Сделали и без меня. В любой Готике, например.
Это не сюжет, это составные части игрового мира. Я не утверждал, что игровой мир Морровинда плох. Одноклеточен там сюжет - "пойди туда, принеси то, теперь сбегай дальше, а сейчас беги к местному Б-гу, который расскажет, что ты избранный и должен сбегать черт знает куда черт знает зачем, чтобы взять еще черт знает что и убить главного гада, потому что так надо ты же избранный блжад". Никаких поворотов, никакой кинематографичности. Скайрим еще одноклеточней, конечно, но для Беседки это норма.
Те времена остались на свалке истории. И не нужно вырывать из контекста. Я говорил о том, что сейчас, с порывами сделать графон как в третьем крайзисе, придется выбирать - или качественный открытый мир, или качественный кинематографичный сюжет. На совмещение всех трех пунктов не хватит никакого бюджета.