Перейти к содержанию

Maraas

Пользователь
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maraas

  1. Cтыдно, сударыня, ох стыдно! Но и лестно—узнала-таки. Come on now, я ж по-доброму. Ну, как я себе это представляю, хехе. Я вон и себя не щажу, чо уж.
  2. Cheers.   PS. Начал писать слово в русской раскладке, чуть не захлебнулся. ))   PPS. Из того, что показано пока, больше похоже на совершенно и восхитительно новый этап для BioWare.
  3. Likewise.   Ибо имеют они глаза, вместо того, чтобы ими смотреть. Картинку же показал, куда вас записали. Annoying pests, the two of you.
  4. На социалке вроде улеглось, теперь тут начинается. Русские медленно запрягают, ага. И конечно, Junay тут как тут, как этот:
  5. Только осознал, что из грязной дюжины Инки трое без (видимого) оружия. И девять, соответственно, комбатанты, включая загадошного белобрысого паренька. Это, понятно, знакЪ наверное всем давно уже ясный, но вот только дошло. Заодно разглядел наконец-то тетиву на луке. Казалось бы, пустяк, но после DAO/DA2 огого! Непременно лучником начну. Лучницей. Лучницей-кунари. С вооот такими рогами, как у desire demon. Iron Bull, here I come! ... Are we there yet?
  6. Что мало похожа? Мнэээ... И даже так все равно вполне себе афро:     Тока стройнее твоей дивы. ))
  7. По-моему, там просто освещение "удачнее" и ракурс. Все это нытье проходили уже и не раз. И персонажей DAO, и персонажей DA2, и персонажей ME—всех судили эстетским судом и находили виновными в недостаточной барбиподобности.   Эт ничего. Заняться-то больше нечем в отсутствие информации, вот и судачат, как кумушки на лавке. "А ента-то, гля, Мусь, ну ваще чорная же! А тот наркоман какой-то пошол, исхудалый воще!"   Пусть их.
  8. martiancake wrote: "Ясно. Это пятница Коула. Мы уже видели новость, просто не можем вспомнить".
  9. ©   True story.
  10. Не знаю, никогда не находил его привлекательным, одна только неандертальская челюсть чего стоит. Но я не женщина, что я могу понимать, ага. C другой стороны, Солас мне напоминает вот кого: Вдобавок совершенно неясно пока, будет ли Солас ЛИ. И наконец, через полгода, милая Резчица, ты вполне можешь поменять свое мнение—когда наконец оценишь персонажа в такой же полноте, как Зеврана. Пока же, как уже говорил, разговор беспредметный.
  11. (скептически): А что, хороший актер озвучивал? Или хоть дорогой (что не обязательно синонимы)? Можно подумать, у нас дубляж делают ну такие профессионалы, ага.
  12. Итого, сравнивается хорошо известный персонаж (а внешность знакомых всегда совсем иначе оценивается, мозг так устроен) и картинка персонажа совершенно неизвестного. Если кто-то неспособен этого понять, у него плохо с чем?   А беспристрастно говоря, Зевран далеко не порно кинозвезда. И не должен быть.
  13. I mean, really. Если уж Зеврана полюбили как ЛИ, то и Солас точно найдет своих поклонниц (и, возможно, поклонников). Say what you will about Solas, но Зевран-то ничуть не красивше.
  14. Get off your high horse. Отличная партия намечается. Весьма характерная внешность у каждого. А фапать шликать любоваться это по другому адресу совсем. Впрочем, не могу сказать, что та же Кас или Вивьен непривлекательны. Кас в динамике просто няшка. Вивьен даже на этом скрине вполне себе... кхм. Но это она мне просто чем-то Джек напоминает необъяснимо. ))
  15. Не о том речь. Речь об изображении эмоций, а не персонажа. Они-то их все равно изображают (без этого никуда), но далеко не по Станиславскому, а так, на уровне "читаем с выражением".
  16. Мнээ... я-то полностью согласен, что в плане звукорежиссуры явно конь не валялся. Но в том, что актеры именно начитывали текст, одну режиссуру винить не могу. Что не дали направления, не работали с актерами и самих актеров кот наплакал—одно. Что сами актеры даже попытки сыграть не делают, а просто читают с выражением—другое.    И неудивительно: где и каких берут актеров канадцы для английского звука, и где и каких—отделы локализации.   Не только русской озвучки касается, впрочем. На социалке народ жалуется на испанскую озвучку о десяти актерах и клянется не играть на французском, так что...
  17. Даже меньше, если верить этому. Будь у них хоть три года (не говоря семь, как с DAO), ты бы, Антоха, не сомневался, насколько классные они делают "личные истории".* )) Они и так-то в ходе препродакшн успели подготовить многое, что в игру не вошло (сцена триумфа, конфликт с кунари явно был масштабнее и цеплял и Казематы тоже), а с нормальным циклом разработки... Ну, глянь вон на Инквизицию. ))   *Там вообще штука не в камерности событий, они не такие уж камерные, а в фокусе внимания—СС и близко столько внимания не уделяется, сколько Хоук(у). Вот и вся "личность" истории, собственно.
  18. Насколько можно понять, тут случай, когда кол-во переходит в качество. Если очень грубо, то разница как между управлением пати в DA и ME.   То есть номинально в Амарантайне был суд (адын штук, iirc), несколько решений относительно укрепления, э-э, крепости, но лично я не могу сказать, что у меня под контролем была какая-то организация. Реально, то есть, а не по легенде. Войсками не командовал, над картой не корпел, разведчиков не рассылал—а помнишь демо на Digiexpo 2013?   http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xAGoueHU8fo   (Опять с привязкой ко времени не лезет, да что ж ты. 25:04) Там не одна крепость и не две, и у каждой три варианта на твой выбор. Там десятки агентов, к-х ты рассылаешь по стране. Там решаешь, строить ли монумент в свою честь или лучше расчистить низину, затопленную ядовитыми испарениями, или заняться древними воротами и открыть торговый путь, что они блокируют. И это лишь малая часть.   Так что не. Страж-Командор лишь назывался главой организации, но функционально почти ничем не отличался от СС в оригинальной игре (там тоже, кстати, был типа "менеджмент"—пожертвовать ресурсы представителям собранных "армий" или нет). Теперь же масштаб совершенно несравнимый.   ***   Кстати, тут никто не забыл про Keep и то, что иначе свои решения в первых двух играх не перенести? Можно, конечно, играть с дефолтом, но... Лично я и так и так купил бы невзирая ни на какой Ориджин, но если бы колебался, то решил бы вопрос в пользу переноса сейвов. Тем более что пока что говорят, что все версии DAI будут включать английский текст и его можно будет выбрать в игре, а мне ничего в общем и не надо больше для счастья—единственно что тревожило, что придется играть с god-awful субтитрами, к-е уже по переводу трейлера ясно, что будут убогие. Это ж надо было так испоганить Варрика: It's raining demons out here.
  19. Не, ну от этого в риалтайме никуда не деться—в Origins перемещение и хороводы тоже надо руками водить, одной тактикой не отделаешься.
  20. В озвучке принимает участие Гвен Кристи ака Бриен: Надеюсь, в роли Инки. ))
  21. То, что: 1) главное реализация, а не идея сюжета 2) BioWare не умеют делать личные истории потому как DA2. I mean, what the fuck?     Эм, "эпик" там лишь центральная тема—Мор. Возня с эльфами, гномами и магами довольно камерные сюжеты, ничуть не эпичнее ГТ, кунари и МПХ в DA2 (с той поправкой, что во второй игре они многократно усилены большей вовлеченностью в конфликт центральных персонажей игры, т.е. спутников). Оборона Редклиффа еще туда-сюда тянет на определение эпичной, но и только.    Я же говорил о том, что сюжет тащат персонажи, т.е. "личное". Потому как темы сами по себе не особо внушают. Оборотни, проклятия, говорящие деревья? Орки из-под земли, коварный визирь генерал-предатель, поиск Грааля Праха? This is bullshit, my man. Без личного, вовлекающего на эмоциональном уровне (и соответственно снижающего критику) даже плевка не стоят.   "Этот сюжет" также был хорош и для Гомера с его "Одиссеей", например. Героев без героики не Rockstar изобрели, знаешь ли.     Я не то имел в виду, что кувырок=evade. Я то имел в виду, что если кувырок—скилл, то по логике вещей он, как и скилл evade, будет в тактике. Surrounded by→>3 enemies→evade combat roll или как там его назвали. Как оно будет внедрено уже другое дело.     А я пересмотрел новейший трейлер в замедлении—похоже, что крюк-цепь какая-то механическая приблуда, как бы и правда не карманная лебедка. Инка размахивается цепью, кидает, а потом что-то там в районе руки вроде как вращается, подтягивая его к цели (видимо, тут зависимость от габаритов—если гора не идет к Магомету, Магомет идет к горе).
  22. Не знаю насчет блоков, но уклонения—скилл, так что с чего бы вдруг не поможет. Evade из DA2 помогал, и кувырок будет так же работать.   Вообще-то это деление упоминается журналистами, если на то пошло.
×
×
  • Создать...