Беда такого плана: после инвалидации текстур через OBMM полностью удаляется и не заново не создается archiveinvalidation.txt. Я использую BSA alteration. Сначала клацаю на Remove BSA edits, а потом уже провожу инвалидацию. Раньше сей файл, но сейчас его просто нет, а попытки создать его вручную ни к чему не приводят - он также удаляется. В папке Data есть архив ArchiveInvalidationIvalidated!, что это такое - я не знаю. Раньше при инвалидации затрагивалось очень много текстур и мешей, сейчас же только двести шесть файлов, что ну очень мало, с учётом установленных плагинов. Как-то можно вернуть этот файл, чтобы он не удалялся? Использование режима BSA restoration ни к чему тоже не приводит.