Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Подскажите, алхимический экстрактор можно создать в кузнице? Что-то у меня только куб с крышкой видно ...

Опубликовано
02.10.2013 19:27:04, cob сказал(-а):

Подскажите, алхимический экстрактор можно создать в кузнице? Что-то у меня только куб с крышкой видно ...

Да, конечно, только в инвентаре, при этом, должна быть "Молчащая Книга"!

Опубликовано (изменено)

"Молчащая книга" в инвентаре, но экстрактора в списке нет :(

 

Подключенные моды:
Спойлер
00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Dawnguard.esm
03  HearthFires.esm
04  Dragonborn.esm
05  Smithing Extended.esm  [версия 1.6]
06  SPIKE.esm
07  Unofficial Skyrim Patch.esp
08  Unofficial Dawnguard Patch.esp
09  Unofficial Hearthfire Patch.esp
0A  Unofficial Dragonborn Patch.esp
0B  Better Dynamic Snow.esp
0C  RevampedExteriorFog.esp
0D  Rooster At Dawn v1.0.esp
0E  bladesfactionfix.esp
0F  I5K Treasure Hunt.esp
10  ShootingStars.esp
11  Skyrim Flora Overhaul.esp
12  Smithing Basic.esp
13  Invent.esp
14  Smithing Coinage.esp
15  Smithing Cooking.esp
16  Smithing GrainMill, HearthFires.esp
17  Smithing Jewelry.esp
18  Smithing Scrolls.esp
19  Smithing AlchBowl.esp  [версия 0.7]
1A  Smithing Tailoring.esp
1B  underwater_treasure.esp
1C  CWND-UnofficialPatches.esp
1D  CWND-Dragonborn.esp
1E  SkyUI.esp
1F  DynamicLoot.esp
20  MM_SunniesWoe.esp
21  PouchAlchemist.esp
22  TkRingFirefly.esp
23  HarvestOverhaulDawnguardDragonborn.esp  [версия 2.0]
24  HarvestOverhaulSalmonRoe.esp
25  HarvestOverhaulCreaturesDawnguardHearthfireDragonborn.esp
26  ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp
27  AlchemistsHiddenValley.esp
28  BreezehomeEnchantingTable.esp
29  Bridge Farm Hearthfire version.esp
2A  newfalkreath.esp
2B  Radiance.esp
2C  whiterunexenhanced.esp
2D  Book_Weight_Correct.esp
2E  Acquisitive Soul Gems.esp
2F  AchieveThat.esp
30  deadly traps.esp
31  Guard Dialogue Overhaul.esp
32  NecromancerImproved.esp
33  Unlimited Rings Multilingual.esp
34  UnreadBooksGlow.esp  [версия 2.1.0]
35  RiverwoodEnhancedPlugin.esp
36  TAVERiften.esp
37  TAVESolitude.esp
38  TAVEWindhelm.esp
39  TownsAndCitiesEnhanced.esp
3A  WhiterunInEnhanced.esp
3B  ExtractOreSpell.esp
3C  Improved Dragon Shouts.esp
3D  Improved Dragon Shouts - Dawnguard.esp
3E  Improved Dragon Shouts - Dragonborn.esp
3F  SummonShadowMERCHANT.esp
40  JarrinRoot.esp
41  RealisticWaterTwo.esp
42  RealisticWaterTwo - Waves.esp
43  RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp
44  RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp
45  RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp
46  RealisticWaterTwo - Legendary.esp
47  BarenziahQuestMarkers.esp
48  Cartographers Map Markers.esp
49  JiubQuestMarkers.esp
4A  zariafarming.esp
4B  Mystical Illumination.esp
4C  AK- Cowl of the Grey Fox.esp
4D  clamsgivepearls.esp
4E  Collectible Cards.esp
4F  ElderDragonPriest.esp
50  MushroomRing.esp
51  TkMaterialChest.esp
52  MilkEgg.esp
53  PP_OgmundsTomb.esp
 
extr.jpg.jpeg
Изменено пользователем cob
Опубликовано
02.10.2013 20:21:33, cob сказал(-а):

"Молчащая книга" в инвентаре, но экстрактора в списке нет :(

Это хуже!

Сейчас под рукой Скайрима нет, чтобы проверить... может, возьми в инвентарь еще и двемерский слиток?!

Опубликовано (изменено)

Взял слитки, сначала двемерские, потом вообще все :) Попробовал еще smi*.esp сделать последними в списке - экстрактор не появляется. Загружал также более ранние сэйвы, где не ставил еще ничего из оборудования, менял кузни, одежду и пр. - экстрактора в списке не появилось.

 

А в прошлый раз (до переустановки игры) точно он был, я еще подумал, что можно в каждый дом комплект сделать :)

 

P.S. Загрузил совсем ранний сэйв, взял книгу в инвентарь - экстрактора в списке нет :(

Изменено пользователем cob
Опубликовано (изменено)

Горшок тоже подойдет? :) Любой pot, имеется ввиду ...

 

P.S. Выяснил, что подходит только один горшок весом 3 кило и стоимостью 5 золотых. Он наиболее вытянут по форме.

 

Хорошо, что все разрешилось. А то я стал уже нервничать :)

Изменено пользователем cob
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
Собственно такой вопрос. На крышку алхимического котла нужны стеклянные осколки. Мод на разбивание бутылок не стоит. Это баг, или же есть возможность получить их иным путем?
Опубликовано
07.02.2014 07:44:48, chebanov сказал(-а):

Собственно такой вопрос. На крышку алхимического котла нужны стеклянные осколки. Мод на разбивание бутылок не стоит. Это баг, или же есть возможность получить их иным путем?

Если у вас есть пустые бутылки из под вина, то их можно разбить на осколки в кузнице. 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

В связи с преодолением проблем с компьютером, возобновил работу над проектом.

Для начала, заменил все модели металлолома и осколков на оригинальные (собственной разработки). Учитывая, что я не моделирую, а трансформирую существующие nif-файлы, результатом я доволен.

 

На картинке представлены слиток - руда - металлом(осколки):

ingot_ore_scrap.png

  • Нравится 1
Опубликовано
18.02.2014 15:12:40, Кербер сказал(-а):

А что это за осколки слева посередине, сталгрим?

Стеклянные - в этой категории нет ни слитка ни руды... а получаются они битьем стеклотары или перековкой стеклянной брони/оружия, но это для сибаритов!

Опубликовано
18.02.2014 16:47:08, Кербер сказал(-а):

Сибаритов? Что это?

Кто же в здравом уме будет гробить стеклянную броню, чтобы получить копеечные осколки?!

  • Нравится 1
Опубликовано

 

Сибари́т (по названию древнегреческой колонии Сибарис, прославившейся богатством и роскошью) — праздный, избалованный роскошью человек. В широком смысле, человек, живущий в роскоши, удовольствиях и праздности; или человек, любящий роскошь и удовольствия.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Заметил небольшую нестыковку с модом RND а именно с добавлением пустых бутылок.

Оба мода добавляют пустую бутылку в инвентарь, причем кузнечное дело добавляет ее в раздел прочее, а RND переносит ее в раздел еда. Когда бутылка называется "пустая бутылка" все нормально, но если мы выпиваем вино, то RND создает пустую бутылку в разделе еда, а кузнечное дело создает в разделе прочее "пустая бутылка из под вина" а RND преобразует ее в "пустая бутылка" и перемещает в раздел еда. В итоге выпивая одну бутылку вина мы получаем две пустых бутылки. Проблема не фатальна, но хотелось бы получить ее решение. 

Опубликовано
05.03.2014 16:52:07, Dart_Rovan сказал(-а):

Проблема не фатальна, но хотелось бы получить ее решение. 

Приму к сведению, как раз сейчас провожу обновление всех модулей, сделаю отключение "своей" бутылки если стоит RND. 

  • Нравится 1
Опубликовано

Тогда и с точильным камнем надо разобраться, а то когда активируешь режим заточки их становится два на одном месте и фиг попадешь в нормальный режим, когда надо.

Может стоит растащить их по разным углам? в смысле как с точильным камнем ювелира. Обозвать его каким нибудь заточным станком пустить в продажу? Или напильник сделать, чтобы в кармане таскать.

Опубликовано
05.03.2014 20:12:26, Dart_Rovan сказал(-а):

Тогда и с точильным камнем надо разобраться, а то когда активируешь режим заточки их становится два на одном месте и фиг попадешь в нормальный режим, когда надо.

Может стоит растащить их по разным углам? в смысле как с точильным камнем ювелира. Обозвать его каким нибудь заточным станком пустить в продажу? Или напильник сделать, чтобы в кармане таскать.

Почему же я не испытываю таких проблем? Повел курсором чуть влево/право и все прекрасно видно! А два на одном месте - это такое техническое решение...

Хуже, что сделали заточку этих инструментов в UOP, она совсем бестолку, только народ сбивает! 

Опубликовано
08.03.2014 06:38:14, Dart_Rovan сказал(-а):

Я извиняюся, что за UOP?

И можно еще вопрос?

 

Unofficial Oblivion Patch вроде.

А это разве наказуемо?)

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
08.03.2014 06:38:14, Dart_Rovan сказал(-а):

Я извиняюся, что за UOP?

И можно еще вопрос?

 

 

08.03.2014 10:56:29, BDem сказал(-а):

Unofficial Oblivion Patch вроде.

А это разве наказуемо?)

Конечно же, я "описался" - поскольку имел в виду неофициальный патч Скайрима (USP)...

Опубликовано

Алхимия. Из чего мы создаем зелья? Травы, органы животных и др. Смешиваем два СУХИХ ингредиента и получаем зелье. Нелогично, не так ли?

Отсюда вопрос: нельзя ли изменить меню алхимии так, чтобы для создания зелья нужна была основа в виде крепкого алкогольного напитка?

Отдельное предложение в меню алхимического котла добавить создание спирта из сахара воды и любых ягод(вместо дрожжей, чтобы забродило) или перегоном любых алкогольных напитков.

Спасибо за внимание. 

Опубликовано (изменено)
08.03.2014 12:45:54, Dart_Rovan сказал(-а):

Алхимия. Из чего мы создаем зелья? Травы, органы животных и др. Смешиваем два СУХИХ ингредиента и получаем зелье. Нелогично, не так ли?

Отсюда вопрос: нельзя ли изменить меню алхимии так, чтобы для создания зелья нужна была основа в виде крепкого алкогольного напитка?

 

Кто и где сказал что СУХИХ?

 

Ненадо брать систему из ведьмака, или по крайней мере полностью подменять ею текущую. Можно сделать это для некоторых зелии.

Изменено пользователем BDem
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано

Ну, я не преследовал цель коренного изменения алхимии. Первоначально мод создавался как некое расширение возможностей по созданию зелий, причем создавался без редактора - не было его еще тогда, и только гораздо позже, возникло желание поэкспериментировать с созданием моделей для "крафтинга". Так и родились алхимические аппараты и котел, не столько пользы сколько удовольствия смотреть как он пыхтит и переливается цветными огнями!

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...