Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Да сплошные имперские ублюдки. Ходют тут. А вообще ябсыграл. Прикольно же >_> И не так вырвиглазно как vanilla <_< Хотя однажды я врубил стрим по освещению, и тот NPC, иначе не назовешь, делал свет... в общем я видел некоторое дерьмо.
-
It just works. Новый редактор - новые приключения. Это дубликат ошибок, прописывающихся в EditorWarnings.txt От окошка вроде не избавиться, зато сможешь видеть что не так натворили разрабы и как всё плохо:D На деле очень полезная информация для настройки нифов своего мода и прочего. Если ты, конечно, хочешь сделать правильный мод с точки зрения движка и тыры пыры. Работа с экстерьерами это ваще для квантовых компьютеров. Зобей и смирись. Либо урежь радиус прогрузки ячеек.
-
Мод изначально выйдет с английской озвучкой. 70% уже озвучено. Остаток надеемся получить на следующей неделе.
- 197 ответов
-
-
- 6
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 8
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 10
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 12
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 7
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееНу слова Тодда о них всё объясняют. Муравьи вместо BPR. Игра сложная, приходится чем-то жертвовать. :pardon: А вообще это может быть какой-нибудь дип лор. И эти мурашки на деле Акатош и предвещают новый прорыв дракона. -
Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееПонятно, что любая. Но акценты расставляются то на чем-то. Правильное взаимодействие с освещением, да. Оно там надо? Возьми вот пень, проведи фотограмметрию и засунь в игру. Технология обработки освещения на нем не столь важна, сколько факт фотограмметричности пня и возможность залипнуть в годовые кольца на 2 минуты своей жизни, после чего не смотреть на пни вообще. Я в общем все к тому, что Бесезда делает когда это уместно. В 2007 году и в Скайриме это было не уместно) Привело бы к тратам, сдвигам релиза и прочим шалостям. -
Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееГоворя об игре 2011 года неплохо бы учитывать и то, что двигло под нее писалось году в 2006-2007, так как у нас есть факт наличия первого игрового скриншота в 2008 году. В тот год только и вышел Crysic первый. Внедрение PBR в дальнейшем потребовало бы перерисовки материалов, перенастройки нифов, в общем... дохрена работы. Это первый момент. Второй момент - а оно Скайриму надо? За восприятие графики в большей степени отвечает не мелкий блик или отражение на текстурке, а шейдеры, контрастность, насыщенность цветов, физика листвы, погода, эффекты и так далее. PBR хорошо проявляет себя с металлом (ждать от матовой не лакированной древесины бликов или отражений как-то не приходится) Что такого есть в Фоллауте, чего нет в Скайриме? Металл. Много металла: силовая броня, огнестрельное оружие перед носом, машины, знаки, таблички, окружение, вертиберды, убежища. т.е. целые локации целиком из стали. Там PBR нужен, для раскрытия свойств материала, придания реализма и тд. Скайриму с его травой, листвой, снегом, камнями и деревом, с намного меньшим числом металлических поверхностей PBR ну не столько важен, чтобы ради него переписывать рендер движка и трогать нифы. Третий момент. Пихать PBR на этапе разработки, это лишние траты (а бюджет и без того был большой). Консоли не потянут PBR, придется выпускать игру вообще на разных движках с разным рендером и держать для этого разные библиотеки ресурсов. Оно Бесезде надо? Заслуга Тодда в том, чтобы выпустить 1 игру на дохренище платформ с минимальными тратами на портирование. И на всех платформах игра выглядит приемлемо. Это главное. А уж PBR, как показало время, появилось тогда, когда нужно было. -
Можно сделать по отработанной схеме. Показать на анонсе одно, через год сделать и выпустить другое, а еще пару раз дату релиза передвинуть. Зато будет годно. Все так делают. Даже мы с Кальяном. :pardon:
-
Вся механическая часть игры уже отшлифована. Нужно тестить со сборками и разными глобальными модами.
- 197 ответов
-
Ну так вот эта штука и должна использоваться для частей тела, на сколько я понимаю..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну для частей тела там вроде отдельная галочка есть. Игрались с этим? (Headparts only)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если нексус\стим\бесезда.нет то можно.Сейчас гляну.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И что за мод конкретно?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В портировании нет абсолютно ничего сложного. Качаете SSE Nif Optimizer, прогоняете им папку мешей мода. Затем качаете CreationKit для SE открываете им мод, сохраняете. Пакуете ресурсы в архив. Ну вот и всё как бы. Модели и текстуры для фейсгена CreationKit сам сделает. Старые использовать не нужно. Другой момент что у него там за моды и что к ним прикручено. Нежелание автора портировать под СЕ вероятно имеет под собой какое-то логичное объяснение. Ну или автор просто глупый. :pardon:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Народ, прекратите спорить (нашли из-за чего). Для высказывания взаимных претензий есть личка. Каждый использует то, в чем ему удобнее работать. Я вот в тапочках работаю. :sleep:
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
- 6
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 6
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 9
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 8
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 11
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 9
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом: