Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Umbakano Jr Опубликовано 16 августа, 2013 Автор Опубликовано 16 августа, 2013 16.08.2013 21:22:46, necss сказал(-а): ДОБРОЕ ВРЕМЯ СУТОК. ПРОШУ ПОМОЩИ . УСТОНОВИЛ МОД Бьющиеся бутылки ,А БУТИЛКИ ВСЭ НЕ КАК НЕРАЗБИВАЮТСА ,НУЗНИ ОСКОЛКИ СТЕКЛА ,ДЛЯ МОДА Кузнечное дело: расширенное 1.6 Если у вас стоит мод Realistic Needs and Diseases, то потребуется установить патч Smithing Extended patch RND, чтобы разбивать бутылки на осколки. Но если стоит только Destructible bottles, то достаточно патча Smithing Basic destructible bottles patch
necss Опубликовано 16 августа, 2013 Опубликовано 16 августа, 2013 (изменено) у меня такои стоит ,могу дат вес список модов ,я уже по несколку раз питалса устоновит ,по всякому ...список надо-копию? извините за ощибки ,пищу 4ерез транслит ,не мои раднои язик . извините Изменено 17 августа, 2013 пользователем necss
Umbakano Jr Опубликовано 16 августа, 2013 Автор Опубликовано 16 августа, 2013 16.08.2013 22:04:24, necss сказал(-а): список надо-копию? Тогда, сделайте список как указано здесь вариант 2. Если Вы используете Wrye Bash
Darenka Опубликовано 17 августа, 2013 Опубликовано 17 августа, 2013 У меня вопрос по поводу штамповки монет в Вайтране. Чертеж у кузницы нашла, а у мага разрешение не могу найти, в его меню на продажу ничего нет, или я не то ищу или может документ появляется при определенном количестве денег? Не могу понять, что делаю не так.
Umbakano Jr Опубликовано 17 августа, 2013 Автор Опубликовано 17 августа, 2013 17.08.2013 12:38:13, Darenka сказал(-а): У меня вопрос по поводу штамповки монет в Вайтране. Чертеж у кузницы нашла, а у мага разрешение не могу найти, в его меню на продажу ничего нет, или я не то ищу или может документ появляется при определенном количестве денег? Не могу понять, что делаю не так. Никаких ограничений нет! Разрешение есть сразу:
Darenka Опубликовано 17 августа, 2013 Опубликовано 17 августа, 2013 (изменено) 17.08.2013 13:48:56, Umbakano Jr сказал(-а): Никаких ограничений нет! Разрешение есть сразу: ScreenShot2.png еще раз проверила, у меня ничего нет, сразу идут тома с заклинаниями :cray: . Не подскажете как это можно исправить? После установки проверяла через BOSS порядок установок плагинов, и ведь если один чертеж есть, то значит плагин игра видит, что все же я сделала не так? Изменено 17 августа, 2013 пользователем Darenka
Umbakano Jr Опубликовано 17 августа, 2013 Автор Опубликовано 17 августа, 2013 17.08.2013 14:19:08, Darenka сказал(-а): еще раз проверила, у меня ничего нет, сразу идут тома с заклинаниями :cray: . Не подскажете как это можно исправить? После установки проверяла через BOSS порядок установок плагинов, и ведь если один чертеж есть, то значит плагин игра видит, что все же я сделала не так? Это означает одно - какой-то мод добавляет Фарингару товар и он грузится позже, тем самым "затирая" Разрешение... Попробуйте определить какой это мод и загрузить его раньше Smithing Coinage.esp, или просто сдвиньте Smithing Coinage.esp гораздо ниже в списке загрузки! P.S. В крайнем случае, можно разрешение добавить вручную, с помощью консоли: player.additem xx0011BC 1 - где вместо xx номер загрузки этого мода
Darenka Опубликовано 17 августа, 2013 Опубликовано 17 августа, 2013 17.08.2013 15:19:19, Umbakano Jr сказал(-а): Это означает одно - какой-то мод добавляет Фарингару товар и он грузится позже, тем самым "затирая" Разрешение... Попробуйте определить какой это мод и загрузить его раньше Smithing Coinage.esp, или просто сдвиньте Smithing Coinage.esp гораздо ниже в списке загрузки! P.S. В крайнем случае, можно разрешение добавить вручную, с помощью консоли: player.additem xx0011BC 1 - где вместо xx номер загрузки этого мода Спасибо за помощь. Нашла этот мод, который конфликтует Карманное измерение http://tesall.ru/files/file/3736-dimensional-rift/ , подняла его выше Smithing Coinage.esp, появилось наконец разрешение у мага. И еще, у вас в спойлерах к этому моду указано местонахождение в Вайтране и Маркарте частей для изготовления, но в текстурах к моду увидела еще и монеты Солитьюда, попробовала по аналогии поискать ничего нигде не нашла
Umbakano Jr Опубликовано 17 августа, 2013 Автор Опубликовано 17 августа, 2013 17.08.2013 17:43:14, Darenka сказал(-а): но в текстурах к моду увидела еще и монеты Солитьюда, попробовала по аналогии поискать ничего нигде не нашла А Солитьюд так и остался "в планах"... :cray:
Darenka Опубликовано 17 августа, 2013 Опубликовано 17 августа, 2013 17.08.2013 20:07:28, Umbakano Jr сказал(-а): А Солитьюд так и остался "в планах"... :cray: Очень жаль, надеюсь, у вас еще будет возможность реализовать все задуманное. Очень люблю этот мод, и уже не представляю игры без него.
Ollagushka Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 (изменено) Здравствуйте! У меня стояла старая версия этого плагина, но сейчас я решила ее обновить, скачала файлы, прежние удалила, установила все как сказано. По итогу ни один мод в игре не работает, все предметы, связанные с модом, из инвентаря пропали. Помогите пожалуйста все восстановить. Очень не хочу терять все возможности этого мода, особенно кулинарию и металлолом в кузне :( как узнать версию игры не знаю, но у меня установлены Домашний Очаг и Стража Рассвета. Изменено 4 сентября, 2013 пользователем Ollagushka
Габриэль Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 (изменено) Не подскажете, а как будет работать с модом Реквием? Стоят у кого-нибудь эти два плагина вместе? :) Изменено 4 сентября, 2013 пользователем Габриэль
Umbakano Jr Опубликовано 4 сентября, 2013 Автор Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 04:23:51, Ollagushka сказал(-а): Помогите пожалуйста все восстановить. - Скопировать из папок в Data. - Потом "подчистить, если нужно". (это касается папки 40 GrainMill, где нужно удалить лишний esp) - Выставить порядок загрузки - Активировать в лаунчере. Все действия умещаются в две картинки: Если использовать Установщик Wrye Bash он сделает большую часть работы сам, автоматически. А программа BOSS, также автоматически, рассортирует. 04.09.2013 10:31:59, Габриэль сказал(-а): Не подскажете, а как будет работать с модом Реквием? Стоят у кого-нибудь эти два плагина вместе? :) Сам я не пробовал, но судя по описанию, базовые функции (ломание на металлолом) должны работать корректно. Остальные модули могут "не вписываться в идею" Реквиема, но работать тоже будут. 1
Ollagushka Опубликовано 4 сентября, 2013 Опубликовано 4 сентября, 2013 04.09.2013 13:40:19, Umbakano Jr сказал(-а): - Скопировать из папок в Data. - Потом "подчистить, если нужно". (это касается папки 40 GrainMill, где нужно удалить лишний esp) - Выставить порядок загрузки - Активировать в лаунчере. Переустановила игру, добавила драгонборн, заново закинула мод через Ври Смаш. Вроде работает) спасибо )
Габриэль Опубликовано 5 сентября, 2013 Опубликовано 5 сентября, 2013 Еще раз прочитал описание! Автор, вы проделали глобальную работу :) . Столько много всего нового.. Штамповка монет, да еще с покупкой патента на них, это вообще мечта). Да еще и адаптировали, под мой любимый RND, спасибо! :) Надеюсь с Реквиемом потянет). 1
Габриэль Опубликовано 6 сентября, 2013 Опубликовано 6 сентября, 2013 (изменено) Поставил помимо основного мода, дополнительный модуль с алхимией, у меня возникло пару вопросов). 1) Как использовать топку? Я ее поставил и никак не могу с ней взаимодействовать. 2)Поставил соковыжималку(вытяжки делает), но не могу ее убрать((, а еще одну сделать не могу, так как пропадает чертеж, вот чертеж топки остается, могу делать сколько захочу, а чертеж соковыжималки пропадает. :dash2: 3)Случайно откопал крышку алхимического стола, что в грядке хижине алхимика, что мне с этой крышкой делать, как ее использовать, так и не понял, активировать ее не могу, если выкину крышку из инвентаря, и начну ее перемещать, то она начинает неадекватно перемещаться с реактивной скоростью. Можете пожалуйста мне объяснить, что к чему, зачем и как . :) Изменено 6 сентября, 2013 пользователем Габриэль
Umbakano Jr Опубликовано 7 сентября, 2013 Автор Опубликовано 7 сентября, 2013 06.09.2013 23:03:24, Габриэль сказал(-а): Можете пожалуйста мне объяснить, что к чему, зачем и как . :) 1) Алх. котел собирается как детская пирамидка - топка, потом казан, потом крышка. В инвентаре должна быть нужная "запчасть", тогда при активации топки она встанет на место. Готовый котел будет работать только при добавлении угля в топку! 2) Да, она неубираемая! А сделать можно сколько угодно, просто нужно иметь соответствующий кувшин и тогда "виден" рецепт в кузне. Чертеж нужен только для топки (и он в единственном числе), все остальное можно производить в кузне. 3) Это та самая верхняя "запчасть" для алх. котла. Ставится после казана. 1
