Популярный пост RammS Опубликовано 15 сентября, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 сентября, 2012 FAQ по Skywind Если будут возникать дополнительные вопросы - задавайте здесь, дополним FAQ 1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок. 2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами 3. Боже, но у Морроувинда была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Скайриму. 4. А Обливион будет? О: Обливион будут переносить только после Морроувинда. 5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится. 6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, как в Скайриме? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его как в Скайриме, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд. 7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки. 8: Я слышал, что доспехи будут как в Морроувинде, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать как захотите 9. Скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет. 10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда. 11. Ролевая система будет как в Морроувинде или как в Скае? О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки. 12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Морроувинду. 13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Морра 1С? О: да. 14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat. 15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да. 16.Дата выхода. О: Ориентироваовчная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в феврале 2013. 17. Какова система боя будет? О: Система боя будет Скайримовская. 18. Будут ли возвращенны морровские залинания? О: Да. 19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут как отдельный плагин, который Вы сможете выбрать как опцию при установке. 20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Морровскому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером) 21. Каким образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован как в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую. 22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Скайвинде - это не трава из Морроблы, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться. 23. Будут использоваться существа из Скайрима или из Морроувинда? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из ская, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные морровские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут аля Морр (смотри скрины, но не все скрины)))) Alpha version of the mainscreen Детальная статья о проекте Из Morroblivion в Skywind Прошло уже более 10 лет с момента выхода легендарного TES III: Morrowind, но несмотря на это не одна последующая игра серии не смогла превзойти по увлекательности и атмосферности данный шедевр игростроя. С выходом TES IV - Oblivion, многие фаны мечтали о том, что их великолепный Вварденфелл будет воплощен на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind’a в Oblivion. Но счастье длилось недолго, поскольку дальше пустого мира проект не продвинулся, конвертер был забанен c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и, казалось бы, почил с миром.Несмотря на данные прискорбные события, в конце 2010 на, казалось бы, мертвом сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. К сожалению, вся эпичность была нивелирована мультяшностью и праздностью движка Oblivion’a. Тем самым растеряв мрачную и местами суровую атмосферу оригинального Морра. Но на радость отверженным фанатам подоспел менее чем через полгода Skyrim с уже заложенной отлично вписывающейся атмосферой, и сразу же появились мысли о порте уже MorrОblivion на обновленный движок. Но была одна проблема – отсутствие конвертера. Но и данная проблема была решена. Сейчас полным ходом началось портирование на движок Skyrim’a, лишенный тех существенных недостатков, которые были у Облы.Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше… Многие скажут, что если хотите поиграть в Morrowind, то играйте лишь в оригинал, что МГЕ и плагины отлично доводят графическую составляющую до довольно современного уровня. Казалось бы, так оно и есть, но на самом деле мы получаем оригинальную карту с красивыми пейзажами, но без той самой атмосферы, которая так затягивала. Решение данной проблемы одна из главных задач Skywind’a – получить отличную картинку и при этом не растерять атмосферность, а наличие разнообразных плагинов ENB позволяет каждому пользователю увидеть именно ту цветовую гамму, которую он хочет. На данный момент, имея в наличии лишь ландшафт со зданиями и интерьерами, стандартными текстурами и моделями игра выглядит очень потрясно и атмосферно. Добавить к этому отличные возможности по генерации лиц NPC автентичных к морровским, но при этом уникальных, а также улучшенную анимацию и оригинальные погодные эффекты на новом движке, и у нас есть все шансы увидеть новый шедевр. Нельзя не упомянуть о последующей возможности конверсии Oblivion и Tamriel Rebuilt с созданием общей карты, что может быть лучше? Многие, услышав данные заявления, начинают утверждать, что это не ЛОРно, что 1 персонаж не может быть сразу 3мя разными, а тем более при временном разрыве в 200 лет! Но и это не проблема: на официальном форуме идет обсуждение идей, каким образом можно объяснить данное явление, и, будьте уверены, наилучшее решение будет найдено. Тем более, что Вы можете также на него повлиять, высказывая свои идеи. Хотя лично меня ЛОР перестает интересовать при наличии таких-то возможностей.Атрибуты VS перки Несмотря на то, что графическая составляющая - одна из приоритетных задач, во многом играет решающую роль улучшение геймплея за счет перехода на обновленный движок. Душещипательным остается вопрос о ролевой системе, которая будет использоваться в Skywind’e. Ведь в Skyrim`e были урезаны атрибуты и некоторые навыки. К счастью, уже сейчас есть плагины добавляющие систему атрибутов, которые будут использоваться в одном из отдельных модов для Skywind’a. Это даёт возможность каждому игроку выбрать, хочет он использовать ванильную скаевскую систему, или же дополненную атрибутами и соответствующими перками модифицированную версию. Для данного плагина будет создан новый интерфейс, но работа продвигается не так быстро как хотелось бы из-за отсутствия actionscript 2.0 программиста. Более того, ввиду отсутствия СК скриптеров, вопрос о том каким именно образом будут введены навыки, пока что не поднимался, но они однозначно будут. Система крафтинга будет полностью переработана. В частности, будет добавлена необходимость покупать \ находить рецепты для создания брони, а также пропорциональное увеличение количества необходимых ингредиентов для создания высокоуровневых вещей вплоть до возможности создания лишь 1 комплекта даэдрика (как и в оригинальной Морре, 1 комплект даэдрика будет разбросан по миру). Также нельзя не упомянуть о введении повреждений для брони и оружия с необходимостью их ремонта. Подводя итоги можно сказать, что Skywind - это совсем не MorrОblivion. Набив шишки и получив хороший опыт, команда подготовила отличную платформу для последующего переноса великого Morrowind, но уже в новом ключе, поэтому, если у Вас есть желание хоть как-то поучаствовать в ускорении работы – пишите. Неважно, Вы - модостроитель со стажем или новичок. Создав хоть один квест в Skywind'e Вы уже сделаете большой вклад в данный проект. Описание общее Цель Skywind'a в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что 1я полноценная бетка будет уже через полгода, и на ее выход, как писал кодекс, можете ВЫ повлиять, внося свой вклад, даже если он будет маленький, это ускорит общий прогресс, каждый человек важен. Планируется вернуть в виде опционального мода аттрибуты и скиллы из оригинального Морра, и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind'e, что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, делая возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много много всего. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным, на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, ну и конечно же непривзойденный Морровинд, которым так любят помыкать видя любое упоминание о Морробле или Скайвинде. Как никрути MGE и вставляя кучу реплейсеров и тд, в итоге мы получаем Морроувинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и тд, да, все выглядит красиво, но у меня лично, уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непривзойденность, уже банально наскучивает, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности, без потери того самого ядра, которое двгало нами в поисках приключений по Вварденфеллю. Скрины с ипользованием ЕНБ от 13.09Bumpmapping with deep 3D effect 34 1
Синдбад-Мореход Опубликовано 23 сентября, 2012 Опубликовано 23 сентября, 2012 Нельзя будет создать 1000 комплектов даэдрической брони ((
RammS Опубликовано 1 октября, 2012 Автор Опубликовано 1 октября, 2012 Так) ура! я вернулся после длительного отсутствия. Требуются люди знающие 3дс макс и способны к 3д моделлированию на качественном уровне, для создания высокополигонных качественных мешей для Скайвинда, Элот сделал пробу пера, и вот как выглядит Сейда-Нинский маяк (Задача не поменять вид, а сделать наиболее приближенный к оригиналу, но на более качественном уровне) Ну и 2е видео с броней
idendread Опубликовано 2 октября, 2012 Опубликовано 2 октября, 2012 Если представитель администрации Скайвинда читает эту тему, то хотел бы попросить обратить на меня внимание :) Хочу принять участие в озвучивании данного проекта. Мои контакты: Skype: i-klot E-mail: iDendread@gmail.com I want to participate in the scoring of the project. My contacts: Skype: i-klot E-mail: iDendread@gmail.com
Georg Опубликовано 2 октября, 2012 Опубликовано 2 октября, 2012 'idendread' сказал(-а): Если представитель администрации Скайвинда читает эту тему, то хотел бы попросить обратить на меня внимание :) Хочу принять участие в озвучивании данного проекта. Мои контакты: Skype: i-klot E-mail: iDendread@gmail.com I want to participate in the scoring of the project. My contacts: Skype: i-klot E-mail: iDendread@gmail.com Напиши в группу в ВК
Raser Опубликовано 2 октября, 2012 Опубликовано 2 октября, 2012 Молодцы ребята! Учитывая, что работа идет полным ходом, вы можете после завершения морровинда и сиродила, смело переходить и на эльсвейр, и на саммерсет и др. области, вплоть до воссоздания тамриеля полностью, но уйдет очень много, лет пять, если у вас каждый день идет работа и вы создаете очень много. Я тоже свою лепту, со своей стороны вносить буду. Проект мой, абсолютно к вам не относится, то есть к вашему проекту и вообще к скайриму в общем. Пока не преодолел барьер добавления анимаций в игру при пустом CK то есть без загруженного skyrim.esm 'Синдбад-Мореход' сказал(-а): Почему? Почему он вообще начинают вы**бываться? Потому что фанаты делают их работу лучше них самих?)) Ну как известно учителя может превзойти или более лучший мастер, или же прилежный ученик. Но здесь походу этих "учителей" с беседки превосходят уличные бродяги! Вот такие вот дела. А насчет распространения не волнуйся. Они и 'Спойлер'пиратки запретить не смогли, куда уж им Скайвинд запретить? Не мультипость!
igoroz9 Опубликовано 3 октября, 2012 Опубликовано 3 октября, 2012 я не очень люблю моровинд, может я непонимал что делать, может из-за вылетов во в скайвинд згульну тот-же скайрим, только навая карта снаряжение и квесты, может и мобы ! Не мультипость!
Иван Пономаренко Опубликовано 6 октября, 2012 Опубликовано 6 октября, 2012 Хочу очень помогать в плане консультаций в вопросах магии, и других нематериальных областях, да и везде где логика поможет. Смотрите сами: практические задания в КК я выполнять способен, но опыта мало и не во всех областях, к тому же времени, как показала жизнь, у меня мало на это. Поэтому могу помогать советами, консультациями, идеями(попадаются и дельные), если сильно надо, скудно могу помочь практически. Очень хочу принять участие в вашей работе. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
werr Опубликовано 12 января, 2013 Опубликовано 12 января, 2013 (изменено) Просмотрел эту тему и возникло непреодолимое желание помочь. сейчас делаю свой плагин, но хочется от него отдохнуть. могу помочь с расстановкой моделек, ладшафтом (3D максом пользоваться не умею, поэтому только стандартные или уже кем-то сделанные модельки и текстуры). Так же могу помочь с квестами и скриптингом (квесты, вроде, могу делать, но они ведь тоже разного уровня бывают=)) . Со скриптами получается, но, опять же ,скрипты разные бывают. Да и я только в процессе освоения папируса, еще не разбирался с ним досканально ,но охота. ах да...еще с озвучкой могу попробовать помочь. у меня есть несколько друзей, которые хотят озвучивать мой плагин; думаю можно перенаправить их на МорроСкайрим, -против не будут. Вот пример небольшой сцены из моего мода. кстати (мини-ролик интегрирован в игру) http://www.youtube.com/watch?v=KhTYuqZH-_I Озвучка там тихая, она была просто прилеплена, чтобы не тишину слушать и без обработки. Но мик хороший (идет как студийный), если прислушаться ,то фоновых шумов не слышно, а после обработки в каком-нибудь AudoCity, можно получить достойный результат. mail: blinikievg@gmail.com skype: werr92 Вообщем, пишите письма, добавляйте скайп. Постараюсь помочь, чем смогу.=)) Изменено 12 января, 2013 пользователем werr92 2 A Random Dude's Story
Арсинис Опубликовано 12 января, 2013 Опубликовано 12 января, 2013 С роликом прикольно сделано, мне нравятся такие сценки, жаль их нечасто увидишь в модах.
Reo Опубликовано 12 января, 2013 Опубликовано 12 января, 2013 В скайриме ведь нет субтитров? Не обратил внимания. Это как мечта - оригинал озувчка и русские субтитры, едва не прыгал от радости за компом когда увидел такое в плагине MWChildren (Дети Морровинда). Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной. Спойлер
Koba Опубликовано 15 января, 2013 Опубликовано 15 января, 2013 А почему нельзя использовать озвучку из акелловской локализации? Или это технически невозможно?
G`Ang Staar Опубликовано 18 января, 2013 Опубликовано 18 января, 2013 (изменено) 15.01.2013 23:29:03, Koba сказал(-а):А почему нельзя использовать озвучку из акелловской локализации? Или это технически невозможно? Ну переправить фразы можно... НО, в Морровинде, нет озвучки NPC, если вступить с ним в диалог. Только появиться окно с текстом, а на Creation Engine движке, во время разговора должен проигроваться звуковой файл. Изменено 19 января, 2013 пользователем G`Ang Staar 1
Koba Опубликовано 19 января, 2013 Опубликовано 19 января, 2013 18.01.2013 23:52:29, G`Ang Staar сказал(-а):Ну переправить фразы можно... НО, в Морровинде, нет озвучки NPC, если вступить с ним в диалог. Только появиться окно с текстом, а на Creation Engine движке, во время разговора должен проигроваться звуковой файл. Точно, я совсем забыл, что там не озвучены диалоги, виноват.
IamJ Опубликовано 22 января, 2013 Опубликовано 22 января, 2013 Я так понимаю данный проект будет как самостоятельный? Или Будет как не офф. дополнение к Скаю, с возможностью проходить игру далее, персонажем из Ская?
gkalian Опубликовано 22 января, 2013 Опубликовано 22 января, 2013 Пока что - второе, как отдельное дополнение с возможностью продолжить персонажем из Скайрима. В будущем возможно станет самостоятельным. Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 26 января, 2013 Опубликовано 26 января, 2013 Поставил, попробовал, наснимал видео, пока снимал - наделал скриншоты с енб, альбом по ссылке. Отдельные кадры: 4 Haem Projects — Discord — Patreon
Фонисий Бурдаморд Опубликовано 27 января, 2013 Опубликовано 27 января, 2013 Просто завораживает! Спасибо за труды ваши тяжкие...
EvilSith Опубликовано 27 января, 2013 Опубликовано 27 января, 2013 Скриншоты клевые. З.Ы. ЕНБ какой? Девиантное поведение Мотсарт жыф.
AlexNerevarin Опубликовано 27 января, 2013 Опубликовано 27 января, 2013 Очень впечатляет. Скорее бы уже сыграть в это дело.
Black Shadow Опубликовано 28 января, 2013 Опубликовано 28 января, 2013 Skywind конечно хорош даже на стадии альфа, но требуется еще очень много работы по исправлению мешей , так как в данном состоянии происходит очень много вылетов с ошибкой во многих местах (особенно в интерьерах) ,квесты это дело конечно прикладное, но на их отладку уйдет также очень много времени и еще неизвестно успеет ли команда сайта Morroblivion.com довести свое творение до практически идеального состояния до выхода 6 части. Или же его постигнет та же участь что и Morroblivion (то есть с выходом Skyrim все сразу переключились на него забросив "допилку" Morroblivion в итоге мы имеем не играбельные Bloodmoon и Tribunal в morroblivion,а также имеются незначительные ошибки в самом morrowind, которые кстати были с успехом перенесены и преумножены в Skywind)
Leonsfan Опубликовано 28 января, 2013 Опубликовано 28 января, 2013 Согласен с каждым словом. Помнится летом говорилось об играбельной бетте проекта к январю-февралю, теперь всем понятно, что раньше июля ничего путного не будет. Да еще и русская озвучка заглохла, вообщем все как всегда (у таких огромных модов) и переубедите меня если это не так - с радостью поменяю мнение на этот счет.
gkalian Опубликовано 28 января, 2013 Опубликовано 28 января, 2013 28.01.2013 17:55:08, Leonsfan сказал(-а):Согласен с каждым словом. Помнится летом говорилось об играбельной бетте проекта к январю-февралю, теперь всем понятно, что раньше июля ничего путного не будет. Да еще и русская озвучка заглохла, вообщем все как всегда (у таких огромных модов) и переубедите меня если это не так - с радостью поменяю мнение на этот счет. Зачем? Не нравится - не ждите. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Tesplayer Опубликовано 28 января, 2013 Опубликовано 28 января, 2013 Пока верю в достойную играбельную версию. Морробливион вообще долго просто "валялся в грязи", но пришел Дейв Будрек (Бадрек?), и мы увидели, как прямо на глазах воссоздаются квесты, фиксятся баги и т.д. (Сейчас все квесты Морровинда воссозданы (недоделаны только Трибунальские и Бладмунские, как справедливо заметил Black Shadow) и даже делаются неписям дополнительные пакеты AI, которых не было в оригинале :good2:). Модельки из Драгонборна могут помочь создать Скайвинду более брутальную атмосферу. А если бы все объединить с проектом Cyrodiil 4E 201 (тоже чел отжигает классно) и конверсией Tamriel Rebuild - вообще супер было бы. Сам все пре-релизы качаю с офсайта, как пройду Драгонборн - начну ставить потихоньку. (В любом случае, надежда умрет последней).
Синдбад-Мореход Опубликовано 28 января, 2013 Опубликовано 28 января, 2013 26.01.2013 21:08:54, GKalian сказал(-а):Поставил, попробовал, наснимал видео, пока снимал - наделал скриншоты с енб, альбом по ссылке. Отдельные кадры: Сильно тормозит?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти