Umbakano Jr Опубликовано 8 сентября, 2010 Опубликовано 8 сентября, 2010 'Dino-99rus' сказал(-а):02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [версия 4.5bSI] С этим более-менее понятно. Это опциональный плагин, то есть не самый важный. К тому же для его работы требуется файлы Fran BSA file & FCOM_FrancescoItemsAddOn. Решить проблему с ним можно автоматически (при наличии достаточного трафика). На родной страничке FCOM, есть ссылка на пакет Fran's 4.5b Add-On Package (размер 535.63 MB), который представляет из себя исполняемый файл, помогающий пройти процесс инсталяции (см. картинку). Конечно, в результате будет англоязычный аддон, но если установленные плагины имеют аналоги в русском архиве, то их можно просто заменить! 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI] а что с этим, пока не знаю, ищу информацию... Проверь есть ли у тебя в папке Data файл FraNewItems.bsa? Вообще много полезной информации здесь
Dino-99rus Опубликовано 8 сентября, 2010 Опубликовано 8 сентября, 2010 все эти файлы есть и у вас на сайте.... http://tesall.ru/files/oblivion/global/fra...age=1#francesco ЦитатаПроверь есть ли у тебя в папке Data файл FraNewItems.bsa? есть
Umbakano Jr Опубликовано 8 сентября, 2010 Опубликовано 8 сентября, 2010 Вот здесь, в самом низу и здесь (расширенные), в рубрике Bashed Patch, приводятся рекомендации для новой игры или как правильно подготовить saved файлы для продолжения. Проверь так ли ты сделал? Сохраниться в testinghall, поспать 3 дня, для файла сохранки сделать "Update NPC Levels"....
Absyho Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 ЦитатаНе ставить KK а поставить все отдельно. И валидацию не забыть. И в КК Не входит никакая броня, и влиять на ее отображение соответсвенно нечему. А та броня для Роберта, что переделана дефолтная - она под разновидность Muscular, там некоторые текстуры по-другому сделаны. Так что порядок такой: FF Robert, подключаем соответственные есп, Ren, и поверх дефолтная броня. КК это не для слабонервных))) Вроде так и сделал, если конечно не ошибся в чем-то, но никаких изменений. Еще и к тому же плагин Capucines Character Expansion не желает работать. Те же самые виды брони и одежды не видны, в том смысле что они прозрачны.
Siegrun Опубликовано 9 сентября, 2010 Автор Опубликовано 9 сентября, 2010 Значит, вы их ставите не туда. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Джигаллаг Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 Как обстоит дело с запуском Обливион, на Windows 7 ? ------------------------------------------------------------------ Больше не актуально, у меня проблема была в отсутствии одного dll из DirectX9, в DirectX11 его почему-то нет...
Dino-99rus Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 чет не выходит .... нашел примерно как у меня проблема Развернуть Свернуть One of the most frequent questions from players has been how to configure Francesco's Leveled Creatures-Items mod. The standard configuration doesn't gain much by using any of Fran's options, but you can get a lot out of Fran's recent additions for Shivering Isles. Francesco's 4.5 (or later) versions add some great changes to the SI expansion. If you have the SI expansion and you want to use Fran's changes there, you can do this with FCOM using these instructions. The above configuration gives you Francesco's changes for SI if you have it and leaves OOO and MMM as the dominant mods in Cyrodiil. Keeping the Fran Optional Items Add-On BSA file loaded is a very common problem, so I highly recommend taking a little extra time now to avoid this problem in the long run. Here's the simple process to avoid this problem Make a copy your Shivering Isles.esp file and rename it to Oblivion.esp. Or, make a new blank esp with a single item in it and name it Oblivion.esp. Change the name of FraNewItems.bsa to Oblivion - FraNewItems.bsa. As long as your Oblivion.esp is active, then your renamed Oblivion - FraNewItems.bsa file will always get loaded automatically because the names match. This is the same method used by Bethesda to load BSAs for all of the DLC mods. исходный SI оставил.... Ео толку ноль... Сейвы я не гружу... я просто пытаюсь новую игру начать... но вылетает после ролика.... Стоит только франческо на чистый обливион.... Вообще это работающий мод....???? может плюнуть на этот фком.... Народ кто его установил, как надо бубен стукнуть чтоб это чудо заработало?...
Siegrun Опубликовано 9 сентября, 2010 Автор Опубликовано 9 сентября, 2010 Все работает. У вас Золотое издание? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Dino-99rus Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 да а еще может пригодиться win7 ... но dx9
Dimasik26 Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 Дел. Вы ничего никому не должны и уж тем более не должны верить.
