FonShtirlitz Опубликовано 2 сентября, 2008 Опубликовано 2 сентября, 2008 Серия "Древних Свитков" славится хорошо продуманной игровой вселенной, фанатам "Морровинда" и "Обливиона" было-бы небесполезно постараться пройти и предыдущие серии. Каждая игра серии отличается самобытностью и уникальным колоритом. В "TES Arena" главному герою пришлось исколесить всю Империю, в "TES Daggerfall" тоже придётся побегать, благо территория ну очень уж обширна... Место действия - Хай Рок и часть Хаммерфелла, так же придётся побывать в Вейресте, Сентинеле, Орсинуме и Пустыне Алик'Р. В Даггерфолле очень много фракций, некоторые из них постепенно втягивают героя в паутину политики. Например Орден Рыцарей Дракона очень почитаем в Империи, аколиты Храма Акатоша пользуются уважением Ордена, а сами рыцари имеют множество привилегий, навроде бесплатной ночёвки в таверне. А вот с остальными вассальными Орденами у Рыцарей Дракона отношения несколько натянуты. Для героя важно обладать не только хорошим мечом, но и хорошим чутьём. Фракции - серьёзная сила, с которой необходимо считаться. В игре квесты даваемые одной организацией, часто пересекаются с интересами другой. Например Гильдия Магов посылает героя за некоей диссертацией, и вдруг выясняется что теми же исследованиями заинтересовалось Тёмное Братство. Перед героем предстаёт непростой выбор: возвращаться с бумагами и почётом в Гильдию, или передать их Братству и спать спокойно, не опасаясь ночных визитёров. Услуги ассассинов пользуются спросом, а потому лучше не оскорблять дворян и не менять политических убеждений))) Приобретение и сбыт зачарованных предметов, алхимия и телепортация, шпионаж и изучение языков требуют членства в Гильдиях. Некоторые гильдии не совсем дружественны по отношению друг к другу, поэтому важно поддерживать баланс репутации. Что делать с мешком полезных ингредиентов и кучей рецептов? - Нести в Храм, если вас там уважают, то попользоваться котелком разрешат. Задания Гильдий несколько однообразны из-за генерации, поэтому если вы помогли джентльмену удачи с засвеченной безделушкой и вас посылают к другому, можно загрузить сэйв, и гильдия предложит что-то новое. Полезно заручиться поддержкой Ковенов (ковены - это замкнутые общины ведьм, которые поклоняются Принцам Даэдра) ковенантов можно случайно обнаружить в городах, ведьмаки обычно сидят дома. Помогая ковену можно получить зачарованное оружие, одежду, но можно и подпортить отношения с законом, если вас заметят при получении запрещённой литературы. Ковенанты могут в любое время призвать Принца Гирцина, особый ранг для этого не нужен. Гленморильский Вирд часто поставляет зелья исцеления вампиризма и оборотничества в Гильдию Магов, и если герой сам оборотень, зелье он может оставить себе. Влияние Принцев Даэдра связано с сезонным циклом, день пика активности Даэдра в ковенах отмечают праздненствами и мистериями. В такой день можно надеяться на благоприятный исход Призыва. Morning Star-1-Clavicus Vile, 13-Meridia. Месяц Утренней Звезды - Клавикус Вайл и Меридия. Sun's Dawn-2-Sheogorath, 16-Sanguine. Месяц Восхода - Шигорат и Сангвин. First Seed-5-Hermaeus Mora, 21-Azura. Месяц Первого Сева - Хермаеус Мора и Азура. Rain's Hand-9-Peryite. Месяц Руки Дождя - Пирайт. Second Seed-9-Namira. Месяц Второго Сева - Намира Mid Year-5-Hircine. Месяц Середины Года - Гирцин. Sun's Height-10-Vaernima. Месяц Солнцестояния - Вернима. Last Seed (Месяц Последнего Сева по видимому посвящён Джиггалагу?) Hearthfire-8-Nocturnal. Месяц Сердечного Огня - Ноктюрналь. Frost Fall-8-Malacath, 13-Mephala. Месяц Мороза - Малакат и Мефала. Sun's Dusk-2-Boethiah, 20-Mehrunes Dagon. Месяц Заката - Боэта и Мехрун Дагон. Evening Star-20-Molag Bal. Месяц Вечерней Звезды - Молаг Бал. Языкознание - достаточно полезный навык, число развития навыка обозначает процент возможности убеждения представителя расы. При наличии высокого навыка знания Даэдрического наречия можно получить квест от младших Даэдра на поиск артефакта. С орками, кентаврами и нимфами разговаривать не получится, но можно убедить их оставить героя в покое. Языки исучают в Храмах и Гильдии Магов, так же навык повышается при атаке характерным созданием. (Неудивительно, что изучать языки начинают с неформальной их составляющей))) При общении с мирными жителями используются навыки Этикет и Жаргон, соответственно опции Вежливой и Тупой постановки вопроса при беседе. Граждане и