Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

 

По любому дело в какой нить текстурке или в меше

Не факт. Обливион вполне адекватно принимает "пустые" линки к текстурам или мешам. 

 

Во первых, не могу понять, что за мод, который замедляет меня в момент, когда я двигаюсь назад?

Глянь, сколько ты часов наиграл. Обычно, после 200-300 часов игры у обливиона происходит искажение анимации. На это дело есть парочка фиксов. Посмотреть их можно здесь, на сайте.

 

вот раса мистических эльфов от рена почему то косячные, тело есть, текстура к телу есть, волосы на месте, а голова черная. Я хз что уже с этим делать, валидации, разные версии ставил, перепаковывал - по болту, черная морда и все.

Вряд ли тут замеша мип мап текстуры лица. Скорее всего, проблема в неверно прописанном линке текстуры, в самом меше. Валидация тут ни причём. Это нужно залезть в ниф скоп и прописать путь к текстуре самостоятельно.

53055c84b44229c0209c5502e5bd11db.png.png

 

  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

С самого начала игры косяк с бегом назад, от чего и говорю - мод какой то. Да и после 200ч игры баг распростроняется на все.
Не совсем. Обла иногда и не адекватно реагирует, как было у меня с компаньоншей Хиллари, когда заходил в локацию с ней, игра хотела прокрашиться, но обсе плагин не давал, а вместо компаньона видел пустые доспехи. Ну и с "восклицательными знаками" вместо моделей такая же пляска.
На счет мистик. эльфов - читал на форуме, что мол трабла в криворукости автора и он где то не правильно залил файл, толи кривой, толи еще что, в общем там была ссылка с фиксом. Форум иностранный какой то, щас уж не вспомню. Как прописывать текстуры к мешам - я не совсем помню и понял, ооочень давно этим страдал. Мануал был по моему где то....
А на счет траблы с азазелем, можешь чего посоветовать? - самое простое, залезть в редактор и сменить ему глаза, хотя вообще не факт, что ему подойдут стандартные.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Понятия не имею, на самом деле, но, как вариант - это лично убедиться в правильности линков мешей и текстур. Хотя, собираю компаньонов себе сам, поэтому таких проблем у меня не возникает.

53055c84b44229c0209c5502e5bd11db.png.png

 

Опубликовано
01.03.2014 23:26:51, Принц Безумия сказал(-а):

Понятия не имею, на самом деле, но, как вариант - это лично убедиться в правильности линков мешей и текстур. Хотя, собираю компаньонов себе сам, поэтому таких проблем у меня не возникает.

Да и раньше не было с ним проблем.. Ладно, посмотрю, что да как)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
Босс используете? Похоже на конфликт. Изменено пользователем Альраиэн

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
02.03.2014 12:47:00, Альраиэн сказал(-а):

Босс используете? Похоже на конфликт.

Это Вы мне?)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

У меня есть одна... хм... проблема в игре, причем она уже довольно давно. Видимо, причиной является некий плагин, ибо с чистым Обливионом все в порядке. Или, может быть, я по ошибке какой-то нужный файл удалила.

Текстуры глаз всех рас, включая моего персонажа, какие-то странные. Нет, сами по себе они нормальные, но они светятся в темноте и не блестят. Хотелось бы как-то это изменить, потому что очень нереалистично и некрасиво выглядит. Что не так?

Опубликовано
03.03.2014 04:39:03, Keeper12worlds сказал(-а):

У меня есть одна... хм... проблема в игре, причем она уже довольно давно. Видимо, причиной является некий плагин, ибо с чистым Обливионом все в порядке. Или, может быть, я по ошибке какой-то нужный файл удалила.

Текстуры глаз всех рас, включая моего персонажа, какие-то странные. Нет, сами по себе они нормальные, но они светятся в темноте и не блестят. Хотелось бы как-то это изменить, потому что очень нереалистично и некрасиво выглядит. Что не так?

Косметические моды какие-нибудь ставили?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
02.03.2014 15:44:29, Takirell789 сказал(-а):

Это Вы мне?)

Прошу прощения, писал с телефона и не заметил последнюю страницу.

Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей.

Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.

Опубликовано
01.03.2014 22:37:56, Takirell789 сказал(-а):

С самого начала игры косяк с бегом назад, от чего и говорю - мод какой то. Да и после 200ч игры баг распростроняется на все.
Не совсем. Обла иногда и не адекватно реагирует, как было у меня с компаньоншей Хиллари, когда заходил в локацию с ней, игра хотела прокрашиться, но обсе плагин не давал, а вместо компаньона видел пустые доспехи. Ну и с "восклицательными знаками" вместо моделей такая же пляска.
На счет мистик. эльфов - читал на форуме, что мол трабла в криворукости автора и он где то не правильно залил файл, толи кривой, толи еще что, в общем там была

 

01.03.2014 22:10:40, Takirell789 сказал(-а):

 Во первых, не могу понять, что за мод, который замедляет меня в момент, когда я двигаюсь назад? 

Francesco's leveled creatures-items mod и MOBS.(входит в FCOM)
Medieval Oblivion Equipment Balance System (cокр. MOBS)
Изменения, касающиеся стрелков и магов.Уменьшенная скорость движения назад: теперь скорость бега назад уменьшена.
No Reduced Backwards Running - отключает уменьшение скорости бега назад, включенной в MOBS

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
03.03.2014 07:33:11, alex5139 сказал(-а):

 

01.03.2014 22:37:56, Takirell789 сказал(-а):

С самого начала игры косяк с бегом назад, от чего и говорю - мод какой то. Да и после 200ч игры баг распростроняется на все.
Не совсем. Обла иногда и не адекватно реагирует, как было у меня с компаньоншей Хиллари, когда заходил в локацию с ней, игра хотела прокрашиться, но обсе плагин не давал, а вместо компаньона видел пустые доспехи. Ну и с "восклицательными знаками" вместо моделей такая же пляска.
На счет мистик. эльфов - читал на форуме, что мол трабла в криворукости автора и он где то не правильно залил файл, толи кривой, толи еще что, в общем там была

 

01.03.2014 22:10:40, Takirell789 сказал(-а):

 Во первых, не могу понять, что за мод, который замедляет меня в момент, когда я двигаюсь назад? 

Francesco's leveled creatures-items mod и MOBS.(входит в FCOM)
Medieval Oblivion Equipment Balance System (cокр. MOBS)
Изменения, касающиеся стрелков и магов.Уменьшенная скорость движения назад: теперь скорость бега назад уменьшена.
No Reduced Backwards Running - отключает уменьшение скорости бега назад, включенной в MOBS

 

Вот оно че значит. В настройках башед патча, можно отключить эту опцию? Т.к мод этот включен в башед патч. Просто мобс этот нужен, по крайней мере BOSS пишет, что необходима его ручная установка. Мб и не обязателен он?
Ой, туплю, No Reduced Backwards Running - это ж мод....

Изменено пользователем Takirell789

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
03.03.2014 05:15:18, Takirell789 сказал(-а):

Косметические моды какие-нибудь ставили?

Разве что плагин, улучшающий текстуры лиц, но проблема эта была и до него. Из дополнений, добавляющих игровые расы - мазкен и аурил давно стоят, больше вроде как и ничего. Был еще один плагин, даже и не помню толком, для чего он еще был, кроме новых глаз, но я его удалила. Видимо, не особо правильно удалила. Скорее всего, из-за него все это и началось.

А что вообще отвечает за тени и отблески на глазах? Какие файлы?

Опубликовано
04.03.2014 03:20:54, Keeper12worlds сказал(-а):

Разве что плагин, улучшающий текстуры лиц, но проблема эта была и до него. Из дополнений, добавляющих игровые расы - мазкен и аурил давно стоят, больше вроде как и ничего. Был еще один плагин, даже и не помню толком, для чего он еще был, кроме новых глаз, но я его удалила. Видимо, не особо правильно удалила. Скорее всего, из-за него все это и началось.

А что вообще отвечает за тени и отблески на глазах? Какие файлы?

Скорее всего остались текстуры от мода, который вы удалили когда-то. Когда я косячил с текстурами, я либо их удалял вручную, т.е открывал архив с модом и начинал лазать по папкам, удаляя файлы, но это трудно и тупо хд
Можно попробывать извлечь из BSA архивов родные текстурки персонажей, скорее всего это папка Textures\Character.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
04.03.2014 05:20:55, Takirell789 сказал(-а):

Скорее всего остались текстуры от мода, который вы удалили когда-то. Когда я косячил с текстурами, я либо их удалял вручную, т.е открывал архив с модом и начинал лазать по папкам, удаляя файлы, но это трудно и тупо хд
Можно попробывать извлечь из BSA архивов родные текстурки персонажей, скорее всего это папка Textures\Character.

Спасибо за ответ =) =). Нашла этот плагин, удалила все его файлы. Да, проблема была в том, что он не до конца был удален. Хотя, странно, почему оставшиеся файлы влияли на глаза, если лежали в основном в папке meshes и, по-идее, к глазам не имели никакого отношения. А плагином этим был http://tesall.ru/files/file/362-capucines-character-expansion/

Еще раз спасибо.

Опубликовано
05.03.2014 03:37:15, Keeper12worlds сказал(-а):

Спасибо за ответ =) =). Нашла этот плагин, удалила все его файлы. Да, проблема была в том, что он не до конца был удален. Хотя, странно, почему оставшиеся файлы влияли на глаза, если лежали в основном в папке meshes и, по-идее, к глазам не имели никакого отношения. А плагином этим был http://tesall.ru/files/file/362-capucines-character-expansion/

Еще раз спасибо.

Я рад, что у Вас решилась данная проблема.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

В общем косяк с бегом назад я решил, спасибо человеку под ником alex5139.
Собственно скачал я компаньона Элуну, расы мистические эльфы. Поставил к ней сначала расу от Рен, потом ремейк расы от Рен и сверху основной файл. Пилил все это через WB, пересоздал башед патч и вернулся к тому, что преследует меня уже на протяжении всей игры в облу - у Элуны с телом все нормально, а мордаха черная. ВТФ? Говорили типо лезь в ниф скоуп, и скорее всего там текстуры не прописаны к модели. Окей, не вопрос, как это сделать и что именно мне искать? Лет эдак 5 уже, я доводил её до ума и все у меня работало, т.к на каком то форуме задрипанном написали, что автор накосячил с текстурами и моделями, вот и не работает. И выкладывали нормализированный файл. Про валидацию даже не пишите - в WB стоит функция по круче, чем валидация через OBMM. Но и валидацию я делал - все равно эффект тот же. Ставил текстуры высокого разрешения, низкого, среднего - по боку. Единственно что я НЕ пробывал - это вскрывать файл самого компаньона и копать его. Так же НЕ пробывал ставить более ранние версии рас, необходимых для работы Элуны.
Ребят, кто нибудь с этим сталкивался? Или хотя бы подскажите, что делать?
Заранее вам спасибо)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Помогите пожалуйста. Не могу начать игру даже с оригинальными расами(эльф в тюрьме молчит). Фиксы рас стоят.  Понятное дело что из-за какого-то  мода. Но их много, устанавливал проверяя только запускается игра вообще или нет. Так что определять методом перебора - морока. Есть у кого-нибудь идеи как вылечить?

Опубликовано
06.03.2014 16:00:13, indian2001 сказал(-а):

Помогите пожалуйста. Не могу начать игру даже с оригинальными расами(эльф в тюрьме молчит). Фиксы рас стоят.  Понятное дело что из-за какого-то  мода. Но их много, устанавливал проверяя только запускается игра вообще или нет. Так что определять методом перебора - морока. Есть у кого-нибудь идеи как вылечить?

попробуй всё-таки отключить все расы (не ванильные) - перед выходом из канализации все можно выбрать ещё раз

Опубликовано

Игра вылетела 2 раза, первый при использовании гоблином-шаманом посоха (начало игры) подземелье где 4 гоблина и загон с крысами, второй раз при открытии сундука в Вилверине. В обоих случаях вылеты постоянные, но если гоблина удалось обойти ( убив до того как он очухается), то решение с сундуком только его обход. Мелочь, но неприятно. Есть ли решение??? 

 

Список модов:

Oblivion.esm Активен
Cobl Main.esm Активен
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Активен
CyrodiilUpgradeResourcePack.esm Активен
CURP_Controller.esm Активен
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp Активен
Cobl Races TNR.esp Активен
Cobl Races TNR SI.esp Активен
OblivionMsg.esp Активен
DLCShiveringIsles.esp Активен
More_Animals.esp Активен
Living Economy.esp Версия 3.70 Активен
Living Economy - SI.esp Версия 3.70 Неактивен
Living Economy - Items.esp Версия 3.70 Активен
moDem's City Life - BP Compat.esp Активен
NPCsTravel.esp Версия 1.0 Активен
Streamline 3.1.esp Активен
Map Marker Overhaul.esp Версия 3.9.3 Активен
Map Marker Overhaul - SI additions.esp Версия 3.9.3 Активен
DLCHorseArmor.esp Активен
DLCOrrery.esp Активен
DLCVileLair.esp Активен
DLCMehrunesRazor.esp Активен
DLCSpellTomes.esp Активен
MaleBodyReplacerV5.esp Активен
DLCThievesDen.esp Активен
Cobl Main RUS.esp Версия 1.72 Активен
Cobl Glue.esp Версия 1.72 Активен
Cobl Si.esp Версия 1.63 Активен
Cobl Tweaks.esp Версия 1.44 Активен
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp Версия 1.34 Beta 5 Активен
OOO 1.32-Cobl.esp Версия 1.72 Активен
OOO-WaterFish.esp Версия 1.34 Beta 5 Активен
EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp Версия 1.33. Активен
Примечание: For OOO, do not use with MMM/FCOM or EVE_stockequipmentreplacer.esp.
KvatchAftermath.esp Версия 7.8 Активен
Ancient Dwemer Ruins.esp Активен
Auriel's_Retreat.esp Версия 1.0 Активен
CitadelOfMadness.esp Активен
CRTRenewed.esp Активен
Hammerfell.esp Активен
bladesfactionmod.esp Активен
Region Revive - Lake Rumare.esp Активен
Skyrim Nord Tombs.esp Активен
DLCFrostcrag.esp Активен
Knights.esp Активен
EVE_KnightsoftheNine.esp Активен
ElsweyrAnequina.esp Активен
KvatchAftermath-EntiusGorge compatibility patch.esp Активен
bartholm.esp Версия 6.0 Активен
Salmo the Baker, Cobl.esp Версия 3.08 Активен
Harvest [Flora].esp Версия 3.0.1 Активен
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Версия 3.0.1 Активен
Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Версия 3.0.1 Активен
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Версия 3.0.1 Активен
Better Dungeons.esp Активен
EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp Активен
ImmersiveWait.esp Версия 0.91 Активен
ScriptIcon_Replacer.esp Активен
zzzChangeAbleWeapon.esp Версия 4.0 Активен
zzzHuntingUnlimited.esp Активен
More Capacity Encumbrance.esp Активен
More Realistic Encumbrance.esp Активен
More Realistic Encumbrance with Fatigue.esp Активен
More Capacity Encumbrance with Fatigue.esp Активен
RealisticForceLow.esp Активен
RealisticForceMedium.esp Активен
RealisticForceHigh.esp Активен
RealisticMagicForceMedium.esp Активен
RealisticMagicForceHigh.esp Активен
RealisticMagicForceLow.esp Активен
EnchantmentRestore.esp Активен
EnchantmentRestore_Wells.esp Активен
Oblivion XP v4.1.5 ru.esp Версия 4.1.5 Активен
CuteElf11.esp Активен
Beautiful People.esp Версия 2.7 Активен
Beautiful PeopleV22 - MaleReplacerV4.esp Активен
Cobl Races.esp Версия 1.52 Активен
EVE_KhajiitFix.esp Активен
Cobl Races - Balanced.esp Версия 1.52 Активен
KT_CustomRaceFix.esp Активен
boethia custom race.esp Активен
Raser Gameplay Overhaul Mod.esp Активен
Cobl Silent Equip Misc.esp Версия 01 Активен
investment.esp Активен
zES Mathmeldi.esp Активен

Опубликовано

Скорее всего косяк в какой то вещи в сундуке. Как правило стоит не обращать на это внимания и идти дальше. Это обла, это беседка - вылетать она умеет лучше, чем нормально работать)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Вот такой вопрос.Есть замечательный мод ,пожалуй единственный в своем роде :http://tesall.ru/files/file/1183-reaper-tower/

 

Но вот беда-на мой взгляд он слишком меняет окрестности в месте своего расположения.Поэтому в планах включить его только для троих ,соответствующих ему персонажей.

 

Соответственно ряд сохранений будет с активным этим плагином,остальные-нет.Может ли это вызвать проблемы ?

Опубликовано

С чего бы? Вы ведь не играете одновременно всеми персонажами? Если нет, то сэйвы героев, которых вы не планируете поселить в башне, просто будут находиться в своего рода "стазисе". Активные же сохранения "впитают" в себя изменения, вносимые плагином и "запомнят" их при перезаписи или создании свежего сэйва. Впрочем, поскольку плагин изменяет лишь одну игровую ячейку (а не добавляет новые способности или пакеты AI), то его удаление для активных сохранений пройдет абсолютно безболезненно: что была башня, что не было - без разницы.

Если же вы все-таки играете поочередно всеми своими персонажами и после каждого сеанса сохраняете прогресс, то башню "запомнят" - и это совершенно естественно - все ваши сэйвы. Однако, опять же - плагин "легкий" и его активация/деактивация не окажет никаких существенных изменений на игровой мир, и его возможное удаление никак не скажется ни на ваших персонажах, ни на их сохранениях. 

Единственный конфликт возможен только при условии, что другой плагин затрагивает ту же ячейку, что и "Reaper Tower". Но за этим, я думаю, вы проследите. =)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...