Umbakano Jr Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 'Dino-99rus' сказал(-а):.... Народ кто его установил, как надо бубен стукнуть чтоб это чудо заработало?... Вот нашел в ветке по FCOM. Была проблема:ЦитатаХех. Ставил-ставил. Дошел до места в мануле с Wrue Bash, сделал все как надо вроде и при запуске игры (запускаю через обсе) вылет (в конце загрузки, до меню). А это решение: ЦитатаХех. Пожалел что удалил FCOM, ибо нашел проблему вылета (даже игра без плагов вылетала) - кодеки (раньше из-за них НИРАЗУ не вылетало). Удалил и теперь все норм.
Dino-99rus Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 наверное я неудачник...... все кодаки проигрыватели... удалил.... ноль ну что попробую фком поставить без франциско.. такое вычитал что можно сделать.... но не знаю из-за чего он мне убивает игру.... я уже обсе от админа запускаю чтоб небыло хоть с этим проблем......
Teinaava Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 'Dino-99rus' сказал(-а):наверное я неудачник...... все кодаки проигрыватели... удалил.... ноль ну что попробую фком поставить без франциско.. такое вычитал что можно сделать.... но не знаю из-за чего он мне убивает игру.... я уже обсе от админа запускаю чтоб небыло хоть с этим проблем...... Нет, это не ты неудачник, просто Франческо изменяет ini файл. Я уже прошел через это. Устанавливай всё заново и начинай новую игру, не грузи с сейвов или если есть копию кидай. И с этим модом осторожнее, всегда делай и храни копии всех ini файлов. В этом вся загвоздка. Если будут проблемы с лучниками напиши мне, я знаю как исправить.
Umbakano Jr Опубликовано 9 сентября, 2010 Опубликовано 9 сентября, 2010 Да, если в ini прописан несуществующий bsa архив игра не запустится...
Abberos Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 Поставил я Map Marker Overhaul, вернее он у меня стоит давно, но последнее время перестал работать как положено: OBSE стоит и запускается игра с ним. может кто сталкивался? на всякий случай, список модов: Развернуть Свернуть Подключенные моды: 00 Oblivion.esm 01 Cybiades.esm [версия 2.0] 02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm 03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm 04 Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm 05 Cobl Main.esm [версия 1.72] 06 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3] 07 Kvatch Rebuilt.esm 08 Better Cities Resources.esm 09 CM Partners.esm 0A HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp ++ sva_testFixBruma.esp 0B Unofficial Oblivion Patch.esp 0C UOP Vampire Aging & Face Fix.esp 0D Oblivion Citadel Door Fix.esp 0E OblivionMsg.esp 0F DLCShiveringIsles.esp 10 FormIDReferenceBugFix.esp 11 Unofficial Shivering Isles Patch.esp 12 MMM.esp ++ Advanced_Water.esp 13 WindowLightingSystem.esp 14 CNRP Brumav02.esp [версия 0.2] 15 CNRP Chorrol.esp [версия 1.1] 16 CNRP FightersGuild.esp [версия 1.0] 17 CNRP DB.esp [версия 1.0] 18 CNRP Cheydinhal.esp [версия 1.0] 19 kalikuts_raretradegoods2_0.esp 1A KF Chapel Shop.esp 1B Unsafe Streets.esp 1C svaToMoveObjects_1C.esp 1D StandingJOJO.esp 1E Map Marker Overhaul.esp [версия 3.5.2] 1F Map Marker Overhaul - SI additions.esp [версия 3.5] 20 DLCHorseArmor.esp 21 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp 22 DLCOrrery.esp 23 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp 24 DLCVileLair.esp 25 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp 26 DLCMehrunesRazor.esp 27 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp 28 DLCSpellTomes.esp 29 DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp ++ MaleBodyReplacerV4.esp 2A DMACArmor.esp 2B Queensarmory.esp 2C SaiyanRanger.esp 2D TripleArrows_1C.esp 2E R18PN - Schatten lauf Amr.esp 2F R18PN - Mina Armor.esp 30 tona_casual_&_quiet_muffler_v2.esp 31 AHIRUs_Glasses_v1.esp 32 Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp 33 Colourwheels Sexy SI Armor & Clothing Replacer.esp 34 DLCThievesDen.esp 35 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp 36 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp 37 Fran Armor Add-on.esp 38 Fran_Lv30Item_Maltz.esp 39 Francesco's More Wilderness Life.esp 3A Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp 3B Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp 3C Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp 3D Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp 3E Francesco's Optional Leveled Guards.esp 3F Francesco's Optional House Chest Loot.esp 40 Francesco's Optional New Adventurers.esp ++ Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp 41 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp 42 Francesco's Optional Leveled Quests.esp 43 Francesco's Optional Leveled Arena.esp ++ Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp 44 Cobl Main RUS.esp [версия 1.72] 45 Cobl Glue.esp [версия 1.72] 46 Cobl Si.esp [версия 1.63] ++ Cobl Tweaks.esp [версия 1.44] 47 Mart's Monster Mod for Fran.esp [версия 3.7b3] ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp ++ Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp [версия 3.7b3] 48 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3] 49 Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [версия 3.7b1] 4A Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp [версия 3.7b1] 4B Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp [версия 3.7b1] 4C Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3] 4D Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [версия 3.7b3] 4E Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [версия 3.7b3p3f] ++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [версия 3.7b3] ++ Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot.esp [версия 3.7b3] ++ Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp [версия 3.7b3] ++ MMM-Cobl.esp [версия 1.69] 4F PekImperialHorseArmor.esp 50 Blood Raven.esp 51 DBSRebuiltComplete.esp 52 Kvatch Rebuilt.esp 53 Love Suite Room.esp 54 bladesfactionmod.esp 55 Museum.esp 56 NNICTunnel.esp 57 Reaper_Drakelowe's Witch.esp 58 Resurrection of the Dark Brotherhood.esp 59 Servant of the Dawn.esp 5A Vampire Mansion.esp 5B CV - Castle Dracula.esp 5C DLCBattlehornCastle.esp 5D DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp 5E DLCFrostcrag.esp 5F DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp ++ DLCFrostcrag_MysticEmporiumPatch.esp 60 Knights.esp 61 Knights - Unofficial Patch.esp 62 Mart's Monster Mod - Knights.esp [версия 3.7b3] 63 Cybiades.esp [версия 2.1] 64 CybiadesDungeon.esp [версия 2.1] 65 cybCrashFix.esp 66 MannimarcoRevisited.esp 67 ElsweyrAnequina.esp 68 Harvest [Flora].esp ++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp ++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp 69 Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp 6A Bag Of Alchemy.esp 6B DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp 6C P1DKeychain for COBL.esp [версия 4.21] ++ Short Grass V2.esp 6D Quest Award Leveller.esp ++ Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp ++ Quest Award Leveller - Vile Lair.esp ++ Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp ++ Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp 6E Scorn_Vampirism_Mod.esp 6F SD Skill Diary rus.esp 70 Is_It_Safe.esp 71 MidasSpells.esp 72 sr_spell_deletion.esp 73 Jpm's Miniature Necromancy.esp 74 Enchantment Splitter.esp 75 Enchantment Enhanced.esp 76 EnchantmentRestore.esp 77 RenGuardOverhaul.esp 78 RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp 79 CTAddPose_OTPair.esp 7A CTAddPose SPB 02.esp 7B actors_in_charge.esp 7C 77_Umpa_Animation.esp 7D EFGAddPose.esp 7E SexyWitchPoses.esp ++ walklikesheo.esp 7F IDKRRR_C_race.esp 80 Chocolate Elves.esp 81 rusik.esp 82 CM Partners.esp 83 CM Partners Special NPCs.esp 84 CM Partners NPC.esp 85 CM Partners More NPCs.esp 86 CM Partners Marker NPCs.esp 87 CM Partners Extra NPCs.esp 88 Companion Neeshka.esp ----> Перерасположенные МАСТЕР-ФАЙЛЫ: Cobl Races.esp ----> Перерасположенные МАСТЕР-ФАЙЛЫ: Cobl Races - Balanced.esp ----> Перерасположенные МАСТЕР-ФАЙЛЫ: Colored Map for Elsweyr 1.1.esp 89 Cobl Races.esp [версия 1.52] ** Cobl Races TNR.esp [версия 1.53] ** Cobl Races TNR SI.esp [версия 1.53] ++ Cobl Races - Balanced.esp [версия 1.52] 8A Better Cities - Full City Defences.esp 8B Better Cities Full.esp 8C Better Cities IC Districts.esp ++ Visually Enchanted.esp ++ ShowRaceMenu StatsFix.esp 8D Bashed Patch, 0.esp 8E Colored Map for Elsweyr 1.1.esp 8F zzzChangeAbleWeapon.esp 90 Streamline_3.1.esp ---добавлено--- проблема решена Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Umbakano Jr Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Richter' сказал(-а):проблема решена А что было причиной, или как решил проблему?
Abberos Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 причины не знаю, что-то закосячило в сейве, ибо у новых персов все было нормально. решил отключением-сохранением-подключением. Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Umbakano Jr Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Richter' сказал(-а):причины не знаю, что-то закосячило в сейве, ибо у новых персов все было нормально. решил отключением-сохранением-подключением. Более-менее понятно, поскольку все названия маркеров, прога хранит в сейве, то такая "очистка" сейва /отключением-сохранением-подключением/, решила проблему. Это однозначно указывает, что прога спотыкалась при загрузке названия из сейва. Но вот на каком символе? Я пробовал использовать в названиях "хитрые" и нестандартные символы, но прога так и не споткнулась...
SVShu Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Dino-99rus' сказал(-а): У тебя случаем франческо не встаёт в порядке загрузки выше Oblivion.esm? Новогоднего настроения!
Dino-99rus Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 хочу уточнить.... вот есть UOP и USIP весят 10-ки метров... Но есть еще UOP и USIP - fcom ... http://tesall.ru/files/software/oblivion/?page=1#uop-obl в архивах есп также называются как и обычных патчей... без дописок фком.. и т.п. Так же есть патчи к франческо также их просят скачать http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17621 но в архивах также... те названия.... притом не где не видел чтоб кто-то написал этот пат ставь этот нет и разница в их есть???? Т.к. первые идут с текстурами и моделями друге просто есп-ы + Когда их ставить первые как понял до установки патчей а эти..... Поясните плиз... ЦитатаУ тебя случаем франческо не встаёт в порядке загрузки выше Oblivion.esm? Нет... все делаю через баш и босс...
Abberos Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 2Umbakano Jr: суть в том, что я им (ММО) так и не успел попользоваться, никаких собственных маркеров не ставил и не менял стандартных. Подобные проблемы начались после того как я вернулся к Vista, игра местами странно себя ведет. 2Dino-99rus: насколько я понял, дописок и не должно быть (просто заменяются есп). ставишь UOP\USIP, а поверх UOP\USIP - fcom. Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Пакость Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 для "Dino-99rus" никто так и не заметил. У тебя неправильно стоят в списке загрузки плагины из All Natural!!! Немедленно исправь, а то возможны очень большие поблемы ближайшем будущем, если это уже не они... Real lights должен точно стоять в начале списка загрузки, а вообще ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО перечитай инструкцию к плагину.
Umbakano Jr Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 [quote name='AnyNa/ume' post='134769' date='10.9.2010, 20:27']У тебя неправильно стоят в списке загрузки плагины из All Natural!!![/quote] Не путай людей... All Natural весь правильно стоит. Он по другому и не может стоять - его BOSS раскладывал. А я когда просматривал список, то не просто надеялся на свою память - я сверялся с инструкциями... ЦитатаReal lights должен точно стоять в начале списка загрузки ?? он должен только стоять до All Natural.esp и All Natural - SI.esp ....
Пакость Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 для "Umbakano Jr" видиш ли ДО!!! в отличие от оригинального Real Lights от Jozef K., который должен был стоять в самом конце списка загрузки в real Lights от команды All Natural применена динамическая система уничтожения созданных обектов, и стабильная её работа не гарантируется если в перед плагином загруждаются собственно "обекты" игру. Перевожу на русский - перед плагином может стоять только неофициальный патч и подобные вещи, влияющие на движок игры, но не создающие ОСОБЕННО ИСТОЧНИКИ ОСВЕЩЕНИЯ!!! а вообще. скачай инструкцию к плагину и внимательно прочитай - там всё написано, правдо не отрицаю, что инструкция путанная и не всё сразу понятно. ну и на последок. если обекты будут множится то однажды не сможеш заходить в некоторые помещения, а затем и вообще загрузить игру. добавленно 14,09,10 пришел домой, проверил - всё правильно - сначала неоф патч, потом Real lights и только потом всё остальное...
SVShu Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 'Dino-99rus' сказал(-а): Не нужны: Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp - выставляется в баше при создании патча Oblivion Citadel Door Fix.esp Неоф. патчи ставь не MOBS версии, обычные. Fra.esp - убери, а бса архив от франчески переименуй в FCOM_Convergence_Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.bsa и удали запись в ини файле почему Cobl Main RUS.esp [версия 1.72], а Cobl Main.esm [версия 1.73]? Oblivion WarCry EV.esp должен быть версии 1.09 FCOM_WarCry.esp должен быть версии 0.9.9MB5 FCOM_Cobl.esp отключи, он не нужен FCOM_Convergence.esp - версия 0.9.9Mb3 Если используешь Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp, то ExnemRuneskulls.esp и FCOM_ExnemRuneskulls.esp не нужны MMM.bsa переименуй в FCOM_Convergence_MMM.bsa, а ммм.esp отключи. Новогоднего настроения!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти