Старый геймер Опубликовано 29 августа, 2014 Опубликовано 29 августа, 2014 (изменено) 26.08.2014 18:11:58, Darklurker сказал(-а): Начал играть каджитом - запорол глав.квест, потому что не пустили в Вайтран Играю только каджитами начиная с Обливиона - прошёл в Вайтран с первой попытки. (Sorry за оффтоп, но удивило реально.) Изменено 29 августа, 2014 пользователем Старый геймер
Darklurker Опубликовано 29 августа, 2014 Опубликовано 29 августа, 2014 (изменено) (Sorry за оффтоп, но удивило реально.) Если прочитаешь комментарий на который я отвечал - удивишься еще больше. Мда, похоже придется прикреплять фейспалм к подписи... Изменено 29 августа, 2014 пользователем Darklurker Я не злой. Я просто не боюсь говорить людям жестокую и неприятную правду. Мы живем в жестоком и неприятном мире. © Удушье
Старый геймер Опубликовано 29 августа, 2014 Опубликовано 29 августа, 2014 29.08.2014 16:58:12, Darklurker сказал(-а): Мда, похоже придется прикреплять фейспалм к подписи... Может, я просто старею, а? :cray:
Радость Митры Опубликовано 7 сентября, 2014 Опубликовано 7 сентября, 2014 одноглазого редгарда со столь свирепой рожей Спойлер Д-а-а-а... есть чего-то такого в старых видеоиграх. Которого так не хватает современным «скуримам». Как всегда я начинаю с дурачка и ошибок. :( 1
Dogfister Опубликовано 14 сентября, 2014 Опубликовано 14 сентября, 2014 (изменено) В общем, всем добрый день, а я так и не понял ... В каких опциях диалога добиться информации о нужном для квеста доме в городе? Никто же ничего не говорит? В каком разделе диалога должно появится имя квестового дома? Во всех гайдах куча элементарных моментов описана, а про это ни слова, чёрт побери ... Изменено 14 сентября, 2014 пользователем Dogfister
KwessTor Опубликовано 20 сентября, 2014 Опубликовано 20 сентября, 2014 30.10.2013 10:37:31, Старый геймер сказал(-а): Ну да. Что imho есть плохо. Маг может махать мечом, воин - колдовать, все могут носить всё... "Смешались в кучу кони, люди..." А в Daggerе прохождение другим классом реально создавало другую игру, с абсолютно другим gameplay'ем. А что, никогда не поздно заняться новым делом.Ведь если ты выучился на отличного воина то всегда есть время например попробовать использовать магию,в первый раз будет сложно но со временем начнёт получатся. :) 1
Dogfister Опубликовано 21 сентября, 2014 Опубликовано 21 сентября, 2014 (изменено) Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ... Изменено 21 сентября, 2014 пользователем Dogfister 1
KwessTor Опубликовано 21 сентября, 2014 Опубликовано 21 сентября, 2014 21.09.2014 10:43:41, Dogfister сказал(-а): Это рушит сложность и интересность игрового процесса. Во всех играх серии TES жизнь персонажа весьма халявна в финансовом плане. При использовании всех доступных навыков уровню к 20 в любой части (самую малость это работает во II части, ибо там просто качать навыки трудозатратно, но тем не менее) деньги можно кушать попой. Ярмарка магических вещей, халява с зельями, возможность скипать время на wait, восстанавливая здоровье и убивая отыгрыш роли в зародыше. Не говоря уже о сложности врагов в отсутствие доп. модификаций. Случай с выкручиванием полоски сложности вправо не беру, ибо он не отбалансирован ни в одной части явно (чуть более реалистична, опять же, система рефлексов во II части, но тут подыграли особенности геймплея). Другое дело - юзать только стандартные классы от разрабов и только их основные навыки. Сходил к разбойникам в логово, вынес брони на 6000, загнал за 4500, и на вырученные деньги починил броню своему Паладину, который сам сие делать не умеет, на 4000 септимов. Доход - 500 золотых. Вполне нормально для данжа, который проходится за 20 минут максимум и без перезагрузок. Или стандартный вариант Bethesdы - 4500 септимов доходы за 20 минут неигры. Странно, не правда ли? (Прошу прощения за оффтоп, но у меня патологический баттхёрт на эту тему уже много лет.) А следовательно, выбор любителей баланса и честной игры, классического РПГ и возможности тонкой настройки - TES II Daggerfall!!! Чего ты такой серьёзный? 1
KwessTor Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 21.09.2014 10:43:41, Dogfister сказал(-а): Уважаемые товарищи, а кто что может сказать по поводу счётчика сложности в игре? Работает, или не всегда? (Тот, что должен расставлять монстров по силе персонажа) А то у меня некоторые проблемы на 2 уровне с убийством личей в количестве более одного ... А сложность можно менять во время игры или только с начала задаёшь?
Ильмар Опубликовано 25 сентября, 2014 Опубликовано 25 сентября, 2014 25.09.2014 14:45:00, Discovert сказал(-а): А сложность можно менять во время игры или только с начала задаёшь? Там в принципе нет понятия сложности, можно лишь задать скорость реакции мышки и скорость получения уровней и увеличения здоровья при помощи преимуществ и недостатков.
Вальтер Тьерри Опубликовано 28 ноября, 2016 Опубликовано 28 ноября, 2016 27.08.2014 09:32:48, Д.К. сказал(-а): BLANK Да... В Даггерфоле были хорошо проработанные Рэдиант Стори еще до того, как это стало мейнстримом... Иногда сам поражаюсь, как с помощью BLANK (в Даггерфоле) можно рассказывать настолько увлекательные истории :ermm:
Д.К. Опубликовано 28 ноября, 2016 Опубликовано 28 ноября, 2016 28.11.2016 20:05:56, Вальтер Тьерри сказал(-а): Иногда сам поражаюсь, как с помощью BLANK (в Даггерфоле) можно рассказывать настолько увлекательные истории :ermm: Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения. 1
Вальтер Тьерри Опубликовано 29 ноября, 2016 Опубликовано 29 ноября, 2016 28.11.2016 23:28:53, Д.К. сказал(-а): Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения. Ну тут я ХЗ. Как по мне, скромная детализация была в Морроувинде. Даггер для своего времени был просто выносом мозга. Попадись мне в конце 90-х диск с русской версией (из будущего :crazy:) я бы вообще другие игры серии не признавал. К счастью мне повезло играть от худшего к лучшему, а именно от Обливиона к Даггерфоллу. Жаль, что со времен вторых свитков серия деградирует семимильными шагами. Совершенно немыслимым образом спрайты Даггера выглядят менее картонными, чем 3D персонажи Скурима. 1
Kagor Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Даггерфолл был обычным для того времени - это постепенный переход от 2d графики к трехмерному изображению. Вышедшая годом ранее "Thunderscape" яркий тому пример - такая же неудобная и нечитаемая карта подземелий. Болезнь роста. Никакие там спрайты лучше не выглядят, картонные проститутки без возможности диалога с ними? В "Realms of Arkania" немцы подошли серьезней - все, как в якобы настоящем псевдо-средневековье. Есть публичные дома, есть плата за удовольствия. Но в помещениях гильдий нет полуголых девиц. В "Арене" они просто доставали - там прямо на улицах стояли, возбуждая игрока 1993 года. 1
Д.К. Опубликовано 2 января, 2017 Опубликовано 2 января, 2017 01.01.2017 22:38:46, Kagor сказал(-а):...картонные проститутки без возможности диалога с ними? Это все цензура виновата.
isix Опубликовано 2 апреля, 2017 Опубликовано 2 апреля, 2017 Где можно достать Daggerfall с обновлением 0.213?
Hangman Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 02.04.2017 13:48:39, karahe.fire сказал(-а):Где можно достать Daggerfall с обновлением 0.213? Беседка даром его раздаёт. А ещё можно заглянуть на сайт Old-Games.ru 4
fenrirlokinson Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) Эх,Даггер бы на движке Морровинда,а еще лучше Арену,Скурим с Облой нервно курят в сторонке.Интересно реально конвертер сделать который сможет такое? Изменено 4 апреля, 2017 пользователем fenrirlokinson
Hangman Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 04.04.2017 18:52:24, fenrirlokinson сказал(-а):Интересно реально конвертер сделать который сможет такое?Рекомендую поглядывать СЮДА. 1
fenrirlokinson Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 19:27:55, Hangman сказал(-а): Рекомендую поглядывать СЮДА. Боюсь что гугл переводчик это не осилит. ДаггерXL и этот разные?Или это один и тот же проект? Изменено 4 апреля, 2017 пользователем fenrirlokinson
isix Опубликовано 7 апреля, 2017 Опубликовано 7 апреля, 2017 (изменено) @Hangman >B-7, спасибо, надо было для даггера на юнити Ору, перехожу по ссылке - вижу это >Извините, но доступ к данному сайту для вас закрыт. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности. Политика конфиденциальности. заново перехожу по ссылке и останавливаю загрузки - всё норм.... :crazy: Изменено 7 апреля, 2017 пользователем karahe.fire
Space Invader Опубликовано 24 ноября, 2017 Опубликовано 24 ноября, 2017 (изменено) Единственная игра серии, где красноречие хорошо проработано и его реально интересно юзать. Изменено 24 ноября, 2017 пользователем Space Invader
danmer78 Опубликовано 23 апреля, 2018 Опубликовано 23 апреля, 2018 (изменено) 14.08.2013 14:55:57, Englishman сказал(-а): На сайте Nexus есть модификация, к-роя делает выполнение заданий в Skyrim, ограниченным по времени. В этом что-то есть. В этом не просто что-то есть, а странно, что кто-то додумался это убрать. То, что грибы для Ажиры можно собирать два года и через два года она как ни в чем не бывало зачтет тебе задание - создает стойкое ощущение мертвого мира, где без героя ничего не происходит. Квесты на время этот мир оживляют, начинает казаться, что он живет своей жизнью и без героя. Как и должен в общем-то. Изменено 24 апреля, 2018 пользователем danmer78
danmer78 Опубликовано 24 апреля, 2018 Опубликовано 24 апреля, 2018 01.01.2017 22:38:46, Kagor сказал(-а): Даггерфолл был обычным для того времени - это постепенный переход от 2d графики к трехмерному изображению. Вышедшая годом ранее "Thunderscape" яркий тому пример - такая же неудобная и нечитаемая карта подземелий. Карта подземелий в Даггере вполне читаемая, надо просто правильно юзать кнопочки, которые к ней прилагаются. В частности очень помогает кнопка отключения верхних этажей, закрывающих иногда обзор. Признаться не представляю, как современное 3D могло бы существенно ее улучшить. Разве что все функции перенести с кнопок на мышку, что сделало бы управление чуть удобнее. Или не сделало бы.
1Fox1 Опубликовано 10 июня, 2018 Опубликовано 10 июня, 2018 23.04.2018 13:37:21, danmer78 сказал(-а): В этом не просто что-то есть, а странно, что кто-то додумался это убрать. То, что грибы для Ажиры можно собирать два года и через два года она как ни в чем не бывало зачтет тебе задание - создает стойкое ощущение мертвого мира, где без героя ничего не происходит. Квесты на время этот мир оживляют, начинает казаться, что он живет своей жизнью и без героя. Как и должен в общем-то. Ну а почему бы ей через два года эти грибы не принять. А если в игре все будет происходить без вас, то как играть вообще))) Лисья Нора - моды для Morrowind
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти