Ingvar Опубликовано 17 декабря, 2015 Опубликовано 17 декабря, 2015 17.12.2015 22:02:59, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):Хай-Рок и Хаммерфелл ни разу небыли нормально освещены. В Buggerfallе был реализован весь залив Илиак, находящийся между землями Хаммерфелла и Хай-Рока и реализован весьма неплохо. К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере) - как-то несерьезно получится. 17.12.2015 22:02:59, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):Если нас в шестой части закинут в Саммерсет, то считайте, что весь замес с Талмором будет закончен за один рывок. Это глупо и не выгодно. Такой сюжетный поворот можно долгое время очень хорошо освещать под разными углами. Беседка конечно неимоверно гешефтоореинтированная стала, но в штамповщика сериалов вроде еще не првратилась и разрывать главный квест (а замес с Талмором ИМХО скорее всего главным квестом будет) на несколько частей вряд ли станет. Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Harold IV Lighting Eyes Опубликовано 17 декабря, 2015 Опубликовано 17 декабря, 2015 17.12.2015 22:30:37, Ingvar сказал(-а): В Buggerfallе был реализован весь залив Илиак, находящийся между землями Хаммерфелла и Хай-Рока и реализован весьма неплохо. К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере) - как-то несерьезно получится. Беседка конечно неимоверно гешефтоореинтированная стала, но в штамповщика сериалов вроде еще не првратилась и разрывать главный квест (а замес с Талмором ИМХО скорее всего главным квестом будет) на несколько частей вряд ли станет. Даггерфол был реализован в автоматическом режиме. Вся карта сгенерированна и к ней был приложен минимум усилий. Это даже в расчет не должно браться. Визуально мы не разу не видели должных декораций для этих провинций. Суть далеко не только в Талморе. Произошел почти полный развал Империи. Хаммерфел теперь сам по себе. Чернотопье тоже. Данмеры лишились Вандерфелла и теперь тоже непонятна их судьба. Талмор спровоцировал эти действия, но ситуация зашла еще дальше и он теперь далеко не единственная проблема.
Xsy Опубликовано 17 декабря, 2015 Опубликовано 17 декабря, 2015 17.12.2015 22:30:37, Ingvar сказал(-а):К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере) Это очень верно. Над ними кому не лень смеятся будут, если они сделают Иллиак.
Ingvar Опубликовано 18 декабря, 2015 Опубликовано 18 декабря, 2015 (изменено) 17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):Даггерфол был реализован в автоматическом режиме. Карту такого размера по-другому не сделаешь. 17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):Вся карта сгенерированна и к ней был приложен минимум усилий. Это даже в расчет не должно браться. Карты Скурима и Облома тоже во многих местах автоматом сгенерированны - и ничего, берутся в расчет. 17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):Визуально мы не разу не видели должных декораций для этих провинций. Ну, не знаю. Есть несколько климатических зон с разной растительностью. Есть несколько архитектурных стилей. Есть уникальные обьекты. Описано местные нравы и обычаи. Даже кое-какие текстурки фоновых пейзажей есть. Да - нет уникальных моделей для каждого сортира, трех томов биографии для каждого гопника и стрелы в колене для каждого стражника, но при такой масштабности это нереально, да и не нужно. Да архитектурные стили отличаются друг от друга в основном текстурами и уникальные обьекты мало чем отличаются от стандартных, но при тогдашних технологиях и это - весьма графонисто было. Но это уже оффтопом попахивает. Я лишь говорю, что тот факт, что эти ве провинции уже были показаны и тот, что ничего особо интересного там по сюжету Скурима не намечалось, делает маловероятным их реализацию в новой части. Хотя я лично не против и Хаммерфелла, скажем тема с двемерским кланом Роуркен была бы весьма интересна. 17.12.2015 22:54:11, Harold IV Lighting Eyes сказал(-а):Суть далеко не только в Талморе. Произошел почти полный развал Империи. Хаммерфел теперь сам по себе. Чернотопье тоже. Данмеры лишились Вандерфелла и теперь тоже непонятна их судьба. Талмор спровоцировал эти действия, но ситуация зашла еще дальше и он теперь далеко не единственная проблема. Дело не в том, какой проблемой является Талмор с внутриигровой точки зрения. Талмор - самая яркая сюжетная проблема и наиболее интересующая игроков, поэтому я и говорю, что он (опять-таки ИМХО) является наиболее вероятной темой главной сюжетной линии шестых свитков. Изменено 18 декабря, 2015 пользователем Ingvar 1 Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Harold IV Lighting Eyes Опубликовано 18 декабря, 2015 Опубликовано 18 декабря, 2015 18.12.2015 02:12:20, Ingvar сказал(-а): Дело не в том, какой проблемой является Талмор с внутриигровой точки зрения. Талмор - самая яркая сюжетная проблема и наиболее интересующая игроков, поэтому я и говорю, что он (опять-таки ИМХО) является наиболее вероятной темой главной сюжетной линии шестых свитков. С этим я пожалуй соглашусь. 18.12.2015 02:12:20, Ingvar сказал(-а): Карты Скурима и Облома тоже во многих местах автоматом сгенерированны - и ничего, берутся в расчет. Насчет Обливиона местами может быть. Скайрим на 90% ручная работа. Оффтоп Скайрим, на самом деле, можно хвалить только за труд дизайнеров. Они действительно сильно постарались.
кот_бегемот Опубликовано 31 декабря, 2015 Опубликовано 31 декабря, 2015 21.12.2012 09:11:30, Tramp сказал(-а): Хотелось бы увидеть весь материк со всеми провинциями сразу. И еще Андороан и прочие там острова. Мечтаю с Обливиона. Там мне удалось поставить Эльсвейр с Валенвудом, но все остальное глючило нещадно и пришлось отказаться от этой затеи. Из возможностей хотелось бы чтобы компаньоны научились прыгать за ГГ с гор и уступов, а лошади бы разучились на них залезать по бездорожью. Еще хочется гребных и парусных судов с анимацией. И вообще побольше всякой бытовой анимации: едим, пьем, спим, лежим и сидим на любой поверхности и без всяких модов. Чтобы дождь наконец перестал идти под мостами и навесами. И если персонаж входит в воду по грудь, чтобы его движение постепенно замедлялось, преодолевая сопротивление воды. Еще нормальный рагдолл и нормальные тела людям, чтобы не пришлось потом мудрить с реплейсерами. Чтобы дома внутри не были объемнее, чем снаружи. Чтобы от города до города надо было ехать по дорогам несколько суток игрового времени. И чтобы полюднее стало на просторах и в городах. Чтобы на базаре в городе было не протолкаться, и шныряли бы карманники. Чтобы в поле могли биться друг с другом хотя бы какие ни будь жалкие 5-6 тысяч воинов в пешем и конном строю... А вообще я думаю Беседка выпустит очередную провинцию на старом движке и никакие мечты не сбудутся. Мечты, мечты и потом это что же мододелы совсем без дела останутся
Энки Опубликовано 2 января, 2016 Опубликовано 2 января, 2016 многабукафхателась бы шобы весь кантинет, как его там.. тамриель во!))) Вот шобы ентот весь тамриель был и шобы была вазможнать паситить еще и акавир, йокуду и етат как его... альдмерис. Такс шо там ищо. Во! Еще хачу, чтобы сюжет виртелься вакруг вайны с эльфами, а патом гирой станавился бы импиратарам всего тамриеля с помащью нового нумидиума. А шо? Я такое ф фаллауте третем видел, там бальшой робат выносит врагов (уиии!). патом я хачу такой гиймплей шобы все как в реальнасти была. Квестав далжно быть многа и шобы ани были как в эйдж аф дикаданс иначе ета будет игра для казуалав и тупых школьникав. Вот!))) А еще я хачу шобы разработчеки аптимизиравали и атпалиравали эту игру так, шобы ана запускалась на маём аднаядернам зверюке, ато я абижусь и скажу, что игра сасёт. Пы.Сы. Я низнаю английскава языка, паэтаму прашу тех кто его знаит перевести етот текст и атправить биседке шоы ана начала таварить уже етат шыдевар. Чмоки! 3 Three Gods, One True Faith.
