-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент katkat74
-
-
-
-
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
katkat74 прокомментировалArtemSH статья в The Elder Scrolls - МоддингArtemSH, компом ему нужно заняться. Если у него фпс падает в ванильной обливионе от домиков :))). Делать атлас текстур и превращать в единый меш такие большие объекты как дома это бред, это не решит проблем с оптимизацией а вот качество картинки испортит. Во первых на разных мешах разные материалы. Допустим элементарно на стенах где камень параллакс, а где доски он не нужен, а на окнах отражения и может быть свечение. Во вторых ну запечешь ты на одной текстуре камень, крышу, доски, штукатурку и т.д. к примеру 16 разных текстур. Размер возможной текстуры 8192, больше нельзя. Ну и будет на каждую максимум 1024 на 1024 кусочек. Как то уже не очень по современным меркам если стена дома во весь экран такую текстурку имеет. Мыло. А объекты ко всему имеют такую развертку что если текстура тайлится то они очень далеко выходят за за границы. Как тут быть? Даже за деньги не нанять людей мне кажется кто возьмётся переделать модели, настолько это нудно. Объединять меши и текстуры имеет смысл только на мелких объектах которые постоянно находятся в видеопамяти. Допустим стоя на горе видишь одновременно лоды портов, кораблей, замков, больших камней и имперского города. Вот тут эта идея прекрасно работает, но она уже частично реализована. Текстуры травы, посуды, мебели и ингредиентов можно собрать в атлас. Будет ли прибавка в фпс, скорее всего нет, но моему внутреннему перфекционисту нравится такой порядок. -
Проблема Чейдинхола: Понимание оптимизации в Обливионе
katkat74 прокомментировалArtemSH статья в The Elder Scrolls - МоддингЧего!? Нет ни каких проблем с "отрисовкой". Модель была косячная у ворот а именно коллизия. Это исправили сто лет в обед одним щелчком в нифскопе. А на современных компах врятли кто вобще заметит что там тормозит. -
Слух: Три источника сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году
katkat74 прокомментировалArtemSH новость в The Elder ScrollsAlexandrYasenev, Как человек который эти две игры колупает хочу сказать что в обле еще и получше. Ну а в плане геймлея то вроде бы за столько лет никто не смог вернуть в скай возможность под водой ткнуть мечом рыбу-убийцу. -
Слух: Три источника сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году
katkat74 прокомментировалArtemSH новость в The Elder ScrollsДумаю это не актуально. Ведь за что мы любим свитки с 3-5 так это за возможность играть с модами. Красивый обливион на 5 анриале без модов будет неинтересен уже. -
CD Project о новой протагонистке The Witcher 4
katkat74 прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиTruewolf, В книгах у нее единственная связь с девушкой да и то под давлением. А к перечисленным мужчинам добавлю еще Хьялмара и Хотспорна. Первый вроде по лору игры, от второго ей коняга перепала. Гены у нее по женской линии те еще. -
К модели головы должно быть еще три файла .tri .egt .egm. Делаются в отдельной программке, названия не помню.
-
Марк Туллий Цицерон, Вот прям не поленилась обежала окрестности города. нет там пляжных камней и соответственно нет никаких пальм. А вот UL к примеру эти камни добавляет, и на одной из их речек они растут. На мой взгляд в тему. Так что ты нам тут лукавишь. Тяжело тебе в жизни придется с таким характером. кругом враги! :)
-
-
-
-
Пока вместо переадресации сюда "Подключение не защищено Злоумышленники могут пытаться похитить ваши данные с сайта tesall.ru (например, пароли, сообщения или номера банковских карт). " Искала в гугле. И люди последнее время спрашивают "почему я не могу c tesall скачать ваши моды"
-
-
-
-
-
Мне интересно кто ни будь вообще играет в моды? :) Или только восторженные комментарии пишут :) В БСА архиве не хватает целых папок с ресурсами. Например нет ресурсов Бравила. Решила проблему добавив и запаковав нужные ресурсы из предыдущей версии мода (6.0.7) На нексусе такая же ситуация, куча всевозможных комментариев а ресурсы не доложили :)
-
Побегала эту версию. Она какая то совсем глючная. Очень приятные изменения в имперском городе. Убраны дурацкие мостки и спиральные лестници с улиц, заменены на более подходящие модели, теперь второй этаж смотриться гармоничнее и похоже на город. Дипломатический район пропал. Т.е. локация персонажи двери есть, а все прочие обьекты пропали. Также доки Бравила полностью в восклицательных знаках, мод не может найти ресурсы. Все также вылеты вокруг Скинграда, подозреваю что из версии в версии кочуют битые модели. В общем видно что автор старался, очень облагородил мод но при этом что то загубил. Сейчас попробую английскую версию, может это случилось в процессе перевода.
-
JIEGEON-komander, Сама не отказалась бы от таких версий. К сожалению их пока нет. Ковыряла когда то вручную чтобы свести количество есп к минимуму и избавиться от патчей на патчи. Оба мода такой глюкодром и свалка одинаковых ресурсов. Вот видимо последний автор как раз занимается выкидыванием ненужных ресурсов из бса.
-
Карта для Сиродиила с Эльсвейром
katkat74 прокомментировалАрсинис файл в Elsweyr the Deserts of Anequina -
-
-
Саша ты конвертировал немного не в тот формат. Что модели что текстуры. Поправь диффуз 32-bit на dtx5, текстура свечения dtx-1, в блоке NiTexturingProperty может быть только одна NiSourceTexture текстуру свечения туда добавлять бессмысленно. Настройки свечения не там. Материал странен. NiAlphaProperty флаг 4845, Threshold 60 иначе одна прозрачная текстура полностью перекрывает вторую как будто ее и нет. У меня в редакторе то выбрасывает при попутке посмотреть твои модели.