-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Maraas
-
- 268 ответов
-
Absolutely! ))
-
Cтыдно, сударыня, ох стыдно! Но и лестно—узнала-таки. Come on now, я ж по-доброму. Ну, как я себе это представляю, хехе. Я вон и себя не щажу, чо уж.
-
Watch your ass, then. ;)
-
Cheers. PS. Начал писать слово в русской раскладке, чуть не захлебнулся. )) PPS. Из того, что показано пока, больше похоже на совершенно и восхитительно новый этап для BioWare.
-
Likewise. Ибо имеют они глаза, вместо того, чтобы ими смотреть. Картинку же показал, куда вас записали. Annoying pests, the two of you.
-
На социалке вроде улеглось, теперь тут начинается. Русские медленно запрягают, ага. И конечно, Junay тут как тут, как этот:
-
Только осознал, что из грязной дюжины Инки трое без (видимого) оружия. И девять, соответственно, комбатанты, включая загадошного белобрысого паренька. Это, понятно, знакЪ наверное всем давно уже ясный, но вот только дошло. Заодно разглядел наконец-то тетиву на луке. Казалось бы, пустяк, но после DAO/DA2 огого! Непременно лучником начну. Лучницей. Лучницей-кунари. С вооот такими рогами, как у desire demon. Iron Bull, here I come! ... Are we there yet?
-
Что мало похожа? Мнэээ... И даже так все равно вполне себе афро: Тока стройнее твоей дивы. ))
-
По-моему, там просто освещение "удачнее" и ракурс. Все это нытье проходили уже и не раз. И персонажей DAO, и персонажей DA2, и персонажей ME—всех судили эстетским судом и находили виновными в недостаточной барбиподобности. Эт ничего. Заняться-то больше нечем в отсутствие информации, вот и судачат, как кумушки на лавке. "А ента-то, гля, Мусь, ну ваще чорная же! А тот наркоман какой-то пошол, исхудалый воще!" Пусть их.
-
martiancake wrote: "Ясно. Это пятница Коула. Мы уже видели новость, просто не можем вспомнить".
- 268 ответов
-
- 2
-
-
- 268 ответов
-
Не знаю, никогда не находил его привлекательным, одна только неандертальская челюсть чего стоит. Но я не женщина, что я могу понимать, ага. C другой стороны, Солас мне напоминает вот кого: Вдобавок совершенно неясно пока, будет ли Солас ЛИ. И наконец, через полгода, милая Резчица, ты вполне можешь поменять свое мнение—когда наконец оценишь персонажа в такой же полноте, как Зеврана. Пока же, как уже говорил, разговор беспредметный.
-
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Maraas прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее(скептически): А что, хороший актер озвучивал? Или хоть дорогой (что не обязательно синонимы)? Можно подумать, у нас дубляж делают ну такие профессионалы, ага. -
Итого, сравнивается хорошо известный персонаж (а внешность знакомых всегда совсем иначе оценивается, мозг так устроен) и картинка персонажа совершенно неизвестного. Если кто-то неспособен этого понять, у него плохо с чем? А беспристрастно говоря, Зевран далеко не порно кинозвезда. И не должен быть.
-
I mean, really. Если уж Зеврана полюбили как ЛИ, то и Солас точно найдет своих поклонниц (и, возможно, поклонников). Say what you will about Solas, но Зевран-то ничуть не красивше.
-
Get off your high horse. Отличная партия намечается. Весьма характерная внешность у каждого. А фапать шликать любоваться это по другому адресу совсем. Впрочем, не могу сказать, что та же Кас или Вивьен непривлекательны. Кас в динамике просто няшка. Вивьен даже на этом скрине вполне себе... кхм. Но это она мне просто чем-то Джек напоминает необъяснимо. ))
-
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Maraas прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНе о том речь. Речь об изображении эмоций, а не персонажа. Они-то их все равно изображают (без этого никуда), но далеко не по Станиславскому, а так, на уровне "читаем с выражением". -
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Maraas прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееМнээ... я-то полностью согласен, что в плане звукорежиссуры явно конь не валялся. Но в том, что актеры именно начитывали текст, одну режиссуру винить не могу. Что не дали направления, не работали с актерами и самих актеров кот наплакал—одно. Что сами актеры даже попытки сыграть не делают, а просто читают с выражением—другое. И неудивительно: где и каких берут актеров канадцы для английского звука, и где и каких—отделы локализации. Не только русской озвучки касается, впрочем. На социалке народ жалуется на испанскую озвучку о десяти актерах и клянется не играть на французском, так что... -
Даже меньше, если верить этому. Будь у них хоть три года (не говоря семь, как с DAO), ты бы, Антоха, не сомневался, насколько классные они делают "личные истории".* )) Они и так-то в ходе препродакшн успели подготовить многое, что в игру не вошло (сцена триумфа, конфликт с кунари явно был масштабнее и цеплял и Казематы тоже), а с нормальным циклом разработки... Ну, глянь вон на Инквизицию. )) *Там вообще штука не в камерности событий, они не такие уж камерные, а в фокусе внимания—СС и близко столько внимания не уделяется, сколько Хоук(у). Вот и вся "личность" истории, собственно.
-
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Maraas прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНасколько можно понять, тут случай, когда кол-во переходит в качество. Если очень грубо, то разница как между управлением пати в DA и ME. То есть номинально в Амарантайне был суд (адын штук, iirc), несколько решений относительно укрепления, э-э, крепости, но лично я не могу сказать, что у меня под контролем была какая-то организация. Реально, то есть, а не по легенде. Войсками не командовал, над картой не корпел, разведчиков не рассылал—а помнишь демо на Digiexpo 2013? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xAGoueHU8fo (Опять с привязкой ко времени не лезет, да что ж ты. 25:04) Там не одна крепость и не две, и у каждой три варианта на твой выбор. Там десятки агентов, к-х ты рассылаешь по стране. Там решаешь, строить ли монумент в свою честь или лучше расчистить низину, затопленную ядовитыми испарениями, или заняться древними воротами и открыть торговый путь, что они блокируют. И это лишь малая часть. Так что не. Страж-Командор лишь назывался главой организации, но функционально почти ничем не отличался от СС в оригинальной игре (там тоже, кстати, был типа "менеджмент"—пожертвовать ресурсы представителям собранных "армий" или нет). Теперь же масштаб совершенно несравнимый. *** Кстати, тут никто не забыл про Keep и то, что иначе свои решения в первых двух играх не перенести? Можно, конечно, играть с дефолтом, но... Лично я и так и так купил бы невзирая ни на какой Ориджин, но если бы колебался, то решил бы вопрос в пользу переноса сейвов. Тем более что пока что говорят, что все версии DAI будут включать английский текст и его можно будет выбрать в игре, а мне ничего в общем и не надо больше для счастья—единственно что тревожило, что придется играть с god-awful субтитрами, к-е уже по переводу трейлера ясно, что будут убогие. Это ж надо было так испоганить Варрика: It's raining demons out here. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Maraas прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНе, ну от этого в риалтайме никуда не деться—в Origins перемещение и хороводы тоже надо руками водить, одной тактикой не отделаешься. -
-
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Maraas прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееТо, что: 1) главное реализация, а не идея сюжета 2) BioWare не умеют делать личные истории потому как DA2. I mean, what the fuck? Эм, "эпик" там лишь центральная тема—Мор. Возня с эльфами, гномами и магами довольно камерные сюжеты, ничуть не эпичнее ГТ, кунари и МПХ в DA2 (с той поправкой, что во второй игре они многократно усилены большей вовлеченностью в конфликт центральных персонажей игры, т.е. спутников). Оборона Редклиффа еще туда-сюда тянет на определение эпичной, но и только. Я же говорил о том, что сюжет тащат персонажи, т.е. "личное". Потому как темы сами по себе не особо внушают. Оборотни, проклятия, говорящие деревья? Орки из-под земли, коварный визирь генерал-предатель, поиск Грааля Праха? This is bullshit, my man. Без личного, вовлекающего на эмоциональном уровне (и соответственно снижающего критику) даже плевка не стоят. "Этот сюжет" также был хорош и для Гомера с его "Одиссеей", например. Героев без героики не Rockstar изобрели, знаешь ли. Я не то имел в виду, что кувырок=evade. Я то имел в виду, что если кувырок—скилл, то по логике вещей он, как и скилл evade, будет в тактике. Surrounded by→>3 enemies→evade combat roll или как там его назвали. Как оно будет внедрено уже другое дело. А я пересмотрел новейший трейлер в замедлении—похоже, что крюк-цепь какая-то механическая приблуда, как бы и правда не карманная лебедка. Инка размахивается цепью, кидает, а потом что-то там в районе руки вроде как вращается, подтягивая его к цели (видимо, тут зависимость от габаритов—если гора не идет к Магомету, Магомет идет к горе). -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Maraas прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНе знаю насчет блоков, но уклонения—скилл, так что с чего бы вдруг не поможет. Evade из DA2 помогал, и кувырок будет так же работать. Вообще-то это деление упоминается журналистами, если на то пошло.