Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
cob Опубликовано 2 октября, 2013 Опубликовано 2 октября, 2013 Подскажите, алхимический экстрактор можно создать в кузнице? Что-то у меня только куб с крышкой видно ...
Umbakano Jr Опубликовано 2 октября, 2013 Автор Опубликовано 2 октября, 2013 02.10.2013 19:27:04, cob сказал(-а): Подскажите, алхимический экстрактор можно создать в кузнице? Что-то у меня только куб с крышкой видно ... Да, конечно, только в инвентаре, при этом, должна быть "Молчащая Книга"!
cob Опубликовано 2 октября, 2013 Опубликовано 2 октября, 2013 (изменено) "Молчащая книга" в инвентаре, но экстрактора в списке нет :( Подключенные моды: Спойлер 00 Skyrim.esm 01 Update.esm 02 Dawnguard.esm 03 HearthFires.esm 04 Dragonborn.esm 05 Smithing Extended.esm [версия 1.6] 06 SPIKE.esm 07 Unofficial Skyrim Patch.esp 08 Unofficial Dawnguard Patch.esp 09 Unofficial Hearthfire Patch.esp 0A Unofficial Dragonborn Patch.esp 0B Better Dynamic Snow.esp 0C RevampedExteriorFog.esp 0D Rooster At Dawn v1.0.esp 0E bladesfactionfix.esp 0F I5K Treasure Hunt.esp 10 ShootingStars.esp 11 Skyrim Flora Overhaul.esp 12 Smithing Basic.esp 13 Invent.esp 14 Smithing Coinage.esp 15 Smithing Cooking.esp 16 Smithing GrainMill, HearthFires.esp 17 Smithing Jewelry.esp 18 Smithing Scrolls.esp 19 Smithing AlchBowl.esp [версия 0.7] 1A Smithing Tailoring.esp 1B underwater_treasure.esp 1C CWND-UnofficialPatches.esp 1D CWND-Dragonborn.esp 1E SkyUI.esp 1F DynamicLoot.esp 20 MM_SunniesWoe.esp 21 PouchAlchemist.esp 22 TkRingFirefly.esp 23 HarvestOverhaulDawnguardDragonborn.esp [версия 2.0] 24 HarvestOverhaulSalmonRoe.esp 25 HarvestOverhaulCreaturesDawnguardHearthfireDragonborn.esp 26 ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp 27 AlchemistsHiddenValley.esp 28 BreezehomeEnchantingTable.esp 29 Bridge Farm Hearthfire version.esp 2A newfalkreath.esp 2B Radiance.esp 2C whiterunexenhanced.esp 2D Book_Weight_Correct.esp 2E Acquisitive Soul Gems.esp 2F AchieveThat.esp 30 deadly traps.esp 31 Guard Dialogue Overhaul.esp 32 NecromancerImproved.esp 33 Unlimited Rings Multilingual.esp 34 UnreadBooksGlow.esp [версия 2.1.0] 35 RiverwoodEnhancedPlugin.esp 36 TAVERiften.esp 37 TAVESolitude.esp 38 TAVEWindhelm.esp 39 TownsAndCitiesEnhanced.esp 3A WhiterunInEnhanced.esp 3B ExtractOreSpell.esp 3C Improved Dragon Shouts.esp 3D Improved Dragon Shouts - Dawnguard.esp 3E Improved Dragon Shouts - Dragonborn.esp 3F SummonShadowMERCHANT.esp 40 JarrinRoot.esp 41 RealisticWaterTwo.esp 42 RealisticWaterTwo - Waves.esp 43 RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp 44 RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp 45 RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp 46 RealisticWaterTwo - Legendary.esp 47 BarenziahQuestMarkers.esp 48 Cartographers Map Markers.esp 49 JiubQuestMarkers.esp 4A zariafarming.esp 4B Mystical Illumination.esp 4C AK- Cowl of the Grey Fox.esp 4D clamsgivepearls.esp 4E Collectible Cards.esp 4F ElderDragonPriest.esp 50 MushroomRing.esp 51 TkMaterialChest.esp 52 MilkEgg.esp 53 PP_OgmundsTomb.esp Изменено 2 октября, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 2 октября, 2013 Автор Опубликовано 2 октября, 2013 02.10.2013 20:21:33, cob сказал(-а): "Молчащая книга" в инвентаре, но экстрактора в списке нет :( Это хуже! Сейчас под рукой Скайрима нет, чтобы проверить... может, возьми в инвентарь еще и двемерский слиток?!
cob Опубликовано 2 октября, 2013 Опубликовано 2 октября, 2013 (изменено) Взял слитки, сначала двемерские, потом вообще все :) Попробовал еще smi*.esp сделать последними в списке - экстрактор не появляется. Загружал также более ранние сэйвы, где не ставил еще ничего из оборудования, менял кузни, одежду и пр. - экстрактора в списке не появилось. А в прошлый раз (до переустановки игры) точно он был, я еще подумал, что можно в каждый дом комплект сделать :) P.S. Загрузил совсем ранний сэйв, взял книгу в инвентарь - экстрактора в списке нет :( Изменено 2 октября, 2013 пользователем cob
Umbakano Jr Опубликовано 2 октября, 2013 Автор Опубликовано 2 октября, 2013 Вспомнил! Не сразу сообразил, что такое экстрактор, в мозгах был куб, а это "самовар"! Ваза для него нужна! Ваза, любая...
cob Опубликовано 3 октября, 2013 Опубликовано 3 октября, 2013 (изменено) Горшок тоже подойдет? :) Любой pot, имеется ввиду ... P.S. Выяснил, что подходит только один горшок весом 3 кило и стоимостью 5 золотых. Он наиболее вытянут по форме. Хорошо, что все разрешилось. А то я стал уже нервничать :) Изменено 3 октября, 2013 пользователем cob
chebanov Опубликовано 7 февраля, 2014 Опубликовано 7 февраля, 2014 Собственно такой вопрос. На крышку алхимического котла нужны стеклянные осколки. Мод на разбивание бутылок не стоит. Это баг, или же есть возможность получить их иным путем?
Umbakano Jr Опубликовано 7 февраля, 2014 Автор Опубликовано 7 февраля, 2014 07.02.2014 07:44:48, chebanov сказал(-а): Собственно такой вопрос. На крышку алхимического котла нужны стеклянные осколки. Мод на разбивание бутылок не стоит. Это баг, или же есть возможность получить их иным путем? Если у вас есть пустые бутылки из под вина, то их можно разбить на осколки в кузнице.
Umbakano Jr Опубликовано 18 февраля, 2014 Автор Опубликовано 18 февраля, 2014 В связи с преодолением проблем с компьютером, возобновил работу над проектом. Для начала, заменил все модели металлолома и осколков на оригинальные (собственной разработки). Учитывая, что я не моделирую, а трансформирую существующие nif-файлы, результатом я доволен. На картинке представлены слиток - руда - металлом(осколки): 1
Karandra Опубликовано 18 февраля, 2014 Опубликовано 18 февраля, 2014 А что это за осколки слева посередине, сталгрим? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 18 февраля, 2014 Автор Опубликовано 18 февраля, 2014 18.02.2014 15:12:40, Кербер сказал(-а): А что это за осколки слева посередине, сталгрим? Стеклянные - в этой категории нет ни слитка ни руды... а получаются они битьем стеклотары или перековкой стеклянной брони/оружия, но это для сибаритов!
Karandra Опубликовано 18 февраля, 2014 Опубликовано 18 февраля, 2014 Сибаритов? Что это? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Umbakano Jr Опубликовано 18 февраля, 2014 Автор Опубликовано 18 февраля, 2014 18.02.2014 16:47:08, Кербер сказал(-а): Сибаритов? Что это? Кто же в здравом уме будет гробить стеклянную броню, чтобы получить копеечные осколки?! 1
cob Опубликовано 23 февраля, 2014 Опубликовано 23 февраля, 2014 Сибари́т (по названию древнегреческой колонии Сибарис, прославившейся богатством и роскошью) — праздный, избалованный роскошью человек. В широком смысле, человек, живущий в роскоши, удовольствиях и праздности; или человек, любящий роскошь и удовольствия.
Dart_Rovan Опубликовано 5 марта, 2014 Опубликовано 5 марта, 2014 Заметил небольшую нестыковку с модом RND а именно с добавлением пустых бутылок. Оба мода добавляют пустую бутылку в инвентарь, причем кузнечное дело добавляет ее в раздел прочее, а RND переносит ее в раздел еда. Когда бутылка называется "пустая бутылка" все нормально, но если мы выпиваем вино, то RND создает пустую бутылку в разделе еда, а кузнечное дело создает в разделе прочее "пустая бутылка из под вина" а RND преобразует ее в "пустая бутылка" и перемещает в раздел еда. В итоге выпивая одну бутылку вина мы получаем две пустых бутылки. Проблема не фатальна, но хотелось бы получить ее решение.
Umbakano Jr Опубликовано 5 марта, 2014 Автор Опубликовано 5 марта, 2014 05.03.2014 16:52:07, Dart_Rovan сказал(-а): Проблема не фатальна, но хотелось бы получить ее решение. Приму к сведению, как раз сейчас провожу обновление всех модулей, сделаю отключение "своей" бутылки если стоит RND. 1
Dart_Rovan Опубликовано 5 марта, 2014 Опубликовано 5 марта, 2014 Тогда и с точильным камнем надо разобраться, а то когда активируешь режим заточки их становится два на одном месте и фиг попадешь в нормальный режим, когда надо. Может стоит растащить их по разным углам? в смысле как с точильным камнем ювелира. Обозвать его каким нибудь заточным станком пустить в продажу? Или напильник сделать, чтобы в кармане таскать.
Umbakano Jr Опубликовано 5 марта, 2014 Автор Опубликовано 5 марта, 2014 05.03.2014 20:12:26, Dart_Rovan сказал(-а): Тогда и с точильным камнем надо разобраться, а то когда активируешь режим заточки их становится два на одном месте и фиг попадешь в нормальный режим, когда надо. Может стоит растащить их по разным углам? в смысле как с точильным камнем ювелира. Обозвать его каким нибудь заточным станком пустить в продажу? Или напильник сделать, чтобы в кармане таскать. Почему же я не испытываю таких проблем? Повел курсором чуть влево/право и все прекрасно видно! А два на одном месте - это такое техническое решение... Хуже, что сделали заточку этих инструментов в UOP, она совсем бестолку, только народ сбивает!
Dart_Rovan Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 Я извиняюся, что за UOP? И можно еще вопрос?
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 06:38:14, Dart_Rovan сказал(-а): Я извиняюся, что за UOP? И можно еще вопрос? Unofficial Oblivion Patch вроде. А это разве наказуемо?)
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 08.03.2014 06:38:14, Dart_Rovan сказал(-а): Я извиняюся, что за UOP? И можно еще вопрос? 08.03.2014 10:56:29, BDem сказал(-а): Unofficial Oblivion Patch вроде. А это разве наказуемо?) Конечно же, я "описался" - поскольку имел в виду неофициальный патч Скайрима (USP)...
Dart_Rovan Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 Алхимия. Из чего мы создаем зелья? Травы, органы животных и др. Смешиваем два СУХИХ ингредиента и получаем зелье. Нелогично, не так ли? Отсюда вопрос: нельзя ли изменить меню алхимии так, чтобы для создания зелья нужна была основа в виде крепкого алкогольного напитка? Отдельное предложение в меню алхимического котла добавить создание спирта из сахара воды и любых ягод(вместо дрожжей, чтобы забродило) или перегоном любых алкогольных напитков. Спасибо за внимание.
BDem Опубликовано 8 марта, 2014 Опубликовано 8 марта, 2014 (изменено) 08.03.2014 12:45:54, Dart_Rovan сказал(-а): Алхимия. Из чего мы создаем зелья? Травы, органы животных и др. Смешиваем два СУХИХ ингредиента и получаем зелье. Нелогично, не так ли? Отсюда вопрос: нельзя ли изменить меню алхимии так, чтобы для создания зелья нужна была основа в виде крепкого алкогольного напитка? Кто и где сказал что СУХИХ? Ненадо брать систему из ведьмака, или по крайней мере полностью подменять ею текущую. Можно сделать это для некоторых зелии. Изменено 8 марта, 2014 пользователем BDem
Umbakano Jr Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Опубликовано 8 марта, 2014 Ну, я не преследовал цель коренного изменения алхимии. Первоначально мод создавался как некое расширение возможностей по созданию зелий, причем создавался без редактора - не было его еще тогда, и только гораздо позже, возникло желание поэкспериментировать с созданием моделей для "крафтинга". Так и родились алхимические аппараты и котел, не столько пользы сколько удовольствия смотреть как он пыхтит и переливается цветными огнями! 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти