируются BOSS'ом, поэтому гарантировать правильную последовательность не могу :(

 

Подключенные моды:
Спойлер
00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Dawnguard.esm
03  HearthFires.esm
04  Dragonborn.esm
05  Smithing Extended.esm  [версия 1.6]
06  SPIKE.esm
07  Unofficial Skyrim Patch.esp
08  Unofficial Dawnguard Patch.esp
09  Unofficial Hearthfire Patch.esp
0A  Unofficial Dragonborn Patch.esp
0B  Better Dynamic Snow.esp
0C  RevampedExteriorFog.esp
0D  Rooster At Dawn v1.0.esp
0E  bladesfactionfix.esp
0F  I5K Treasure Hunt.esp
10  ShootingStars.esp
11  Skyrim Flora Overhaul.esp
12  Smithing Basic.esp
13  Invent.esp
14  Smithing Coinage.esp
15  Smithing Cooking.esp
16  Smithing GrainMill, HearthFires.esp
17  Smithing Jewelry.esp
18  Smithing Scrolls.esp
19  Smithing AlchBowl.esp  [версия 0.7]
1A  Smithing Tailoring.esp
1B  underwater_treasure.esp
1C  CWND-UnofficialPatches.esp
1D  CWND-Dragonborn.esp
1E  SkyUI.esp
1F  DynamicLoot.esp
20  MM_SunniesWoe.esp
21  PouchAlchemist.esp
22  HarvestOverhaulDawnguardDragonborn.esp  [версия 2.0]
23  HarvestOverhaulSalmonRoe.esp
24  HarvestOverhaulCreaturesDawnguardHearthfireDragonborn.esp
25  ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp
26  BreezehomeEnchantingTable.esp
27  newfalkreath.esp
28  Radiance.esp
29  whiterunexenhanced.esp
2A  Book_Weight_Correct.esp
2B  Acquisitive Soul Gems.esp
2C  AchieveThat.esp
2D  deadly traps.esp
2E  Guard Dialogue Overhaul.esp
2F  NecromancerImproved.esp
30  Unlimited Rings Multilingual.esp
31  UnreadBooksGlow.esp  [версия 2.1.0]
32  RiverwoodEnhancedPlugin.esp
33  TAVERiften.esp
34  TAVESolitude.esp
35  TAVEWindhelm.esp
36  TownsAndCitiesEnhanced.esp
37  WhiterunInEnhanced.esp
38  ExtractOreSpell.esp
39  SummonShadowMERCHANT.esp
3A  JarrinRoot.esp
3B  RealisticWaterTwo.esp
3C  RealisticWaterTwo - Waves.esp
3D  RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp
3E  RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp
3F  RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp
40  RealisticWaterTwo - Legendary.esp
41  BarenziahQuestMarkers.esp
42  JiubQuestMarkers.esp
43  zariafarming.esp
44  Mystical Illumination.esp
45  AK- Cowl of the Grey Fox.esp
46  clamsgivepearls.esp
47  Collectible Cards.esp
48  ElderDragonPriest.esp
49  MushroomRing.esp
4A  TkMaterialChest.esp
4B  TkRingFirefly.esp
4C  PassiveWeaponEnchantmentRecharging.esp
4D  AlchemistsHiddenValley.esp
4E  Bridge Farm Hearthfire version.esp
4F  MilkEgg.esp

 

Кстати, мод для пассивной перезарядки оружия постоянно что-то нехорошее делает (как выяснилось)  ;)  Возможно, кирки ломаются из-за него ...

Изменено пользователем cob
Опубликовано
22.09.2013 09:36:45, cob сказал(-а):

Кстати, мод для пассивной перезарядки оружия постоянно что-то нехорошее делает (как выяснилось)  ;)  Возможно, кирки ломаются из-за него ...

Очень может быть! Кирки "помечены" как имеющие зачарование, вон он и пытается их зарядить...

 

P.S. У меня такая же сортировка, и тоже недавно начал новую игру (поднял 4 уровня), но кирка еще ни одна не сломалась!

Опубликовано

Эх, вот можно было бы скрафтить автомат и гранатомет, например. Автомат мог бы стрелять осколками стекла, камней душ, металоломом . Гранатомет мог бы тем же самым стрелять, но при наличии свитков, которые можно было бы тут же скрафтить из всяких бумаг, углей, камней душ - взрыв по типу взрывающихся пауков из драгонборн. В общем вот такая бредовая идея. :)

"Пластмассовый мир победил - макет оказался сильней. Последний кораблик остыл, последний фонарик устал.
А в горле сопят комья воспоминаний..." (с) ГрОб

Опубликовано

Возникло предложение добавить в алхим. котел резепты концентрации зелий: из двух слабых один нормальный, из двух нормальных - один хороший и т.д.

И еще некоторые писали о "реализме"... Так вот предложение/вопрос: почему после использования некоторых напитков бутылка добавляется в инвентарь, а у других - нет (некоторые тары как в советское время - треугольник из целлофана с молоком... выпил-выкинул?) Может есть смысл добавить некоторые тары в страницу крафта для разных видов зелий (слабый, сильный, совершенный и т.д.) и после использования пустая бутылка возвращалась в инвентарь. Я думаю, что стеклодувные работы были не сильно распространены и дулась стеклотара "вручную". И по возможности добавить крафт самой тары, допустим в плавильню (кузниза у меня, как у многих других, забита всякими другими рецептами)

Опубликовано
30.09.2013 06:53:11, Pavlo66 сказал(-а):

Возникло предложение добавить в алхим. котел резепты концентрации зелий: из двух слабых один нормальный, из двух нормальных - один хороший и т.д.

Именно так котел сейчас и работает, по принципу два к одному!


30.09.2013 06:53:11, Pavlo66 сказал(-а):

 добавить крафт самой тары

Первоначально такие идеи были, но время распорядилось все иначе. В моем моде нет смысла заниматься "тарой", во избежания конфликтов с такими популярными плагинами как Реалистичные потребности или Разбиваемые бутылки.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...