Перейти к содержанию

constantinus12

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент constantinus12

  1. смотри мой предыдущий пост по поводу Настройщика
  2. Настройщик - это настройки данного мода. Их можно найти в меню способностей Довакина (в меню Магия). Настройки мода открываются при нажатии на кнопку Крика.
  3. Таких домов, "скромненьких и со вкусом", - пруд пруди. Оригинальности - ноль. Функциональности - ноль. А от того, что он "расположен в красивом месте и имеет смотровую площадку", толку никакого.
  4. Мод понравился. Сюжет интересный. Работает как швейцарские часы - без глюков и конфликтов, хотя у меня пиратка. С ключами тоже никаких проблем не испытал. Единственный минус - посохи нельзя оставить себе, а оружие, мягко говоря, на любителя. Я просто подплыл к борту и нажал space. И выпрыгнул на сушу. Вуаля. А чем тебя даунгард не устраивает?
  5. Полностью согласен! Я эту витрину убрал и поставил вместо неё обычную 6-слотовую стойку... В ранних версиях на этом месте стояла более интересная витрина для любых кинжалов (без привязки к материалу изготовления). Полки были стеклянные и лично мной использовались для уникальных кинжалов. Выглядело более эффектно и функционально. Зачем убрали - непонятно.... У меня другой вопрос, комрады. Из версии в версию в данном моде кочует некий загадочный артефакт под названием Фляга Микаэлы. Для нее предусмотрено место на витрине обычных (не-ДЛСных) артефактов. То есть предмет уникальный. Но никакой информации об этой фляге на форумах я не нашел. Ни квеста, ни упоминания.... В ходе ооочень долгих поисков я нашел таки Флягу Микаэлы в Морфале, в доме мужика, у которого жена стала вампиром и была убита ГГ у могилы сгоревший девчонки... Фляга обычная. ничем не примечательна, без всяких свойств. Вопрос - что это за Фляга? Какова ее предъистория? Как она попала в категорию артефактов? И кто такая вообще Микаэла?
  6. Ни на какую скрытность этот мод не рассчитан. Даже голосовой бросок далеко не всегда помогает. В итоге идешь как танк и вырезаешь в поместье всё, что движется. Читать записки и дневники - не обязательно, ибо это не вовсе даже не квест, а просто новая локация. Единственный плюс - много шмоток, в том числе новых. Я раза четыре бегал домой, чтобы разгрузиться, и обратно в поместье. Твердая тройка из пяти.
  7. Заметишь, когда подвал с трофеями и артефактами будет заполнен. И ещё баг (описанный мною ниже). Если повесить свитки на стену в кабинете, то уже не снимай их, а то пропадут из игры. То же самое касается отдельных артефактов в трофейной (у меня пропали Бич драконов и вся амуниция Мирака). А ещё, если поселить в поместье компаньонов (до 6 человек), то они будут ходить подмываться не у себя в ванной, а в твоем кабинете.
  8. Автор тусуется на нексусе и по-русски не бельмесы ))) Благодари Morra и Арсинис, которые перевели сие чудо и выложили здесь.... Мод, действительно, хорош. Но по мере заполнения трофейной комнаты и падения фпс в подвале эмоции немного утихают.
  9. constantinus12

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    удали GeForce Experience
  10. constantinus12

    Двемеры и фалмеры

    просвети нас, о Гуру!
  11. Накидка шикарно смотрится в комбинации с Соловьиным сетом
  12. печалька... шлемы не отражаются на менекене... удалил
  13. Наверняка будет шикарно смотреться в комбинации с Мантией Серебряной руки (из одноименного мода) и с серебряным оружием на боковых стойках. Как раз не хватает для экспозиции в моем музее. Качаю!.
  14. Щит шикарный. Настолько шикарный, что ну никак не соответствует своему названию "Древний".
  15. По-моему Мавен можно убить в конце квеста в ходе разговора с ней (после того как показал Мьол найденное письмо). В ветке разговора есть вариант, который, якобы, должен спровоцировать Мавен на драку. Не знаю, правда, чем заканчивается эта драка (ибо не выбирал этот ответ, а заключил с Мавен мировую)... Сохранись на всякий случай и попробуй перезапустить Квест.
  16. Вроде решил проблему с исчезновением тех вещей, которые пропадают, если их снять с витрины. После того как они исчезают, нужно добавить эту вещь через консоль и вновь разместить на стене. После этого вещь пропадать уже не будет.
  17. почитал комментарии.... короче, глючный мод.... решил не качать
  18. нет у меня такого мода
  19. Решил самостоятельно изучить проблему с агрессией Карлией и заново запустил квест по уничтожению ГВ и возвращению Скелетного ключа. И, по-моему, нашел ответ. Итак, заново запустил квест (такая возможность есть в функциях мода, если кто не знает). Начал проходить первый раз - получил агрессию. Но когда опять запустил заново, при второй попытке - агерссии уже не было и ключ был возвращен в полной гармонии с Карлией. По моим наблюдениям проблема кроется в диалоге с Карлией, когда вы встречаетесь с ней ВПЕРВЫЕ в Снежней завесе (делайте здесь сейв). Подобрав Скелетный ключ к вам выскакивает из неоткуда Карлия с перламутровыми глазами и не представившись с ходу заявляет, что сейчас отрежет вам яйца и не поморщиться. Далее вы показываете ей дневник Мерсера и она забывает о ваших яйцах. Беседа плавно перетекает на тему Скелетного ключа. И вот тут внимание! На выбор у вас два ответа по поводу ключа. В первом ответе предполагается, что вы намерены оставить его себе. Выбрав его (даже если потом вы перейдете ко второму ответу) - вы обрекаете себя на баг с агрессией. Хотя у меня предположение что это не баг, а задумка автора мода на иное развитие истории с ключом, где вы в итоге убиваете Карлию, забираете у ней соловьиную амуницую и оставляете ключ себе. Если же вы в разговоре о Ключе СРАЗУ отвечаете вторым вариантом (не затрагивая первый), то есть сразу честно признаетесь - типо, вот нашел безделушку и готов отдать ее, то прохождение квеста в дальнейшем проходит без всякой агрессии Карлии. Это результаты моих наблюдений. Но повторяюсь - делайте на всякий случай сейв в сцене первой встречи с Карлией.
  20. я говорю о сейве в игре... другой вариант - зайди в настройки мода и сбрось его на начало
  21. обнаружил очень неприятный БАГ с полками для уникальных вещей и свитков - зачастую если разместить артефакт на полку, а потом снять его, то этот артефакт вообще исчезнет из игры
  22. согласен. с каждой версией, дом все хуже.
  23. я так и не понял, о чем мод... улучшает логику панелей... оптимизация их количества...
  24. constantinus12

    Скайрим от JK

    Этих городских улучшений хоть попой ешь. Не актуально.
×
×
  • Создать...