Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Не плевать. Поэтому чисто и для себя я писал с большой. Иногда писать EndIf к примеру как-то лень по сравнению с endif и пишешь с мелкими.  Но я уже озвучил, что еще давно и твердо решил, что никаких исходников я вкладывать в архивы не стану, следовательно и вылизывать скрипты в плане их наглядности мне не нужно. Сложный скрипт я прописаваю с табуляцией, даже с разделителями типа ;================Comment========, но какую-нибудь повседневную мелочь для рычага или плиты я даже и думать не буду про табы, отступы и прочую лабуду которую никто кроме меня по моему же замыслу не увидит. У меня бывали мысли перед релизом сделать скрипты "красивыми", но при том что их там накопилось 390 штук я как-то подзабил на это. Все равно никто не увидит.
  2. Я в основном пишу как и говорил с больших букв каждое слово. Но иногда случается, что не "прожалась" клавиша, написалась строчная, останавливаться на этом и что-то править я смысла не вижу и в Бесезде тоже не видели. Поэтому сделали как сделали.
  3. Да сложно. Может Бесезда бы не такой порядок установила? Пишите как хотите - норм.   Я их не предоставил, потому что перевод на другой язык их не потребует, потому что так меньше файлов и да - я не хочу чтобы кто-либо делал правки в ЕСП и вообще имел какой-либо доступ к этим исходникам. Их конечно можно создать, но я парой прог пользовался и в квестовых скриптах они делают все неправильно, в итоге квесты не работают. Давать исходный код право разработчика. В коммерческих программах этого не делают и я не стану. Поставили мод - играйте. Внутрь лазить нехер. Я бы даже пароли на BSA ставил, была бы возможность.
  4. Ты хочешь порядок, а я не хочу держать в голове правильное написание: GetOwningQuest, SetObjectiveDisplayed, SetObjectiveFailed, CompleteAllObjectives, FailAllObjectives. <- Эту лабуду после написание даже десятков квестов не всегда сразу вспомнишь. Регистро-зависимость имеет смысл только в паролях. В остальных случаях это сплошной негатив. Буковку маленькую поставил - и у тебя уже ничего не работает - это не есть 21 век, где все всем упрощают жизнь.   С 2012 года ковыряю CК и от блокнота знаешь ли не устал совершенно. Просто быстро и удобно. И матерщинник под боком, сразу обругивает если что не так. На скриптописаре у меня матерщинник толком не работал.
  5. А зачем? Знаешь вот иногда совершенно некогда писать: GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10) Ты просто пишешь: getowningquest().SetobjectiveDisplayed(10) (например) и больше не забиваешь себе голову. Эта конструкция сама по себе немного сложная и там легко опечатку сделать, а еще не хватало следить за буковками.   Настраивал я себе этот новомодный скриптописарь. Поюзал недельку пересел обратно в блокнот.    CreationKit.com
  6. Совершенно верно. Каталог Ивентов и общее древо. И всё, ты освоишь весь папирус. Хотя сейчас я чаще юзаю просто полный перечень всех функций редактора.
  7. Ну и нормально. Чем плохо? Я выработал привычку писать EndEvent. Каждое слово с заглавной. Удобно. Кто-то капсом прописывает. Важно что это работает. Не хватало еще чтобы скрипты не компилировались из-за большой I (i) вместо l (L) (например)
  8. Ну это твоего. Ты бы добавил минимум, к примеру. Кто-то перегрузил бы язык иначе. И так далее. Разговор конечно вокруг "А если бы", но так или иначе остается просто подождать да хотя бы Е3 ближайшей. Если будет анонс новой игры на старом движке, то будет любопытно посмотреть не отказались ли они действительно от языка уже. Или как его улучшили.
  9. Вот! It just works! Пришел дизайнер, ну не знает он языков, он уровни ворочал туда сюда, умеет в 3д максе работать и музыку писать. Не умеет он в эти буковки. Ему дают редактор и документацию к нему и обучают простенькому внутреннему языку. И он готов. Как раз если бы язык был где-то сложнее, пришлось бы еще раскошеливаться на внутренние курсы для сотрудников. Может они и существуют, то еще на добавочные. Во время производства игры на это все времени нет)
  10. Зануда. Большим дядям с большими денюжками виднее чо у них в играх должно или не должно. Логично же. А еще ты не учитываешь, что дизайнеры вертели все эти школьные программы, но им приходится постоянно писать на папирусе, в том числе для лвл-дизайна и простых квестов. Учить целый язык программирования, если они допустим знают какой-то совершенно другой, а папирус освоили просто сходу для своих дел - идиотизм какой-то.
  11. Писал простой скрипт в Юнити неделю назад. Плевался и  блевал от необходимости лепить еще и такие скобочки.     Ты не понял чо я сказал. Я сказал что папирус прост в обращении и изучении. Бесезде на нем нормально работается и народу. (хотя они и его освоить не могут)
  12. Ты просто зануда. Нормальный язык. Сделала же Bethesda конкретно на нем 2 игры, сделает и еще 10 :pardon:  Он не объектно ориентированный, но юсер-ориентированный. Я вот это дерьмо терпеть не могу например. (Я даже не знаю обязательно ли его всюду лепить):  
  13. Если вы прошли Проект ЭГО, особенно с плохой концовкой, то у вас на прицепе висит полугиговый мод, который вам может и не нужен (особенно на XBox One с ограничением памяти под моды). Вы просто берете и ставите этот мод и пользуетесь им в свое удовольствие.
  14.   Вкладывать сюда деньги мы изначально не планировали и никогда не вкладывали (Та же англо-озвучка, имхо, вполне себе неплохая, досталась нам бесплатно). Вкладывать деньги в озвучку для крайне узкой аудитории не рентабельно) Но если даже опустить этот момент, то нам нужно минумум 10 человек, у которых есть опыт, причем опыт озвучки игр или фильмов, а не аниме или уроков по фотошопу. В большинстве случаев чистые эмоции NPC - это 70-90% всех реплик на персонажа. Здесь нужно рычать и орать, а не тупо бубнеть текст в микрофон. Поэтому всё очень сложно. Причем озвучить это еще половина дела. На обработку и нарезку 23 типов голосов у нас ушло недели 3
  15.   Нее, русской озвучки точно никакой не будет. Нам никто даже предложений не делал, а вся русская аудитория мода - едва ли 1-2% от общего числа игроков. Озвучку делать тупо некому. (И ладно мы, ведь Эндерал или Бруму русское комьюнити тоже не озвучивало, при гораздо большем охвате.
  16. Версия 1.0

    162 раза скачали

    ЭГО - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория - это большой мобильный дом-корабль для игрока, выполненный в двемерском стиле. Является частью "Проекта ЭГО" внимание! не используйте этот мод вместе с "project aho"> Для того, чтобы попасть на корабль вам нужно добыть "Управляющий куб" возле Переправы глубинного народа (Северо-запад Скайрима). Используйте этот куб, чтобы управлять кораблем и призывать его на посадочные площадки. Haem Projects - Сообщество VK Если хотите нас поддержать: PayPal: haemprojects@gmail.com Patreon Особенности: Возможность перемещаться между 6 двемерскими руинами (Переправа глубинного народа, Альфтанд, Нчардак, Аванчнзел, Башня Мзарк, Гнездо ветров Предела). Полностью настраиваемое освещение и эффекты. Инструменты для крафта (в двемерском стиле), множество контейнеров, полки для книг. Фабрика напитков, тематические контейнеры, двемерская баня и многое другое! Удаление: Очистить содержимое контейнеров, покинуть ЭГО и выбросить Управляющий куб.
  17. Potatoider

    Skyrim: Project AHO — Анонс

    Да это же многоходовочка. Решено. Анонсируем Project AHO Special Edition с выходом через нибудь-когда.  #внукипаиграют #дедыдождутся     ____________________________________   Закрою тему на этой радостной ноте.  Релиз проекта, статистика проекта, общее обсуждение проекта, новости разработки.   -gk-
  18. Совмести ;)
  19.   Не вопрос. Допрашивай нас полностью! Может быть даже с:       Только когда? :mosking:
  20. Эта подготовка выливается даже на Bethesda.net и модах под Скайрим. Контент менеджер Bethesda Game Studios  уведомлял нас о том, что для ежемесячного топа модификаций в июне скорее всего возьмут наш Тель Мос. Собственно вот: Студия крепко ухватилась за Морровинд и Е3 как раз в Июне. ВСЕ КРАЙНЕ ЗАГАДОЧНО (нет)
  21. А шо, так можно было? :D:  Видимо придется написать мемуары об ЭГО. :read: 
  22. Potatoider

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    О_о   Постарел пока проматывал. Теперь можно и почитать. Посвещу этому жизнь.
  23. Я умру непобежденным. ХАРАКИРЕ!1!11!!1
  24. Алилуууууя Амен!11!1! Рз с тебя плашка
  25. Потому что
×
×
  • Создать...