Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Тут уже нужно использовать сторонний софт и высшую математику. Иногда модели нормально сочетаются. Просто копируешь весь BSFadeNode
  2. Коллизии очень не любят, когда их туда сюда двигают между нифами. Иногда прокатывает, иногда не очень. Алсо тестить модели можно намного проще, достаточно запустить СК и драг&дропнуть твой ниф в статики, а затем попробовать его запревьюшить. Если модель потраченная - СК вылетит. Этот способ намного быстрее постоянных запусков СК с подгрузкой всех данных или игры.
  3. Ты не все тришейпы модели подвигал) А с границами не знаю если честно. Не уверен, что их можно как-то пофиксить.
  4. Potatoider

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    Отлично! Скайрим 2 на подходе.
  5. С Днем того этого! Желаю этого и того! Делай обороты вокруг Солнца еще много много раз, крутись счастливо и не болей. Уот.
  6. У самих чистильщиков же
  7. Да там 15 минут фотожопа алё :blink:  Не нужно мне ничо отдавать. (И ваще может там ключи какие-нибудь не такие не сякие, ты скажи нам какие, а мы сами выберем себе нибудь-что) :D:  ачилавек карошка  
  8. Или через сами conditional выкрутиться просто прописав там какое-нибудь getlocation, и тд. Мне кажется подобрать можно что-нибудь
  9. Potatoider

    Чат

    Да я просто пропишу илибан и не будет больше никаких громких заявлений)000)))))0))))
  10. Хорошая новость для всех любителей Fallout 4. Близится релиз модификации, переносящей действие Fallout 4 на тропическое побережье. Если вам всегда было интересно, что же творится в неохваченных официальными играми областях, то этот мод - для вас. 22 апреля был опубликован его официальный тизер-трейлер. https://youtu.be/ImMNxSjl7Qw События сюжета развернутся в Майами, который был разрушен во время ядерной войны. Область разделена на несколько районов.Промзона Меридиан - кварталы рабочего класса, место расположения завода Pop & ChillАтлантик, район из двух зон: жилой вокруг площади, и цепи шикарных отелей, в том числе Sunshine & CasinoМеймон - пристанище местного Университета и больницы.Бэйшор - район роскошных особняков и шикарного отдыха.Шеридан - береговая линия, подобно Атлантик, отданная на откуп туризму. Здесь так же расположены жилые кварталы и школа Майами-Бич Шеридан.Даунтаун - Центр города, бьющееся сердце Майами. Бизнес, магазины, бары, рестораны, театры - в центре есть все, включая присутственные места, такие как мэрия и конференц-центр Майами-Бич.Фламинго - это пестрая смесь клубов пенсионеров, развлечений и роскоши, Фламинго - это "спокойный" Майами. Здесь находится крупнейший яхт-клуб и парк развлечений.Fallout: Miami добавляет в игру новые виды оружия, транспорт, новых интересных компаньонов, а также местные радиостанции. Сам мир, частично отстроенный местными жителями, населен, разумеется, не только людьми, частично разбившимися на несколько фракций, но и монстрами. Сами фракции тоже довольно любопытны. Робин Гуды бандитского мира, жесткие Ядерные патриоты следят, чтобы никто не выходил за рамки, мучая местное отребье почем зря. А работорговцы и вовсе вызывают у них аллергию. Вы можете вступить в эту группировку и завоеватьс ебе авторитет, а можете конфликтовать с ней и многого лишиться. Так же вы столкнетесь с наркоманской сектой Сновидцев: пользователей самой психоактивной химии Пустоши «Луна», погружающей каждого, кто ее попробовал, в сладкие галлюцинации о прекрасной жизни. За дозу они готовы на все, и особенно выполнять распоряжения тех, кто эту дрянь гонит: участников фракции Кубинцев. Вся роскошь Майами была в руках этих потомков бежавших с Кубы от коммунизма бизнесменов, после удара сохранивших часть своего влияния, и превратившихся в мафию - обратную сторону жизни кубинского сообщества. Проституция, рэкет, наркотики - обычное для них дело. Пристанище этих жестких гангстеров - старый гольф-клуб. Дата выхода модификации пока неизвестна, но разработка близится к завершению, в скором времени планируется публикация финального трейлера и релиз. Отдельные скриншоты, а также концепт-арты доступны для просмотра в блоге проекта, где авторы регулярно публикуют новости разработки.
  11. Моя петросяния направлена на всех тех, кто ждет анонса Elder Scrolls VI на ближайшей Е3. (Картинка кликабельная, нажмите для увеличения)     А это просто сильная и независимая Вивек переживает крушение на ролевую систему Морровинда (еееее, дип лор) ._.   Желаю Тодду издать как можно больше таких же сильных и независимых игр и переизданий к ним.
  12. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Не могу согласиться. Лор, события - все хорошо и прекрасно дополняет оригинальную вселенную, но визуально это просто отсебятина. :nea:
  13. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Побольше конечно, и место десантирования игроков и там и там было разным, только вот никаких общих черт не прослеживается. Даже между предшествующими Совнгарду Скулдафнами. :pardon:
  14. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Может конечно. 3 и 5 часть одной серии. Разница в выходе лет 8. Технологическая разницу можно назвать технологической бездной. Разница в бюджете, количестве дизайнеров и вот этот вот всем - тоже можно назвать бездной. Имеют право делать любые уточнения какие хотят. Тем более, что остров пережил катаклизм.  Является ли экстерьер тесошного Мзулфта относительно Скайримского уточнением? Является ли какая-то хрень, на которую натянули телепорт из Скайрима Совнгардом, или его уточнением? Где технологическая бездна между играми? Или может студия одна и та же? Есть просто Совнгард здорового человека и Совнгард курильщика. В Скайриме это место служило кульминацией всего "нодричного" в игре, а еще место финального сражения - крайне важная локация для игры. В ТЕСО этим квестом решили просто спаразитировать на известности места и склепали по быстрому из того что было какой-то "мирок", не запарившись хотя бы лоды какие пририсовать. И это канон? Мзулфт то же самое, никто не мешал сделать его таким же как в Скайриме. Они же сделали локации в Морровинде похожими на их оригинальные воплощения, внедрив элементы собственного дизайна. Так то в Морровинде тоже всяких грибов больших было поменьше, чем в ТЕСО. (А почему они сделали Морровинд в ТЕСО таким "Морровиндским"? А потому что их бы ссаными тряпками закидали, будь там что не так как ждут фанаты. На Совнгард и прочее внимания в общем-то никто не обращал просто напросто)
  15. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Дизайн двемерских руин Скайрима и Морровинда разный. Но вот просто к примеру дизайн Мзулфта и Мзулфта разным быть не может. Как и Совнгарда и Совнгарда. :pardon:
  16. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Материальная культура двемеров одна - мертвая ;)    Но по факту это не так и ТЕСо появилась наоборот позже всех. Получается что нет наследования дизайна, есть просто альтернативный взгляд. Признавать его или нет уже будет делом каждого, но каноничность конкретно в этом случае за ТЕСо не закрепляется.  Да и в ТЕС 6 дизайн абсолютно всего будет опять совершенно новый, мы же знаем :laugh:
  17. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Разумеется. Разве что промежуток между играми очень большой, и конкретно разработчик тот же, а не другой, пользующийся консультациями в основном по лору. Морровинд ТЕСО вот очень крутой к примеру, годная адаптация и развитие темы. А некоторые вещи, перенесенные из Скайрима почему-то выглядят совсем иначе. Я не считаю правильным переделывать дизайн и стилистику в целом так как того захочет левая пятка ноги, ведь под рукой был весьма технологичный и не устаревший графически образец. :pardon: Дизайнеры вкладывают определенный смысл в определенное расположение тех или иных объектов, комнат, локаций. Если они этот смысл не раскрывают каждому встречному это ведь не значит что его можно искажать. Такое мое мнение.
  18. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Уровневый дизайн порой вызывает вопросы. Серия ведь не по мотивам книг создавалась и какие-то вещи должны быть каноничны в своем облике. 
  19. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    А что вообще есть какон в Древних Свитках? :crazy:  ТЕСО канонична в плане истории и каких-то ключевых событий, но в плане визуала не совсем канонична хотя бы относительно Скайрима. Так что вот дизайн у них там именно что "по мотивам". 
  20. Potatoider

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Диктор в видосе под конец совсем мертвый стал. Не знаю откуда там модельки брали, но часть из них прям какой-то 2005 год. (улучшат надеюсь). Скриншоты лучше чем сам трейлер на самом деле.
  21. Да на деле лучше никого не учить если о том не просят. Можно советовать. Мой совет самому решить что и как делать. Проявить инициативу и узнать "как принято" делать тоже собственное решение, а не привитая норма со стороны.
  22.   А поскольку речь у нас исключительно о Скайримомоддинге, и исходники мы никому не раздаем, то всё это становится совершенно не обязательной фигней. (особенно идеальная табуляция, когда для просто визуального разграничения и хватает 1-2 таба максимум) А кому надо учить питоны гадюки ужи - те и сами всё познают, если нужно будет. Всему своё время. Забивать голову людям не стоит. Те кто никогда не позиционировал себя как программист и не пытается им подражать будут делать как им удобно и где им удобно, а не как принято в обществе, к которому они отношения не имею и иметь не хотят 
  23. Зачем ходить условностями. Сделал ты рычаг. У тебя на нем ивент. Event OnActivate(бла бла ) EndEvent Сделал ты функцию. Function Tesall    FRPG.Disable() EndFunction Внес ты в свой ивент эту функцию. Т.е. скрипт твой выглядит так: Event OnActivate(бла бла ) Tesall() EndEvent Function Tesall    FRPG.Disable() EndFunction Всё работает.
  24. Мне до этого дела особо не было если честно. Табуляция тоже время тратит. Там народ еще сам не разобрался нравятся им табы или пробелы. Мне в повседневном использовании и без этого всего нормально.
  25. Да, в ивентах например можешь прописывать свои функции, расположенные ниже, ну или из других скриптов.
×
×
  • Создать...