Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Rasvetribka, Шутка :) без обид. Просто собрать мод и оформить когда моделей и текстур много и лежат они в разных папках зачастую гораздо дольше чем модельку создать и в игру загрузить. А у тем видео и на эту тему есть и наверно еще штук 10 будет :)
  2. Был тут где то видео урок назывался "меч за час". А тут 19 видео на один меч. Видимо поэтому автор этих уроков не загрузил ни один мод. Подождем годик :)
  3. AsSerAl, Сто лет назад стоял у меня этот ретекстур. Но с появлением сначала обге а потом и ор он стал неактуальным. И зачем мне его смотреть совместно? он просто меняет настройки воды в плане обливион и весьма сомнительную текстуру которая визуально без этих самых настроек неотличима от старой.
  4. Тут попахивает педобиром.
  5. Zalan, А так всегда и было. Много чего видно в нифскопе что не реализовано в самой игре. Там есть маркер который показывает направление пламени. Нужно галочку на show hidden поставить. И можно сравнить модели костров к примеру и пламени свечи. Вот этот маркер и покажет реальное направление пламени в игре.
  6. julia0105, Конечно будет! Можно будет жениться на персонаже одного с вами пола, завести дом и усыновить пылающие горшки.
  7. katkat74

    Better Cities

    Rian, Если там криво дверь поставили что я сделаю. Есть такая фишка в батерсити ставить дверь за "текстуру".
  8. katkat74

    Better Cities

    allexa, У меня тоже эти фонтаны сразу появляются. Вроде нужно новую игру начинать. Давно играла не помню.
  9. katkat74

    Better Cities

    Rybak2, В батер сити всегда была беда с дверьми. То поставит криво то продублирует. То не работают.
  10. nerjaveika, Ну дак в чем проблема? Тут с цветами.
  11. katkat74

    Better Cities

    Rybak2, Что за двери? Водопады вокруг башни это он интегрировал мод "дайте людям пить". Там много модов понапихано.
  12. Еще летом вышел ролик с геймплеем. Такое себе. Как демки с анриала. И ресурсы из них.
  13. Даэдра, Значит не по инструкции. И если бы они не установились то вид магических шаров остался бы прежний а никак не желтый ромб.
  14. Никита Барышников, все работает. Когда создаешь персонажа с низкой законопослушностью нужно обязательно ему денег в инвентарь положить иначе он будет воровать.
  15. PEA322, 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
  16. Kami_of_blood, а ты представь что это бинарная система с барицентром где то над поверхностями и Нирн много меньше Дэадленда как Плутон и Харон :)
  17. PEA322, описание не для тебя да :) сначало AWLS, потом основной файл потом аддон. AWLS тоже имеет свой порядок установки.
  18. Илья Пророк, Да. Если какой то мод навалит этих камней перед каким нибудь квестом то можно будет пройти.
  19. Ну ты мне расскажи да :))))
  20. IgorLutiy, Скайрим переносить на новый движок смысла нет наверное. Не знаю чем он может быть лучше. Выглядит он плохо потому что не включены тени. А автор в основном занимается сейчас настройкой регдола в новом движке. Но один факт того что все оригинальные файлы читаются очень вдохновляет. Значит в море можно будет без труда заменить страшных персов на модельки из скайрима, а также другие подходящие модельки из других игр. Не говоря что к следующим играм сколько модов на выходило именно графических с новыми моделями и текстурами. Короче сделать тотальный реплейс устаревших моделек в море не составит труда.
  21. IgorLutiy, Набери просто openOblivion, выйдешь на канал на ютубе. Один человек делает. Самое интересное он прямо из морровинда телепортируется в обливион. Перс у него из моры и нпс из обливиона :))) П.С. если ты тос самый IgorLutiy, спасибо тебе за моды и руководства. Так давно это было но до сих пор помню.
  22. tirlan, Тут почему то об этом не говорят но этот проект предусматривает поддержку всех игр беседки. На этом движке уже запускали и скайрим и фаллаут и обливион. Так что нет проблем "прикрутить" что то из скайрима.
×
×
  • Создать...