Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
26.08.2014 18:11:58, Darklurker сказал(-а):

Начал играть каджитом - запорол глав.квест, потому что не пустили в Вайтран

Играю только каджитами начиная с Обливиона - прошёл в Вайтран с первой попытки. (Sorry за оффтоп, но удивило реально.)

Изменено пользователем Старый геймер
25498.jpg
Ch60K0Y.jpg.jpeg
y39Lsgy.jpg.jpeg
5BYnm36.png.png
wgbvrzf.gif
Опубликовано (изменено)
(Sorry за оффтоп, но удивило реально.)

 

Если прочитаешь комментарий на который я отвечал - удивишься еще больше.

 

Мда, похоже  придется прикреплять фейспалм к подписи...

Изменено пользователем Darklurker

Я не злой. Я просто не боюсь говорить людям жестокую и неприятную правду. Мы живем в жестоком и неприятном мире. © Удушье

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

 

одноглазого редгарда со столь свирепой рожей

Спойлер
fee39c1b3682dc9f35087fe38f10159c.jpg.jpeg

Д-а-а-а... есть чего-то такого в старых видеоиграх. Которого так не хватает современным «скуримам».


 

Как всегда я начинаю с дурачка и ошибок. :(

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

В общем, всем добрый день, а я так и не понял ...

В каких опциях диалога добиться информации о нужном для квеста доме в городе? Никто же ничего не говорит? В каком разделе диалога должно появится имя квестового дома? Во всех гайдах куча элементарных моментов описана, а про это ни слова, чёрт побери ...

Изменено пользователем Dogfister
Опубликовано
30.10.2013 10:37:31, Старый геймер сказал(-а):

Ну да. Что imho есть плохо. Маг может махать мечом, воин - колдовать, все могут носить всё... "Смешались в кучу кони, люди..."

 

А в Daggerе прохождение другим классом реально создавало другую игру, с абсолютно другим gameplay'ем.

А что, никогда не поздно заняться новым делом.Ведь если ты выучился на отличного воина то всегда есть время например попробовать использовать магию,в первый раз будет сложно но со временем начнёт получатся. :)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ...

Изменено пользователем Dogfister
  • Нравится 1
Опубликовано
21.09.2014 10:43:41, Dogfister сказал(-а):

Это рушит сложность и интересность игрового процесса. Во всех играх серии TES жизнь персонажа весьма халявна в финансовом плане. При использовании всех доступных навыков уровню к 20 в любой части (самую малость это работает во II части, ибо там просто качать навыки трудозатратно, но тем не менее) деньги можно кушать попой. Ярмарка магических вещей, халява с зельями, возможность скипать время на wait, восстанавливая здоровье и убивая отыгрыш роли в зародыше. Не говоря уже о сложности врагов в отсутствие доп. модификаций. Случай с выкручиванием полоски сложности вправо не беру, ибо он не отбалансирован ни в одной части явно (чуть более реалистична, опять же, система рефлексов во II части, но тут подыграли особенности геймплея). Другое дело - юзать только стандартные классы от разрабов и только их основные навыки. Сходил к разбойникам в логово, вынес брони на 6000, загнал за 4500, и на вырученные деньги починил броню своему Паладину, который сам сие делать не умеет, на 4000 септимов. Доход - 500 золотых. Вполне нормально для данжа, который проходится за 20 минут максимум и без перезагрузок. Или стандартный вариант Bethesdы - 4500 септимов доходы за 20 минут неигры. Странно, не правда ли? (Прошу прощения за оффтоп, но у меня патологический баттхёрт на эту тему уже много лет.) А следовательно, выбор любителей баланса и честной игры, классического РПГ и возможности тонкой настройки - TES II Daggerfall!!!

Чего ты такой серьёзный?

  • Нравится 1
Опубликовано
21.09.2014 10:43:41, Dogfister сказал(-а):

Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ...

А сложность можно менять во время игры или только с начала задаёшь?

Опубликовано
25.09.2014 14:45:00, Discovert сказал(-а):

А сложность можно менять во время игры или только с начала задаёшь?

Там в принципе нет понятия сложности, можно лишь задать скорость реакции мышки и скорость получения уровней и увеличения здоровья при помощи преимуществ и недостатков.

  • 2 года спустя...
Опубликовано
27.08.2014 09:32:48, Д.К. сказал(-а):

BLANK

Да... В Даггерфоле были хорошо проработанные Рэдиант Стори еще до того, как это стало мейнстримом... Иногда сам поражаюсь, как с помощью BLANK (в Даггерфоле) можно рассказывать настолько увлекательные истории :ermm:

Опубликовано
28.11.2016 20:05:56, Вальтер Тьерри сказал(-а):

Иногда сам поражаюсь, как с помощью BLANK (в Даггерфоле) можно рассказывать настолько увлекательные истории :ermm:

Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения.

  • Нравится 1
Опубликовано
28.11.2016 23:28:53, Д.К. сказал(-а):

Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения.

Ну тут я ХЗ. Как по мне, скромная детализация была в Морроувинде. Даггер для своего времени был просто выносом мозга. Попадись мне в конце 90-х диск с русской версией (из будущего :crazy:) я бы вообще другие игры серии не признавал. К счастью мне повезло играть от худшего к лучшему, а именно от Обливиона к Даггерфоллу. Жаль, что со времен вторых свитков серия деградирует семимильными шагами. Совершенно немыслимым образом спрайты Даггера выглядят менее картонными, чем 3D персонажи Скурима.

  • Нравится 1
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Даггерфолл был обычным для того времени - это постепенный переход от  2d графики к трехмерному изображению.

Вышедшая годом ранее "Thunderscape"  яркий тому пример - такая же неудобная и нечитаемая карта подземелий.

Болезнь роста. Никакие там спрайты лучше не выглядят, картонные проститутки без возможности диалога с ними?

В "Realms of Arkania" немцы подошли серьезней - все, как в якобы настоящем псевдо-средневековье. Есть публичные дома,

есть плата за удовольствия. Но в помещениях гильдий нет полуголых девиц. В "Арене" они просто доставали - там прямо на улицах стояли, возбуждая игрока 1993 года.

  • Нравится 1
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

Эх,Даггер бы на движке Морровинда,а еще лучше Арену,Скурим с Облой нервно курят в сторонке.Интересно реально конвертер сделать который сможет такое?

Изменено пользователем fenrirlokinson
Опубликовано (изменено)
04.04.2017 19:27:55, Hangman сказал(-а):

Рекомендую поглядывать СЮДА.

Боюсь что гугл переводчик это не осилит.

ДаггерXL и этот разные?Или это один и тот же проект?

Изменено пользователем fenrirlokinson
Опубликовано (изменено)

@Hangman >B-7, спасибо, надо было для даггера на юнити 

 

Ору, перехожу по ссылке - вижу это
>Извините, но доступ к данному сайту для вас закрыт. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности. Политика конфиденциальности.

 

заново перехожу по ссылке и останавливаю загрузки - всё норм.... :crazy:

Изменено пользователем karahe.fire
  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Единственная игра серии, где красноречие  хорошо проработано и его реально интересно юзать.

Изменено пользователем Space Invader
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
14.08.2013 14:55:57, Englishman сказал(-а):

 


На сайте Nexus есть модификация, к-роя делает выполнение заданий в Skyrim, ограниченным по времени. В этом что-то есть.

В этом не просто что-то есть, а странно, что кто-то додумался это убрать. То, что грибы для Ажиры можно собирать два года и через два года она как ни в чем не бывало зачтет тебе задание - создает стойкое ощущение мертвого мира, где без героя ничего не происходит.

Квесты на время этот мир оживляют, начинает казаться, что он живет своей жизнью и без героя. Как и должен в общем-то.

Изменено пользователем danmer78
Опубликовано
01.01.2017 22:38:46, Kagor сказал(-а):

Даггерфолл был обычным для того времени - это постепенный переход от  2d графики к трехмерному изображению.

Вышедшая годом ранее "Thunderscape"  яркий тому пример - такая же неудобная и нечитаемая карта подземелий.

Карта подземелий в Даггере вполне читаемая, надо просто правильно юзать кнопочки, которые к ней прилагаются. В частности очень помогает кнопка отключения верхних этажей, закрывающих иногда обзор. Признаться не представляю, как современное 3D могло бы существенно ее улучшить. Разве что все функции перенести с кнопок на мышку, что сделало бы управление чуть удобнее. Или не сделало бы.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
23.04.2018 13:37:21, danmer78 сказал(-а):

В этом не просто что-то есть, а странно, что кто-то додумался это убрать. То, что грибы для Ажиры можно собирать два года и через два года она как ни в чем не бывало зачтет тебе задание - создает стойкое ощущение мертвого мира, где без героя ничего не происходит.

Квесты на время этот мир оживляют, начинает казаться, что он живет своей жизнью и без героя. Как и должен в общем-то.

Ну а почему бы ей через два года эти грибы не принять. А если в игре все будет происходить без вас, то как играть вообще)))

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...