cob Опубликовано 21 сентября, 2013 Опубликовано 21 сентября, 2013 (изменено) Недавно переставлял игру, поставил свежую версию мода и фикс для мельниц. Точу кирки до "отличного" состояния, чтобы больше собирать руды. Но почему-то они ломаются при первой попытке взять их в руки. Уровень владения кузнечным ремеслом - 50+. 3 раза уже обломался. Раньше 3-4 раза получалось использовать их, как минимум. Теперь даже достать не могу ... И еще какой-то звук периодически возникает при ходьбе - как будто в мешке железки стучат друг об друга. Это кирка так "изнашивается" о мечи? :lol P.S. Решил проверить. Заточил пару кирок на "отлично" и "качественно". "Отличная" отработала 4 раза. Потом, не выпуская из рук иду - что-то звякнуло и появилась надпись "Ваш инструмент износился". Ладно. Видать о траву задела ;) Подхожу к рудным жилам, пытаюсь взять "качественную" кирку - тут же облом, "ваш инструмент того". Сколько же их надо носить, чтобы наверняка ... Это рандом так работает в скриптах что ли ?? Изменено 21 сентября, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 21 сентября, 2013 Автор Опубликовано 21 сентября, 2013 21.09.2013 07:54:10, cob сказал(-а): Это рандом так работает в скриптах что ли ?? От навыков не зависит. Рандом в формуле и модификатор, чем лучше инструмент, тем быстрее ломается. А износ считается только по количеству снять/одеть, другие события не учитываются. Но странно, что так часто ломается и ни разу не ухудшается! Ведь она должна "тупится" до предыдущего состояния. И откуда этот звук при ходьбе? Так быть не должно! Если порядок загрузки модов у вас соблюден, то, возможно, вы обнаружили конфликт с каким-то модом. Мне желательно видеть порядок загрузки ваших модов.
cob Опубликовано 22 сентября, 2013 Опубликовано 22 сентября, 2013 (изменено) Моды сортируются BOSS'ом, поэтому гарантировать правильную последовательность не могу :( Подключенные моды: Спойлер 00 Skyrim.esm 01 Update.esm 02 Dawnguard.esm 03 HearthFires.esm 04 Dragonborn.esm 05 Smithing Extended.esm [версия 1.6] 06 SPIKE.esm 07 Unofficial Skyrim Patch.esp 08 Unofficial Dawnguard Patch.esp 09 Unofficial Hearthfire Patch.esp 0A Unofficial Dragonborn Patch.esp 0B Better Dynamic Snow.esp 0C RevampedExteriorFog.esp 0D Rooster At Dawn v1.0.esp 0E bladesfactionfix.esp 0F I5K Treasure Hunt.esp 10 ShootingStars.esp 11 Skyrim Flora Overhaul.esp 12 Smithing Basic.esp 13 Invent.esp 14 Smithing Coinage.esp 15 Smithing Cooking.esp 16 Smithing GrainMill, HearthFires.esp 17 Smithing Jewelry.esp 18 Smithing Scrolls.esp 19 Smithing AlchBowl.esp [версия 0.7] 1A Smithing Tailoring.esp 1B underwater_treasure.esp 1C CWND-UnofficialPatches.esp 1D CWND-Dragonborn.esp 1E SkyUI.esp 1F DynamicLoot.esp 20 MM_SunniesWoe.esp 21 PouchAlchemist.esp 22 HarvestOverhaulDawnguardDragonborn.esp [версия 2.0] 23 HarvestOverhaulSalmonRoe.esp 24 HarvestOverhaulCreaturesDawnguardHearthfireDragonborn.esp 25 ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp 26 BreezehomeEnchantingTable.esp 27 newfalkreath.esp 28 Radiance.esp 29 whiterunexenhanced.esp 2A Book_Weight_Correct.esp 2B Acquisitive Soul Gems.esp 2C AchieveThat.esp 2D deadly traps.esp 2E Guard Dialogue Overhaul.esp 2F NecromancerImproved.esp 30 Unlimited Rings Multilingual.esp 31 UnreadBooksGlow.esp [версия 2.1.0] 32 RiverwoodEnhancedPlugin.esp 33 TAVERiften.esp 34 TAVESolitude.esp 35 TAVEWindhelm.esp 36 TownsAndCitiesEnhanced.esp 37 WhiterunInEnhanced.esp 38 ExtractOreSpell.esp 39 SummonShadowMERCHANT.esp 3A JarrinRoot.esp 3B RealisticWaterTwo.esp 3C RealisticWaterTwo - Waves.esp 3D RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp 3E RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp 3F RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp 40 RealisticWaterTwo - Legendary.esp 41 BarenziahQuestMarkers.esp 42 JiubQuestMarkers.esp 43 zariafarming.esp 44 Mystical Illumination.esp 45 AK- Cowl of the Grey Fox.esp 46 clamsgivepearls.esp 47 Collectible Cards.esp 48 ElderDragonPriest.esp 49 MushroomRing.esp 4A TkMaterialChest.esp 4B TkRingFirefly.esp 4C PassiveWeaponEnchantmentRecharging.esp 4D AlchemistsHiddenValley.esp 4E Bridge Farm Hearthfire version.esp 4F MilkEgg.esp Кстати, мод для пассивной перезарядки оружия постоянно что-то нехорошее делает (как выяснилось) ;) Возможно, кирки ломаются из-за него ... Изменено 22 сентября, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 22 сентября, 2013 Автор Опубликовано 22 сентября, 2013 22.09.2013 09:36:45, cob сказал(-а): Кстати, мод для пассивной перезарядки оружия постоянно что-то нехорошее делает (как выяснилось) ;) Возможно, кирки ломаются из-за него ... Очень может быть! Кирки "помечены" как имеющие зачарование, вон он и пытается их зарядить... P.S. У меня такая же сортировка, и тоже недавно начал новую игру (поднял 4 уровня), но кирка еще ни одна не сломалась!
streamer123 Опубликовано 27 сентября, 2013 Опубликовано 27 сентября, 2013 Эх, вот можно было бы скрафтить автомат и гранатомет, например. Автомат мог бы стрелять осколками стекла, камней душ, металоломом . Гранатомет мог бы тем же самым стрелять, но при наличии свитков, которые можно было бы тут же скрафтить из всяких бумаг, углей, камней душ - взрыв по типу взрывающихся пауков из драгонборн. В общем вот такая бредовая идея. :) "Пластмассовый мир победил - макет оказался сильней. Последний кораблик остыл, последний фонарик устал. А в горле сопят комья воспоминаний..." (с) ГрОб
Umbakano Jr Опубликовано 27 сентября, 2013 Автор Опубликовано 27 сентября, 2013 27.09.2013 06:19:47, streamer123 сказал(-а): В общем вот такая бредовая идея. :) Как ни бредова такая идея, но она уже реализована! http://tesall.ru/files/file/4364-dwarven-rifles-skyrim/
Pavlo66 Опубликовано 30 сентября, 2013 Опубликовано 30 сентября, 2013 Возникло предложение добавить в алхим. котел резепты концентрации зелий: из двух слабых один нормальный, из двух нормальных - один хороший и т.д. И еще некоторые писали о "реализме"... Так вот предложение/вопрос: почему после использования некоторых напитков бутылка добавляется в инвентарь, а у других - нет (некоторые тары как в советское время - треугольник из целлофана с молоком... выпил-выкинул?) Может есть смысл добавить некоторые тары в страницу крафта для разных видов зелий (слабый, сильный, совершенный и т.д.) и после использования пустая бутылка возвращалась в инвентарь. Я думаю, что стеклодувные работы были не сильно распространены и дулась стеклотара "вручную". И по возможности добавить крафт самой тары, допустим в плавильню (кузниза у меня, как у многих других, забита всякими другими рецептами)
Umbakano Jr Опубликовано 30 сентября, 2013 Автор Опубликовано 30 сентября, 2013 30.09.2013 06:53:11, Pavlo66 сказал(-а): Возникло предложение добавить в алхим. котел резепты концентрации зелий: из двух слабых один нормальный, из двух нормальных - один хороший и т.д. Именно так котел сейчас и работает, по принципу два к одному! 30.09.2013 06:53:11, Pavlo66 сказал(-а): добавить крафт самой тары Первоначально такие идеи были, но время распорядилось все иначе. В моем моде нет смысла заниматься "тарой", во избежания конфликтов с такими популярными плагинами как Реалистичные потребности или Разбиваемые бутылки.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти