cob Опубликовано 2 октября, 2013 Опубликовано 2 октября, 2013 Подскажите, алхимический экстрактор можно создать в кузнице? Что-то у меня только куб с крышкой видно ...
Umbakano Jr Опубликовано 2 октября, 2013 Автор Опубликовано 2 октября, 2013 02.10.2013 19:27:04, cob сказал(-а): Подскажите, алхимический экстрактор можно создать в кузнице? Что-то у меня только куб с крышкой видно ... Да, конечно, только в инвентаре, при этом, должна быть "Молчащая Книга"!
cob Опубликовано 2 октября, 2013 Опубликовано 2 октября, 2013 (изменено) "Молчащая книга" в инвентаре, но экстрактора в списке нет :( Подключенные моды: Спойлер 00 Skyrim.esm 01 Update.esm 02 Dawnguard.esm 03 HearthFires.esm 04 Dragonborn.esm 05 Smithing Extended.esm [версия 1.6] 06 SPIKE.esm 07 Unofficial Skyrim Patch.esp 08 Unofficial Dawnguard Patch.esp 09 Unofficial Hearthfire Patch.esp 0A Unofficial Dragonborn Patch.esp 0B Better Dynamic Snow.esp 0C RevampedExteriorFog.esp 0D Rooster At Dawn v1.0.esp 0E bladesfactionfix.esp 0F I5K Treasure Hunt.esp 10 ShootingStars.esp 11 Skyrim Flora Overhaul.esp 12 Smithing Basic.esp 13 Invent.esp 14 Smithing Coinage.esp 15 Smithing Cooking.esp 16 Smithing GrainMill, HearthFires.esp 17 Smithing Jewelry.esp 18 Smithing Scrolls.esp 19 Smithing AlchBowl.esp [версия 0.7] 1A Smithing Tailoring.esp 1B underwater_treasure.esp 1C CWND-UnofficialPatches.esp 1D CWND-Dragonborn.esp 1E SkyUI.esp 1F DynamicLoot.esp 20 MM_SunniesWoe.esp 21 PouchAlchemist.esp 22 TkRingFirefly.esp 23 HarvestOverhaulDawnguardDragonborn.esp [версия 2.0] 24 HarvestOverhaulSalmonRoe.esp 25 HarvestOverhaulCreaturesDawnguardHearthfireDragonborn.esp 26 ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp 27 AlchemistsHiddenValley.esp 28 BreezehomeEnchantingTable.esp 29 Bridge Farm Hearthfire version.esp 2A newfalkreath.esp 2B Radiance.esp 2C whiterunexenhanced.esp 2D Book_Weight_Correct.esp 2E Acquisitive Soul Gems.esp 2F AchieveThat.esp 30 deadly traps.esp 31 Guard Dialogue Overhaul.esp 32 NecromancerImproved.esp 33 Unlimited Rings Multilingual.esp 34 UnreadBooksGlow.esp [версия 2.1.0] 35 RiverwoodEnhancedPlugin.esp 36 TAVERiften.esp 37 TAVESolitude.esp 38 TAVEWindhelm.esp 39 TownsAndCitiesEnhanced.esp 3A WhiterunInEnhanced.esp 3B ExtractOreSpell.esp 3C Improved Dragon Shouts.esp 3D Improved Dragon Shouts - Dawnguard.esp 3E Improved Dragon Shouts - Dragonborn.esp 3F SummonShadowMERCHANT.esp 40 JarrinRoot.esp 41 RealisticWaterTwo.esp 42 RealisticWaterTwo - Waves.esp 43 RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp 44 RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp 45 RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp 46 RealisticWaterTwo - Legendary.esp 47 BarenziahQuestMarkers.esp 48 Cartographers Map Markers.esp 49 JiubQuestMarkers.esp 4A zariafarming.esp 4B Mystical Illumination.esp 4C AK- Cowl of the Grey Fox.esp 4D clamsgivepearls.esp 4E Collectible Cards.esp 4F ElderDragonPriest.esp 50 MushroomRing.esp 51 TkMaterialChest.esp 52 MilkEgg.esp 53 PP_OgmundsTomb.esp Изменено 2 октября, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 2 октября, 2013 Автор Опубликовано 2 октября, 2013 02.10.2013 20:21:33, cob сказал(-а): "Молчащая книга" в инвентаре, но экстрактора в списке нет :( Это хуже! Сейчас под рукой Скайрима нет, чтобы проверить... может, возьми в инвентарь еще и двемерский слиток?!
cob Опубликовано 2 октября, 2013 Опубликовано 2 октября, 2013 (изменено) Взял слитки, сначала двемерские, потом вообще все :) Попробовал еще smi*.esp сделать последними в списке - экстрактор не появляется. Загружал также более ранние сэйвы, где не ставил еще ничего из оборудования, менял кузни, одежду и пр. - экстрактора в списке не появилось. А в прошлый раз (до переустановки игры) точно он был, я еще подумал, что можно в каждый дом комплект сделать :) P.S. Загрузил совсем ранний сэйв, взял книгу в инвентарь - экстрактора в списке нет :( Изменено 2 октября, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 2 октября, 2013 Автор Опубликовано 2 октября, 2013 Вспомнил! Не сразу сообразил, что такое экстрактор, в мозгах был куб, а это "самовар"! Ваза для него нужна! Ваза, любая...
cob Опубликовано 3 октября, 2013 Опубликовано 3 октября, 2013 (изменено) Горшок тоже подойдет? :) Любой pot, имеется ввиду ... P.S. Выяснил, что подходит только один горшок весом 3 кило и стоимостью 5 золотых. Он наиболее вытянут по форме. Хорошо, что все разрешилось. А то я стал уже нервничать :) Изменено 3 октября, 2013 пользователем cob
chebanov Опубликовано 7 февраля, 2014 Опубликовано 7 февраля, 2014 Собственно такой вопрос. На крышку алхимического котла нужны стеклянные осколки. Мод на разбивание бутылок не стоит. Это баг, или же есть возможность получить их иным путем?
Umbakano Jr Опубликовано 7 февраля, 2014 Автор Опубликовано 7 февраля, 2014 07.02.2014 07:44:48, chebanov сказал(-а): Собственно такой вопрос. На крышку алхимического котла нужны стеклянные осколки. Мод на разбивание бутылок не стоит. Это баг, или же есть возможность получить их иным путем? Если у вас есть пустые бутылки из под вина, то их можно разбить на осколки в кузнице.
Umbakano Jr Опубликовано 18 февраля, 2014 Автор Опубликовано 18 февраля, 2014 В связи с преодолением проблем с компьютером, возобновил работу над проектом. Для начала, заменил все модели металлолома и осколков на оригинальные (собственной разработки). Учитывая, что я не моделирую, а трансформирую существующие nif-файлы, результатом я доволен. На картинке представлены слиток - руда - металлом(осколки): 1
Karandra Опубликовано 18 февраля, 2014 Опубликовано 18 февраля, 2014 А что это за осколки слева посередине, сталгрим? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 18 февраля, 2014 Автор Опубликовано 18 февраля, 2014 18.02.2014 15:12:40, Кербер сказал(-а): А что это за осколки слева посередине, сталгрим? Стеклянные - в этой категории нет ни слитка ни руды... а получаются они битьем стеклотары или перековкой стеклянной брони/оружия, но это для сибаритов!
Karandra Опубликовано 18 февраля, 2014 Опубликовано 18 февраля, 2014 Сибаритов? Что это? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 18 февраля, 2014 Автор Опубликовано 18 февраля, 2014 18.02.2014 16:47:08, Кербер сказал(-а): Сибаритов? Что это? Кто же в здравом уме будет гробить стеклянную броню, чтобы получить копеечные осколки?! 1
cob Опубликовано 23 февраля, 2014 Опубликовано 23 февраля, 2014 Сибари́т (по названию древнегреческой колонии Сибарис, прославившейся богатством и роскошью) — праздный, избалованный роскошью человек. В широком смысле, человек, живущий в роскоши, удовольствиях и праздности; или человек, любящий роскошь и удовольствия.
Dart_Rovan Опубликовано 5 марта, 2014 Опубликовано 5 марта, 2014 Заметил небольшую нестыковку с модом RND а именно с добавлением пустых бутылок. Оба мода добавляют пустую бутылку в инвентарь, причем кузнечное дело добавляет ее в раздел прочее, а RND переносит ее в раздел еда. Когда бутылка называется "пустая бутылка" все нормально, но если мы выпиваем вино, то RND создает пустую бутылку в разделе еда, а кузнечное дело создает в разделе прочее "пустая бутылка из под вина" а RND преобразует ее в "пустая бутылка" и перемещает в раздел еда. В итоге выпивая одну бутылку вина мы получаем две пустых бутылки. Проблема не фатальна, но хотелось бы получить ее решение.
Umbakano Jr Опубликовано 5 марта, 2014 Автор Опубликовано 5 марта, 2014 05.03.2014 16:52:07, Dart_Rovan сказал(-а): Проблема не фатальна, но хотелось бы получить ее решение. Приму к сведению, как раз сейчас провожу обновление всех модулей, сделаю отключение "своей" бутылки если стоит RND. 1
Dart_Rovan Опубликовано 5 марта, 2014 Опубликовано 5 марта, 2014 Тогда и с точильным камнем надо разобраться, а то когда активируешь режим заточки их становится два на одном месте и фиг попадешь в нормальный режим, когда надо. Может стоит растащить их по разным углам? в смысле как с точильным камнем ювелира. Обозвать его каким нибудь заточным станком пустить в продажу? Или напильник сделать, чтобы в кармане таскать.
Umbakano Jr Опубликовано 5 марта, 2014 Автор Опубликовано 5 марта, 2014 05.03.2014 20:12:26, Dart_Rovan сказал(-а): Тогда и с точильным камнем надо разобраться, а то когда активируешь режим заточки их становится два на одном месте и фиг попадешь в нормальный режим, когда надо. Может стоит растащить их по разным углам? в смысле как с точильным камнем ювелира. Обозвать его каким нибудь заточным станком пустить в продажу? Или напильник сделать, чтобы в кармане таскать. Почему же я не испытываю таких проблем? Повел курсором чуть влево/право и все прекрасно видно! А два на одном месте - это такое техническое решение... Хуже, что сделали заточку этих инструментов в UOP, она совсем бестолку, только народ сбивает!
Dart_Rovan Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 Я извиняюся, что за UOP? И можно еще вопрос?
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 06:38:14, Dart_Rovan сказал(-а): Я извиняюся, что за UOP? И можно еще вопрос? Unofficial Oblivion Patch вроде. А это разве наказуемо?)
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 06:38:14, Dart_Rovan сказал(-а): Я извиняюся, что за UOP? И можно еще вопрос? 08.03.2014 10:56:29, BDem сказал(-а): Unofficial Oblivion Patch вроде. А это разве наказуемо?) Конечно же, я "описался" - поскольку имел в виду неофициальный патч Скайрима (USP)...
Dart_Rovan Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 Алхимия. Из чего мы создаем зелья? Травы, органы животных и др. Смешиваем два СУХИХ ингредиента и получаем зелье. Нелогично, не так ли? Отсюда вопрос: нельзя ли изменить меню алхимии так, чтобы для создания зелья нужна была основа в виде крепкого алкогольного напитка? Отдельное предложение в меню алхимического котла добавить создание спирта из сахара воды и любых ягод(вместо дрожжей, чтобы забродило) или перегоном любых алкогольных напитков. Спасибо за внимание.
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 (изменено) 08.03.2014 12:45:54, Dart_Rovan сказал(-а): Алхимия. Из чего мы создаем зелья? Травы, органы животных и др. Смешиваем два СУХИХ ингредиента и получаем зелье. Нелогично, не так ли? Отсюда вопрос: нельзя ли изменить меню алхимии так, чтобы для создания зелья нужна была основа в виде крепкого алкогольного напитка? Кто и где сказал что СУХИХ? Ненадо брать систему из ведьмака, или по крайней мере полностью подменять ею текущую. Можно сделать это для некоторых зелии. Изменено 8 марта, 2014 пользователем BDem
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 Ну, я не преследовал цель коренного изменения алхимии. Первоначально мод создавался как некое расширение возможностей по созданию зелий, причем создавался без редактора - не было его еще тогда, и только гораздо позже, возникло желание поэкспериментировать с созданием моделей для "крафтинга". Так и родились алхимические аппараты и котел, не столько пользы сколько удовольствия смотреть как он пыхтит и переливается цветными огнями! 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти