Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Тут уже нужно использовать сторонний софт и высшую математику. Иногда модели нормально сочетаются. Просто копируешь весь BSFadeNode
-
Коллизии очень не любят, когда их туда сюда двигают между нифами. Иногда прокатывает, иногда не очень. Алсо тестить модели можно намного проще, достаточно запустить СК и драг&дропнуть твой ниф в статики, а затем попробовать его запревьюшить. Если модель потраченная - СК вылетит. Этот способ намного быстрее постоянных запусков СК с подгрузкой всех данных или игры.
-
Ты не все тришейпы модели подвигал) А с границами не знаю если честно. Не уверен, что их можно как-то пофиксить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Отлично! Скайрим 2 на подходе.
-
С Днем того этого! Желаю этого и того! Делай обороты вокруг Солнца еще много много раз, крутись счастливо и не болей. Уот.
-
У самих чистильщиков же
-
Или через сами conditional выкрутиться просто прописав там какое-нибудь getlocation, и тд. Мне кажется подобрать можно что-нибудь
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да я просто пропишу илибан и не будет больше никаких громких заявлений)000)))))0))))
-
Хорошая новость для всех любителей Fallout 4. Близится релиз модификации, переносящей действие Fallout 4 на тропическое побережье. Если вам всегда было интересно, что же творится в неохваченных официальными играми областях, то этот мод - для вас. 22 апреля был опубликован его официальный тизер-трейлер. https://youtu.be/ImMNxSjl7Qw События сюжета развернутся в Майами, который был разрушен во время ядерной войны. Область разделена на несколько районов.Промзона Меридиан - кварталы рабочего класса, место расположения завода Pop & ChillАтлантик, район из двух зон: жилой вокруг площади, и цепи шикарных отелей, в том числе Sunshine & CasinoМеймон - пристанище местного Университета и больницы.Бэйшор - район роскошных особняков и шикарного отдыха.Шеридан - береговая линия, подобно Атлантик, отданная на откуп туризму. Здесь так же расположены жилые кварталы и школа Майами-Бич Шеридан.Даунтаун - Центр города, бьющееся сердце Майами. Бизнес, магазины, бары, рестораны, театры - в центре есть все, включая присутственные места, такие как мэрия и конференц-центр Майами-Бич.Фламинго - это пестрая смесь клубов пенсионеров, развлечений и роскоши, Фламинго - это "спокойный" Майами. Здесь находится крупнейший яхт-клуб и парк развлечений.Fallout: Miami добавляет в игру новые виды оружия, транспорт, новых интересных компаньонов, а также местные радиостанции. Сам мир, частично отстроенный местными жителями, населен, разумеется, не только людьми, частично разбившимися на несколько фракций, но и монстрами. Сами фракции тоже довольно любопытны. Робин Гуды бандитского мира, жесткие Ядерные патриоты следят, чтобы никто не выходил за рамки, мучая местное отребье почем зря. А работорговцы и вовсе вызывают у них аллергию. Вы можете вступить в эту группировку и завоеватьс ебе авторитет, а можете конфликтовать с ней и многого лишиться. Так же вы столкнетесь с наркоманской сектой Сновидцев: пользователей самой психоактивной химии Пустоши «Луна», погружающей каждого, кто ее попробовал, в сладкие галлюцинации о прекрасной жизни. За дозу они готовы на все, и особенно выполнять распоряжения тех, кто эту дрянь гонит: участников фракции Кубинцев. Вся роскошь Майами была в руках этих потомков бежавших с Кубы от коммунизма бизнесменов, после удара сохранивших часть своего влияния, и превратившихся в мафию - обратную сторону жизни кубинского сообщества. Проституция, рэкет, наркотики - обычное для них дело. Пристанище этих жестких гангстеров - старый гольф-клуб. Дата выхода модификации пока неизвестна, но разработка близится к завершению, в скором времени планируется публикация финального трейлера и релиз. Отдельные скриншоты, а также концепт-арты доступны для просмотра в блоге проекта, где авторы регулярно публикуют новости разработки.
-
Моя петросяния направлена на всех тех, кто ждет анонса Elder Scrolls VI на ближайшей Е3. (Картинка кликабельная, нажмите для увеличения) А это просто сильная и независимая Вивек переживает крушение на ролевую систему Морровинда (еееее, дип лор) ._. Желаю Тодду издать как можно больше таких же сильных и независимых игр и переизданий к ним.
- 26 ответов
-
- 20
-
-
Не могу согласиться. Лор, события - все хорошо и прекрасно дополняет оригинальную вселенную, но визуально это просто отсебятина. :nea:
-
Побольше конечно, и место десантирования игроков и там и там было разным, только вот никаких общих черт не прослеживается. Даже между предшествующими Совнгарду Скулдафнами. :pardon:
-
Может конечно. 3 и 5 часть одной серии. Разница в выходе лет 8. Технологическая разницу можно назвать технологической бездной. Разница в бюджете, количестве дизайнеров и вот этот вот всем - тоже можно назвать бездной. Имеют право делать любые уточнения какие хотят. Тем более, что остров пережил катаклизм. Является ли экстерьер тесошного Мзулфта относительно Скайримского уточнением? Является ли какая-то хрень, на которую натянули телепорт из Скайрима Совнгардом, или его уточнением? Где технологическая бездна между играми? Или может студия одна и та же? Есть просто Совнгард здорового человека и Совнгард курильщика. В Скайриме это место служило кульминацией всего "нодричного" в игре, а еще место финального сражения - крайне важная локация для игры. В ТЕСО этим квестом решили просто спаразитировать на известности места и склепали по быстрому из того что было какой-то "мирок", не запарившись хотя бы лоды какие пририсовать. И это канон? Мзулфт то же самое, никто не мешал сделать его таким же как в Скайриме. Они же сделали локации в Морровинде похожими на их оригинальные воплощения, внедрив элементы собственного дизайна. Так то в Морровинде тоже всяких грибов больших было поменьше, чем в ТЕСО. (А почему они сделали Морровинд в ТЕСО таким "Морровиндским"? А потому что их бы ссаными тряпками закидали, будь там что не так как ждут фанаты. На Совнгард и прочее внимания в общем-то никто не обращал просто напросто)
-
Дизайн двемерских руин Скайрима и Морровинда разный. Но вот просто к примеру дизайн Мзулфта и Мзулфта разным быть не может. Как и Совнгарда и Совнгарда. :pardon:
-
Материальная культура двемеров одна - мертвая ;) Но по факту это не так и ТЕСо появилась наоборот позже всех. Получается что нет наследования дизайна, есть просто альтернативный взгляд. Признавать его или нет уже будет делом каждого, но каноничность конкретно в этом случае за ТЕСо не закрепляется. Да и в ТЕС 6 дизайн абсолютно всего будет опять совершенно новый, мы же знаем :laugh:
-
Разумеется. Разве что промежуток между играми очень большой, и конкретно разработчик тот же, а не другой, пользующийся консультациями в основном по лору. Морровинд ТЕСО вот очень крутой к примеру, годная адаптация и развитие темы. А некоторые вещи, перенесенные из Скайрима почему-то выглядят совсем иначе. Я не считаю правильным переделывать дизайн и стилистику в целом так как того захочет левая пятка ноги, ведь под рукой был весьма технологичный и не устаревший графически образец. :pardon: Дизайнеры вкладывают определенный смысл в определенное расположение тех или иных объектов, комнат, локаций. Если они этот смысл не раскрывают каждому встречному это ведь не значит что его можно искажать. Такое мое мнение.
-
Уровневый дизайн порой вызывает вопросы. Серия ведь не по мотивам книг создавалась и какие-то вещи должны быть каноничны в своем облике.
-
А что вообще есть какон в Древних Свитках? :crazy: ТЕСО канонична в плане истории и каких-то ключевых событий, но в плане визуала не совсем канонична хотя бы относительно Скайрима. Так что вот дизайн у них там именно что "по мотивам".
-
Диктор в видосе под конец совсем мертвый стал. Не знаю откуда там модельки брали, но часть из них прям какой-то 2005 год. (улучшат надеюсь). Скриншоты лучше чем сам трейлер на самом деле.
-
Да на деле лучше никого не учить если о том не просят. Можно советовать. Мой совет самому решить что и как делать. Проявить инициативу и узнать "как принято" делать тоже собственное решение, а не привитая норма со стороны.
-
А поскольку речь у нас исключительно о Скайримомоддинге, и исходники мы никому не раздаем, то всё это становится совершенно не обязательной фигней. (особенно идеальная табуляция, когда для просто визуального разграничения и хватает 1-2 таба максимум) А кому надо учить питоны гадюки ужи - те и сами всё познают, если нужно будет. Всему своё время. Забивать голову людям не стоит. Те кто никогда не позиционировал себя как программист и не пытается им подражать будут делать как им удобно и где им удобно, а не как принято в обществе, к которому они отношения не имею и иметь не хотят
-
Зачем ходить условностями. Сделал ты рычаг. У тебя на нем ивент. Event OnActivate(бла бла ) EndEvent Сделал ты функцию. Function Tesall FRPG.Disable() EndFunction Внес ты в свой ивент эту функцию. Т.е. скрипт твой выглядит так: Event OnActivate(бла бла ) Tesall() EndEvent Function Tesall FRPG.Disable() EndFunction Всё работает.
-
Мне до этого дела особо не было если честно. Табуляция тоже время тратит. Там народ еще сам не разобрался нравятся им табы или пробелы. Мне в повседневном использовании и без этого всего нормально.
-
Да, в ивентах например можешь прописывать свои функции, расположенные ниже, ну или из других скриптов.