Scarab-Phoenix Опубликовано 2 января, 2016 Опубликовано 2 января, 2016 02.01.2016 11:24:44, Энки сказал(-а): многабукафхателась бы шобы весь кантинет, как его там.. тамриель во!))) Вот шобы ентот весь тамриель был и шобы была вазможнать паситить еще и акавир, йокуду и етат как его... альдмерис. Такс шо там ищо. Во! Еще хачу, чтобы сюжет виртелься вакруг вайны с эльфами, а патом гирой станавился бы импиратарам всего тамриеля с помащью нового нумидиума. А шо? Я такое ф фаллауте третем видел, там бальшой робат выносит врагов (уиии!). патом я хачу такой гиймплей шобы все как в реальнасти была. Квестав далжно быть многа и шобы ани были как в эйдж аф дикаданс иначе ета будет игра для казуалав и тупых школьникав. Вот!))) А еще я хачу шобы разработчеки аптимизиравали и атпалиравали эту игру так, шобы ана запускалась на маём аднаядернам зверюке, ато я абижусь и скажу, что игра сасёт. Пы.Сы. Я низнаю английскава языка, паэтаму прашу тех кто его знаит перевести етот текст и атправить биседке шоы ана начала таварить уже етат шыдевар. Чмоки! Боян: http://tesall.ru/topic/9279-kakim-budet-tes-6/page-28#entry663365 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Энки Опубликовано 2 января, 2016 Опубликовано 2 января, 2016 Умгф! :С Как фсигдо я вперде плонеты всей. 2 Three Gods, One True Faith.
аshenn Опубликовано 3 января, 2016 Опубликовано 3 января, 2016 02.01.2016 21:39:04, Энки сказал(-а): я вперде Где ты?) В перде? :haha: Извини, не мог удержаться.)
Сережкиус Опубликовано 3 января, 2016 Опубликовано 3 января, 2016 Что бы там ни было, лишь бы без вылетов. А то задолбали они своими кривыми руками. В миру он был известен, как Сонджу... Моды, переводы и программы от Сонджу
Энки Опубликовано 3 января, 2016 Опубликовано 3 января, 2016 03.01.2016 14:44:53, Arihiko сказал(-а): Извини, не мог удержаться.) Поздна! Спойлерйяя уже абиделса Three Gods, One True Faith.
Sabiern Опубликовано 4 января, 2016 Опубликовано 4 января, 2016 03.01.2016 14:58:43, Сережкиус сказал(-а):Что бы там ни было, лишь бы без вылетов. Это не баг, это фича!
Ingvar Опубликовано 4 января, 2016 Опубликовано 4 января, 2016 (изменено) 03.01.2016 14:58:43, Сережкиус сказал(-а):Что бы там ни было, лишь бы без вылетов. А то задолбали они своими кривыми руками. Подождите полгода - год и вам будет без вылетов, да еще и с дополнениями впридачу. Я (с беседковскими и не только играми) так и делаю. Изменено 4 января, 2016 пользователем Ingvar Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
аshenn Опубликовано 4 января, 2016 Опубликовано 4 января, 2016 04.01.2016 12:29:19, Ingvar сказал(-а): Подождите полгода - год и вам будет без вылетов, да еще и с дополнениями впридачу. Я (с беседковскими и не только играми) так и делаю. Итак, 10 лет уйдёт у создателей на создание продолжения серии. И ещё год ждать пока это продолжение доведут до ума.) О Боже, даруй мне бессмертие! :-D 1
Xsy Опубликовано 5 января, 2016 Опубликовано 5 января, 2016 04.01.2016 13:53:46, Arihiko сказал(-а):Итак, 10 лет уйдёт у создателей на создание продолжения серии. По году на один дом и на одного НПС. Потому что НПС будет 10! А чё? И так у разработчиков есть теперь великолепная отмазка, как с Винтерхолдом. Они будут придумывать цунами, наводнения и обвалы.
Iraldine Опубликовано 18 января, 2016 Опубликовано 18 января, 2016 20.02.2014 09:13:48, Юми сказал(-а): Представьте себе такую гипотетическую ситуацию, вы сидите за своим компьютером и тут вам звонят ребята из Bethesda и спрашивают: - Что вы хотели бы видеть в шестой части Древних Свитков? Каким был бы ваш ответ? Рискуя вызвать на себя огонь таппков, тем не менее, скажу: мой ответ был бы - "хочу, чтобы её не было".
Д.К. Опубликовано 18 января, 2016 Опубликовано 18 января, 2016 18.01.2016 11:01:46, Sariah сказал(-а):Рискуя вызвать на себя огонь таппков, тем не менее, скажу: мой ответ был бы - "хочу, чтобы её не было". *покачивает тапком в руке* Можно поинтересоваться, чем вызвано такое желание?
Iraldine Опубликовано 18 января, 2016 Опубликовано 18 января, 2016 18.01.2016 11:05:38, Д.К. сказал(-а):Можно поинтересоваться, чем вызвано такое желание? Я уже писала в другой теме, что, по моему личному и никому не навязываемому мнению, я считаю, что закончить вовремя - это искусство, которым Бетесда, к сожалению, пока не владеет и которое, как показывают отзывы от Фолле 4, им было бы неплохо начать потихоньку осваивать. 1
Д.К. Опубликовано 18 января, 2016 Опубликовано 18 января, 2016 (изменено) 18.01.2016 11:10:37, Sariah сказал(-а): ...Частично согласен (процентов эдак на пятьдесят), но ведь речь-то шла о гипотетической ситуации. А гипотетически можно ведь и помечтать немного. ;) Изменено 18 января, 2016 пользователем Д.К.
Iraldine Опубликовано 18 января, 2016 Опубликовано 18 января, 2016 18.01.2016 11:20:04, Д.К. сказал(-а):ведь речь-то шла о гипотетической ситуации Как по мне, в ситуации, что мне позвонили представители компании Бетесда - уже содержится достаточный элемент неправдоподобия :)
Moondancer Опубликовано 18 января, 2016 Опубликовано 18 января, 2016 Хотелось бы больше эпика в сюжете. Все же слишком много заданий в пятых свитках основано на "Принеси, подай". А это как-то не серьезно для того, кто спасает мир от конца времен. Хотелось бы, что бы от персонажа больше зависело. И было больше вариантов вибора действий, ведь Скайриме их обычно только два. Такие изменения вознесут новенькую TES просто к небесам. Вы говорите неожиданные вещи.
MARGNET Опубликовано 5 февраля, 2016 Опубликовано 5 февраля, 2016 Динамичный и развивающийся с игроком мир. Моральные выборы и зависимость сюжета от них. Туева хуча локаций и огромный размер карты. Побольше интересных и уникальных НПС с развитыми диалогами. Харда побольше, но и баланс чтоб на высоте был. ИИ врагов такой, чтобы не стадом на ГГ бросались, а обходили с разных сторон. Побольше разнообразных заданий (кто ж этого не хочет). Фростбайтовскую фишку разрушения предметов и окружающей среды. Чтобы развивалась дальше и переплюнула ведьмака (хоть мне и нравится ведьмак) Графоний. Больше графония! Еще мне важно, чтобы было много интерактивных действий. Чтобы ГГ своими руками как-то взаимодействовал с миром. Ну а по сути, если бы мне позвонили с беседки, то я бы охренел и не смог связать два слова. Во славу аниме
ленник Опубликовано 5 февраля, 2016 Опубликовано 5 февраля, 2016 Хочу огромные мир для исследования и много интересных квестов ))
Рекомендуемые сообщения