Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ уже привык комбинировать объекты: одна моделька плавно входит во вторую, та в третью, пара скриптов и вот перед нами дизайнерская двемерская табуретка с климат-контролем. Так что фиг его знает, сколько там объектов. Правда уже эти данные можно легко расчитать без проведения диванных экспертиз.;) Однозначно могу сказать: Коллегия Винтерхолда очень скудна в архитектурном плане, и ее расширение на стандартной базе объектов весьма затруднительно, так как модели комплексные, здоровенные, нуждаются в резке. Вероятно, именно по этой причине нет мода, расширяющего коллегию до этакого "Хогвартса", с кучей залов, факультетами, учениками, ну в общем полноценная школа магии. Солитьюдская архитектура богата на модельки, двемерская выигрывает за счет множества поверхностей, использовать которые можно как в качестве стен, так и в качестве напольного покрытия. А вот с мебелью у двемеров напряг. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу добря, тэкс, обрисую. С моддингом Морровинда я сталкивался в виде беглого пробега по редактору и игровому миру. У меня уже был Скайрим, и нельзя оорицать что в Скайриме просто физически работы больше и дольше, но ведь речь не о нем. По части Морровинда я какраз и диванный теоретик. И блин, разубедите меня, и я только спасибо скажу. Ну насчет моддинга: есть такая игруля Freelancer, может сталкивались, вот там моддинг очень открытый, а сюжетных модов на ру-пространстве... да только два. Притом, что игре 12 лет, и поделок прочих намного больше. Людям проще сделать чтото небольшое, не думая о лоре, думая о сиськах или текстурах а ля реализмъ. Ну эт вы и без меня знаете. Небольшой мод действительно можно годами шлифовать. Моя первая поделка имеет пожулуй два минуса: я не имел опыта в квестостроении, а потому сюжета не завез, ну второй: отсутствие эмм, оптимизированности, нуу, полтора года назад мои познания в моддинге Скайрима были куда скуднее нынешних. Мод свой я делал кстати 6 месяцев, и да, это был чистый уровневый дизайн в рамках одной локации - домика. Решив сменить обстановку я перешел на новый проект. Дважды меняя чуть ли не каждую локацию я подхожу к финалу. И да, я консультировался, хотя все не так подал, ну и короче эт рукалицо. В сущности мне нужно было как-то вписать в лор сюжетные наброски, с которыми меня к вам и направили) Хороших модов за два месяца нет во первых из-за небольшого числа людей, которые эти моды могут сделать, а во вторых: ну тут нужна крайняя степень задротсва, буквально жизнь в редакторе и непрерывный полет фантазии. Сам поправлюсь, и скажу, что создать в Морровинде мод теоретически за два месяца проще, чем сделать это в Скайриме, но тут уже просто прогрес технологий и изменение стандартов к уровнему дизайну. Но создание подобного мода будет упираться в стандартные либо заимствованные модели, геймплей основанный не на множестве квестов, а на одном, но зато с длинными квестовыми локациями, которые в свою очередь более скудны и легко реализуемы, но могут быть более масштабны и динамичны. А по сути я ведь пытался ответить тому человеку, для которого моддинг ТЕС 5 мертв, указав на то, что моддинг ТЕС 5 конкретно при создании локаций может быть более длителен, чем при создании аналогичных локаций в более ранних частях, дескать просто нужно подождать. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПро Скайрим вопроса небыло, но у вас возникли вопросы к посту, в котором я объяснял разницу между временем на создание конкретного набора локаций в одной игре, и в другой. Морровинд меня в этой жизни волнует меньше всего, и искать авторов этих самых модов мне как-то не интересно. Сетка путей? Если это все теже треугольники как в Скайриме, пфф, я вас умоляю: площадь территории на время работы влияет не в геометрической прогрессии. Скорее даже так: чем скуднее объектов на карте, тем быстрее это все ручками сделать, так как ничего не нужно огибать. Чем Tamriel Rebuilt не конкретный мод? "На словах" - простите, я говорю с автором пары больших модов, просидевшем в редакторе не один год? Или я, будучи отчасти диванным экспертом говорю с большим диванным скептиком? Я говорю конкретную цифру - разработка дизайна на карте, при наличии всех моделей и их расстановка занимает конкретное время. не важно, скайрим, или морровинд, но если у меня в Скайриме нужно выставить 1000 объектов за 10 часов, то 100 объектов в Морровинде я выставлю за час. P.S. ммм, летающие замки? Я такого не постил. Можно было понять, что это пещера, и все объекты вплетены в скалы. Однако здравствуйте. Во первых про работу моделлера ни я, никто иной вообще не говорили, я говорю лишь за лвл-дизайн, с наличием этой самой базы моделей. Каким образом оценка визуальной составляющей затрагивает квестовую часть? Я там про квесты что-то сказал? Нет, я про квесты сказал ниже, причем дал себе на разработку где-то месяц. Так что каким образом заполнение пространства пятью сотнями объектов, и затраченные на это 4 дня затрагивают квестовую составляющую модификации не знаю даже я. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу давайте попробуем. Поскольку изначально я делал акцент на дизайне интерьеров\экстерьеров, то и оценивать будем их. Итак, в обоих случаях существует необходимость заполнения пространства вручную, с конкретной расстановкой деталей по типологии: общий фон, мелкая эстетика, лут, NPC, эффекты, музыка и свет. Соответственно возникает некоторая плотность объектов в кадре. Расстановка множества тарелочек и яблочек - дело одного вечера, ну максимум двух. А потому сравниваем что-нибудь по глобальнее. Сперва Скайрим: Есть у меня обширное пространство, являющееся своего рода экстерьером для ряда мелких подземелий. В сумме это приблизительно 2000 объектов образующих замкнутое пространство умещающееся в одной ячейке (Никакой генерации лодов, так же отсутствует предварительный рельеф, так что никаких карт высот - исключительно вручную расположенные модели) Работа заняла недели две. Скриншоты из редактора. Только общие планы с демонстрацией масштаба. Полное пространство ощущается в процессе прохождения. То бишь за упомянутых мною 2 месяца можно создать в 4 раза больше при моих темпах работы (А они невысокие, 8000 объектов да?) К Морровинду Я честно старался найти общие планы какой-то местности с развитым эстетическим заполнением всякими мелочами, помимо копипасты деревьев и камней (У меня копипаста этих самых объектов занимает процентов 10-15%, но следует учесть, что большие скалы образуют саму геометрию пространства) Итак: В общей сложности я дал 8 разных локаций, общая площадь которых превышает мое одно подземельшко, время на создание этого займет более двух месяцев? Или, может, сделав аж 8 локаций мод будет считаться чем-то микроскопическим? Врядли. А вот до 2000 объектов мы так и не дошли. Даже затратив месяц на все 8 экстерьеров и множество интерьеров я буду иметь в запасе ажно 30 дней на квесты, Озвучиванием диалогов будут заниматься другие люди, поскольку озвучивать на один голос - ну не солидно сие. И весь этот месяц я буду писать тексты, обыгрывать NPC, и в конечном итоге смогу выпустить свое творение. Причем это уже будет полноценная модификация, это будет большая модификация, на прохождение которой игрок потратит то или иное количество часов своей жизни. А вот версию 1.5 мне никто не запретит делать еще пару недель, поскольку мод официально выпущен и дальнейшие работы не более чем бесплатные DLC. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ так понимаю требуется пояснение: под большим модом я подразумеваю все то, что выходит за рамки домика на холме или FullHD текстуры для лосося. То бишь все, что может отнять у вас пару часов жизни. А это мод с сюжетной линией и парой внушительных локаций. Такое вполне за 2-3 месяца осилить можно. По части лвл-дизайна в 3 свитках так точно. Ну а дальше все зависит от масштабов задумки. Естественно я не имел ввиду какие-то глобальные проекты, или огромные модификации. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДействительно нельзя отрицать, что оружие\тела\текстуры наиболее быстрособираемы и имеют количественный перевес. Действительно, больших или сюжетных модов меньше. Но в чем запор то? А запор в ряде причин, во первых линейка глобальных проектов, куда много воды утекло, я имею ввиду кадры. Во вторых дело в качественном исполнении. Понимаете, чтобы дать сюжет нужна локация, и зачастую не одна, а вот сделать ее так быстро как в Морровинде или Обливионе не выйдет. Задачей при создании Скайрима стоял качественный лвл-дизайн, когда лес обозначается не 20 одинаковыми деревьями, максимум 2-4 подвидов, а собственно деревьями, подлеском, звуковым набором, да пнями теми-же и рельефом, не говоря о NPC и каким-то вещам, которые в этом лесу можно обнаружить. Если нужна пещера, то эту пещеру делали уникальной, рассказывающей свою историю, а не набором коридоров с вкраплениями котелков, сундуков и NPC. Я это к тому, что время - главный фактор При создании чего-то двемерского в Скайриме у модмейкера в наличии база моделей в количестве нескольких сот штук. Возможных комбинаций бесконечность, а времени вся эта бодяга занимает немало. А набирется ли сотня в 3\4 части? В старых играх для создания локации использовалось намного меньше объектов, отсутствовали эффекты, пространство было пустое. В Скайриме на каждом метре зачастую по 5-10 объектов. И все это руками нужно ставить, ворочать, изменять размер и думать о том, как бы это вписывалось в общую тематику конкретного участка местности. Из личного опыта. Делаю мод, делаю уже год. Сперва это был один новый интерьер и 6 измененных экстерьеров, с учетом написания всяких скриптов работа заняла 4 месяца. Все стальное время, я потратил на сюжет, и если тот требует лишь прописывания стадий да составления записей в журнале, то лвл-дизайн требует именно месяцев работы. Особенно когда в реальной жизни есть чем заняться, и на редактор успеваешь выделить 4-6 часов в сутки. В итоге выпущу я свое детище только через месяца 2-3. Недавно базу сайта пополнил отечественный мод на компаньона с характером - автор работал год, а ведь это только NPC, диалоги, сюжеты, и ИИ. Я все это к тому, что если в Морровинде хороший большой мод можно собрать и за 2 месяца, то в Скайриме это можно сделать либо имея уйму времени, либо жертвуя оригинальностью и в общем случае качеством предоставляемого контента. -
Для новой TES рановато. Разрабатывают ли ее? Думаю да, глупо не разрабатывать после такого успеха. А вот успеть к 2016 допустим году запахать нормальный новый открытый мир и новое двигло - эт врядли. (Хотя ведь можно просто сказать: "да ребят, мы делаем шестые Свитки, после выхода Скайрима мы начали собирать новый движок, и сейчас во всю работаем над визуалкой и картой" - помечтали и хватит :crazy: .) Для Fallout самое оно, положенный срок уже прошел, да и слухов много было. Другие проекты? Да только рады будем. TESO - ну устраивать ради этого конференцию странно. b2p анонсировали же и безо всяких выставок так ведь?
-
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу в таком случае здесь опустили всех. Ну чтоже поделать, человек ненавидит чуть большую открытость чем дает шуба с валенками, взрослая литература есть грех, разработчиков Ведьмака, я так понимаю вообще на кол) -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТакая целомудренная дева как Мирак не приемлит естественного порядка вещей в природе, и взрослая литература есть зло, как и мракобесы ее порождающие. Скажем нет сексу и будем дальше жить в плоском мире на трех слонах и черепахе. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУ меня смутное чувство, что бан-хаммер спешит с вами познакомиться. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСказал юсер назвавшийся в честь персоны, появившейся в 5 части Свитков и допустивший кощунственную ошибку в самом никнейме: не Mirak, а Miraak, "олдфаг" вы наш... -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОтцепитесь от Скайрима, дайте ему спокойно существовать без сравнений с играми нового поколения. :dwarf: Наступил 2037 год: "Мы делаем игру, она как Скайрим но красивее." -
-
The Elder Scrolls Online — Преступления и наказания
Potatoider прокомментировал Юми новость в ПрочееДа, в Скайриме-то они были проходные: сел - сбежал. Но не думаю, что разработчики будут счастливы когда окажется, что 80% сервера делит подогревы и опускает беспредельщиков, пока отбывают свои пятьдесят пожизненных. :-D -
А я всеже разложу по полочкам. "Долго не живут": WoW - дата выхода 23 ноября 2004 (США), LineAge - 3 сентября 1998, (Из-за нерентабельности, Американские серверы были отключены 29 июня 2011 года.), LineAge II 1 октября 2003 (Корея), Lord Of The Rings Online - 24 апреля 2007. "Доказанный факт" - доказательства в студию. Контр доказательства я привел. "Остальные же просто появляются и закрываются, либо уходтя в донат, где идёт детское дрочилово друг на друга. не для серьёзных людей всё это." - Список закрывшихся MMORPG последних лет (Ведь они "Долго не живут") в студию. "Детское, не для серьезных людей" - Вы явно не общались с людьми от 30 до !60! лет, которые с удовольствием играют и ходят в рейды, и да, общение с этими людьми полезный опыт, намного более ценный чем нытье 12 летних "непереводимый белорусский фольклор". "Сам жанр мёртв изначально." - ммм... Может и Интернет изначально мертв? Действительно. И зачем людям общаться друг с другом, посредством совместного прохождения игры: ума не приложу. Получается и обычный мультиплеер мертв изначально так? :spiteful: "В конце концов в рамках концепции онлайн игры не показать хорошую историю где ты спаситель всея всего.это очень огромный минус." - Вам корона не жмет? Скажите пожалуйста, что станет с игрой, если там все СУПИРМЕГАГЕРОЙОЛОЛОМАМКУ... Чаще всего в ММО игре вы с одной стороны просто рядовой солдат. Но с другой, в рамках квестов и сюжета , вы как раз таки и являетесь этим самым героем, поскольку подразумевается, что именно ВЫ предотвратили нападение на какую-то деревню, или просто помогали людям, или просто спасли мир. И в это же время вы обычный солдат. В этом и романтика. Как там Гэндальф говорил. "Великие дела вершатся деяниями простого люда" В общем уважаемый. Разделитесь на ноль. Ну или свершите чудо: докажите, что MMO как жанр изначально мертв. А мы послушаем. Где-то у меня завалялось ведерко попкорна.
-
Новая механика лотры такова, что ее можно фармить в одиночку :haha:
-
Вот вот, Мория она же) Но черепаха, это же Черепаха, набрали народу и пошли, а чем выше лвл тем веселее ходить. В ХРА впихнули всего понемногу, но в сути вышел не торт. Эттены вроде сейчас под Защами и Хантами. Вот кто нагибает) Ребаланс то одно, но они же не могут и классы в покое оставить, менять статы им хочется, мучать скилы им хочется
-
А зачем было создавать этих самых других? Тем более, это второстепенные классы. Да, защитники подпортили баланс и вцелом неплохие нагибаторские ребята, особенно в умелых лапках. Но ХР... Упаси Талос. Мне их жалко. Хотите дамажить? Берите Хантера, ну Воителя ("в последнее время они были не торт, мож че пофиксили уже") А отхил... ну в Мории мне еще попадались ХРы. Пукалка та, что они колдуют для отхила к черту никому не нужна, а выписывать бублики лучше чем Менестрель может только Менестрель в хороших руках. В итоге ХРы просто левый класс которого в рейд можно и не брать, а ведь рейд состав требует именно чистых хиллеров, танков, дамагеров, бафферов, ХМы нужны, и Бурги тоже. Но никак не Хры, ибо для легкого пробега им место есть, но в серьезном деле всегда найдется альтернатива. Про их новый класс (Беорнинги да?) я ничего не знаю. Мое мнение - бред вводить новые классы и ребалансировать игру спустя 8 лет...
-
хех, где-то в 2014 году я на нее забил окончательно. Да, я играл в ВКО. Отчасти именно поэтому и забил (Мэйл.ру - па ра па па па) На деле там жить можно. До определенного момента. Хотя... Я и рубля в игру не внес. Зато наматывал долгие часы по всем локациям. Просто когда ты выходишь на 85 к тому моменту уровень и задалбливаешься в рейдах, а потом видишь крах внутри игровой экономики, повсеместный фарм да и вцелом никаких обновлений становится скучно.
-
Не будем начинать бессмысленный спор) Мне ЛОТРО интересна не за механику. А еще она дохлая, это да.
-
Да там все странно. Был неплохой сайт, со сменой разраба стал еще более неплохой. Аудитория невелика, (собсна те кто додумался такое загуглить :haha: ) Информации конкретно тоже немного. Вроде бы должны быть видео на YouTube - но вот все они датируемы еще парой лет назад, и... скорее всего полный фейл. Проект в глубокой жопе альфе. Сервер есть, и чат-система есть. А вот синхронизация игроков на одной карте пока отсутствует. Слежу за этой штукой из любопытства. :whistling: А в целом Skyrim Online не может не взять и не сломать игру к чертовой матери. Ах да. Насчет TESO. ZeniMax уже надавали им по шапке. И если пиратский проект еще существует, то он где-то в глубоком подполье. Эт так, для общего просветления)
-
Мож он про тот пиратский проект Скайрим Онлайн? Эта утопия затея частично реализовалась, но на бошку разрабу наступила Беседка. Потом проект взяли другие люди. Ну вроде что-то делают. (Еще пиратят TESO) Но сравнивать это с полноценной ММО. А давайте все сравнивать GTA SAMP и WOW :crazy: Изнасиловать Скайрим онлайном - это поломать все скрипты и сделать невозможность прохождения игры.
-
Красиво очень и атмосферно. :good2: Только вот деревьев натыкали нелогично... Не может дерево находиться в полуметре от лавы, давно бы уже тупо истлело и в пепел превратилось. А вот 4-5 метров - уже приемлемо. Ничего фатального, просто несколько деревьев следует отодвинуть)