Перейти к содержанию

ShadowlorD

Пользователь
  • Постов

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowlorD

  1. Мистер Лис, в дао было ужесточение. Это происходило во время личного квеста: сказать Лелианне, что она такая-же, как и Маржолайн, или сказать Алистеру, что его сестре нужны только деньги. Затем имеем развилки в тех или иных местах. Не ужесточённого Алистера нельзя заставить жениться на Аноре, т.к. он грохнет Логейна без вариантов. Ужесточённая Лелианна поучаствует в оргии с Изабеллой, в то время, как не ужесточённая, особенно если у Вас с ней роман, выдаст пару достаточно язвительных колких фразочек. Что касается инквизиции, то Вивьен тем и хороша, что высокомерная дама с огромными амбициями ведёт себя... как высокомерная дама с огромными амбициями. Бонусом идёт достаточно сильный класс боевого мага. Но тут уже дело вкуса. Сера, как Рыжая Дженни, имеющая связи и средства, ведёт себя как обиженное дитя. Самое мерзкое, это её постоянные пошловатые шуточки, ни к месту, обычно про панталончики/трусики/исподнее. Этим и доводит до желания утопить её на Штормовом Берегу.
  2. Мистер Лис, в ДАО взаимоотношение спутников лучше прописано было. Значительно лучше. Ужесточённый спутник циничнее смотрел на мир и это ощущалось куда интреснее, нежели более детская инквизиция. Плюс, условного Зеврана всегда можно было выгнать на мороз, если раздражает. Единственные в инквизиции, кто мне действительно симпатичны, это стервозная ледяная Вивьен вместе с Дорианом. Сера скорее раздражала, а Солас был классическим нытиком. Я надеюсь, раз в ШирмоСтраже напарников меньше, каждому уделят больше внимания, и не нужно будет каждому вытирать слёзы.
  3. Мистер Лис, по моему мнению, не плохой в Инквизиции только Дориан. Который, в теории, тут тоже должен быть. У всех остальных избыточное количество тараканов, которых слишком часто приходиться выгуливать игроку. Конкретно в случае с Серой, после кунарийского форпоста, она предложит стать новой Рыжей Дженни, у инквизитора появиться протез-арбалет плюс, собственно, прости создатель, жена. У персонажа мужчины, который остался с Кассандрой (моё первое прохождение), и не посрался с Серой, она согласится быть осведомителем дел в Тевинтере. Финальная сцена эпилога у всех одинаковая: инквизитор втыкает кинжал в карту Тевинтера, и говорит, что спасёт/грохнет Соласа.
  4. Мистер Лис, я специально ради этого создавал в третьем прохождении леди-инквизитора, а клиническим, в смысле романтическим интересом была Сера, потому что в таком варианте, в Тресспаре, после свадьбы, Леди Инквизитор может стать новой Рыжей Дженни, а не уйти на покой, как в большинстве других эпилогов.
  5. Фолси, Денуво есть в каждой первой игре от ЕА. А даже если в этой и не будет, все ещё нужна лицензия (или демо) для переноса мира из того DA Keep.
  6. Я даже не знаю, что сказать. Я, конечно, предпочитаю геймплей за разбойников, но это... Почти все приёмы ближнего боя основаны на прыжках, длинных прыжках, кувырках и перекатах. Видимо этого парня тренировал лично магистр Йода. Очень не понравилось, что в ролике у ГГ отображены всего три ячейки под активные способности. Мультиклассы с кучей способностей, бомбы/ловушки, видимо, изволят нас покинуть. Куда сбежал Инквизитор, и где, собственно, его попытки остановить старого друга? Разве Тресспасер нас не к этому вёл? Если так присмотреться к стилистике оружия, и выбору навыков, очень сильно напоминает старую забытую Kingdoms of the Alamur. P.S. Как же Варрик и без Бьянки теперь... Солас сделал роковую ошибку. Ни следа от тёмного фэнтези. Тут или сюжет/сопартийцы (и романы) вывезут, или это вторая Андромеда.
  7. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, я лишь показываю на то, как разработчики буквально принуждают игрока выполнять убогие квесты-заглушки из дешёвой корейской ММО. Мы с Вами пережёвывали это раз 5-7. Мне не нравится этот квест, и по логике вещей и повествования его можно было бы проигнорировать, если бы зенитные орудия сбили ко всём чертям эти шаттлы. Или, если бы военные на аванпосте были действительно военными. Но нет, первопроходец, вместо решения проблем всей инициативы, подтирает зад почти каждому встречному. Я так же напомню про чудный квест, где Райдера пошлёт помощник техника на Кадару за пивком. Это именно то, на что нужно тратить время, в игре, которая рассуждает о галактиках, создании и смысле жизни, и прочих высоких материях.
  8. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, я, если честно, устал ходить по кругу. Полноценный ИИ, который взаимодействует с имплантом близнецов, Радйер старший разработал за год перед отлётом инициативы (2180 или 2181), после того, как ему попались (воспоминание сделки с посредником) куски кода жнеца. Итого, ИИ, управляющий (стабилизирующий, называйте как хотите) состоянием носителя появился года полтора-два назад. Кайден, как военный, пошёл на добровольно-принудительные куры биотиков в 19. Джек является подопытным кроликом с раннего детства, Миранда, по её словам, обучалась у десантниц азари с 14. Райдерам младшим по 21 году. Сара была в войсках альянса, то есть её должны были ещё два года назад отправить на принудительную, прости господи, тренировку. Напишу конкретикой: Райдеры родились в 2163, Нулевой Скачок, в котором пытали Кайдена закрыт в 2170, и вместо него новая программа Восхождение, основанная в Гриссомской Академии в 2176. Всё, по логике вещей, как минимум Сара, после зачисления в войска альянса проходит тот самый тест биотика, и отправляется в бесплатное турне по закрытому космическому лицею-интернату. Орудия поиск выполнены в различных форматах, и имеют размеры от небольших орудий, как на станции Чистилище, до огромных двуствольных махин, как на колонии Горизонт. Андромеда использовала и текстовое описание (чёрт возьми, вы когда их сканируете, там надпись: "модифицированные инженерами инициативы орудия ПОИСК, предназначенные для обороны поселений от разнообразных угроз"). Они переписали текст после вопросов на форумах БСН. Это не моя придирка, так было в игре до патча 1.05! Принимаю про гранатомёты. Ок, нет так нет. На Эосе нам постоянно твердят, что безопасность первопроходца главный приоритет. Что при встрече с Пиби, что при первом посещении объекта два, когда вырывается демон. Целый, чёрт возьми, аванпост военных боится три шатла, и поэтому на объекте два отбивается первопроходец с командой. То есть первопроходец уже не важен, можно выкидывать. Как и старая добрая засада, когда пол сотни солдат кладут эту дюжину десантников роекар. Мы можем снова пережевать все косточки игры, но на многие вещи разработчики наплевали. Просто потому что везде всё на костылях. Я не верю в сюжет или логику игры, их нет. Почему я не могу пристрелить Эддисон? Она же некомпетентная. То есть её помощника, по квесту Драка, мы или выгоняем, или в тюрьму садим. Она своими руками отдала трём саблям огромное количество оружия, припасов, медикаментов и транспорта. И вариант, по сути, один: всё скрыть. Писательский талант у авторов Андромеды нулевой. Нам плюют в лицо квестами-заглушками (сканируй-убивай), нам плюют в лицо нестыковками в повествовании/лоре, но мы всё должны простить? Ради чего? Сюжет банальный, геймплей примитивный, открытый мир скудный и скучный. И я опасаюсь того же от ДА4 ШирмоСтража.
  9. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, Мы проходили это сколько, раз 6 уже? Я говорю не только о лоре, но и о стилистике повествования в целом. Конкретно в Андромеде, под убогий квест (оборона аванпоста Эоса от десанта Роекра) переписывали описание оборонительных турелей. Из тех мощных лазерных батарей П.О.И.С.К., как в ме2, нам говорят, что в космической опере оборонительное вооружение теперь не стреляет по космическим же кораблям. Ну не могли они сбить те три шатла ангара, поэтому вы и отбиваетесь от десанта, ракетницы из ме2 тоже убежали, сбить их совсем никак. Биотики Райдеры, которые хотят обучаются биотике, а хотят - не обучаются. Истории Кайдена, Джек, да даже короткая биография Миранды идёт на свалку. Можно пройтись про Три Сабли, неизлечимый вирус или завязку всех аванпостов на добычу/проблему воды. Я хочу пройти достойную партийную РПГ, без гринда условных ресурсов/влияния/денег/уровня (ммо элементы в сольной игре). Без микротранзакций, без убогих квестов-филлеров. Но издатель, видимо, хочет ещё больше денег, поэтому кроме игр нужно ещё искать книги, о которых этот самый издатель в Ориджине, простите, ЕА плее нигде не упоминал, и смотреть сомнительные видеоадаптации. Я снова вынужден Вам напомнить, что традиционным, для серии, является куча длц (включая сюжетные), и основная концовка, ставящая все точки, тоже отдельное ДЛЦ, ради которых или вырезают готовых напарников (Шейла и Себастьян) или переписывают лор и переделывают геймдизайн. Всё это одно целое, которое я по привычке величаю лором.
  10. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Дюбуа, мы сейчас ведём беседу о издателе ЕА и его рабе BioWare, которые печально известны своей безудержной жаждой наживы, ради которой под нож можно пустить что угодно. В данном случае именно Вам следовало бы проявить критическое мышление, и задаться парой вопросов о качестве предстоящей игры. Далеко не я один задался вопросом о наличии гриффонов, и, судя под комментариями под роликом, многие не знали ни про книги, ни про аниме, мной упомянутое, ни про изменения в авторском составе. Я напомню, что два ведущих писателя студии, а именно Дэвид Гейдер, Лукас Кристьянсен ушли из состава Биовар. Кроме того из состава писателей так же были уволены Мэри Кирби и Дженнифер Хеплер. По слухам, ЕА наняли стороннюю команду из некой Sweet Baby Inc. Учитывая, какую слабину дала студия в Андромеде, мой кредит доверия исчерпан. Конечно же, это Ваше право, доверять студии после трёх громких провалов подряд. Я лишь указал на момент, который, после выпуска последней игры в сеттинге Драгон Эйдж, никак не был освещён, и с моей точки зрения являлся абсурдным.
  11. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Дюбуа, вернувшиеся грифоны, впрочем как и предыдущая однопользовательская игра студии, представляют собой вялую попытку студии привлечь внимание к себе и своим продуктам. В приличном обществе, раз уж мы заговорили о нём, не принято уравнивать игру, разработанную и написанную тремя достаточно известными людьми в игровой индустрии и низкопробную прозу от безызвестной писательницы. И раз уж Вы пытаетесь это сделать, то почему игнорируете события такого же лорного аниме, которое пренебрегает событиями 3-й части игры?
  12. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Дюбуа, для начала рекомендую ознакомиться с лором Масс Эффекта, поиграть в Андромеду, потом узнать, что такое экстраполяция. Во вторых многие игры имеют связанные книжные серии, но ни в одной, кроме доблестной ДА, такие важные изменения не вынесены из игры. Ну, и в третьих, это не отменяет того факта, что новая команда и писатели попросту игнорируют и пренебрегают старыми заметками. P.S. Если Вас так задевает игнорирование мной этой самой книги, почему героиня аниме, после пары зелий из красного лириума ещё не стала лириумным монстром? От этого повествование становится рваным и лоскутным.
  13. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Кафкa, адский город, который писал грегори кизз, и который при этом в открытую сказал, что в ТЕС не играл и знает лор понаслышке? Ну, и в конце концов у нас есть аниме, по ДА, где героиня, судя по финальным сценам, пила зелья из красного лириума, но в груду красных кристаллов так и не превратилась. Мы с Мистером Лисом проходились уже по Инквизиции и Андромеде, и моя позиция в этом плане достаточно проста: разработчики готовы использовать любой грязный трюк и приём, включая переписывание некоторых квестов или лора, дабы навязать игроку те или иные крайне посредственные квесты и геймплейные моменты. Лично меня такое может устроить, если сама суть геймплея, или повествования не трещит по швам от таких решений. В случае с их предпоследней игрой, Андромедой, они переписывали описания внутриигровых объектов ради попыток хоть как то объяснить некоторые поступки что Райдера что его окружения. Зачастую выходило просто омерзительно.
  14. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, ДАО было чистым тёмным фэнтези. С адекватным повествованием и почти что литературными приёмами, подающими ключевые события в игре. ДА2 эпическое фэнтези с намёками на чёрный юмор (Хоук Петросян+Изабелла) и толикой того самого тёмного фэнтези. Инквизиция у нас эпика, в которой хороший и лучезарный инквизитор побеждает плохиша Корифеюшку. Повествование разворачивается от одной крайности к другой, попутно разрушая концепции прошлых игр. У них комбо из инквизици->Андромеды->Антэма. Плюс вспоминаем, что ключевых авторов, Гейдера и Кристьянсена уволили, и мы понятия не имеем, кто сейчас пишет сценарий/диалоги/катсцены. Чтобы эту игру схавали, она должна подавать сюжет и геймплей почти что без запинок, гринда Андромеды и нестыковок Инкивизиции (ну ты это, погриниди ставку командования ради влияния инвизиции, а то дальше не пустим). Если короче, двемеров в скайриме схавали, потому что игра хоть и плевала на лор, но там было чем заняться. Вы разве надеетесь, что здесь не будет классического ЕА обдиралова с дюжиной длц, и, уже, классическим приёмом, когда истинная концовка будет также в длц длинной в 5 часов и ценником долларов в 30? P.S. Кстати про нагов, если у Лелианны роман со стражем из ДАО, там будут письма про Шмоплза 2-го и Шмоплзла третьего, а также её персональную ферму по выращиванию нагов. (а также испытания её шпионов, которых запирали в комнате нагов, из которой одна из шпионок, вместе с нагами, и сбежала). Игра хоть как то пыталась это объяснить. Что мы знаем про ШирмоСтража? А ничего. Я не понимаю откуда у Вас кредит доверия к компании, известной своим наплевательством на игроков.
  15. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Дюбуа, этот лор они пытаются продать игрокам, то есть нам. Когда повествование в игре лоскутное и рваное, мы получаем Андромеду или Инквизицию. Что там по продажам Андромеды? Если разработчики хотят денег, пусть изволят заняться вменяемым повествованием. А не попытками изменить лор как им хочется, перевернуть историю мира с ног на голову и ни черта при этом не объяснить.
  16. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, насколько я помню концовку 3-шки, и все, теперь уже, пустые разговоры о сиквеле, перерыв между инквизицией и этим ВэйлГардом (ШирмоЗащитником) составляет не более полугода. Пол года назад это было легендарное вымершее животное, символ серых стражей, а теперь вот у вас живая взрослая особь. Что, как и откуда, естественно, спрашивать нельзя. Другой, куда более интересный вопрос: те кто кушают порождений тьмы сами рано или поздно становятся вурдалаками, если, конечно нет того противоядия из цветка или они не пили смесь свежей крови и крови архидемона. Грифончик доблестно кидается и кушает огра... P.S. Что мешало найти яйцо гриффона за почти 500 лет между 4 и 5 мором? То есть весь орден серых стражей, кочующий по миру в поисках порождений тьмы и новобранцев, за 5 веков, лазая по дырам и затыкая норы с глубинных троп, это яйцо не нашёл, а наш напарник не просто нашёл его, но и высидел.
  17. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Смотрю трейлер. В трейлер серый страж с грифоном. Насколько я помню лор, гриффоны вымерли между 3-м и 4-м мором. Вроде бы, в эпилоге инквизиции, если Блкэволл влюбился или Жозеффину или в гг, он пришлёт аж одно настоящее перо вымершего гриффона. Логика и последовательность в повествовании, видимо, те два омерзительных фактора, которые так задержали выход этой игры.
  18. Кафкa, Верно. Приносит одна игра, в которой это так или иначе не ломает геймплей. Другие студии смотрят, и, пуская слюну от зависти, пытаются повторить. С предсказуемым результатом. Я могу назвать игру Rust (на текущий момент у меня 2 078 часов), в которой разработчики, в погоне за сладенькой капелькой доната, похоронили всё что могли, и теперь каждое обновление представляет из себя микроспическое нововведение, пара багфиксов и с два десятка скинов. А когда игроки начинают покидать проект, разработчики включают дурака. Жадность хоронит игру. Я не фанат консолей, но даже до меня дошли отзвуки срачей XBox vs Sony. Играю в State of Decay 2 на пк, периодически игра тонет в негативных отзывах, и все как один хвалят Days gone и TLOU. потому что только у Сони есть "правильные" зомбастики. Насколько я могу судить, многие студии давно перестали делать новые проекты. Наверное только Бэсэзда попыталась в Старфилд. Куда проще превращать игру в целую медиафраншизу, с тематическими парками аттракционов, сериалами, мобильными доильнями и полнометражками. Это приводит нас, сюрприз, к стагнации игровой индустрии. Потому что во главе стола стоят "suits" которые не знают, что такое видеоигры, и которые могут только следить за своим банковскими счетами. Вернёмся к теме ремастера Ведьмака. Ремастер первой готики скорее уже мёртв, чем жив. Убисофт неплохо наварился, продав "ремастер" 3-х героев. У ЕА Масс Эффект с конским ценником . Близзард с их воркрафт рефоргед. 2к (рокстар) и ГТА... Я действительно опасаюсь, что поляки не вывезут. Зато попытаются. Они ведь крупная студия. Нужно повторять за другими.
  19. Divide by zero, Прямое подтверждение моей цитаты. Я напомню, что в 2005-2007 все шутеры пытались копировать HL2 и там даже шутка была про: "очередная польская коридорная стрелялка". Кризис показал, что можно иметь отличный графон в действительно открытом мире, с требованиями всего в 512мб к видеокарте (а не, как некоторые инди проекты, указывать 3060 в минималках). Плюс настройка и модификация оружия, и переключение режимов костюма. То что сейчас юные "журналисты" назвали бы рпг элементами в шутере. Сталкер показал, что условный коридор может весьма недурно и атмосферно выглядеть, если его как следует отдекорировать. Мне тяжело применять слово прекрасные к поделкам Обсидианов. Сюжет и геймплей нареканий не вызывают, но техническое состояние игр всегда было камнем преткновения Обсидианов. Откуда нам знать, в каком состоянии Редам достался движок, и сколько они с ним промучились? И не просто так второй убиватель королевичей переехал на собственный Red Engine. Кафкa, А я не начинал. Мне первая, скажем, зашла со скрипом. Вторая туда-сюда, а на третью было как-то уже безразлично. На мой взгляд столько внимания досталось 3-му ведьмаку по той простой причине, что конкурентов тогда уже не было. Многие конкуренты или умерли (как Dragon Age) или превратились в конвейер (как Assassin's Creed). Отдельно отмечу, что игровая индустрия далеко не первый год стагниурет и прокрастиирует. Даже не лучшие решения один издатель копирует у конкурента (баттл пасс, батл рояль, гача механики и чёртовы сюрприз механики лутбоксов), чтобы было "как у всех". И волна ремастеров/ремейков вызывает опасения. Потому что для EA и убисофтов цитата: "Всё новое, это хорошо забытое старое" превращается во что-то эдакое: "Всё новое, это во второй или третий раз проданное старое".
  20. Кафкa, я конечно извиняюсь, но мы сейчас про одного и того же 1-го ведьмака? Тот который издательства Атари на модифицированном движке от Невервинтера 2 (который модифицированный от 1-го невервинтера аж начала нулевых). Боевая система там, ну скажем, топорная, или, как принято нынче говорить: танковая с кучей рычагов. Кстати, 15 лет назад, если уж про графику, вышли Ждалкер и Крузис. В последнее время я стал замечать, что многие, по прошествии времени, забывают проблемы или спорные моменты игр, выставляя их в куда более выгодном свете и позиции, чем те, которые они заслуживают. Ведьмак выстрелил громко только 3-й частью, и теперь они пытаются на стильной модной волне ремейков/ремастеров тоже взлететь. Вот только, по моему мнению, первый ведьмак далеко не так хорош, как его сейчас описывают.
  21. Кaфка, награда почти за любое действие в игре, что в золоте, что во второстепенных квестах напрямую зависит от действий и уровня игрока. Особенно уровня. Банальный пример в гильдии магов: сходи стукни колонну аллейдов молнией. Полученное, в награду, заклятие напрямую зависит от уровня игрока, ну, а квесты, на шкуры волков, которые попросту не спавнятся в мире, и на их месте медведи, крайне веселили невыполнимостью в своё время. Я молчу про дизайн пещер, из-за которых начинаешь просто прожимать SQT Move to QT. Ну, а как радовал акавирский форт в горах Брумы... То в невидимую стенку упёрся, то мобы стали в полтора раза сильнее, то финальная награда за то что привёз табличку... Ну, и можно наоборот, игрок просто не набирает уровень, и дерётся с крысами и скампами. Костыль на костыле. Зато в обучении советуют стрЭльнуть из лука в ведро на колодце. Физика, как никак. Как было весело в Королле кинуть фаерболл в стойку с оружием, и смотреть, как тяжеленные клейморы рикошетят от стен.
  22. Pinhead, а зачем далеко ходить, многие не смогли в БГ 3, потому что "... сложна сложна нипанятна...", и это в правилах то 5-й редакции. Теперь вспоминаем наш Облом, с его уродским левелингом и старой прокачкой... Современная аудитория не вынесет таких страданий.
  23. Кaфка, очень спорное решение, по правде говоря. Учитывая, как во многих местах упростили Скайрим, аудитория может не понять что и к чему. Особенно учитывая тонкости исходных механик.
  24. Мистер Лис, Вот именно. У нас тут вовсю ходят слухи, что игра близится к релизу, но если в случае с Андромедой, Аарон Флинн и Йан Фрейзер из всех щелей орали, какая замечательная будет игра, здесь же гробовая тишина. Мы не знаем ничего, и это не внушает ни надежды ни доверия. Мы не знаем ни кто отвечает за разработку, ни кем мы будем играть и кого нам дадут в качестве напарников. Если игру перенесли на год, то уже пора завлекать игроков, тем более что синематики мелькали. Как Вы пишете ниже, может там по квотам набрали сценаристов, пишущих не лучше 7-ми класника, и теперь думают, как это всё продать. Согласен, внутренняя кухня нам не известна. Однако, нам прекрасно известно, что ДЛЦ ДО выхода игры ЕА анонсировали впервые в игровой индустрии, и оно активировалось путём замены двух .ини файлов. Или их переписывания. Т.е. файлы Себастьяна лежали в общей куче, а не в отдельных папках под каждое ДЛЦ, как и следом ворох оружия ЕА продавало. Сколько там суммарно вышло длц 23? Или 25? Стим говорит, что сейчас 14 длц store.steampowered.com/app/1238040/Dragon_Age_II_Ultimate_Edition, но как мы помним Набор-арсенал Dragon Age II: содержит более 20 видов уникального оружия, брони и прочих предметов продавался раздельно. Откровенная попытка подоить игроков. Может Биовар сидел и делал качественные заготовки, а издатель требовал очередной набор кинжалов, колец, трусов... и т.д. Ну мы же уже это проходили. Оба Райдера биотики, а значит или, как Кайден (если они военные) идут на курсы боевых биотиков, или, как гражданские, идут в Гриссомскую академию. Вспоминайте рассказы Кайдена, о том что биотик без тренировки опасен для окружающих, и как он, слабак который не мог стакан с водой подвинуть, в порыве ярости швырнул инструктора об стену и сломал ему шею. Чудный двигатель Одис вдруг научился снимать статическое электричество, то что в Млечном Пути никому не удавалось, резко удалось сценаристам Андромеды. Орудия п.о.и.с.к. из ме2, которые добивали до орбиты, внезапно разучились стрелять вверх. Можно долго здесь плясать, но дьявол в деталях. А именно к деталям, в Андромеде, внимания не было. Нам пытались выдать состряпанное на скорую руку нечто, как апофеоз развития игровой индустрии. Одно дело, когда она не развивается. Но у нас она не просто деградирует, она оказуаливается в поболтай два раза с напарником, выполни его убогий квест, сходи с ним в койку. Тут не просто система мертва. Что сами спутники, что общение с ними пресное и скучное. Проблема в сценарии и сценаристах... Которую неизвестно как решили. (А решали ли её воообще?) Полно видео сравнений, о том как многие аспекты игры (перезарядка, анимации, разрушения, физика) стали даже хуже, чем в бф3. На момент выхода этой "чудной" игры в ориджине, ЕА хотели с меня 1500 грн при курсе 23,22грн за один зелёный. Т.е. 65$ в пересчёте за сырое нечто, которое, по вашим же словам, играбельным стало только сейчас. Это один из примеров классической игры сервиса (как и раковой опухоли всей системы цифровой дистрибуции). Деньги игрок платит прямо сейчас и в полном объёме, а игра станет адекватной года через 2-3. Ну как бы привет Колда... Хотя, насколько я помню сей "чудный" движок, создать красивого женского персонажа достаточно сложно. Мне это ни в инквизиции ни в андромеде не удалось. Кстати, рекомендую ознакомится с Фар Край новый даун, как яркий пример доильни. Что есть такой же попыткой сорвать быстрых денег. У них нет условного овервотча, радуги, или даже той-же кс. В конце-концов у нас есть игра Раст, в которой разработчики, в погоне за продажей скинов, сами игру и похоронили. Антэм не просто из ниоткуда вылез. Если честно, я думаю, что проблема ЕА и биовар в первую очередь в жадности, и уже во вторую от истерической рекламы в условном твиттере для меньшинства, Вами упомянутого, хотя, самое смешное, в том что то самое меньшинство ФПС или РПГ не покупают. В конце концов, у студии давно нет обратной связи с её собственной аудиторией. Обращения игроков, как и весь негатив давно игнорируется, и за баг репорты в том же БСН выдают баны. Ребята заперлись в своём собственном уголке, в котором их можно лишь хвалить да лелеять, и теперь жутко удивляются тому, что жадность и устаревшие игровые решения времён начала-серидины нулевых уже никого не удивляют.
  25. Мистер Лис, ответ разительно отличается от наших прошлых диалогах, но чёрт с ним. Студия несколько раз кричала, что Солас у нас будет главным антогонистом, и что кроме варианта выкинуть древнего бога на мороз будут и 2 варианта, как его "спасти". Собственно как можно продолжать развивать персонажа, уволив сценариста его создавшего? За примером ходить далеко не надо: пираньи выпустили Элекс 2. То, что он ноет, я писал, но теперь от этого нужно отталкиваться в новой игре. Хотя не удивлюсь, если они плюнут на старый архетип, и создадут брутального бунтаря, которым он выставлен в финальном ДЛЦ, хотя логика повествования хромает. Эм, что? Мы сейчас про того издателя, который подгонял студию, чтобы как можно скорее выпустить сиквел? И про того издателя, который, впервые в игровой индустрии, анонсировал ДЛЦ ещё ДО выхода игры? (Тем сама доказав, что готовый контент вырезается и продаётся в виде длц). Вполне может быть правдой. Впрочем у медали есть обратная сторона. Такие, как Гейдер виноваты в ДАО тоже. Легко. Лор массы они же успешно похоронили. Лор андромеды, местами, противоречит сам себе, да и логике тоже. В конце концов, у нас и в Скарйиме и на Солтсхейме двемеры чудесным образом завелись. Новые лица попросту проигнорируют заметки старой команды, и сделают своё. Уже проходили в Андромеде. Отчасти да. Насколько я помню старые скудные интервью с временным сценаристом Алексом Комбасом (кажется), да и судя по последним беседам с ЕА, ДА4 будет прямым сиквелом, с перерывом (по сюжету) около 2 месяцев с момента окончания финального ДЛЦ, а инквизитор, его любовный интерес, да и часть старых сопартийцев будут играть ключевые роли в становлении нашего тевинтерского протагониста. Деграднуло в том, что подарков, и соответствующих кат-сцен теперь нет. Взаимодействие тоже завязано на том, как их пропишут. А кто у нас писатель? А чёрт его знает, все разбежались. Вот здесь надежды нет вообще. Если честно, не понимаю постоянное упоминание "повестки". В каком месте простая человеческая жадность, и попытки, наверное последних лет 10, со стороны ЕА создать ту самую игру-сервис, которая требует минимум затрат, и приносит миллионы, является повесткой? Нулевой контроль качества, урезание финансирования, сокращение штата, как по мне, ни разу не повестка. Это попытка сэкономить на всём сейчас, и потом, постепенно, добавлять контент, как принято в играх-сервисах. Просто ЕА не понимает, что на старте игра должна представлять их себя нечто большее, чем техно-демо с заоблачными требования и готовым магазином микротранзакций. В конце концов, далеко не повестка у нас похоронила что Инквизицию, что Андромеду, что Антэм с БФ2042.
×
×
  • Создать...