представители Подполья хорошо понимают жаргон, и излишняя вежливость может их рассердить. Дворяне и Учёные любят вежливых людей, и презрительно относятся к низшим слоям общества. При наличии фантазии игра становится очень интересной, но некоторые особенности в ней явно не успели окончательно реализовать: например у девушек лёгкого поведения в тавернах можно только поинтересоваться -"как пройти в библиотеку?" Ага, в три часа ночи... Можно заказать у хозяина таверны обед, который восстанавливает силы и кажется повышает расположение хозяина, и стоит как ночь в таверне. Можно обзавестись домом, (цены на недвижимость просто фантастические) но шкафы в доме выточены из цельного пня, и раскидывать барахлишко придётся куда попало. Плюсы: всё вышеперечисленное плюс восхитительная возможность самому создать свой собственный класс с бонусами и слабостями и дать ему наименование. Зачарование (огромные цены и обязательное наличие високого ранга в Гильдии Магов) Камень Душ является хорошим подспорьем в этом деле, но зачаровывать можно и без него (зачарованные вещи быстро портятся, и кажется есть возможность столкнуться с запрятанным в Камень Древним Вампиром после поломки вещи). Существо запрятанное в камень не просто добавляет объём силы, но добавляет также и специальные бонусы и слабости, исключением являются монстры типа Древнего Вампира или Ламии. Плюс интересный интригующий сюжет, разнообразные квесты, одежда, ингредиенты, оружие и заклинания, смена времён года, социальная составляющая... Ну и просто действительно огромный мир, и достаточная свобода действий. Минусы. Единственный и очень серьёзный минус - это баги... Единственный выход из этой ситуации - не брать больше одного квеста, иметь несколько сейвов, и обязательно необходимые утилиты fixmap и fixsave. В общем и целом, это прекрасная и увлекательная игра, особенно для фанатов серии. Если не обращать внимание на устаревшую графику. 6
Старый геймер Опубликовано 29 августа, 2014 Опубликовано 29 августа, 2014 (изменено) 26.08.2014 18:11:58, Darklurker сказал(-а): Начал играть каджитом - запорол глав.квест, потому что не пустили в Вайтран Играю только каджитами начиная с Обливиона - прошёл в Вайтран с первой попытки. (Sorry за оффтоп, но удивило реально.) Изменено 29 августа, 2014 пользователем Старый геймер
Darklurker Опубликовано 29 августа, 2014 Опубликовано 29 августа, 2014 (изменено) (Sorry за оффтоп, но удивило реально.) Если прочитаешь комментарий на который я отвечал - удивишься еще больше. Мда, похоже придется прикреплять фейспалм к подписи... Изменено 29 августа, 2014 пользователем Darklurker Я не злой. Я просто не боюсь говорить людям жестокую и неприятную правду. Мы живем в жестоком и неприятном мире. © Удушье
Старый геймер Опубликовано 29 августа, 2014 Опубликовано 29 августа, 2014 29.08.2014 16:58:12, Darklurker сказал(-а): Мда, похоже придется прикреплять фейспалм к подписи... Может, я просто старею, а? :cray:
Радость Митры Опубликовано 7 сентября, 2014 Опубликовано 7 сентября, 2014 одноглазого редгарда со столь свирепой рожей Спойлер Д-а-а-а... есть чего-то такого в старых видеоиграх. Которого так не хватает современным «скуримам». Как всегда я начинаю с дурачка и ошибок. :( 1
Dogfister Опубликовано 14 сентября, 2014 Опубликовано 14 сентября, 2014 (изменено) В общем, всем добрый день, а я так и не понял ... В каких опциях диалога добиться информации о нужном для квеста доме в городе? Никто же ничего не говорит? В каком разделе диалога должно появится имя квестового дома? Во всех гайдах куча элементарных моментов описана, а про это ни слова, чёрт побери ... Изменено 14 сентября, 2014 пользователем Dogfister
KwessTor Опубликовано 20 сентября, 2014 Опубликовано 20 сентября, 2014 30.10.2013 10:37:31, Старый геймер сказал(-а): Ну да. Что imho есть плохо. Маг может махать мечом, воин - колдовать, все могут носить всё... "Смешались в кучу кони, люди..." А в Daggerе прохождение другим классом реально создавало другую игру, с абсолютно другим gameplay'ем. А что, никогда не поздно заняться новым делом.Ведь если ты выучился на отличного воина то всегда есть время например попробовать использовать магию,в первый раз будет сложно но со временем начнёт получатся. :) 1
Dogfister Опубликовано 21 сентября, 2014 Опубликовано 21 сентября, 2014 (изменено) Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ... Изменено 21 сентября, 2014 пользователем Dogfister 1
KwessTor Опубликовано 21 сентября, 2014 Опубликовано 21 сентября, 2014 21.09.2014 10:43:41, Dogfister сказал(-а): Это рушит сложность и интересность игрового процесса. Во всех играх серии TES жизнь персонажа весьма халявна в финансовом плане. При использовании всех доступных навыков уровню к 20 в любой части (самую малость это работает во II части, ибо там просто качать навыки трудозатратно, но тем не менее) деньги можно кушать попой. Ярмарка магических вещей, халява с зельями, возможность скипать время на wait, восстанавливая здоровье и убивая отыгрыш роли в зародыше. Не говоря уже о сложности врагов в отсутствие доп. модификаций. Случай с выкручиванием полоски сложности вправо не беру, ибо он не отбалансирован ни в одной части явно (чуть более реалистична, опять же, система рефлексов во II части, но тут подыграли особенности геймплея). Другое дело - юзать только стандартные классы от разрабов и только их основные навыки. Сходил к разбойникам в логово, вынес брони на 6000, загнал за 4500, и на вырученные деньги починил броню своему Паладину, который сам сие делать не умеет, на 4000 септимов. Доход - 500 золотых. Вполне нормально для данжа, который проходится за 20 минут максимум и без перезагрузок. Или стандартный вариант Bethesdы - 4500 септимов доходы за 20 минут неигры. Странно, не правда ли? (Прошу прощения за оффтоп, но у меня патологический баттхёрт на эту тему уже много лет.) А следовательно, выбор любителей баланса и честной игры, классического РПГ и возможности тонкой настройки - TES II Daggerfall!!! Чего ты такой серьёзный? 1
KwessTor Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 21.09.2014 10:43:41, Dogfister сказал(-а): Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ... А сложность можно менять во время игры или только с начала задаёшь?
Ильмар Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 25.09.2014 14:45:00, Discovert сказал(-а): А сложность можно менять во время игры или только с начала задаёшь? Там в принципе нет понятия сложности, можно лишь задать скорость реакции мышки и скорость получения уровней и увеличения здоровья при помощи преимуществ и недостатков.
Вальтер Тьерри Опубликовано 28 ноября, 2016 Опубликовано 28 ноября, 2016 27.08.2014 09:32:48, Д.К. сказал(-а): BLANK Да... В Даггерфоле были хорошо проработанные Рэдиант Стори еще до того, как это стало мейнстримом... Иногда сам поражаюсь, как с помощью BLANK (в Даггерфоле) можно рассказывать настолько увлекательные истории :ermm:
Д.К. Опубликовано 28 ноября, 2016 Опубликовано 28 ноября, 2016 28.11.2016 20:05:56, Вальтер Тьерри сказал(-а): Иногда сам поражаюсь, как с помощью BLANK (в Даггерфоле) можно рассказывать настолько увлекательные истории :ermm: Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения. 1
Вальтер Тьерри Опубликовано 29 ноября, 2016 Опубликовано 29 ноября, 2016 28.11.2016 23:28:53, Д.К. сказал(-а): Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения. Ну тут я ХЗ. Как по мне, скромная детализация была в Морроувинде. Даггер для своего времени был просто выносом мозга. Попадись мне в конце 90-х диск с русской версией (из будущего :crazy:) я бы вообще другие игры серии не признавал. К счастью мне повезло играть от худшего к лучшему, а именно от Обливиона к Даггерфоллу. Жаль, что со времен вторых свитков серия деградирует семимильными шагами. Совершенно немыслимым образом спрайты Даггера выглядят менее картонными, чем 3D персонажи Скурима. 1
Kagor Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Даггерфолл был обычным для того времени - это постепенный переход от 2d графики к трехмерному изображению. Вышедшая годом ранее "Thunderscape" яркий тому пример - такая же неудобная и нечитаемая карта подземелий. Болезнь роста. Никакие там спрайты лучше не выглядят, картонные проститутки без возможности диалога с ними? В "Realms of Arkania" немцы подошли серьезней - все, как в якобы настоящем псевдо-средневековье. Есть публичные дома, есть плата за удовольствия. Но в помещениях гильдий нет полуголых девиц. В "Арене" они просто доставали - там прямо на улицах стояли, возбуждая игрока 1993 года. 1
Д.К. Опубликовано 2 января, 2017 Опубликовано 2 января, 2017 01.01.2017 22:38:46, Kagor сказал(-а):...картонные проститутки без возможности диалога с ними? Это все цензура виновата.
isix Опубликовано 2 апреля, 2017 Опубликовано 2 апреля, 2017 Где можно достать Daggerfall с обновлением 0.213?
Hangman Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 02.04.2017 13:48:39, karahe.fire сказал(-а):Где можно достать Daggerfall с обновлением 0.213? Беседка даром его раздаёт. А ещё можно заглянуть на сайт Old-Games.ru 4
fenrirlokinson Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) Эх,Даггер бы на движке Морровинда,а еще лучше Арену,Скурим с Облой нервно курят в сторонке.Интересно реально конвертер сделать который сможет такое? Изменено 4 апреля, 2017 пользователем fenrirlokinson
Hangman Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 04.04.2017 18:52:24, fenrirlokinson сказал(-а):Интересно реально конвертер сделать который сможет такое?Рекомендую поглядывать СЮДА. 1
fenrirlokinson Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 19:27:55, Hangman сказал(-а): Рекомендую поглядывать СЮДА. Боюсь что гугл переводчик это не осилит. ДаггерXL и этот разные?Или это один и тот же проект? Изменено 4 апреля, 2017 пользователем fenrirlokinson
isix Опубликовано 7 апреля, 2017 Опубликовано 7 апреля, 2017 (изменено) @Hangman >B-7, спасибо, надо было для даггера на юнити Ору, перехожу по ссылке - вижу это >Извините, но доступ к данному сайту для вас закрыт. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности. Политика конфиденциальности. заново перехожу по ссылке и останавливаю загрузки - всё норм.... :crazy: Изменено 7 апреля, 2017 пользователем karahe.fire
Space Invader Опубликовано 24 ноября, 2017 Опубликовано 24 ноября, 2017 (изменено) Единственная игра серии, где красноречие хорошо проработано и его реально интересно юзать. Изменено 24 ноября, 2017 пользователем Space Invader
danmer78 Опубликовано 23 апреля, 2018 Опубликовано 23 апреля, 2018 (изменено) 14.08.2013 14:55:57, Englishman сказал(-а): На сайте Nexus есть модификация, к-роя делает выполнение заданий в Skyrim, ограниченным по времени. В этом что-то есть. В этом не просто что-то есть, а странно, что кто-то додумался это убрать. То, что грибы для Ажиры можно собирать два года и через два года она как ни в чем не бывало зачтет тебе задание - создает стойкое ощущение мертвого мира, где без героя ничего не происходит. Квесты на время этот мир оживляют, начинает казаться, что он живет своей жизнью и без героя. Как и должен в общем-то. Изменено 24 апреля, 2018 пользователем danmer78
danmer78 Опубликовано 24 апреля, 2018 Опубликовано 24 апреля, 2018 01.01.2017 22:38:46, Kagor сказал(-а): Даггерфолл был обычным для того времени - это постепенный переход от 2d графики к трехмерному изображению. Вышедшая годом ранее "Thunderscape" яркий тому пример - такая же неудобная и нечитаемая карта подземелий. Карта подземелий в Даггере вполне читаемая, надо просто правильно юзать кнопочки, которые к ней прилагаются. В частности очень помогает кнопка отключения верхних этажей, закрывающих иногда обзор. Признаться не представляю, как современное 3D могло бы существенно ее улучшить. Разве что все функции перенести с кнопок на мышку, что сделало бы управление чуть удобнее. Или не сделало бы.
1Fox1 Опубликовано 10 июня, 2018 Опубликовано 10 июня, 2018 23.04.2018 13:37:21, danmer78 сказал(-а): В этом не просто что-то есть, а странно, что кто-то додумался это убрать. То, что грибы для Ажиры можно собирать два года и через два года она как ни в чем не бывало зачтет тебе задание - создает стойкое ощущение мертвого мира, где без героя ничего не происходит. Квесты на время этот мир оживляют, начинает казаться, что он живет своей жизнью и без героя. Как и должен в общем-то. Ну а почему бы ей через два года эти грибы не принять. А если в игре все будет происходить без вас, то как играть вообще))) Лисья Нора - моды для Morrowind
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти